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咔嘰探險隊2020新版本地下城怎么打 2020新版本地下城陣容推薦
本次給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/kjtxd/'>咔嘰探險隊的新版本地下城陣容推薦,新版本的地下城難度上小了不少,不過研究研究陣容還是有必要的,這里給大家打來一個好用的陣容推薦,希望呢個幫助到各位有需要的玩家~
咔嘰探險隊地下城陣容推薦
以下陣容可輕松通過300層,300層后則視個人練度而定。
???戰(zhàn)爭系點出戰(zhàn)爭藝術(shù),使近遠(yuǎn)程組上第4只咔嘰。
天神系?點出神圣之寬恕,使部分咔嘰傷害以及能量上限提高。
智力系?可根據(jù)個人喜好任意發(fā)揮。
?陣容:麥克、杰克、沃爾特、妮卡、奧古、山姆、斯威特、福斯、哈爾
?領(lǐng)隊:麥克、杰克、沃爾特、妮卡?
咔嘰配裝建議
麥克是這套陣容的核心之一,作為領(lǐng)隊麥克可以使所有咔嘰提高法術(shù)傷害(1智力=1法術(shù)傷害),極大程度地提高了遠(yuǎn)程組輸出。
克己+金手指完美配合世界,單體爆發(fā)達(dá)到逆天級別,輕松應(yīng)對首領(lǐng)。
神石沒有必要強化,對輸出沒有提升(金手指+20換能量上限天賦也許有提升,但太奢侈完全沒必要)。最后一個位置帶至上(+20能量上限),條件允許的話也可以帶黑生肖。
杰克一直都作為版本之子的存在,擁有逆天級的輸出,外加新的領(lǐng)隊技能(提升爆炸傷害100%),是絕對不可缺少的咔嘰!
對比過后我選的武器是十二響,燃燒能更好配合爆炸,雖然犧牲了個人傷害,但總體傷害增加了。神石選擇克己+極轉(zhuǎn)或高效,二者效果差距不大,但我個人更喜歡極轉(zhuǎn)。最后一個位置選擇至上/黑生肖,但如果十二響杰克帶黑生肖的條件十分苛刻(克己+21),所以我選擇了帶至上(+20能量上限)。極轉(zhuǎn)越高越好,克己強化不加輸出+0即可。
科學(xué)家迎來強勢版本,領(lǐng)隊技能提高全體對感電目標(biāo)傷害50%,穩(wěn)穩(wěn)占住領(lǐng)隊位!另外新版本的小怪會成群的來,科學(xué)家的aoe傷害顯得尤為重要。
因為爆炸是在燃燒效果結(jié)束時產(chǎn)生的,得等到第3回合,太磨嘰!所以我?guī)У奈淦魇菬熁ò簦炕睾隙寄苤鲃右紵Ч?,相?dāng)于多了一個aoe技能。
神石還是熟悉的配方,天象+極轉(zhuǎn)(+20),第三個位置選擇天火或者黑生肖都行。
妮卡雖作為隊伍的感電工具人,但領(lǐng)隊效果仍略勝于新版福斯。
破壁這把武器再適合妮卡這種工具人不過了!(法皇真的可以淘汰了)
神石也是感電兩件套天象+極轉(zhuǎn)(+20),最后的位置可選擇至上/黑生肖。
姜餅作為速刷陣容近戰(zhàn)組的固定人選之一,強度與顏值都一直在線。
武器是固定的時光,神石也是固定搭配天象+金手指(天象+20,金手指不需要強化)
最后一個紅槽位置選擇很多,深淵禁錮石/暴君的怒氣水晶/審判秘血石/致命赤潮石/天火結(jié)晶,因人而異。深淵禁錮是給一回合結(jié)束戰(zhàn)斗的練度使用的,其余則適合兩回合作戰(zhàn)。如果需要多回合才能結(jié)束戰(zhàn)斗也可以選擇云母,在第三回合打第二次感電。
