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《劍網(wǎng)3指尖江湖》藏劍技能有哪些 藏劍技能匯總一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 10:19:00
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劍網(wǎng)3:指尖江湖中藏劍弟子是很多玩家小伙伴喜愛(ài)使用的一名角色,那么劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子技能怎么選呢?還不知道的小伙伴快來(lái)一起看看《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略的相關(guān)內(nèi)容吧。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略

一、輕劍技(問(wèn)水訣)

技能一·九溪彌煙原地轉(zhuǎn)圈,共四段傷害。殘頁(yè)減速,斷篇加次數(shù)減嘯日cd,絕章40%閃避。pve選斷篇。pvp可以看情況選擇,一般來(lái)講選絕章可以增加自身生存;

如果是類(lèi)似單壓奶花的情況,可以采用殘頁(yè),減速疊滿(mǎn)效果不錯(cuò);如果對(duì)面控制不多,也可以選斷篇,壓制力很強(qiáng)。

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技能二·平湖斷月6尺x軸突進(jìn)技能,并有二段后撤(黃龍吐翠)。殘頁(yè)是增傷減cd,斷篇是解控+霸體4秒,絕章是加距離+定身。

可以在空中施放。pve選殘頁(yè)。pvp目前選擇斷篇較好,攻守兼?zhèn)?;早先絕章可以y軸施放,現(xiàn)在不行了,如果對(duì)面控制實(shí)在很弱可以選擇。

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技能三·玉泉魚(yú)躍三層充能的xy軸突進(jìn)技能。殘頁(yè)終點(diǎn)附帶斷潮,斷篇是原地?fù)敉?沉默,絕章是減嘯日cd。相比端游,充能的機(jī)制讓指尖的玉泉更加靈活。

搭配平湖斷月,輕劍有足足五段位移,而且距離較遠(yuǎn),堪稱(chēng)目前全指尖最靈活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。

pve個(gè)人實(shí)測(cè)還是殘頁(yè)好些,兩個(gè)九溪斷篇足夠嘯日cd了,而斷潮可以提高不少的秒傷。pvp中,玉泉斷篇堪稱(chēng)是現(xiàn)版本藏劍弟子壓箱底的技能了,超遠(yuǎn)距離的xy軸瞬發(fā)沉默,可以很好打亂對(duì)方的節(jié)奏。

目前版本的虎跑觸發(fā)不需要斷潮,并且切重劍的時(shí)機(jī)也要很慎重,不太吃嘯日cd,pvp幾乎一定是選斷篇。

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技能四·嘯日·水形態(tài)變換,切重劍,有3尺范圍的小額aoe傷害,附帶解控,可在空中施展。重劍形態(tài)持續(xù)12秒,時(shí)間到自動(dòng)切回輕劍。

殘頁(yè)是附帶3秒嘲諷,斷篇是4秒霸體+10%護(hù)盾,絕章是20%外強(qiáng)和10%防御。pve毫無(wú)疑問(wèn)是絕章,pvp三本都有適用性。

殘頁(yè)是最萬(wàn)金油的,搭配重劍技能可以打出不俗的近身爆發(fā)。斷篇是比較穩(wěn)健的選擇,生存環(huán)境更好,但主動(dòng)進(jìn)攻能力相對(duì)差一些。

絕章在論劍或者擂臺(tái)必備,加強(qiáng)爆發(fā),3v3中也是一種選擇。但由于這一測(cè)把重劍的內(nèi)勁改成了招架,所以重劍靈活性差了一些,不能再打出類(lèi)似閃躲+云飛的連招。

總體來(lái)說(shuō),如果不是特別忌憚對(duì)面的反控,選殘頁(yè)能打出更好的壓力;如果對(duì)面比較笨重,就可以考慮絕章。

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觸發(fā)技·夢(mèng)泉虎跑藏劍招牌技能之一,觸發(fā)條件是玉泉命中累計(jì)6次。6尺內(nèi)血量最低的目標(biāo)連續(xù)鎖頭沖刺4段,并附帶減速。

完整施放一共2秒左右,期間霸體,且有90%的閃避。相比上一測(cè),這一版的虎跑相對(duì)容易觸發(fā),也能打出更強(qiáng)的爆發(fā),而且節(jié)奏更可控。實(shí)戰(zhàn)中傷害尚可,鎖頭機(jī)制很好,用來(lái)收割可以讓對(duì)面的壓力巨大。

如果夠攢一個(gè)虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的連招,對(duì)面脆皮是很難頂?shù)?。霸體+90%閃避,幾乎等于2秒無(wú)敵,不過(guò)在爆發(fā)高了的同時(shí),虎跑帶來(lái)的生存能力砍了一半多。

