口袋覺醒
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手機(jī)游戲> 口袋覺醒> 游戲新聞> 【更新】部分精靈及橙色攜帶道具調(diào)整詳情

【更新】部分精靈及橙色攜帶道具調(diào)整詳情

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2025-03-21 16:12:06
上九游,領(lǐng)福利

卡卡為大家?guī)?a href="http://qicyb.cn/xiazai/1088351/" >最新資訊,以下為官方原文內(nèi)容:

更新調(diào)整詳情

精靈技能調(diào)整

【大吾超級(jí)巨金怪】

被動(dòng)調(diào)整為:

自身雙防不會(huì)低于入場時(shí)(70%+0.15x等級(jí)成長)數(shù)值;自身每100點(diǎn)怒氣會(huì)轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)【重力值】(上限10點(diǎn));精密計(jì)算令自身免疫陷阱和精神類控制影響

自身任何護(hù)盾都會(huì)轉(zhuǎn)化【重力屏障】;前3回合有【重力屏障】時(shí),敵方無法選中自身身后1格的鋼/超系隊(duì)友

【重力值】調(diào)整為:

【重力值】:上限10點(diǎn),每點(diǎn)提升10%雙防,獲得1點(diǎn)時(shí),獲得50%雙防之和護(hù)盾

【重力偏折】調(diào)整為:

【重力偏折】:3級(jí)增益,期間身后1格鋼/超系隊(duì)友受到的70%被動(dòng)傷害,會(huì)轉(zhuǎn)移被釋放者承擔(dān)

【重力屏障】調(diào)整為:

【重力屏障】:特殊護(hù)盾,不會(huì)衰減,期間免疫位移,固定減少100%雙防之和的傷害

【重力屏障】調(diào)整為:

【重力封鎖】:3級(jí)控制,對體重小于釋放者目標(biāo),施加強(qiáng)大重力,目標(biāo)速度降低50%,封鎖期間目標(biāo)無法行動(dòng)或離場

6星效果調(diào)整為:

最后覺悟:陣亡時(shí)【重力封鎖】傷害來源目標(biāo)1回合,隨后對全體敵方造成500%雙防之和的自爆傷害

8星效果調(diào)整為:

重力力場:每個(gè)大回合開始獲得1點(diǎn)【重力值】(入場額外獲得2點(diǎn));有【重力屏障】時(shí)會(huì)產(chǎn)生【重力偏折】

被動(dòng)z覺醒調(diào)整為:

入場后令隨機(jī)1名鋼系也具備自爆效果,造成超級(jí)巨金怪自爆100%威力。且前3回合,令己方鋼系免于陷阱和精神類控制的影響。

小技能調(diào)整為:

獲得100%雙防之和的護(hù)盾;隨后2回合,有護(hù)盾時(shí)自身受到傷害降低30%

小技能z覺調(diào)整為:

隨后2回合,【重力屏障】增加時(shí),對隨機(jī)1名敵人造成等量物攻穿透傷害(總量上限400%雙防之和)

必殺技調(diào)整為:

滿【重力值】時(shí)釋放,自身獲得300%雙防之和的護(hù)盾,對主目標(biāo)造成(300%+固定數(shù)值)物攻+雙防之和的物攻穿透傷害,并對其【重力封鎖】1回合

11星調(diào)整為:

釋放必殺后,自身進(jìn)入【失控狀態(tài)】2回合,并激活1次【記憶金屬—重力值】

必殺技z覺醒調(diào)整為:

基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升分別提升至350%

【重力封鎖】目標(biāo)會(huì)被【孤立】;且己方鋼系獲得護(hù)盾,【重力封鎖】目標(biāo)受到等量護(hù)盾的物理穿透傷害(上限800%雙防之和)

【重力失控】調(diào)整為【失重狀態(tài)】

【失重狀態(tài)】:超能系變形,輕金屬速度提升9%;有【重力屏障】時(shí)不受持續(xù)型傷害影響(灼燒除外);主動(dòng)攻擊時(shí)四個(gè)爪子也會(huì)對隨機(jī)目標(biāo)造成4次150%雙防之和的物攻穿透傷害。

 

【基拉祈】

被動(dòng)許愿靈簽:

每個(gè)大回合前為1個(gè)鋼/超系隊(duì)友許愿(沒有隊(duì)友時(shí)則加給自身),添加【反擊之愿】【協(xié)戰(zhàn)之愿】【追擊之愿】三種靈簽其中1種(不會(huì)連續(xù)觸發(fā)同一種靈簽,同類型靈簽不會(huì)疊加),持續(xù)1回合