酒保,陣容核心登場!他是隊伍里唯一一個不帶神石的仔,就是這么特別!也是唯一一個使用戰(zhàn)術(shù)的仔!速刷陣容必備咔嘰,沒有什么其他的選擇空間了。
武器選擇的是流血斧頭,最廉價的重型斧給他就對了。
寶石方面首先選的是暴擊光環(huán),主要因為隊伍里有3只咔嘰帶的極轉(zhuǎn),比普通咔嘰更需要暴擊。第二個位置選擇的是幻視,因為在多層怪物或者少數(shù)情況下第一回合打不完,既然如此那就再干一杯!最后位置放女巫沒什么好說的,純湊能量。
奧古,酒保重要的伙伴,只有在他的起手眩暈下酒保才能發(fā)揮作用。
武器帶蠻王盾給近戰(zhàn)組增加傷害,其余帶什么都無所謂。最最最佳的選擇應(yīng)該是克己(+20)、恐懼靈魂石(特效強化)、恐懼靈魂石(+12力)。因為他第一回合用掉起手技之后就掛機了,所以基本沒他什么事兒。我真的沒動力給他個+20的克己,有這功夫還不如賺錢提升輸出咔嘰。
山姆也應(yīng)該擁有姓名,白天增傷50%,晴天暴擊+15%。配上醬餅和酒保已經(jīng)是三把斧頭,進圖再招募一把斧頭就能湊新的斧專精(所有咔嘰暴擊+15%、斧系咔嘰爆傷+50%)。
帶山姆的主要原因是地下城難度降低,已經(jīng)不需要不朽或無敵了(另一個原因是地下城有初始能量精華,掛機會亂了出手順序,所以干脆上其他咔嘰)。
在有山姆的情況下,暴擊光環(huán)+晴天光環(huán)+斧專精+酒保戰(zhàn)術(shù)可以讓暴擊率到達(dá)95%,也就是說全員刀刀必爆,輸出會穩(wěn)很多。
武器應(yīng)該要選深淵斧頭的,但我沒做......
神石用火焰新星配2個云母(其中一個特效強化即可),每回合打一個燃燒效果就行?;蛘邘е渌敵鍪^也行,但估計也沒啥傷害吧,充其量就是個光環(huán)。
突襲組獨苗,哈爾!成功取代南瓜上位,主要也就是個工具人,打一個燃燒效果。
武器我選擇的是給他一把大天使補補傷害,其實也是微乎其微的輸出......只要給劍上配個觸發(fā)率詞條就行,有心思的話進門再給他找個劍羈絆,再加點觸發(fā)率。
雙流火是固定的,我這里為了帶大天使才帶的神石。極端點給他一把木劍,雙流火配自然之力,每回合可以疊24層燃燒!
?再討論一下那些沒能擁有姓名的咔嘰:
①白靈 上版本最最最喜歡的咔嘰沒有之一,但是奈何官方要削弱她。白靈在炮和法杖主宰的智慧系里沒有那么多傷害加成,本來有提升的天神系buff被一刀砍成了物理傷害。只能說一代版本一代神,白靈不適合這個版本,但還是期待未來能再回到我們的視線中來。
②杜克 我在最早的陣容里用了他和杰克的雙炮組合,但實戰(zhàn)后發(fā)現(xiàn)他就是個臭弟弟,輸出還比不過福斯,一氣之下就棄用了。還有就是4炮羈絆太難湊了,皮皮和貝貝同時能招募的圖只有一個,不然也挺香的。
③流氓 近戰(zhàn)組有蠻王盾和姜餅的攻速buff,傷害肯定不低。突襲組的哈爾又是個縱火狂人,流氓這種直傷弟弟誰都比不過。
④南瓜 起手技實在是太慢了,而且特效越多越容易掉線吧?傷害普通,疊加燃燒效果普通。
⑤卡布 還是一樣的問題,不是他不行只是同組對手太強!但我構(gòu)思里還有一套冰炮陣容,會在未來幾天投入研究。
⑥樂樂 被一刀砍廢,但官方說樂樂未來會有一個自動走向帳篷的設(shè)定(官方腳本)。期待實裝,感覺遙遙無期。
最新版本的地下城難度十分有限,絕大部分的玩家都能300層。我分享的陣容練度挺大的,用來打300層確實是小題大做,猶豫了挺久還是決定分享一下。即便體力的極限就是300多層,但研究研究如何更效率的刷完其實也是有價值的。包括未來會出的競速模式和公會活動,分享和討論總是有意義的。
