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《叫我大掌柜》 | 促織游戲機(jī)制及細(xì)節(jié)詳解

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-11-15 16:49:29
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以下是來自玩家 玫瑰蘇大強(qiáng) 的投稿攻略~

區(qū)服:富轢萬古35服

昵稱:Rose·Isolde

唯有詳細(xì)了解斗促織的游戲機(jī)制,才能以不變應(yīng)萬變、將現(xiàn)有促織陣容的潛力發(fā)揮到最大。這里給大家分享下本人目前的促織陣容。

后面是九品金蟬翼和一堆傳奇促織,看似并不強(qiáng)吧?連都尉都沒有,但就是靠這套陣容,本人已經(jīng)是第N次打進(jìn)大師場(chǎng)了。

結(jié)果也不意外,這套陣容在大師場(chǎng)是立不住的,被打成了篩子。但掉到名師后,本人基本能用3個(gè)以內(nèi)促織口糧打回大師。這就是了解機(jī)制的好處!

 

斗促織游戲機(jī)制

言歸正傳,斗促織的游戲機(jī)制,主要分為兩大部分——捉促織斗促織,其中斗促織又分為洗點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)。

捉促織方面,觸發(fā)事件前靠聽聲音可略微提高出貨率。捉100次可以觸發(fā)何雅士事件——事件中每點(diǎn)一個(gè)地方即出現(xiàn)聲波的波紋,可以通過看波紋的顏色判斷促織品級(jí),如果是紅色波紋就是無雙,直接捕捉即可。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)同一場(chǎng)景出現(xiàn)兩處紅色波紋的情況,這時(shí)候就要對(duì)照著促織繪卷中促織的叫聲仔細(xì)聽、聽出來之后再選擇要哪只。

關(guān)于斗促織方面,接下來講解一些通用的洗點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)的注意事項(xiàng),首先是名詞解釋。

 

三個(gè)基本數(shù)值

“生命”:斗促織中,生命為0即判負(fù),三種類型促織中血類促織生命值最高,勢(shì)類促織生命值最低。

“攻擊”:攻擊數(shù)值越高,斗促織中削減對(duì)手生命值越多,三種類型促織中攻類促織攻擊數(shù)值最高,血類促織攻擊數(shù)值最低。

“氣勢(shì)”:氣勢(shì)值越高,戰(zhàn)斗時(shí)出手次數(shù)越多,斗促織開局氣勢(shì)值高的促織優(yōu)先出手;氣勢(shì)值越高,打暈對(duì)面贏得戰(zhàn)斗的概率越大。三種類型促織中勢(shì)類促織氣勢(shì)值最高,攻類促織氣勢(shì)值最低。?

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四種攻擊模式

“沖夾”:攻類促織最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻模式,且沖夾的傷害相比其他攻擊方式要高出攻擊力的40%-110%不等第三代無雙促織“孫大圣”的攻擊方式“齊天大圣”屬于變相的沖夾。

“快夾”:勢(shì)類促織最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻模式,部分無雙勢(shì)類促織的快夾有4段攻擊,配合觸角可在戰(zhàn)斗中提升大量氣勢(shì)值,第三代無雙促織“瑞年獸”的攻擊方式“劈里啪啦”屬于變相的快夾。

“舉摔”:大多數(shù)血類促織最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻模式,在造成傷害的同時(shí)還可以削減對(duì)手一定的氣勢(shì)值,第三代無雙促織“逍遙游”的攻擊方式“狂風(fēng)驟起”的攻擊方式屬于變相的舉摔。

“神靈攻擊”:第二代無雙促織獨(dú)有的進(jìn)攻模式。

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三種促織類型

?“血類促織”:初始數(shù)據(jù)是“高生命、低攻擊、中氣勢(shì)”;

“攻類促織”:初始數(shù)據(jù)是“中生命、高攻擊、低氣勢(shì)”;

“勢(shì)類促織”:初始數(shù)據(jù)是“低生命、中攻擊、高氣勢(shì)”。

 

技能洗練

“生命”:百分比提升生命值(最高15%)

“攻擊”:百分比提升攻擊值(最高15%)

“氣勢(shì)”:百分比提升氣勢(shì)值(最高15%)

“翅膀”:百分比提升快夾的發(fā)動(dòng)概率(最高60%)

“后足”:百分比提升沖夾的發(fā)動(dòng)概率(最高60%)

“大顎”:百分比提升舉摔的發(fā)動(dòng)概率(最高60%)

