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《空之軌跡OL》軌跡系列歷代作品回顧

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-12-12 12:30:00
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親愛的游擊士們大家好,隨著越來越多閃之軌跡4的信息爆料出來,大家對空之軌跡OL的期待值是不是有所提升了呢?最近Q群里有玩家反映,此前并沒有玩過軌跡系列游戲,想在手游出來之前找一部玩一下,但系列游戲太多,并不知道從何下手。小編特別為各位新人游擊士準備了這篇軌跡系列歷代作品回顧,幫助大家了解整個空軌系列作品,如有興趣也可以找單機版玩一下!

空之軌跡FC

發(fā)售日期:2004年6月(PC版),2006年9月(PSP版),2015年6月(PSV版)

在空之軌跡最初發(fā)售時,游戲還有個主標題——英雄傳說6。

當時Falcom的老牌電腦RPG英雄傳說系列,剛剛結(jié)束了經(jīng)典的“卡卡布三部曲”(即英雄傳說3-白發(fā)魔女、英雄傳說4-朱紅之淚與英雄傳說5-海之檻歌),一些英雄傳說的粉絲,希望空之軌跡能夠延續(xù)卡卡布的優(yōu)良品質(zhì)。當時并沒有人能想到,這個空之軌跡會在未來,成為整個Falcom的門面。

回到初代空之軌跡,游戲的世界觀氛圍,在一開始就給玩家?guī)砹朔浅2灰粯拥母惺堋?/p>

空之軌跡的世界觀,既有劍與魔法的奇幻感,同時也有蒸汽革命時代的科技感。原創(chuàng)的導(dǎo)力器設(shè)定,更是完美地統(tǒng)一了游戲的世界觀劇情和系統(tǒng)玩法。

游戲的劇情從主角艾絲蒂爾和約修亞追查父親失蹤開始,一步步游歷整個利貝爾王國,了解這個國家的風(fēng)土人情,結(jié)識一個個形象飽滿的伙伴。

最終所有的線索串聯(lián)在一起,引導(dǎo)向了王國背后正在醞釀的***風(fēng)暴。

可以說空軌初代的劇情流程設(shè)計堪稱日式RPG的典范,同時也是系列的巔峰。

而在游戲的結(jié)尾,F(xiàn)alcom才收回了一開始就埋下的關(guān)于約修亞來歷的伏筆。當時在看到結(jié)尾的To be continued時,玩家才意識到這個空之軌跡其實只是一個上集,這讓他們又難受又萬分期待軌跡的下一部作品。

但那批最早的軌跡玩家不知道的是,他們一腳踏入的其實是一個萬丈深坑……(笑)

空之軌跡SC

發(fā)售日期:2006年3月(PC版),2007年9月(PSP版),2015年12月(PSV版)

在等待了一年半之后,空之軌跡SC終于和玩家見面。

在當時國內(nèi)娛樂通引進中文版時,還出現(xiàn)了初版漢化質(zhì)量糟糕的問題,“棒棒泥佝美病”的梗就是從那時留傳起來的。

其實原對話應(yīng)該是“嘿嘿嘿,還好啦”

空之軌跡SC在劇情上緊接著前作的結(jié)尾,如果說空之軌跡FC是艾絲蒂爾找爸爸的故事,那么SC就是艾絲蒂爾找老公的故事了~(笑)

SC可以說讓空之軌跡上升了一個層次。從一個少男少女環(huán)游世界順便拯救世界的日式王道劇情,蛻變成為了一個不但劇情有深度、而且在角色群像塑造上堪稱JRPG巔峰的神作。

SC中除了主角艾絲蒂爾和約修亞之間的愛情感動了無數(shù)人之外,各個配角的塑造也都非常成功,每個人的背景與藏內(nèi)心深處的黑暗往事和迷茫都表現(xiàn)地淋漓盡致。

