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劍網(wǎng)3指尖江湖女兒節(jié)活動匯總
【節(jié)日活動·女兒節(jié)】
相思一夜百花發(fā),疑是春音入誰家。爛漫春光正好,指尖江湖迎來了江湖盛典——女兒節(jié)。豐富內容等待少俠探索,不如攜手同游,不負春光,不負卿卿。
活動時間:4月26日5:00至5月14日5:00(每日凌晨5點刷新)。
參與條件:凡完成【稻香村主線劇情】的少俠都可以參與女兒節(jié)節(jié)日活動。少俠可以在游戲主界面尋找【活動】按鍵,在活動頁面處查看相關女兒節(jié)的活動信息,并尋路指引到【宇晴】的位置參與。
具體活動內容如下:
1. 物華乘春
活動規(guī)則:少俠可前往萬花谷活動地圖【覓芳濱】與花圣【宇晴】對話,了解女兒節(jié)的來歷及背景,完成后可解鎖活動玩法【花海探索】與【共同游歷】。
2. 花海探索
活動規(guī)則:春光芙蓉面,映花兩相宜。時至女兒節(jié),江湖四處紛紛升起花燈,為女俠們慶祝這個屬于她們的節(jié)日:少俠可每日幫助【裴元】完成制作花燈的委托,并放飛花燈,即可獲得【軟煙絲羅】等獎勵。
3. 共同游歷
活動規(guī)則:春光明媚,正是踏春游歷的好時節(jié),萬花花圣【宇晴】委托各位少俠帶領她游歷江湖的各處風景名勝,共度女兒佳節(jié):少俠每日帶【宇晴】前往指定風景點完成指定交互動作,即可獲得【軟煙絲羅】等獎勵。
4. 秘境尋花
活動規(guī)則:春風十里送暖,江湖各處芳菲盡綻,每朵花背后都寄托了一段情思等待少俠探索:少俠每日挑戰(zhàn)4人大戰(zhàn)秘境時,可在每個秘境中找到一朵“特殊的花”,使用后可觸發(fā)任務,完成任務即可獲得【軟煙絲羅】等獎勵。
少俠重置秘境后重復挑戰(zhàn)可再次獲得“特殊的花”,每日每種秘境最多可生長出4朵“特殊的花”。
5. 紅妝獻禮
活動規(guī)則:參加【花海探索】【共同游歷】【秘境尋花】,均可獲得道具【軟煙絲羅】,可在節(jié)日商人處兌換3種節(jié)日限定道具:【四葉南天七】(增加幸運值)、【蓬山青鳥】(特效花燈)、【千里香】(好感度道具)。
少俠可在節(jié)日頁面提交【千里香】來增加【宇晴】的好感度,好感度滿足條件時即能獲得【抱素】,使用【抱素】可召請花圣【宇晴】同游江湖。
6. 活動彩蛋
每日完成【花海探索】后,少俠可攜帶花燈在附近尋找并完成名俠的委托,可獲得額外獎勵。
參加【秘境尋花】有概率獲得【猴兒酒】,獲得【猴兒酒】的少俠可帶領隊友在稻香村【香山野林】找到靈猴,擊敗【靈猴】后可獲得額外獎勵。
【武學】
1、天策弟子
【通用】
<修復> 修復了天策弟子釋放招式【龍牙】后,繼續(xù)使用【突】【斷魂刺】招式原地釋放的問題。
純陽弟子
【九轉歸一】
<增強>《九轉歸一· 殘頁》(擊飛敵對目標)調整為 :擊飛敵對目標,二式后撤時在原地創(chuàng)建一個存在8秒的氣場,使敵對目標移動速度降低40%,持續(xù)4秒。
3、李忘生
【萬劍歸宗】
<調整>招式【萬劍歸宗】的劍氣效果(自動追蹤攻擊8尺范圍內敵對目標,劍氣可維持3秒,每多1枚劍氣維持時長增加3秒,最多5枚劍氣持續(xù)15秒)調整為:自動追蹤攻擊8尺范圍內敵對目標,劍氣可維持6秒,每多1枚劍氣維持時長增加2秒,最多持續(xù)16秒。
【世界首領】
修復了世界首領期間,當少俠預約后掉線再上線后,組隊異常的問題。
修復了世界首領【安祿山】待機動作太過僵硬的問題
【陣營戰(zhàn)場】
增加了戰(zhàn)場勝利獲得的活躍度獎勵,由150點調整為200點。
【秘境】
降低了【風雨稻香村】秘境首領【金鷹】招式【投槍】的傷害,并且降低了【投槍】的釋放速度。
· 略微縮小了【風雨稻香村】秘境首領【金鷹】的戰(zhàn)斗場景范圍。
修復了秘境【靈霄峽】某處鏡頭表現(xiàn)異常的問題。
修復了秘境【靈霄峽】中某處風景點異常的問題。
修復了秘境【絕情谷】中【瘋魔的方家男侍衛(wèi)】模型異常的問題。
修復了秘境【白帝城疑云】中某處風景點異常的問題。
【試煉之地】
【試煉之地】中開場倒計時結束后,少俠的傷害會立刻生效了。
修復了少俠完成試煉之地挑戰(zhàn)后,領取獎勵界面的寶箱表現(xiàn)異常的問題。
【江湖論劍】
【江湖論劍】開啟時間由周六、周日12:00-24:00調整為:周六、周日20:00-24:00。
【懸賞】
優(yōu)化了擊殺懸賞首領的獎勵,雙懸賞首領的關卡將會必定掉落【達摩悟性論殘頁】。
