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steam黑暗空洞騎士
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1《空洞騎士》全Steam成就詳細(xì)攻略
完成度與結(jié)局 收起完成度與結(jié)局BOSS及競技場相關(guān)成就夢之精華收集相關(guān)成就護(hù)符相關(guān)成就特殊成就速通相關(guān)成就 《空洞騎士》中可供玩家完成的成就共有52項,其中有BOSS相關(guān)、收集相關(guān)等種類繁多。今天就為大家?guī)怼鞍碴俊狈窒淼摹犊斩打T士》全Steam成就圖文攻略,一起來了解一下吧。 完成度與結(jié)局 完成:達(dá)成100%的游戲完成度 武器升級:4% 獲得夢之釘:1% 喚醒夢之釘:1% 4次面具升級:4% 3次靈魂容器升級:3% 王之印記:2% 水晶之心:2% 螳螂爪:2% 帝王之翼:2% 伊思瑪?shù)难蹨I:2% 蛾翅披風(fēng):2% 暗影披風(fēng):2% 靈魂沖擊,嚎叫幽靈?;氖徃_:3% 暗影之魂,深淵尖嘯,黑暗降臨:3% 旋風(fēng)劈砍,沖刺劈砍,強(qiáng)力劈砍:3% 3個守夢人:3% 加利安、馬爾穆、馬科斯、則若、無眼、胡長老,戈布:7% 孵卵的毛里克:1% 吸蟲之母:1% 收集者:1% 烏姆:1% 諾斯克:1% 叛徒領(lǐng)主:1% 殘破容器:1% 守望者騎士:1% 糞蟲防御者:1% 靈魂大師:1% 螳螂領(lǐng)主:1% 2次大黃蜂:2% 假騎士:1% 3次競技場挑戰(zhàn):3% 36個護(hù)符:36% 給予先知2400精華,并聽到最后的話語:1% 當(dāng)擊敗3個守夢人之后,進(jìn)入黑卵圣殿,在椅子上坐下,可以查看完成度。當(dāng)100%后,開始最終boss戰(zhàn)斗,即可獲得成就。 制圖師:獲得每個區(qū)域的地圖 鋼鐵之魂:在鋼鐵之魂模式下完成游戲 一條命模式通關(guān),一周目后解鎖,當(dāng)你角色要死的時候,退出到主菜單,SL,讀取存檔,會到上一次椅子存檔的地方。使用易碎的護(hù)符,因為這模式不允許死亡,而且易碎護(hù)符很強(qiáng)。 鋼鐵之心:在鋼鐵之魂模式下達(dá)成100%的游戲完成度 你需要十分明確你應(yīng)該什么時候做什么,并且在完成收集的時候不能死亡。游戲最困難的成就。祝你好運。 虛空:記住過去,聯(lián)合深淵 獲得護(hù)符36:虛空之心,即可解鎖成就。 該成就將在下文詳細(xì)說明。 空洞騎士:打敗空洞騎士 很簡單的一個成就,打完三個守夢人之后,之接去黑卵巢穴進(jìn)行最終boss戰(zhàn)就可以解鎖。 封印的同胞:裝備虛空之心打敗空洞騎士 首先獲得護(hù)符36:虛空之心,帶著去打最終boss,然后大黃蜂來阻止戰(zhàn)斗的時候,普通攻擊擊殺boss。 不再有夢 首先獲得護(hù)符36:虛空之心,帶著去打最終boss,然后大黃蜂來阻止戰(zhàn)斗的時候,使用夢之釘攻擊boss。然后擊敗最終boss,即可獲得成就。 時代的終結(jié):完成蘑菇先生隱藏結(jié)局 這個成就,需要完成蘑菇先生的秘密,在不同場景與蘑菇先生對話。需要裝備護(hù)符:蘑菇孢子,才能與蘑菇先生對話,在7個不同場景與之對話,方可解鎖成就。 蘑菇先生位置: 1、真菌荒地,制圖師的位置。制圖師離開后,蘑菇先生才會出現(xiàn) 2、王國邊緣,蜂巢的左側(cè)房間 3、深邃巢穴,廢棄電車站下面的加利安墓地 4、尖嘯山崖,學(xué)習(xí)技能的房間里面 5、遠(yuǎn)古盆地,破碎容器和獲得二段跳的地方之間 6、霧之峽谷,左下方,長滿植物的山丘下方 7、德特茅斯,左側(cè),也就是出生點的地方 當(dāng)你完成一個結(jié)局后,你的存檔不會被鎖定,當(dāng)你再次打開存檔的時候,會出現(xiàn)在最后一個存檔的椅子上。所以可以在一周目內(nèi),同時完成后面4個成就結(jié)局。前提:解鎖第一個結(jié)局的時候,還沒有虛空之心。2空洞騎士steam可以離線玩嗎