“敏捷”:概率使對(duì)手的快夾攻擊失效(最高25%)

“俯身”:概率使對(duì)手的沖夾攻擊失效(最高25%)

“力量”:概率使對(duì)手的舉摔攻擊失效(最高25%)

“狂暴”:生命值在35%以下大幅提升百分比攻擊值(最高30%)

“恢復(fù)”:每次攻擊前恢復(fù)少量百分比生命值(最高3%)

“觸角”:每段攻擊成功提升少量百分比氣勢(shì)值(最高每段攻擊4%;典型無雙勢(shì)類促織出一次快夾是4段傷害,那就是每次快夾配合頂級(jí)觸角能加16%的氣勢(shì)值,傳奇勢(shì)類促織、不典型無雙勢(shì)類促織快夾是3段傷害,那就是每次加12%的氣勢(shì))

“棘刺”:受到來自四種攻擊模式的傷害后,將造成本次傷害一定百分比數(shù)值的傷害反彈給對(duì)方(最高15%,多段傷害只反彈一次,被攻擊擊敗后不反彈)

 

重點(diǎn)玩法技巧

?1、對(duì)于高生命的血類促織而言,性價(jià)比最高的技能加點(diǎn)是恢復(fù)、生命。且在對(duì)戰(zhàn)中,加恢復(fù)的血類促織只要能撐5回合,提升的生命值就多于加同星級(jí)生命的,因此血類促織洗點(diǎn)時(shí)恢復(fù)優(yōu)于生命。

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2、對(duì)于高氣勢(shì)的勢(shì)類促織而言,性價(jià)比最高的技能加點(diǎn)是觸角、氣勢(shì)和翅膀。在對(duì)戰(zhàn)中,加觸角的勢(shì)類促織至少一次快夾+其他任意一次攻擊提升的氣勢(shì)值就已經(jīng)大于同星級(jí)氣勢(shì)技能提升的氣勢(shì)值,因此勢(shì)類促織洗點(diǎn)時(shí)觸角優(yōu)于氣勢(shì)

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3、對(duì)于高攻擊的攻類促織而言,性價(jià)比最高的技能加點(diǎn)是后足、攻擊和狂暴。且同星級(jí)后足的性價(jià)比大于攻擊、攻擊的容錯(cuò)率又大于狂暴

 

4、前邊提到的生命與恢復(fù)、氣勢(shì)與觸角、后足與攻擊/狂暴在加點(diǎn)中并不是非此即彼的,而是相輔相成。如“生命”技能在初始生命數(shù)值的基礎(chǔ)上百分比加成了生命值,“恢復(fù)”就是在這個(gè)數(shù)值之上,再百分比恢復(fù)生命值,因此“生命”能讓“恢復(fù)”錦上添花,后面的兩組技能也是一樣的關(guān)系。

 

5、“敏捷”、“俯身”、“力量”是前期性價(jià)比最低的加點(diǎn),但這三種技能越到后期越會(huì)發(fā)揮更大作用——比如對(duì)于后期攻類促織來說,因?yàn)楣ヮ惔倏椬陨須鈩?shì)值太低,為防被打暈,加敏捷、力量的性價(jià)比是大于加氣勢(shì)、觸角的,對(duì)于后期勢(shì)類促織也是如此,因?yàn)閯?shì)類促織自身生命值太低,后期加俯身是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。除了血類促織因?yàn)橛?/span>棘刺技能的存在,后期不用點(diǎn)俯身之外,“敏捷”、“俯身”、“力量”可謂是后期所有促織的萬金油加點(diǎn)。

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克制關(guān)系之外的可能性

?(1)克制關(guān)系中,攻克勢(shì),因?yàn)楣ヮ惔倏椆糁蹈摺?shì)類促織生命值低。另一方面勢(shì)類促織的氣勢(shì)值最高,攻類促織氣勢(shì)值最低。這就意味著勢(shì)類有更大概率打暈攻類。所以不要輕言攻比勢(shì)強(qiáng),更何況勢(shì)類還存在紅纓槍、白雷隕這種氣勢(shì)又高傷害又足的佼佼者,如果合理加點(diǎn),它們與攻類促織之間的勝率至少是五五開,甚至還要更高;??