→每個(gè)大回合前為2個(gè)鋼/超系隊(duì)友許愿(沒有隊(duì)友時(shí)則加給自身),添加【反擊之愿】【協(xié)戰(zhàn)之愿】【追擊之愿】三種靈簽其中1種(不會(huì)連續(xù)觸發(fā)同一種靈簽,同類型靈簽不會(huì)疊加)

被動(dòng)流星之力:

每次許愿成功,都會(huì)觸發(fā)1顆流星光束,對隨機(jī)敵方目標(biāo)造成基拉祈100%物攻的物理傷害

→每次許愿成功,都會(huì)觸發(fā)2顆流星光束,對隨機(jī)敵方目標(biāo)造成基拉祈100%物攻的物攻穿透傷害

小技能:

睜開腹部的【真實(shí)之眼】,持續(xù)1回合→睜開腹部的【真實(shí)之眼】,持續(xù)2回合

小技能Z覺醒:

基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%,【真實(shí)之眼】額外消滅一個(gè)召喚物,期間提升20%異常效果抵抗和抗暴;50%概率額外許愿1次

→基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%,【真實(shí)之眼】額外消滅一個(gè)召喚物,期間提升20%異常效果抵抗和抗暴

真實(shí)之眼:

破除敵方1個(gè)隱身狀態(tài),并消滅1個(gè)召喚物,期間被動(dòng)傷害減免提升50%,令自身下一次受到的主動(dòng)攻擊失效

→超能系變形,每次行動(dòng)前破除敵方1個(gè)隱身狀態(tài),并消滅1個(gè)召喚物,期間被動(dòng)傷害減免提升50%,令自身下一次受到的主動(dòng)攻擊失效

必殺技:

為我方2名精靈添加【天恩】效果1回合(優(yōu)先鋼系)→為我方2名鋼/超系精靈添加【天恩】效果1回合

天恩:

3級(jí)增益,行動(dòng)前獲得1次許愿,并且自身行動(dòng)時(shí),釋放者和其他【天恩】隊(duì)友50%概率會(huì)協(xié)戰(zhàn)1次

→3級(jí)增益,行動(dòng)前獲得1次許愿,并且自身行動(dòng)時(shí),釋放者和其他【天恩】隊(duì)友會(huì)協(xié)戰(zhàn)1次

必殺技11星:

首次釋放必殺技會(huì)同時(shí)釋放3張靈簽,隨后釋放必殺會(huì)有50%概率同時(shí)釋放3張靈簽(全場觸發(fā)2次);獲得【天恩】的精靈會(huì)被添加10%基拉祈血量護(hù)盾

→前兩次釋放必殺技會(huì)額外釋放3張靈簽給鋼/超系;獲得【天恩】的精靈會(huì)被添加10%基拉祈血量護(hù)盾

必殺技Z覺醒:

基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%, 前兩次必殺時(shí)為額外為1名鋼系添加【天恩】;【天恩】觸發(fā)概率提升至100%,獲得【天恩】期間提升10%傷害加成

→基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%,額外為1名鋼系添加【天恩】;獲得【天恩】目標(biāo)主動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)對主目標(biāo)施放1次【流星光束】

 

【美錄梅塔】

被動(dòng)調(diào)整為:

【生銹】繼承的屬性固定為80%,并列入【生銹】詞條中

減免物理傷害,調(diào)整為減免所有類型傷害

6星效果調(diào)整為:

每回合觸發(fā)1次替后排1名隊(duì)友抵擋受到的攻擊,并減免20%傷害(此傷害如果對美錄梅塔致死,則完全免疫)

→鋼系隊(duì)友受到致命傷害時(shí),為其抵擋本次傷害,本次傷害視為物理傷害(全場2次)

被動(dòng)z覺醒調(diào)整:

5回合聚合下降到3回合聚合

每次【生銹】會(huì)觸發(fā)1次自爆傷害,造成500%物防加成的物理傷害

必殺技調(diào)整:

【金屬崩壞】添加20%鋼系易傷調(diào)整為降低目標(biāo)20%護(hù)盾強(qiáng)度

 

橙色攜帶道具調(diào)整

 

【武士頭盔】

原效果:

戰(zhàn)斗中,攜帶者或其十字周圍目標(biāo)受到主動(dòng)技能暴擊前,自身提升(13+攜帶等級(jí)*1.5)%傷害減免持續(xù)1回合周圍目標(biāo)獲得60%的提升效果(每個(gè)主動(dòng)技能僅觸發(fā)1層效果,最高可疊加2層),并給自身和周圍目標(biāo)添加300%物防加成的護(hù)盾(護(hù)盾不可疊加且全場僅觸發(fā)2次);武士之魂:鋼系精靈攜帶時(shí)提升20%抵御率,鋼系攜帶者為鋼系隊(duì)友添加護(hù)盾時(shí),同時(shí)獲得攜帶者40%的抵御率和20%的傷害減免,護(hù)盾破碎后加成消失