空洞騎士steam可以離線玩,離線后數(shù)據(jù)不會上傳到云端,但是會保存在本地,不能聯(lián)網(wǎng),只能當(dāng)單機(jī)游戲玩。
《空洞騎士》是一款2D動作冒險游戲,游戲背景設(shè)定在一個錯綜復(fù)雜的地下城“空洞巢穴”,我們的英雄在這個地下王國內(nèi)開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己。游戲強(qiáng)調(diào)操作技巧和探索發(fā)現(xiàn),擁有一定的難度。
《空洞騎士》游戲其他情況簡介。
在游戲中玩家角色的攻擊方式只有普通攻擊,玩家可以通過攻擊按鍵攻擊敵人,不同的敵人所受到的攻擊各不相同,甚至?xí)霈F(xiàn)格擋彈反主角的敵人。在游戲旅途中玩家可以獲得不同的能力或護(hù)符來強(qiáng)化自身的攻擊方式,可以進(jìn)行多段攻擊、蓄力攻擊、旋風(fēng)斬等。技能攻擊需要消耗靈魂槽,靈魂槽可以通過擊中敵人來增加。
3steam空洞騎士2名字怎么搜
輸入空洞騎士的英文名HollowKnight到搜索框中。 根據(jù)《空洞騎士》游戲的設(shè)定,該款游戲是由cherry工作室制作的2d手繪冒險游戲,可以在steam中購買正版游玩,但是直接在steam中輸入中文空洞騎士是搜索不到游戲的,所以玩家要輸入空洞騎士的英文名HollowKnight到搜索框中,就會顯示出空洞騎士的搜索結(jié)果。 《空洞騎士》是一款2D動作冒險游戲,開發(fā)者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團(tuán)隊TeamCherry,發(fā)售在PC平臺。游戲背景設(shè)定在一個錯綜復(fù)雜的地下城“空洞巢穴(Hollownest)”,我們的英雄在這個地下王國內(nèi)開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物等。4淺談游戲《Hollow Knight空洞騎士》
空洞騎士是一款讓我通關(guān)后久久覺得空虛的游戲。長達(dá)79小時的探索,107%的游戲完成度,成就70%,一周目三個結(jié)局全通,一切都結(jié)束以后只剩下感嘆。這是一款銀河惡魔城游戲(科普見死亡細(xì)胞淺談),游戲界稱其為2D版黑魂。它勾勒了一個龐大復(fù)雜的地底世界——圣巢。玩家扮演小騎士,在圣巢中經(jīng)過不斷的探索和成長,揭開自己身份的謎團(tuán),打敗最終的反派角色,還圣巢以本來的面貌。如此高完成度的游戲,僅由3個人耗時兩年半開發(fā)完成,不得不敬佩Team Cherry團(tuán)隊的用心。從2017年至今,空洞騎士已加入4款免費DLC,甚至下一作《空洞騎士:絲之歌》本來也是DLC,但開發(fā)者不斷添加內(nèi)容,以至于擴(kuò)充成為續(xù)作。良心程度簡直是獨立團(tuán)隊中的波蘭蠢驢啊哈哈哈??斩打T士的吸引人之處,我將從世界觀塑造、游戲類型、游戲難度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及畫面和音樂表現(xiàn)力來逐個分析。
