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《劍仙傳奇》資深玩家輸出方式研究
個人覺得目前《劍仙傳奇》更像單機的角色養(yǎng)成游戲,由于下線掛機練級的原因,大家會在不同時段上線,會覺得在線的人真不多,而該游戲網(wǎng)游的標志可能就在于斗法競技了(主要是決戰(zhàn),決定排名)。
以下,把本人目前37級的有關經(jīng)驗和大家分享一下,如有不對之處,希望大家不吝指正。另外由于心得是想到什么寫什么,所以可能會比較亂。
關于斗法的輸出方式
(一)首先說明下人物屬性與防御、物理攻擊、法術攻擊的關系:
1、防御=護盾值+1.5身法值
2、物理攻擊=靈力值+身法值+仙劍劍氣
3、法術攻擊=1.5靈力值+仙劍法術
以上是個人計算的,非官方,不知道有沒有錯。因為發(fā)覺物理攻擊、法術攻擊的公式會與實際情況差1,搞不懂。
(二)斗法傷害方式分三種:1、法術;2、物理攻擊;3、法寶技能。
傷害值根據(jù)此三種方式的計算方法為:
1、傷害值=法術攻擊*法術技能—對方防御;
2、傷害值=物理攻擊—對方防御;
3、傷害值=法寶傷害值區(qū)間(如護腕,無視對方防御)
這里解釋了為什么法術的傷害值要高于物理攻擊的傷害值,因為法術技能一般是140%的法術攻擊傷害(例如滿級的雷電術、火球術)。而物理攻擊只能是100%。覺得越往高級,法術越重要。
(三)斗法傷害方式的順序
斗法傷害方式的順序為:1、法術、法寶技能、仙劍。2、法術、法寶技能、仙劍。3、法術、法寶技能、仙劍。即當角色法術欄中有法術時,會有法術,如果沒有,會使用物理攻擊。同樣當法寶屬于法術法寶時,會發(fā)動法術,屬于加屬性的法寶,則只會使用物理攻擊。再同樣,如果仙劍有劍訣,則會使用劍訣,沒有則會使用物理攻擊。
這里結合法術傷害高于物理傷害的結論,解釋了為什么有法術要優(yōu)先裝備法術,有劍訣要優(yōu)先使用劍訣的原因。這在安排傷害方式的順序時,要有所考慮。
(四)關于命中與暴擊
命中與暴擊個人感覺與雙方的身法、等級有關,但無法確認。只能算是感覺。
可汗尤冰甲17 來自于 九游APP 2018-10-11 20:21
很不錯的游戲,我會一直支持下去的
豌豆e7gvvf 來自于 九游APP 2017-05-15 20:43
辣** 進不去的**
透離k剁 來自于 九游APP 2016-08-24 20:44
要要要
九游玩家7lyva7i7expq 來自于 九游APP 2013-11-05 20:02
好像不能玩吧,連個服務器都沒有?。。。。。。。。。?/p>
九游玩家7lyv1002yw1n 來自于 九游APP 2013-10-31 19:52
**游戲,到現(xiàn)在還沒解決,沒服務器的問題,**的,別下。
九游玩家7lyv4yg0oz23 來自于 九游APP 2013-06-11 13:22
苦逼游戲