尤其是在游戲結(jié)尾身死的劍帝萊維,直到今天都是軌跡系列最高人氣的配角,沒有之一。Falcom在日后也對當年草率地“寫死”劍帝而感到后悔不已,在后來的作品中經(jīng)常直接或間接地利用劍帝來調(diào)動老玩家的情感。

萊維倒下的時候,不知令多少玩家由衷地感到惋惜

在SC的結(jié)尾,雖然艾絲蒂爾和約修亞的故事看上去有了圓滿的收場,但Falcom還是埋下了諸多伏筆。F社非常直接地告訴所有玩家,軌跡的故事還沒完。

空之軌跡3rd

發(fā)售日期:2007年6月(PC版),2008年7月(PSP版),2016年7月(PSV版)

在空之軌跡SC發(fā)售后一年,F(xiàn)alcom又推出了一款軌跡新作,只不過這次不是人們預(yù)想中的“英雄傳說7”,而是《空之軌跡3rd》。

3rd的主角不再是艾絲蒂爾和約修亞,而換成了在SC中登場的星杯騎士團守護騎士凱文·格拉漢姆??上P文的主角魅力相對來說比較弱,在系列主角中也經(jīng)常被人遺忘。

3rd整體給人感覺就是空之軌跡的Fan Disk,也就是做給粉絲的外傳。游戲中你可以使用前兩部作品中的所有角色,甚至包括殲滅天使玲、理查德上校等前作的boss。也可以再度見到劍帝,以及和劍圣卡西烏斯交手,可以說是一部讓粉絲感到十分滿足的作品。

不過從之后的游戲作品來看,空之軌跡3rd其實是一部非常關(guān)鍵的承上啟下的游戲。游戲劇情中埋了好幾個重要的伏筆,同時對一些角色的身份背景有了更進一步的闡明。因此對于想要更好地了解后續(xù)軌跡作品的玩家來說,3rd是不能跳過的一部。

總的來說,空之軌跡3rd給空軌劃上了一個圓滿的句號。接下來,軌跡系列將要開啟新的篇章了。

零之軌跡

發(fā)售日期:2010年9月(PSP版),2011年8月(PC版),2012年10月(PSV版)

在空之軌跡三部曲完結(jié)后整整過了3年,軌跡系列的正統(tǒng)續(xù)作《零之軌跡》才終于問世。

然而讓當時國內(nèi)不少軌跡粉絲措手不及的是,法老控居然舍棄了PC平臺!

所以當時國內(nèi)就有很多空軌粉絲玩不到零軌,而且就算有PSP,沒有中文版也讓人望而卻步。

不過轉(zhuǎn)機很快出現(xiàn),國內(nèi)的歡樂百世和Falcom達成合作,由他們移植PC版,單獨在國內(nèi)發(fā)行。所以直到今天,零之軌跡和續(xù)作碧之軌跡的PC版,都是只特供給中國的。這也算是系列的一個趣聞了。

回到游戲上,零之軌跡的背景舞臺并沒有如同之前玩家猜測的那樣,去到埃雷波尼亞帝國,或者是卡爾瓦德共和國。而是來到了一個夾在帝國和共和國之間的自治州——克洛斯貝爾。

在這里,玩家扮演的主角羅伊德,也從前作的游擊士變成了克州警察局“特別任務(wù)支援科”的成員。這個特別任務(wù)支援科,做的事情基本和游擊士也一樣。大到揭露地方黑幕,小到找貓收集食材,玩法上整體和空軌并無二致。

雖然零軌在整體結(jié)構(gòu)和空軌尤其是FC區(qū)別不大,但是在人設(shè)和劇本上,零軌依然可圈可點。

游戲前四章塑造了栩栩如生又暗流涌動的克洛斯貝爾自治州;而終章“克洛斯貝爾最漫長的一天”,其中劇情節(jié)奏之緊密,高潮之迭起,可以說達到了系列的一個新高度。

和空軌FC戛然而止的結(jié)局不同,零軌的結(jié)局雖然留有不少懸念和問號,但是相對來說是一個比較完整的故事。

尤其是空軌主角艾約二人,在零軌中成功帶回了玲,可以說是給布萊特一家的故事劃上了個比較圓滿的句號。

碧之軌跡

發(fā)售日期:2011年9月(PSP版),2013年3月(PC版),2014年6月(PSV版)