總的來(lái)說(shuō),這個(gè)版本更依賴(lài)輕劍打傷害,所以虎跑如果能穩(wěn)定命中,可以即刷即放。也可以存一個(gè),用來(lái)關(guān)鍵時(shí)刻保命或者打出更高的爆發(fā)。

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普攻·聽(tīng)雷劍法輕劍的普攻,三段,把聽(tīng)雷這個(gè)元素用在了普通攻擊上。雖然有玉泉絕章的傷害加成,但一般也不會(huì)點(diǎn)這個(gè)秘籍,總體來(lái)說(shuō)還是很雞肋,主要是用來(lái)滯空。

二、重劍技(山居劍意)

技能一·云飛玉皇讀條技能,讀滿(mǎn)后對(duì)前方8尺造成傷害,y軸寬度尚可,4尺內(nèi)傷害翻倍,附帶原地?fù)敉?。殘?yè)是對(duì)擊倒目標(biāo)破防50%,斷篇是霸體+30%減傷,絕章是瞬發(fā)+增加cd。

pve顯然選殘頁(yè),pvp目前來(lái)看基本是選絕章。云飛的蓄力大概在2s左右,作為一個(gè)面向長(zhǎng)條技能,在pvp中實(shí)在是顯得太長(zhǎng)了。

要知道龍項(xiàng)缽體那么大一個(gè)球,也就是2.5s蓄力,而云飛的范圍如果讀條施放連逼內(nèi)勁的效果都起不到,對(duì)方完全可以直接走掉。

殘頁(yè)加傷害的收益,基本需要一個(gè)很強(qiáng)力的前置控制才能實(shí)現(xiàn),如果有這個(gè)條件,那么完全可以接斷橋殘雪甚至風(fēng)來(lái)吳山,所以實(shí)際收益很小。

斷篇的霸體效果打不中也沒(méi)意義,并且絕章的瞬發(fā)不擔(dān)心被打斷。30%的減傷也意義不大,云飛作為藏劍最主要的爆發(fā)技能之一,傷害打不中的情況下,作為一個(gè)靶子,打不出一個(gè)DPS應(yīng)有的效果。

絕章雖然cd長(zhǎng),但是作為一個(gè)瞬發(fā)無(wú)前搖技能壓制力非??捎^,尤其是超長(zhǎng)的x軸,無(wú)論用來(lái)消耗、強(qiáng)攻還是反打都有極大威脅,尤其是近身環(huán)境。

要知道,兩儀和鴻蒙初開(kāi)的長(zhǎng)度也才10尺,兩儀還有前搖。所以總體來(lái)看,pvp各種玩法上,絕章都是不二選擇。一刀999,你值得擁有。

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技能二·峰插云景擊退技能,范圍前方半徑3尺,命中后擊退約6尺。殘頁(yè)是變成霞流寶石,擊退改成了驅(qū)散,并且成功驅(qū)散可以重置云飛。

斷篇是增加二段鶴歸孤山,選定范圍傷害+擊倒,這個(gè)版本鶴歸傷害很高。絕章是改成一個(gè)變種鶴歸,碰到人就停,相比上一測(cè)這個(gè)秘籍y軸寬了很多,施放也更流暢了。

pve選斷篇。pvp三個(gè)秘籍都有一定用處。殘頁(yè)的驅(qū)散對(duì)奶花和于睿威脅很大,如果能打出嘯日嘲諷+云飛+霞流+云飛的連招,對(duì)面可能會(huì)直接血崩。

斷篇的二段鶴歸,需要峰插擊中才能觸發(fā),比起上一測(cè)是條形施放,鶴歸傷害低且不能選位置,已經(jīng)強(qiáng)了很多,如果保證峰插的命中環(huán)境,選斷篇可以極大的提升壓血線(xiàn)能力。

絕章是重劍的神技,范圍幾乎能覆蓋半個(gè)地圖,十分恐怖,不被閃避掉幾乎是必中的。配合嘯日嘲諷,可以打出嘯日+峰插+云飛+夕照的無(wú)解連招,是目前版本重劍最穩(wěn)定的打法。

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峰插一段/霞流寶石的范圍

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鶴歸(峰插二段)的范圍

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峰插絕章的夸張范圍

技能三·夕照雷鋒讀條技能,前方6尺長(zhǎng)條形范圍。附帶原地?fù)敉?。殘?yè)是瞬發(fā)+增加cd+擊倒,斷篇是增加一層充能+減云飛cd,絕章是可移動(dòng)讀條+讀條越長(zhǎng)傷害越高,讀滿(mǎn)提高100%。

pve實(shí)測(cè)絕章比斷篇高,殘頁(yè)雖然減云飛cd,但是本身拉低了太多秒傷,且絕章還可以移動(dòng)讀條,更加靈活。pvp殘頁(yè)cd太長(zhǎng)且傷害低,打少霸體的角色有一定用處,更多時(shí)候還是選絕章。