游戲采用了非線性的敘事方式,就像之前提到的死亡細(xì)胞一樣。開始的一段過場動畫后,玩家所扮演的小騎士降落到地上,就開始了探索的過程。沒有背景交代,沒有任務(wù)目標(biāo),一切從0開始等待玩家慢慢挖掘。你可以與NPC對話獲得關(guān)于這個世界的信息片段,可以在探索過程中的某個隱藏房間或不起眼的小石碑上發(fā)現(xiàn)刻錄的對圣巢往事的記載,也可以在一些特定劇情中了解關(guān)于自己身份的零散信息。這些信息像拼圖碎片一樣,在玩家的探索走到尾聲時,共同組成恢弘龐大的圣巢世界和主角沉重的使命。
游戲的故事其實非常黑暗,就像人一樣,圣巢里的蟲子也有兩面性。在玩家獲得了武器“夢之釘”之后,就可以窺探其他蟲子的內(nèi)心世界,從這里開始就有趣了起來:在你尋路的時候,某個表面友善的蟲子其實的內(nèi)心活動是想把你吃掉;其貌不揚甚至貪圖小利的武器店老板其實曾經(jīng)是最厲害的劍技大師;在蒼綠之徑救下的甲蟲迷妹表面嬌羞,心理活動全都是對主角的崇拜迷戀……不僅如此,玩家遇到的敵人也并非全是壞人:遺忘十字路口的假騎士沉重的鎧甲里面其實是弱小的白蟲,它穿上鎧甲與主角作戰(zhàn)只是想要讓自己強(qiáng)大起來保護(hù)兩個同樣弱小的兄弟;皇家下水道的糞蟲防御者是女王忠心耿耿的侍衛(wèi);毛蟲靈魂和主角的戰(zhàn)斗也只是想和主角玩游戲而已……在游玩期間一不留神就會有讓人后悔莫及的操作。比如水晶山脈有一個喜歡唱歌的礦工小妹妹,后期再回到這個地方的時候她就受到了瘟疫感染,向玩家發(fā)起攻擊,條件反射般地把她打死了才反應(yīng)過來,但是已經(jīng)晚了。還有快速列車上播放音樂的喇叭如果被打壞了就再也修不好;唱歌的蝴蝶靈魂被打死了也是永遠(yuǎn)消失;賤嘴佐特如果沒救就真的死掉了(這個一點都不后悔,科科)……這樣真實感一下子就出來了,畢竟生活就是這樣,一旦錯過就不再,而空洞騎士的魅力正在于此。游戲的故事雖然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起著傳送門作用的鹿角蟲,它的名稱是“最后一只鹿角蟲”,但到了后期玩家找到了鹿角蟲巢穴,會發(fā)現(xiàn)二樓有一個破碎的蛋,這時候再去找鹿角蟲,它的名稱就會變成“年老的鹿角蟲”,看到的時候我鼻子一酸,這個游戲還是在絕望中給予人希望的。
空洞騎士中劇情的發(fā)展和一些NPC的命運可以由玩家做自由選擇。比如驕傲自負(fù)卻沒什么能力的佐特一開始出場是被反擊蠅叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲熱諷,迷妹還會被他搶走;不救的話他就死了(所以我沒救,嘴太賤了)。在皇后花園會遇到黑心銀行家,存款超過4500吉歐她就會卷款跑路,但是后期會在淚成找到她,連本帶利地討要更多的錢。幫忙強(qiáng)化武器的蟲子在武器強(qiáng)化到頂級時候會求主角用這把劍把他殺死,但如果不下殺手的話他會找到人生的其他意義,找劍技大師成為幸福的夫婦。游戲到后期,當(dāng)玩家達(dá)到100%的游戲完成程度時就會開啟結(jié)局。但是游戲一共有3個結(jié)局,其中2個是隱藏的。3結(jié)局中2個是“傳火”,1個是“滅火”,具體怎么選擇就看玩家的個人喜好。想要開啟隱藏結(jié)局,就需要去經(jīng)歷一段很痛苦的陷阱關(guān)卡,拿到一個特殊道具。這段陷阱關(guān)卡的難度也告訴大家不是所有人都有能力打到真結(jié)局的,惡意滿滿啊。
圣巢的地圖非常龐大,如下圖所示,共有咆哮懸崖、德特茅斯、水晶山峰、蒼綠之徑、淚水之城、遺忘十字路口、女王花園、真菌荒地、迷霧峽谷、深巢、皇家下水道、遠(yuǎn)古盆地、安息之地、王國邊境、蜂巢、深淵(白宮)16個小地圖,錯綜復(fù)雜卻又相互連通,共同組成豐富多彩的地底世界。每一個區(qū)域都各有特色,其間的邏輯又非常自洽,這一部分留到畫面表現(xiàn)力中詳細(xì)談。