在零之軌跡發(fā)售后僅僅一年,《碧之軌跡》就和玩家見面了,同樣是PSP獨占。

然而雖然碧之軌跡和前作只相隔1年就發(fā)售,看似制作時間很趕。然而碧之軌跡的綜合素質(zhì)卻大大超出了預(yù)期。筆者甚至可以說,碧軌在整個軌跡系列中,都可以穩(wěn)定排進前三!

首先碧之軌跡在沿用了4部作品都沒怎么變化的導(dǎo)力器系統(tǒng)上做了改良升級,新加入的核心回路系統(tǒng),讓玩家對角色的培養(yǎng)方向有了更多的精細調(diào)整空間。核心回路系統(tǒng)也被直接沿用到了后來的閃之軌跡中。

碧之軌跡中的核心回路

戰(zhàn)斗畫面水準非常高

更大的驚喜和沖擊,則來自劇情。

碧之軌跡的前半段劇情看上去還比較常規(guī),解決點克州的地方問題,遇見些老熟人,還有一些福利香艷的劇情橋段。

羅伊德——軌跡系列數(shù)一數(shù)二的后宮王

但從中盤開始,碧軌的劇情節(jié)奏頓時加速,開始讓人目不暇接的展開:

不但出現(xiàn)了可以改變因果律的虛神,各種“高達”智能兵器也紛紛登場,使徒也一下子出現(xiàn)了三位。

其中琪雅能夠操控時空因果律的能力,更是讓所有玩過零軌的玩家感到震驚,解明了零軌一個最大也是最容易被忽視的伏筆(以下內(nèi)容重度劇透,介意者跳過下一段):

零軌游戲開頭突入太陽堡壘的劇情不是回憶或者倒敘,而是羅伊德等人真實經(jīng)歷過的。他們在太陽堡壘中被最終boss殺死,琪雅逆轉(zhuǎn)了時空,于是才有了游戲開頭羅伊德在火車上醒來的一幕(已經(jīng)回到了過去)。

雖然碧之軌跡也有自己的毛病,比如幕后反派塑造失敗,還有最終迷宮碧之大樹設(shè)計可能是歷代最差。但這些瑕疵并不影響碧之軌跡成為系列繼空軌FC&SC之后又一個高峰。給上一世代的軌跡做了體面的落幕。

閃之軌跡

發(fā)售日期:2013年9月(PS3/PSV版),2017年8月(PC版),2018年3月(PS4版)

在碧之軌跡發(fā)售時,就已經(jīng)有人批評Falcom一套引擎做了5個游戲的行為。

而等到《閃之軌跡》,F(xiàn)alcom終于舍棄了從空軌開始修修補補用到了碧軌的引擎,采用了全3D的畫面。

事實證明,F(xiàn)alcom的3D人物在表情上并不輸給原先的2D立繪

閃之軌跡的故事也終于來到了帝國,這個在過往作品中一直充當反派形象的國家。

閃軌1的玩法如果要簡單形容的話,它就是女神異聞錄4+空之軌跡FC。

主角黎恩一行人作為士官學(xué)院的學(xué)生,一邊要上課完成學(xué)業(yè),一邊會去到帝國各個城市,了解風(fēng)土人情,以及帝國所面臨的暗濤洶涌的局面,這點上令人很容易回想起空軌FC。

而在校園生活的部分,則有借鑒女神異聞錄的影子。外加主角黎恩可以產(chǎn)生羈絆的女角色特別多,官配艾麗莎也不算很強勢,所以甚至可以玩出一點Gal的感覺。

另外在系統(tǒng)上,閃軌的戰(zhàn)斗取消了延續(xù)5部作品的走格子機制;同時在導(dǎo)力器上也做了調(diào)整,強化了核心回路的作用,取消了屬性配魔法的設(shè)定,改為芯片自帶,更便于理解。

總體在玩法上,閃軌1表現(xiàn)不錯;劇情上,作為帝國篇序章,閃軌1也很好地完成了代入帝國世界觀背景的任務(wù),同時挖了各種各樣的新坑.