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?(2)克制關(guān)系中,勢(shì)克血,因?yàn)閯?shì)類促織的短板低生命值正好對(duì)標(biāo)血類促織的短板——低攻擊力,勢(shì)類促織可以慢慢和血類促織耗,耗到靠高氣勢(shì)打暈對(duì)方。其實(shí)不少血類促織擅長(zhǎng)舉摔、能減少勢(shì)類促織的氣勢(shì)保護(hù)自己。而且血類促織本身初始?xì)鈩?shì)并不低,所以沒那么容易打暈。反而大部分血類促織的技能,就決定了它們天生就不怕跟低生命值的勢(shì)類促織拼耗血,尤其是血類促織中還存在被稱為“一切勢(shì)類促織親爹”的金角仙(除了諸葛亮這種例外,加點(diǎn)合理的金角仙打其他相似品級(jí)的勢(shì)類促織基本十打九勝);

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(3)克制關(guān)系中,血克攻,但血能克攻是有前提的,那就是加點(diǎn)還需要點(diǎn)出棘刺、觸角。沒有棘刺的血類促織打攻類促織跟送人頭沒有區(qū)別,有棘刺沒血量一樣是送人頭(比如前期青面將),同時(shí)還需針對(duì)攻類促織的低氣勢(shì)、易暈特性點(diǎn)出觸角,增加打暈攻類促織的概率,才能最終保證血類促織對(duì)陣攻類促織的勝率。所以看到對(duì)面陣容有攻類促織,無腦上血類促織只會(huì)導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)失敗。正確的方法是前期茍住,等血類促織生命、恢復(fù)、棘刺、觸角,甚至是氣勢(shì)都洗出來了,再去嘗試打攻類促織。

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一般來講,前期對(duì)戰(zhàn)攻類>血類>勢(shì)類,越到后期越體現(xiàn)出合理加點(diǎn)的重要性。后期在加點(diǎn)同樣合理的前提下,攻勢(shì)之間對(duì)戰(zhàn)攻類=典型勢(shì)類>不典型勢(shì)類;勢(shì)血之間對(duì)戰(zhàn)勝率典型勢(shì)類>血類>不典型勢(shì)類;攻血之間對(duì)戰(zhàn)血類在血量堆起來的前提下,有棘刺、觸角血類勝率高,反之則攻類勝率高。

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以上便是一些促織洗點(diǎn)、促織對(duì)戰(zhàn)中一些基本機(jī)制和通用的注意事項(xiàng)。

攻略相關(guān)內(nèi)容謹(jǐn)代表玩家立場(chǎng),請(qǐng)各位掌柜按實(shí)際情況采納其中意見。??

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 補(bǔ)刀斧次結(jié)界6 來自于 九游APP 2025-02-04 13:29

    我還是很喜歡這個(gè)游戲的,玩了挺長(zhǎng)時(shí)間,一直沒遇到Bug,前兩天我開背包箱子開完之后還有,我想著繼續(xù)開,但是它給我顯示負(fù)數(shù),現(xiàn)在我只要再獲得這個(gè)東西必須先填這個(gè)負(fù)數(shù),現(xiàn)在我還沒填完,想找客服咨詢一下這是咋回事,我發(fā)現(xiàn)我找不到客服

  • 九游玩家2234105787 來自于 九游APP 2025-02-22 22:21

    雖然前面挖煤很好啊但是到后期挖不了煤就很難受。

  • 小雯子885 來自于 九游APP 2025-01-18 14:59

    非常不錯(cuò),畫面好看,挺好的

  • 豌豆7rvqtj 來自于 九游APP 2024-12-22 15:09

    游戲不錯(cuò),這個(gè)軟件是個(gè)騙子

  • 輪回宇巨劍18 來自于 九游APP 2024-11-06 10:02

    酒肆爭(zhēng)霸,我贊了好久的銀條,結(jié)果點(diǎn)了之后未在排行榜顯示,請(qǐng)給個(gè)解釋!

  • 豌豆8i8q8k 來自于 九游APP 2024-11-24 16:05

    什么時(shí)候再開一次盜墓筆記的活動(dòng)?隔多久開一次?