在不斷的探索和劇情的拼湊后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自覺的沉浸其中。當(dāng)?shù)搅私Y(jié)束的那一刻時,真的會覺得非常不舍。我在完成三個結(jié)局后的一個月之內(nèi)都陷入了通關(guān)綜合征,覺得其他游戲都索然無味,時不時地會打開這個游戲重溫挑戰(zhàn)boss的感覺,或者只是漫無目的地走走停停。這就是碎片化敘事的優(yōu)點,是探索的過程,也是解謎的過程,在好奇心驅(qū)使下,玩家不斷尋找世界觀的蛛絲馬跡,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。
在死亡細(xì)胞一文中介紹了銀河惡魔城這一游戲類型,以其生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性、系統(tǒng)復(fù)雜性吸引著喜歡此類游戲的玩家??斩打T士不算嚴(yán)格意義上的銀河惡魔城游戲,因為雖然有劇情的選擇分支,但總體上還是線性的,沒有生成隨機(jī)性,也不符合游戲非線性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和錢會落在原地,只要回到死亡地點就可以把魂和錢撿回來,相比于死亡細(xì)胞中死亡必須從0開始,空洞騎士的死亡懲罰并不算特別嚴(yán)重,因此也不符合不可挽回性。總結(jié)下來,我偏向于把它定義為 類銀河惡魔城+RPG 類游戲。
空洞騎士可愛的手繪風(fēng)格背后,卻是黑魂般硬核的游戲難度和讓人頭大的死亡懲罰。玩家一不留神,不是挑戰(zhàn)Boss時死亡,就是死在挑戰(zhàn)Boss的路上。一路上有陰險的陷阱,有熱(見)情(你)好(就)客(砍)的蟲子AI,死了還作妖(尸體爆炸,尸變,尸體長刺),坑超級多,全是初見殺。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就當(dāng)場去世。而每一張地圖的存檔點卻少得可憐,死后重生,去撿魂撿錢的路上也是危難重重。懷著擔(dān)心人財兩空的巨大心理壓力,玩家會手抖,會冒汗,會犯平時不會犯的錯誤。我曾經(jīng)死在撿魂的路上損失4000多吉歐,當(dāng)時的心情非常爆炸,但也沒有辦法,畢竟是自己的操作,只好拍拍屁股白手起家。這樣的設(shè)計會導(dǎo)致兩個極端,一種是暴躁玩家氣的刪檔退游,一種是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,顯然我是后者。死后掉魂的獨特設(shè)計,讓玩家游玩過程中小心翼翼,因為怕失去,所以更加謹(jǐn)慎,在不熟悉的環(huán)境中每一步都走得如履薄冰,這種心理體驗雖說不上愉悅,但讓人印象深刻,回味無窮。
空洞騎士說到底也是一款線性RPG游戲,主角小騎士一開始除了一把殘破的骨釘以外一無所有,武器攻擊距離短,只會跳躍和平A兩種操作,所謂開局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。隨著游戲流程的推進(jìn),主角會收集到各種各樣的能力(爬墻跳、二段跳、遠(yuǎn)距離大沖、短距離沖刺、酸水游泳、傳送、法術(shù)、劍技)、各種各樣的護(hù)符(加物攻/法強(qiáng)、降低法術(shù)消耗、加攻速、召喚助手、加血量等)。也會升級強(qiáng)化自己的武器(共3次),還會擴(kuò)充體力上限、靈魂槽上限和護(hù)符槽上限。收集的過程也是充滿了挑戰(zhàn),有些是需要通過困難的陷阱關(guān),有些是需要打敗強(qiáng)勁的敵人,世上沒有免費的午餐,沒有可以輕易獲得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打敗以前打不過的敵人,這就是收集與成長要素帶來的成就感。我在游玩期間時常會打開裝備欄一個一個地看,或者盯著面板發(fā)呆,因為這些不只是裝備和技能,也是我的成長,是我一步步走過的路啊。