從閃1開始,軌跡系列正式進入了機器人大戰(zhàn)的時代

最后不得不說的是,本作劇情結(jié)束的非常蛋疼和倉促,堪稱JRPG史上最令人目瞪口呆的結(jié)局之一:(以下內(nèi)容重度劇透,介意者跳過下一段)

白毛學(xué)長克洛最后時刻跳反,開著高達打敗了同樣開高達的主角。然后主角失去意識,機體自行飛走不知去向,就這樣結(jié)束了......

閃之軌跡2

發(fā)售日期:2014年9月(PS3/PSV版),2018年2月(PC版),2018年3月(PS4版)

同樣只隔了1年,《閃之軌跡2》準時和玩家見面。

經(jīng)過了空軌、零碧的洗禮,軌跡玩家早已對這種上下集見怪不怪。大家滿心期待,F(xiàn)alcom會在閃軌2中給帝國篇收尾。

但所有人都低估了Falcom挖坑的能力,閃之軌跡2的劇情在一個沖擊性的真相(主角黎恩是游戲反派奧斯本宰相的兒子)下突然收尾。

主角黎恩目瞪口呆不說,屏幕前的玩家卻憤怒了:

說好的帝國篇下集,不但什么謎團都沒有揭示,反而挖了更多更大的坑。而且閃2的劇情本身也有很大問題,內(nèi)戰(zhàn)如同過家家,主角一行人打不過就必定有人來救場...種種讓人忍不住吐槽的橋段,讓閃之軌跡2在系列中的風(fēng)評跌入谷底。

軌跡喂屎的說法,也就是從閃2開始。

除了劇情,閃2的玩法設(shè)計上也有巨大硬傷。游戲整個第二部的流程,就是四處跑腿找人,雖然中間穿插了不少有意思的支線,值得探索的靈窟,但卻和主線劇情有極強的脫節(jié)感。

當然,閃之軌跡2也并非一無是處,在這一代游戲中,軌跡的系統(tǒng)已經(jīng)達到了一個非常高的完成度,收集要素之豐富和戰(zhàn)斗之爽快都達到了系列新的高度。尤其是研究各種回路搭配秒怪秒boss別有一番樂趣。

但不可否認的是,軌跡系列因為閃2,在粉絲群體中已經(jīng)出現(xiàn)了口碑危機。

閃之軌跡3&4

閃3和閃4的中文版,即將在今年的11月以及明年3月發(fā)售,所以關(guān)于這兩部作品,就不多說了。

閃之軌跡3

閃之軌跡4

尤其是閃4,可以說是軌跡系列上半部的一個收官之作,作為粉絲,我們能做的就是買爆玩爆!