上測(cè)夕照絕章是有霸體的,現(xiàn)版本夕照不能迎著對(duì)面控制讀了,會(huì)被打斷。絕章讀滿(mǎn)是1s左右,按完馬上松手也會(huì)有一段長(zhǎng)度的讀條,實(shí)際時(shí)間可能在0.3s左右,手感類(lèi)似前搖。

馬上松手的傷害加成實(shí)測(cè)最低也接近25%,和瞬發(fā)還是有一定區(qū)別的。

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技能四·嘯日·山主動(dòng)切換形態(tài)到輕劍,同樣是3尺范圍的少量aoe,解控,可在空中施展。殘頁(yè)是減3秒切重劍cd+增加3秒重劍形態(tài)時(shí)間,斷篇是輕劍閃躲耗內(nèi)減20%,絕章是輕劍20%閃避+10%移速。

pve選殘頁(yè),加速循環(huán)。pvp中,殘頁(yè)也是萬(wàn)金油,可以?xún)?yōu)化循環(huán),增加緩沖時(shí)間。斷篇目前看不出太大用處,感覺(jué)比較雞肋,生存能力顯然不及絕章來(lái)的直觀。

20%閃避雖然少,但是是常駐的,還是會(huì)觸發(fā)很多驚喜。當(dāng)然了,不要試圖用這20%的閃避去硬吃技能。

觸發(fā)技·風(fēng)來(lái)吳山終于到了靈魂技能,大風(fēng)車(chē)它嘩嘩的轉(zhuǎn)!試問(wèn)哪只黃雞的宿命不是一個(gè)鶴歸不回頭?可惜指尖的鶴歸沒(méi)有靈魂……言歸正傳,6次夕照命中可以觸發(fā),半徑3尺,持續(xù)5秒,共有25段傷害,附帶霸體和30%減傷,自身移速減20%。

整體而言,pvp中,觸發(fā)頻率不算高,很依賴(lài)夕照的命中率。風(fēng)車(chē)的范圍也是半徑3尺,對(duì)標(biāo)碧海獨(dú)吟,傷害比獨(dú)吟高,范圍略小,少了沉默,多了減傷。

兩相對(duì)比,總體壓制效果上比獨(dú)吟還是遜色一些,但比起上一測(cè)傷害已經(jīng)增加不少了。風(fēng)車(chē)作為pve中雙兵的羈絆技,那是妥妥的強(qiáng),

畢竟總傷害高的離譜,恐怕已經(jīng)高過(guò)逆謀鬼判了。pvp中,目前也稱(chēng)得上毀天滅地,無(wú)法打斷的大范圍高額傷害,大多數(shù)敵人只能規(guī)避,除了少數(shù)空軍,很少敢反打。

用來(lái)壓血線(xiàn)、反打和收割,都有一定的效果。建議稍微捏一捏,在合適的時(shí)機(jī)使用,打出aoe是最好的。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略

普攻·四季劍法重劍的普攻,也是三段。沒(méi)啥好說(shuō)的,傷害和輕劍一樣,但是動(dòng)作慢了一倍,基本就是用來(lái)滯空的。pve可以沒(méi)事砍一刀。

三、通用技

觸發(fā)技·斷橋殘雪閃躲觸發(fā),輕重劍均可施展。輕劍施展有30%閃避,重劍施展有30%減傷,范圍大概是個(gè)長(zhǎng)條型,y軸不寬,x軸也不算長(zhǎng),前半段穿梭,后半段原地?fù)麸w。

打滿(mǎn)的話(huà)傷害很高,達(dá)到了風(fēng)車(chē)的近一半,但由于前半段不帶控制,打移動(dòng)靶幾乎打不中,單獨(dú)使用更多是用來(lái)壓走位和續(xù)霸體抗壓的。

配合控制打爆發(fā)也不錯(cuò)。這也是藏劍弟子唯一一個(gè)指尖原創(chuàng)的技能,結(jié)合了輕重劍兩個(gè)設(shè)定,設(shè)定和實(shí)際體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略