圖為獲得的裝備和技能。
提到空洞騎士,就離不開“困難”、“硬核”的標(biāo)簽。我總結(jié)了一下,游戲的難度分為以下幾點:
以上的四點使得游戲硬核又困難,但這也是游戲的魅力,玩家在受苦中成長,在受苦中變強(qiáng)。通關(guān)后回首曾經(jīng)打過的Boss,走過的坑,竟有一種千帆看盡,羽化登仙的快樂。
空洞騎士的一大游戲性在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng),即護(hù)符的選擇和技能的使用。全收集下共11個護(hù)符槽,40個護(hù)符,3種主動劍技和3種法術(shù),它們的靈活搭配給予戰(zhàn)斗以豐富性和無限的可能性。正如一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最適合自己的打法,比如召喚流/平A流/法術(shù)流/劍技流等。面對不同的Boss,某些特定搭配會讓玩家過的比較輕松。不斷摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11個護(hù)符槽的限制,使得每次戰(zhàn)斗只能帶5-8個護(hù)符,這涉及戰(zhàn)斗策略,在護(hù)符的取舍問題上,玩家可以體驗選擇的樂趣。而技能一共只有6個,不需要復(fù)雜的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是簡約并不意味著簡單,沒有了華麗的連招或大招,只靠平A對抗Boss,反而更加考驗玩家的微操水平。很多Boss的戰(zhàn)斗是非常有節(jié)奏感的,比如三螳螂領(lǐng)主,還有格林團(tuán)長。有固定的招式和抬手動作,隨機(jī)性并不大,只要摸索到出招規(guī)律,就可以很完美地閃避,并漂亮地反擊。一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗帶來巨大的愉悅體驗,得益于出色的節(jié)奏和恰到好處的背景音樂。
空洞騎士采用2D手繪風(fēng)格,原因嘛(3人小團(tuán)隊,沒錢3A,主角選了蟲子是因為好畫)。游戲共有100多種各具特色的蟲子,但即使是2D手繪,蟲子的性格也可以從中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地閃著狡黠的光;賤嘴佐特長著一張厭世的討厭的臉;龍牙姐傻里傻氣但是透著一股闖勁;奎若小哥面具下透著剛毅……
不同的地圖,地貌特征也各有不同。淚水之城常年下雨,是因為上方有一個巨大的藍(lán)湖,雨水就是從藍(lán)湖滲透下來(這就是世界觀的自洽性,雖然藍(lán)湖并沒有什么實質(zhì)性作用,但是作為地底世界的淚水之城雨水的來源,使得這個世界更加真實)。蒼綠小徑植被和色調(diào)都是翠綠色,小Boss身上也覆蓋著一層草葉;水晶山脈的色調(diào)是粉色,充斥著礦石,小怪頭上也是帶著礦燈和鎬子;深巢和古老盆地因為處于圣巢底部,本身沒有光源,需要玩家?guī)想姛襞莶趴梢蕴剿?,里面的蟲子也是長得很惡心很嚇人(類比深海里的丑魚,仗著沒人看就瞎xx長??),一度成為我的心理陰影。與名稱相符合的地形地貌與風(fēng)景,以及小怪的形狀裝扮,更增加了世界的真實感。