本來這套陣容屬于地雷流(疊火引爆),然而怪物被削弱得太嚴(yán)重導(dǎo)致直傷就打死了,但至少概念還在。
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咔嘰探險隊
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《咔嘰探險隊》是一款收集小雞的異世界冒險手游,日式可愛畫風(fēng)搭配40+蠢萌咔嘰角色,滿足玩家情感體驗。融合Roguelike元素的無限挑戰(zhàn)遇上千余種隨機事件,打造全新樂趣冒險!更有佛系掛機尋寶,自由交易等你體驗! ——猛男畫風(fēng) Q萌可愛的咔嘰一族 ——隨機奇遇 600+個未知的隨機冒險事件 ——智趣燒腦 羈絆、神恩、體力、圣物、路線規(guī)劃N種策略組合 ——無限爬高 10種不同地貌的地下城無上限挑戰(zhàn)
九游玩家7lyv41bwew6m 來自于 九游APP 2020-09-17 12:34
游戲管理思維霸道,自己的錯誤不去反省,反倒去封禁玩家的賬號,比如游戲內(nèi)地圖打一次會給一張SSR命運卡碎片,那么作為玩家肯定是會去打,這是正常的游戲資源積累,但是官方認(rèn)為這是Bug所以就封掉了去打這種圖玩家的賬號,你官方怎么能證明說這個是Bug你地圖獎勵機制就是這么設(shè)定的,你自己設(shè)定的東西玩家去按照游戲規(guī)則去打地圖獲得獎勵有什么問題?你有什么理由去封玩家的賬號。不是玩家利用什么Bug卡資源,完全按照游戲規(guī)則進入地圖進行游戲然后獲得資源,你有什么資格說玩家利用Bug了?如果你官方提前發(fā)布了類似這種地圖不允許如何抄作的警告沒問題!玩家還這么做就是玩家的問題,玩家現(xiàn)在是在沒有你官方任何澄清提示警告前提下正常游戲獲得資源,你有什么資格封玩家。
E呀五 來自于 九游APP 2020-04-16 14:06
清風(fēng)徐來,四月份又過一半。但開學(xué)還是遙遙相望。不多說廢話,今天介紹我們的新游戲《咔嘰探險隊》初次認(rèn)識游戲是在新游介紹哪,看著游戲畫風(fēng),游戲介紹,感覺還挺好的。所以今天游戲開測的時候我趕緊下載,去嘗試了一下。 游戲與游戲介紹相差不多。 畫風(fēng)畫面屬于Q版呆萌2D,畫面音質(zhì)方面沒有什么太大的突出。 游戲跟絕大多數(shù)游戲一樣,有冒險,各種武器裝備寶石,各種加成之類的。所以沒有什么太多的介紹。 因為游戲還沒真正開始公測,還屬于內(nèi)測環(huán)節(jié),所以說內(nèi)容不是太多,但是我簡要介紹幾點突出的。 首先是陣容人物。 人物可以上六位,有前后排之分,并且怪物一定是先把前排打死才會打后排的,所以說在這個游戲當(dāng)中前排肉的話,基本上后排就算是薄的可憐,也可以無限輸出。并且怪物很少有群體技能或者群攻技能。值得注意點的是,打boss的時候有回合限制,超過一定回合就直接判斷失敗。(這樣子造成的后果就是前排無限堆肉,后排啥也不要,只要攻擊)。 游戲加成最多的就是武器寶石以及人物熟練度進階開啟技能之類的。 武器跟寶石的話,目前測試的內(nèi)容還是挺平衡挺平民的,打關(guān)卡做任務(wù)或者開那個神秘蛋也可以獲得(并且神秘蛋開出高級寶石的幾率并不低)。 我比較不滿意的是人物熟練度進階這個問題。