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全部評論

  • 小智 來自于 九游APP 2019-09-24 12:28

    軌跡粉又來體驗新游戲了,這款游戲相較之前玩的星之軌跡還是有很多不同的,因為之前的星之軌跡沒有在手機上體驗很久(就是怕被噴,其實ns也有那個游戲,叫曉之軌跡)所以這里就不做橫向?qū)Ρ攘?,有興趣的小伙伴可以私下交流 本作在劇情上可謂基本還原了,和星之軌跡架空一段新世界設(shè)定不同,空之軌跡主要還是初代人物的劇情,只是加入了主角把劇情稍作調(diào)整(不過感覺主角夾在小艾小約中間各種電燈泡hhh)比如原作哪個搗亂的小孩是偷小艾的游擊士徽章,到這里就變成偷主角的了,劇情方面代入感和還原度都還不錯 開始游戲是要選擇職業(yè)的,我選了占卜(控制的那個) 后面體驗下來還是奶媽好,比較開局隊伍里是基本沒有治療的,戰(zhàn)技奶奧利維爾和公主前幾天根本沒有,魔法要配水珠(就是水系回路,2個字打起來比較快),風(fēng)珠治療魔法效果太差了,回不起來,能回復(fù)起來的基本不用回復(fù)也能過,控制還是有點用的,能控boss,當然前提是隊友不在boss行動前把他打醒,也有部分boss不吃控(知道打龍的應(yīng)該知道,龍不吃控)不過控住了下回合對面會有個提升控制免疫一回合buff,也就是不能連續(xù)控,至于其它職業(yè)接觸不多,不做評價,奶后面的副本基本都要一個的 回路魔法這塊基本還原,有些還是不一樣,比如小約原作是一條鏈的,但這里小約還有個ur漆黑之牙,都不是一條鏈的,目前我拿到只有皇子奧利維爾是一條鏈的,但有個幻珠限定,公主還沒出不清楚,感覺對配魔法有一定限制,不過高級回路可能附帶幾個元素屬性,像第七天送的5級風(fēng)毀滅,就是10風(fēng)3幻的,初期建議大家一個人配同屬性魔法,有魔能加成 開始如果不考慮大氪的話,還是4游擊士吧,獲取相對容易,約修亞和雪拉都是送的,sr小艾前期也能上場,升星很快,升到2星伙伴特性,帶小約就能攻防提升15%,克魯茨伙伴特性也很強,可惜我一直抽不到,阿加特在友情招募也算好抽,組4游擊士還是挺容易的,有條件可以考慮4結(jié)社(劍帝萊維是真的難抽,不過萊維小約露茜奧拉瘦狼應(yīng)該還行,玲應(yīng)該也是一條鏈的,到現(xiàn)在還沒出),其它好像還沒有都是ssr以上的組合,影之國的都還沒出,如果以后出ur老卡,那不是王國隊要起飛??另外教會怎么算只有3個,也沒聽說教會還有其他人啊 個人還是比較幸運的,氪了100不到就出了ur小約,后面劍帝是真的抽不到,總體游戲還行吧,就是不能控制4個,只能控制主角和伙伴,其它3個都是自動,感覺少了點什么,感覺有點往回合制游戲跑了,主角帶個寵物emmm

  • 九游玩家7lyv8efsugao 來自于 九游APP 2019-09-24 05:20

    玩了7天,談一下我的感受 1.作為一個二次元游戲來說,聲優(yōu),畫面,劇情啥的還勉強合格,畢竟是大IP,搞砸了不得被玩家罵死 2.各位沒時間的千萬別玩,千萬千萬別玩,要么你就砸錢,不砸錢想領(lǐng)完所以任務(wù)活動獎勵至少每天游戲時長得五個小時左右 3.吃相真的難看,50級套裝兩件直接賣88,游戲各種68,128 4.七天活動任務(wù)獎勵一個區(qū)可能就一二十個人能做完吧,反正我們幫會會長天天世界收活人收了七天都才幾個人領(lǐng)完了獎勵,可以想象,一個七天活動獎勵都領(lǐng)不了,我覺得我可以棄坑了 5.關(guān)于SSR之上的伙伴,只給碎片,幾率15%,一次給五個,需要50個碎片合一個,各位自行腦補 6.暢游公司運營的手游各位可以上百度查一下最后都成啥樣 7.額,對了,以上2到6條土豪大佬可以無視,只看一下第一條就好了(手動滑稽)

  • 豌豆zqxxqc 來自于 九游APP 2019-08-15 10:55

    得嘞,現(xiàn)在評價都不讓了,九游真是夠了??!就這游戲誰玩誰上當,全是套路,1元,首充,每日,時裝,各種活動價! 如今真實點的評價也會被屏蔽??!