至于音樂,每一個地區(qū)的BGM也與名字高度一致。淚水之城的BGM是鋼琴曲,能感受出悲傷的情緒。蒼綠小徑的BGM帶著明快的感覺,伴隨著飛蟲撲閃翅膀的嗡嗡聲。深巢的BGM就陰暗恐懼,讓人覺得壓抑。值得一提的是,戰(zhàn)斗的BGM很有節(jié)奏感,也符合Boss性格,比如與大黃蜂戰(zhàn)斗的BGM就有種堅毅的感覺,是主角在接受大黃蜂的挑戰(zhàn);與前輩和最終Boss輻光的戰(zhàn)斗恢弘大氣,有史詩的感覺。
配樂、音樂、游戲內(nèi)容高度一致,共同營造著真實的地底世界,吸引玩家不斷地探索和戰(zhàn)斗。因此空洞騎士的完成度是相當(dāng)高的,除了完美,我找不到其他的詞匯。再次感謝Team Cherry團(tuán)隊的努力。
總結(jié)下來,空洞騎士是一款類銀河惡魔城+RPG游戲,適合抖M硬核玩家游玩,游戲難度較大,地圖復(fù)雜,游戲流程大概在50~100小時之間。在2年多的時間里,Steam上空洞騎士保持著“好評如潮”的評價,可見玩家中的優(yōu)秀口碑。作為一個眾籌的作品,空洞騎士以其優(yōu)秀的游戲性、藝術(shù)性為大家交出了滿意的答卷。期待2020年的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》,小姐姐賽高!
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空洞騎士
空洞騎士是一款由Team Cherry開發(fā)的動作冒險類手游。玩家將扮演一名小蟲騎士,探索一個充滿神秘和危險的荒蕪?fù)鯂?。游戲以精美的像素風(fēng)格打造,擁有極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗和探索機(jī)制。在這個迷人而危險的世界中,玩家需要解謎、戰(zhàn)斗敵人,收集能力和道具,逐漸揭開這個王國深埋的秘密。游戲中還融合了精致的藝術(shù)設(shè)計、令人著迷的故事和緊張刺激的戰(zhàn)斗,為玩家?guī)順O富沉浸感的游戲體驗。
豌豆4sy1cz 來自于 九游APP 2024-12-16 19:21
這游戲太簡單了,我在swich上四鎖五門都過了,可不知道九游什么時候出
豌豆lknobv 來自于 九游APP 2024-11-09 19:34
因為它很好玩,還有他可以擁有一個痛苦的感覺,我很喜歡他,他可以我們一起玩,還有一起看東西,還有很多東西,這是我要喜歡他,還有我他是一個最痛苦的同一日空洞騎士,我很喜歡他,我可以只可以很多很多很多,一會有一天我感覺很多電視,我玩了十天恐龍騎士
豌豆h38azt 來自于 九游APP 2024-11-05 21:08
首先我非常喜歡這個游戲,但是預(yù)約的人怎么從2000弄到4000?我剛開始攢2100,現(xiàn)在4000是什么意思?-_-||
一血其深淵11 來自于 九游APP 2024-11-17 07:20
這游戲我玩兒過,反正非常好玩,我在瀏覽器下載的那個存檔的第一個存檔快打到浮光了
豌豆p0zh6x 來自于 九游APP 2024-12-01 21:13
游戲很好玩,但是九游什么時候上線
冰魔樂幻夢12 來自于 九游APP 2024-09-28 12:41
我叫肖景灃,實驗小學(xué)五年級6班通關(guān)了空洞騎士打過打敗了無上福光!這是我的假名。
豌豆l90pbc 來自于 九游APP 2024-11-04 18:40
雖然我沒有玩過這個,但我看過其他人玩過,就知道這個很好玩!
超愛空洞Djl 來自于 九游APP 2024-10-26 18:09
預(yù)約了,怎么回復(fù)啊?
豌豆mcl4ka 來自于 九游APP 2024-10-26 13:19
根本玩不了,預(yù)約時間感覺要十年
豌豆patu82 來自于 九游APP 2024-08-27 16:32
畫面還行就是有時候有一個bug查看地圖,地圖上不顯示長椅和商店之類的圖標(biāo)希望它更新完后,我的存檔還在,重新開始太折磨人了