因為人物熟練度進階需要相應(yīng)的碎片還有道具之類的,這些道具除了任務(wù)關(guān)卡可以獲取少許之外,基本上只能是靠鉆石抽獎。所以要么做任務(wù)做活動,要么氪金。 另外還值得一提的一點是人物的稀有問題,人物越稀有差距越大。而且很明顯。 還有一點我覺得游戲做的不好的就是自動戰(zhàn)斗問題。因為游戲當(dāng)中當(dāng)前排頂不住的時候,可以有一個選項,就是切換前后位置讓肉退后一點,讓別的位置靠前一點,這樣子的話怪物是誰靠前就打誰(這樣子可以讓肉盾先恢復(fù)狀態(tài),然后再切換。到前排去扛傷害,說明白一點,就是換位平攤傷害,然后恢復(fù)狀態(tài)之后再靠前),但是自動戰(zhàn)斗不能選這個選項。并且游戲當(dāng)中的所有技能都是不能自主釋放,只能是人物能量條滿之后自己就放了,不管說是自動戰(zhàn)斗還是手動戰(zhàn)斗。 當(dāng)然游戲也有不少優(yōu)點是我喜歡的。 比如他說的隨機問題,游戲當(dāng)中當(dāng)你進入關(guān)卡之后,會有很多條路讓你走,很多個選項讓你選,一句話總結(jié)不同的選項造成不同的后果。造成只要不是差距過大,你都可以依靠選項弄成特定的屬性,特定的打法。 并且我推薦的是有怪物的時候,不管旁邊有沒有任何別的什么寶藏地帶,什么伐木伐資源地帶都要選那個怪物的,因為那個怪物里面必定有一個可以讓你人物升星的那個召喚之蛋(當(dāng)然人物升星只是在這個關(guān)卡有用,出去之后就消失了)。。。 至于游戲的氪金點以及肝度的話,這里就不太好講,因為游戲還處于測試階段,并沒有開始真正的公測,所以說不好評價,因為不知道后續(xù)會不會有什么改動。 但是就目前來講,我覺得人物熟練度進階是花費最大的,因為我前面提過只能靠任務(wù)跟活動獲取少量,主要還是要靠酒館鉆石抽獎或者道具抽獎。(當(dāng)然絕大多數(shù)游戲都是抽獎是個無底洞,花費最大。) 總結(jié):感覺游戲還可以,目前不管是游戲平衡性,以及氪金強度的處理。以及游戲的畫風(fēng)都做的不錯,但因為這個游戲本身就是個冒險游戲,就算游戲宣傳當(dāng)中有掛機內(nèi)容。但花費的時間并不會少多少。。。
青娥1 來自于 九游APP 2020-07-17 16:48
挺好玩,不過太肝了,也就卸載了,不是想玩,而是上班沒那么多時間肝,打個150層要幾個小時,傷不起啊,市場上那么多快餐游戲不是沒道理的,畢竟現(xiàn)在的人多半都是忙沒啥時間的,給4星吧,挺好玩,扣一星肝度問題,還有轉(zhuǎn)盤太貴了吧。還要沖30塊單抽一次才能刷新。
九游玩家7lyv8g7bsqis 來自于 九游APP 2020-07-06 20:37
電腦版掛機掛到自閉(唯一想吐槽的點) 本來沒有想下手機版,但是想到咔嘰們冒著生命危險幫助測試還是下下來吧(成噸的人要把它們做成烤雞) 關(guān)于游戲本身我不太會評價,感覺地圖分支做的蠻到位的,新出的心情系統(tǒng)我沒咋看(我真的是掛機掛到快退游了),但是原本的元素已經(jīng)夠大家去探索了。 這個游戲感覺畫風(fēng)是最優(yōu)秀的。無論是咔嘰們還是其他的角色或者怪物,都是這種Q版的畫風(fēng),并且動作也沒有太大的違和感,妥妥的少女游戲 劇情方面似乎沒有做完,沒看出來有什么固定結(jié)局,不過整體還不錯。只是為毛玩家是個石像(黑人問號) (這游戲強烈建議學(xué)生黨嘗試,不肝不氪的(目前來說)不充錢也能解鎖所有角色的,但是可能某些地方會有差別(例如天賦點))