修復了少俠在挑戰(zhàn)懸賞首領時重傷后無法正常復活的問題。
【俠客】
俠客界面新增追蹤引導,少俠可以更加方便快捷地尋找到目前未獲取俠客的位置。
修復了俠客界面中,查看俠客詳細屬性的同時切換俠客,導致詳細屬性顯示異常的問題。
【特性】
修復了特性【隱士高人】的效果之一(霸體期間傷害提高10%)不能生效的問題。
修復了少俠裝備特性【自在逍遙】作為浩氣盟英雄參與戰(zhàn)場時,特性回血效果依然存在的問題。
【裝備】
修復了部分裝備需求角色描述異常的問題。
修復了【谷之嵐】橙武【錦心】裝備描述異常的問題。
【商店】
黑市或者幫會拍賣競價中,若少俠的出價被超過,金幣將會通過郵件的方式進行自動返還。
修復了交易行中部分裝備價格異常的問題。
修復少俠在商店出售物品時背包內容無顯示的問題。
【技藝】
優(yōu)化了【烹飪】與【鍛造】的制作界面,需要依賴于【特性】才能生產的制作需求,將會有特性圖標的提醒了。
【任務】
修復了祁進羈絆任務【四時養(yǎng)性明食誡】需求道具名稱異常的問題。
修復了祁進羈絆任務【何為懷憂心煩紆】無法組隊完成的問題。
修復了渡會羈絆任務【蓮子作羹】沒有菜譜提醒的問題。
修復了洛風羈絆任務【何以報之明月珠】任務描述與獎勵異常的問題。
修復了稻香村支線任務【何況到如·因起】尋路指引異常的問題。
修復了純陽支線任務【靜虛問道合身行】中洛風對話描述異常的問題。
【場景】
修復了純陽【劍園】怪物野猴頭頂喊話異常的問題。
修復了七秀【幽雨坪】部分場景中鏡頭曝光異常的問題。
修復了天策【望楓橋】某處井水刷新異常的問題。
【界面】
1、綜合
主界面左上角頭像處將顯示少俠的【個人昵稱】。
少俠的頭像下方新增buff顯示,少俠可以看到已擁有的部分buff狀態(tài)。
當少俠在隊伍中時,地圖界面將顯示隊友名稱與頭像而非標號。
主界面新增【招募】按鍵,位置在少俠組隊按鍵附近。
優(yōu)化了招募大廳的界面表現(xiàn),將會更加便捷的展示招募信息了,且修復了刷新異常的問題。
優(yōu)化了【紅包】的顯示,當【紅包】被領取結束后,少俠仍可以點擊進去查看到相關的領取信息。
優(yōu)化了烹飪時菜譜中菜牌的動畫表現(xiàn)。
修復了聊天欄文字顏色異常的問題。
修復了當少俠擁有某本秘籍后,技能界面仍會出現(xiàn)獲取按鍵,影響少俠學習的問題。
修復了部分宴席餐桌無交互按鍵顯示,無法入座的問題。
2、場景
優(yōu)化了過圖場景頁面的文字提醒,加入了更多貼心的訣竅與江湖消息。
3、九州引
【九州引】中可以播放的視頻增加可播放的提醒信息,少俠可以在此回顧過往的劇情。
4、幻鏡云圖
修復了幻鏡云圖的分享截圖有“返回”按鍵存在的問題。
5、飛鴿傳書
優(yōu)化了羈絆信件回復內容的顯示。
【表現(xiàn)】
優(yōu)化了暴擊時傷害字體的表現(xiàn)。
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司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務打怪時,是根據(jù)同進行任務多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務,進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務,道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲對比是屬于優(yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術,競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務! 增強了游戲的代入感!在游戲內有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來??梢哉f自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關,游戲將大家對各式角色的體驗期盼直接滿足,設計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應該來說適應性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內容更新,不斷豐富這個美好的世界。