  • 半城丶畢空風(fēng) 來自于 九游APP 2019-06-11 00:54

    但是,原來是戰(zhàn)棋式,現(xiàn)在是。。?;睾现?。。。觀望中。。。別讓我失望

  • 九游玩家7lyv2pngmafk 來自于 九游APP 2018-12-13 16:31

    空之軌跡其實是個初級口琴興趣培養(yǎng)軟件,因為玩了這個游戲去買了口琴,學(xué)了星之所在的舉手(PS:但我敢打賭這款游戲一定是個氪金培養(yǎng)軟件~5星給我苦練了一個月的星之所在,不虧~科科)

  • 錢龍殿下 來自于 九游APP 2019-09-19 14:02

    內(nèi)容還是滿豐富的,原作還原度也可以,就是內(nèi)容太多了,任務(wù)更本做不過來,有些關(guān)卡的提示做的不好,特別是掛機托管,一個隊長離隊,就傻傻的不動了,希望還是要改進

  • 冷色調(diào)丶男爵 來自于 九游APP 2019-08-19 14:32

    上去玩了兩天,40多級,后來卸載了,首先還原單機的空軌系列還是蠻多的,主要上來首充,秒殺1元等等,只要你付款了立馬下一個付款秒殺特價之類的立馬出來,畫面還不錯吧,就是有點卡頓,可能我手機不好,這個因人而異,最后就是氪金方面你懂的,肯定得有,哈哈

  • 魔道與奧爾特 來自于 九游APP 2020-04-28 20:43

    什么時候更新???安裝包都沒有…

  • 玩家91504581 來自于 九游APP 2019-10-17 11:27

    差評!就算拿情懷ip來賣,但你根本就沒有用心去做游戲,毫無可玩性,本來人就很少,什么任務(wù)都喜歡搞組隊來,日常也很多組隊,錯估玩家數(shù)量,有時候玩的連日常都完成不了,最根本原因就是沒人氣,所以組隊非常難,另一個這畫面感覺我就不說了,自己可以進去看看,感覺一點不夠新,我感覺比五年前的游戲差不多,畫面整體感覺太差,毫無細節(jié),感覺很毛很粗糙,另外就是吐槽這種抽卡出來全是碎片來弄ur,要這么弄也可以啊,但你抽到ur就全是碎片,卡庫面板確是一張整卡ur,既然是卡庫里的,麻煩搞個整卡很難嗎?要么你就索性講講清楚,既然是卡池,抽碎片出來就搞個碎片池子得了吧,ur在通過限定任務(wù)或者是活動參與獲取不是更實在,搞得不倫不類,浪費好ip,又沒那個能力做出自己的東西來,完全不想買賬,和一般的回合比起來,一般的回合反而輕松加愉快,沒有可比性,這游戲我個人看下來就是游戲名字大于游戲本身,因為這名字是永恒的經(jīng)典,而游戲根本就是另外一回事,建模就無力吐槽了,自己進去看一下就明白了。

  • 逝之幻夢 來自于 九游APP 2019-09-29 23:42

    神級IP換皮回合,回合該有的都有,打書,抓鬼,師門,野外小怪,boss,副本,幫派任務(wù),幫派強盜活動,每晚8點固定活動,同時還有類似陰陽師抽伙伴,符文,UR抽只能抽碎片,50個碎片才能合成出來,然后碎片10,20,40,100升星,一波5連0到10個碎片不等,然后打書就不說了,符文一次2個高級晶石加其他材料制作,做出來隨機屬性,隨機等級3到5,每個主角和伙伴每人需要7個不同類型的符文,裝備一次2到3個晶石,商城賣888一個,以上材料活動有出,但是治安,蛇,魔獸這些獎勵豐富的活動任務(wù),沒氪金你根本打不過,充了3000都玩不下去,告辭

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開發(fā)者:北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司

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