以上就是本期關(guān)于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略的全部?jī)?nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游手游網(wǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 司命且閃避0 來(lái)自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開(kāi)區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 論罪gg 來(lái)自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測(cè)試階段評(píng)測(cè)體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類(lèi)型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話(huà)不多說(shuō),現(xiàn)在開(kāi)始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽(tīng)] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫(huà)風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫(huà)風(fēng)較為特色,以國(guó)風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫(huà)風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫(huà)風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無(wú)法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場(chǎng)景下帶來(lái)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽(yáng)、少林、萬(wàn)花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線(xiàn)任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對(duì)于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無(wú)腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競(jìng)技模式,排位積分制,參考某競(jìng)技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線(xiàn)任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫(huà)效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場(chǎng)景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類(lèi)型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂(lè)趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類(lèi)似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對(duì)于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測(cè)試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫(huà)風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來(lái)說(shuō),在同類(lèi)游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來(lái)自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測(cè)已玩過(guò),游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過(guò)十幾萬(wàn)的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺(jué)在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺(jué)人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢(qián)想撩妹的時(shí)候,請(qǐng)你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見(jiàn),不同勿噴~

  • 無(wú)衣之殤 來(lái)自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長(zhǎng)歌門(mén)之前,從高中開(kāi)始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒(méi)時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開(kāi)荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開(kāi)荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門(mén)派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長(zhǎng)好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽(tīng)熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽(tīng)聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對(duì)指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競(jìng)技場(chǎng)只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來(lái)的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說(shuō)實(shí)話(huà),作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺(jué)只有WOW和劍三能稱(chēng)得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒(méi)怎么玩過(guò)了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫(xiě)在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無(wú)盡或吞噬 來(lái)自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽(tīng)親友們說(shuō),很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿(mǎn)進(jìn)不去了,誰(shuí)知開(kāi)服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對(duì)端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對(duì)手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢(mèng)幻逍遙呀 來(lái)自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說(shuō)真的,我對(duì)這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢(mèng)江湖,畫(huà)質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒(méi)網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來(lái)說(shuō),這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢(mèng)幻的感覺(jué)!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過(guò)2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來(lái)說(shuō),是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線(xiàn),目前只開(kāi)了五種主線(xiàn),分別為純陽(yáng)線(xiàn),天策線(xiàn),萬(wàn)花線(xiàn),七秀線(xiàn),少林線(xiàn)。各種主線(xiàn)講述著不同的劇情??傮w來(lái)看還是不錯(cuò)的! 畫(huà)風(fēng)的話(huà)是q版的,場(chǎng)景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤(pán)旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤(pán)旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對(duì)的話(huà)就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開(kāi)寶箱不需要鑰匙之類(lèi)的東西,自己開(kāi)鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒(méi)有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線(xiàn)了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒(méi)有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類(lèi)了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開(kāi)箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒(méi)有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過(guò)自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來(lái)次就沒(méi)了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開(kāi)幾個(gè)寶箱,釣幾次魚(yú),挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對(duì)了,做飯的話(huà)必須去雜貨店買(mǎi)一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了。可以選擇燒烤之類(lèi)的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買(mǎi)金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來(lái)自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過(guò)的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺(jué)無(wú)聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來(lái)電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪?cè)O(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長(zhǎng)手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說(shuō)我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒(méi)有那些需充錢(qián)的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^(guò)一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪耍赃@個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過(guò))說(shuō)實(shí)話(huà),我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級(jí)贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來(lái)自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評(píng)論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來(lái):我特么到底下還是不下!

  • β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬(wàn)勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說(shuō)是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過(guò)一想到萬(wàn)眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來(lái)。劍三這款作品從某種程度上來(lái)說(shuō)也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長(zhǎng)被不斷拉長(zhǎng),甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過(guò)這也只能是過(guò)去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來(lái)做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來(lái)說(shuō)我們的游戲作品在端改手的過(guò)程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們?cè)诔跗诰图尤氲接螒蛑小2贿^(guò)雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒(méi)有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫(huà)質(zhì)3D模式來(lái)展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒(méi)什么好說(shuō)。但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中通過(guò)上下場(chǎng)景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場(chǎng)景豐滿(mǎn)起來(lái),這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來(lái)??梢哉f(shuō)自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說(shuō)是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類(lèi)游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿(mǎn)的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來(lái)說(shuō)和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍?duì)各式角色的體驗(yàn)期盼直接滿(mǎn)足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長(zhǎng)體系也是經(jīng)典的滿(mǎn)級(jí)成長(zhǎng)制,即滿(mǎn)級(jí)很容易,后期路還長(zhǎng)……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒(méi)有練級(jí)的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來(lái)體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說(shuō)是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對(duì)游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫(huà)面是卡通化了的,從人物到場(chǎng)景都是如此,應(yīng)該來(lái)說(shuō)適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛(ài)。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢(shì)帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長(zhǎng)線(xiàn)的運(yùn)營(yíng)來(lái)看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來(lái)也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來(lái)看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對(duì)團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來(lái)很棒的體驗(yàn)。 四星好評(píng),期待未來(lái)更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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