調(diào)整后:

基礎(chǔ)效果:鋼系攜帶者有護(hù)盾時(shí),額外提升15%抵御率和傷害減免

武士精神:前2回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量。

武士之魂:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得200%物防護(hù)盾(全場1次)

攜帶等級(jí)+1:鋼系攜帶者有護(hù)盾時(shí),額外提升20%抵御率和傷害減免。

攜帶等級(jí)+2:前3回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量。

攜帶等級(jí)+3:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得250%物防護(hù)盾(全場2次)

攜帶等級(jí)+4:前4回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加40%盾量。

攜帶等級(jí)+5:鋼系攜帶者有護(hù)盾時(shí),額外提升25%抵御率和傷害減免。

攜帶等級(jí)+6:前5回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加50%盾量。

攜帶等級(jí)+7:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得300%物防護(hù)盾(全場3次)

 

【機(jī)巧魂心】

原效果:

戰(zhàn)斗中,攜帶者入場首回合和主動(dòng)攻擊時(shí)可布置【迷幻陷阱】,該陷阱全場可布置5次

【迷幻陷阱】:敵方主動(dòng)攻擊攜帶者前觸發(fā)該陷阱,有30%概率(妖精系攜帶時(shí)概率翻倍)對攻擊者添加著迷回合并對其周圍敵人添加引爆:行動(dòng)前造成攜帶者40%特攻的陷阱傷害并驅(qū)散1個(gè)增益效果,觸發(fā)1次后失效

回收后獲得【推進(jìn)裝置】:攜帶者和己方后排隨機(jī)一個(gè)隊(duì)友提升12%初始雙攻和12%回怒速度,持續(xù)2回合

鋼系攜帶時(shí)附帶預(yù)言守護(hù):觸發(fā)【迷幻陷阱】前將該敵人10%最大血量(最高不可超過攜帶者30%雙攻之和)轉(zhuǎn)為己方前排隨機(jī)一個(gè)鋼系精靈【護(hù)盾】

調(diào)整后:

戰(zhàn)斗中,攜帶者釋放陷阱可獲得50%特攻的護(hù)盾(每回合1次,總共5次)

主動(dòng)行動(dòng)后,會(huì)在隨機(jī)敵方前放置【迷幻陷阱】(全場4次)

攜帶者每個(gè)陷阱觸發(fā)后會(huì)對目標(biāo)額外造成80%特攻的陷阱傷害(總共8次);累計(jì)觸發(fā)4次后,對敵方全體造成100%特攻的陷阱傷害(全場2次)

【迷幻陷阱】:敵人行動(dòng)前會(huì)被【魅惑】1回合,觸發(fā)1次后失效。

 

【太陽之笛】

原效果:

戰(zhàn)斗中,前三個(gè)大回合觸發(fā)以下效果:攜帶者受到主動(dòng)技能攻擊時(shí),對敵人進(jìn)行普攻反擊,每累積3次反擊提升60%物防1回合

觸發(fā)本攜帶中的反擊效果時(shí)有(40+等級(jí)成長*3)%的概率(鋼系攜帶者首次必然觸發(fā))邀請己方一個(gè)具有某些特殊行動(dòng)(協(xié)戰(zhàn),反擊,先發(fā)制人)的隊(duì)友使用普攻攻擊傷害來源目標(biāo)

攜帶者每提升50%基礎(chǔ)物防就可獲得一個(gè)(14+等級(jí)成長*1.5)%血量的【護(hù)盾】(鋼系精靈獲得的護(hù)盾量翻倍),不可疊加,持續(xù)2回合(該效果全場觸發(fā)2次,鋼系角色觸發(fā)次數(shù)+1),若隊(duì)伍中攜帶多個(gè),只能生效1個(gè)

調(diào)整后:

3個(gè)大回合,自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(100%+10%x等級(jí)成長)物防護(hù)盾,且物防無法被忽視。

敵方主動(dòng)行動(dòng)前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場3次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低10%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場2次)

受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對其反擊造成200%物防的物攻穿透傷害(每回合1次)。

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玩家評論

(8575條)
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全部評論

  • 怎么會(huì)忘掉她呢 來自于 九游APP 2024-02-01 21:55

    這游戲挺好玩的,神獸都可以抽出來,鉆石可以肝出來,零氪玩家也可以玩下去,就是要肝,不肝玩不下去的,一個(gè)橙武就要648,那些氪金大佬全是滿星神獸,戰(zhàn)力又高,我也是玩了有兩年多了,之前還退游過,現(xiàn)在又下回來了...我并不是夸這游戲有多好,但游戲動(dòng)畫還是可以的,神獸做的還可以,只要你能肝...