毒液只秋葵 來自于 九游APP 2020-08-04 00:30
優(yōu)點就是玩法新穎對平民玩家很友好,我個人很喜歡這個游戲,缺點就是太容易畢業(yè)然后玩家之間的互動以及公會內(nèi)容不足,還有就是咔嘰太少了。希望以后加大更新力度,也可以適當(dāng)加一些微氪活動,讓游戲團隊更有動力把這個游戲做的更好
繆斯aqours 來自于 九游APP 2020-07-21 22:57
很不錯的一個單機游戲了,掛機給的東西不少,地下城雖然很肝但也不是必做,想打就打,也沒有什么排行榜,每天狂刷資源是沒有必要的,給人的壓力不大,很適合閑來無事的時候去玩。 掛機半天,上線幾分鐘,領(lǐng)完獎勵,合完寶石,然后咸魚。
正托 來自于 九游APP 2020-07-20 01:08
游戲很好玩各種東西不花錢基本都能得裝備寶石都能買就是地下城刷圖太肝了,你看我玩的時間就知道一把圖下來4小時刷了半天東西洗寶石武器點幾下就沒了建議提高倍速變成8倍左右或者打怪時可以掃蕩節(jié)省點時間。洗練是真的坑隨機洗個屬性半天從橙的洗成綠的雖然沒花錢希望能改進下洗練系統(tǒng)漲跌幅度太大可以出個新的100%提升的精靈。
九游玩家7lyv9q3p5i99 來自于 九游APP 2020-07-19 17:33
首先我一直分不清這些估估到底什么職業(yè),有碎片會復(fù)蓋職業(yè),要一只只點進去看。第二強化裝太過復(fù)雜不知道如何是好。第三就是角色經(jīng)驗不知道怎么算的,而且我還看到一個存檔當(dāng)時我還以為是個單機游戲呢,逗我呢。最后游戲非??ㄍ嬷嬷涂ㄋ懒?,希望優(yōu)化
九游玩家7lyv1rfz0ebr 來自于 九游APP 2020-07-16 13:40
不知道這游戲是要玩啥。單純就一萌的賣點嗎?戰(zhàn)斗機制,emmm。。。唯一的特色可能是可以選擇敵人的攻擊目標(biāo)。。。完了就我方攻擊完敵方攻擊。。???。??梢赃x擇敵人攻擊目標(biāo)。。有誰會想要這個戰(zhàn)斗特色。。而且換目標(biāo)換多了之后只是覺得無聊厭煩。然后就是抽卡系統(tǒng),小雞的獲得當(dāng)然還是抽卡啊,抽個小雞我本來以為就像預(yù)告介紹的從蛋里隨機孵出不同成色的雞就完了,結(jié)果竟然要轉(zhuǎn)輪抽碎片???而且十連不能出完整的紫或橙竟然出紫或橙的碎片???至于嗎至于嗎。你整的這么萌的畫風(fēng)的小雞,結(jié)果抽小雞還玩抽小雞碎片?。。 再就探險隨機事件和體力系統(tǒng)問題,真的是槽點滿滿滿,不想說了。
別惹泥蝶 來自于 九游APP 2020-04-17 16:43
上一次測試我也參加了,再到這一次測試真的變了很多,玩法和活動多了一些但基本沒變,還有地圖(關(guān)卡選擇界面)也變得不一樣了,這里夸一下神像的點數(shù)不分類了,嗯…不過加了充值系統(tǒng),還好吧,我是佛系玩家(說實話,我感覺這個游戲真的不用怎么花錢) 玩到后面還是會有點無聊的,還有就是請求多加一些活動玩法,真的很希望關(guān)卡里的那些物品全部都可以互動,比如地上了一些白色袋子啊一些箱子啊如果可以互動就好了,那些白色袋子你給個十幾塊錢也沒關(guān)系的()然后增加那個小雞冒險等級的物品可以多弄幾個,然后每個都有自己的愛好,然后效果不一樣。 加油?。ㄎ抑巴娴臅r候是用的別的渠道下載的,所以我現(xiàn)在發(fā)這個評論可能顯示是零小時)