  • 豌豆etbjzb 來自于 九游APP 2024-12-04 20:04

    非常好玩,特別推薦?。。?/p>

  • 九游玩家7lz2gmrhvman 來自于 九游APP 2024-11-20 11:12

    九龍城寨又打完了,又要無聊了

  • 夢(mèng)魘立雙刃 來自于 九游APP 2021-06-01 08:46

    本以為這游戲會(huì)越發(fā)展越好,哪知道越做越坑,氪到了v3,但沒什么用,說一下游戲吧。 1.剛開始做像蹴鞠這種每天免費(fèi)送10個(gè)這一類型的活動(dòng),在加上簽到送的東西積分拿到15000是沒問題能白嫖一個(gè)門客殘?zhí),F(xiàn)在必須花元寶才能弄一個(gè)了,就無語。 2.更新了招商。不氪金完全拿不到承包項(xiàng)目,而且就算你盯準(zhǔn)了加進(jìn)項(xiàng)目一會(huì)氪佬來了直接挑戰(zhàn)把你踢出去。這個(gè)招商是給氪佬的進(jìn)一步拉開差距,低保都要吃不起了。 3.開宴材料能白嫖,等太久了,直接買,開了宴要回宴,就花元寶巨多,怎么才能存得了元寶參加活動(dòng)?活動(dòng)參加不起,元寶完全不夠,敷不掩出。 4.以前做活動(dòng)能卡到榜單最后吃低保好歹能上榜,一個(gè)區(qū)幾個(gè)榜。現(xiàn)在低保都吃不了,而且現(xiàn)在有些兩個(gè)區(qū)一個(gè)榜,更夸張4.5個(gè)區(qū)一個(gè)榜,平民玩家根本上不了榜吃不了低保了。就離譜。 5.抽門客貼500滿出的比王者361還離譜。能白嫖就不說啥了。可以仔細(xì)算算后期500抽一張要好久。沒記錯(cuò)的話關(guān)卡有抽獎(jiǎng)卷,好感度活動(dòng)10張這活動(dòng)很久出一次?;緵]希望,只能靠每天換門客殘?zhí)缘捅?,抽?jiǎng)完全不用想。 6.公會(huì)也是能拉開差距的。不氪不準(zhǔn)加,要求賺速幾千萬加,有些加了公會(huì)貢獻(xiàn)做完就被踢了,平民難上加難。 其實(shí)我覺得這個(gè)游戲能做好的。偏偏就要像那些圈錢游戲巨氪。說實(shí)話準(zhǔn)備氪。看了一眼算了,而且最惡心的是,你正常氪了之后,那個(gè)特惠禮包一出來你就傻眼。劃算太多。。反正你想這法子來不給平民玩家留路你死的越快。 我現(xiàn)在用門客帖換的傳奇門客已經(jīng)換了四個(gè),算了算了傳奇門客:屠夫,馮蜜兒,洪老邪,嚴(yán)先生,李神手,最多在加個(gè)沈萬三,平民到頭了傳奇門客。接下來就只能換知己了。差點(diǎn)忘了還有宗匠令和開山印,10個(gè)碎片換一個(gè)完整的,20個(gè)完整的換一個(gè)門客,這個(gè)東西獲取難度加數(shù)量加時(shí)間比得到一個(gè)完整的門客貼還離譜。現(xiàn)在賺速:799萬,門客總和:1117w多一點(diǎn),參加活動(dòng)隨便被人吊打。 反正你看到這了我再說一句,看看它下面那個(gè)新手刷錢攻略,最劃算禮包198rmb。說實(shí)話我steam買游戲他不香嗎?這游戲不氪幾個(gè)w就別氪,家里有礦當(dāng)我沒說。 最最最后在補(bǔ)充一點(diǎn),沒有連點(diǎn)器就別下了。不然你就隨時(shí)都要點(diǎn)徒弟。前面還好,我現(xiàn)在400下而且3個(gè)徒弟位置就是1200次,我覺得屏幕都要按爛。而且最惡心是你要到一定等級(jí)才會(huì)解鎖十連或者一鍵點(diǎn)擊,不然就只能充錢vip才有這種特權(quán),屬實(shí)惡心。

  • 千楓落 來自于 九游APP 2023-03-13 21:58

    叫我我大掌柜這個(gè)游戲玩了5個(gè)月,可玩性還是非常高的,游戲畫面也是非常精美,劇情制作精良,可以當(dāng)成養(yǎng)老類游戲來玩。也可以算氪金類游戲吧,很多好看的游戲角色門客,摯友這些需要氪金才能拿到,還有類似于寵物神獸這些。不過有游戲商會(huì)這些,把玩家集合起來,讓游戲也有了玩下去的動(dòng)力。建議最好是加入實(shí)力比較強(qiáng)的商會(huì),這樣拿到的游戲獎(jiǎng)勵(lì)資源比較多。游戲之中也有很多非常好玩的游戲活動(dòng),也是需要強(qiáng)大的商會(huì)才有資格能參與。

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