  • 天琴大寒冰13 來自于 九游APP 2024-02-07 09:24

    這個(gè)游戲的動(dòng)畫很不錯(cuò),特別是史詩精靈花式炸星球(以前策劃設(shè)計(jì)的)現(xiàn)在策劃設(shè)計(jì)的就是一坨 缺點(diǎn)就是,現(xiàn)策劃比不了前策劃, 以前的陣容:五花八門,搭配多樣性,可玩性高 現(xiàn)在的陣容:美麗!劍舞!

  • 豌豆sjuyo6 來自于 九游APP 2024-10-07 13:50

    非常好玩,福利已經(jīng)很多了,我是零氪玩家肝了很久,超級(jí)噴火龍弄到了,現(xiàn)在的新服,零氪追不上氪老了,希望能加一點(diǎn)福利,但現(xiàn)在已經(jīng)很棒了,加油

  • 畫斬下落羽27 來自于 九游APP 2024-10-07 06:14

    中規(guī)中矩吧,神獸是能出來,但我每回都是保底八十抽,不過它的美術(shù)畫風(fēng)不錯(cuò),精靈也越來越多,最好的是它的活動(dòng),上次用不完的下次相同活動(dòng)也可以用。

  • 武555 來自于 九游APP 2024-10-02 16:39

    好玩?。∫郧疤焯焱娴浆F(xiàn)在,因?yàn)橐ぷ鲗?shí)習(xí)了,沒什么時(shí)間玩,今天又下回來了,看有什么新內(nèi)容

  • 豌豆zgwr5b 來自于 九游APP 2025-02-21 09:39

    真的垃圾,這么多年了,史詩還讓玩家抽的那么費(fèi)勁?陣容是靠史詩組成的,0氪攢了一個(gè)多月1w6鉆石沒抽到個(gè)本體,鉆石獲取渠道除了每日任務(wù)那幾十個(gè)以外,基本沒有,活動(dòng)更新給200鉆石,打發(fā)叫發(fā)子一樣,完全浪費(fèi)時(shí)間做任務(wù),不如別的游戲一鍵簽到來的痛快,關(guān)鍵在于史詩不充錢完全不給你。玩了3個(gè)月了,兩個(gè)史詩本體,不如去玩盜版得這游戲,起碼盜版得史詩獲取難度低,玩的爽一點(diǎn),不推薦這游戲,真的浪費(fèi)時(shí)間且獲得東西難度太高

  • 懶貓2TQkR 來自于 九游APP 2025-02-01 23:46

    講句實(shí)在話,現(xiàn)在這個(gè)福利比之前好多了,到60級(jí)90級(jí)120級(jí)就可以嫖一支史詩,之前要么搶限時(shí)要么等魂匣,真的不理解為什么評論區(qū)還有說現(xiàn)在福利不好。 之前搶限時(shí)一整個(gè)區(qū)的人都在一個(gè)群里面說,那個(gè)時(shí)候真的覺得這個(gè)游戲好玩,現(xiàn)在這個(gè)游戲的新區(qū)全都是私人沒人嘮嗑上線做個(gè)日常就下了真的好無趣 給個(gè)九分懷舊一下吧

  • 豌豆iwat4d 來自于 九游APP 2025-03-01 13:41

    tolong tambahkan metode top up dana

  • 折光眾半人馬座 來自于 九游APP 2025-03-07 22:28

    有沒有佬不玩的可以借我玩玩,之前的號(hào)跟不上了,希望不賣的不玩的佬可以借我

  • 豌豆d9y37k 來自于 九游APP 2024-12-30 12:15

    又肝又騙氪,無正版授權(quán),策劃經(jīng)??油婕?,沒有啥福利,還要很長的發(fā)展周期,你中低氪起碼得一年才能有一點(diǎn)隊(duì)伍的樣子,但是很快就會(huì)被淘汰,新比老強(qiáng)的不止一點(diǎn),各個(gè)隊(duì)伍之間平衡做得非常差,不建議沒3000閑錢以上的人玩,會(huì)很挨打,一個(gè)區(qū)后面也就5.6個(gè)人,單機(jī)游戲

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