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聽Falcom創(chuàng)始人講《空之軌跡》背后的秘聞一
Falcom創(chuàng)始人和社長(zhǎng)聚到一起同時(shí)接受媒體采訪,是一件很罕見的事情。
Falcom,這家誕生于1981年的公司和當(dāng)時(shí)的Square、Enix以及光榮等廠商一起支撐起了日本電腦游戲漫長(zhǎng)的黎明期,在長(zhǎng)達(dá)30多年的時(shí)間里,她為玩家?guī)砹恕队⑿蹅髡f》、《迷城國(guó)度》以及《伊蘇》等知名系列作品,而直到現(xiàn)在,包括《軌跡》《東京迷城國(guó)度》等脫胎于那些經(jīng)典系列作的新作依舊為Falcom創(chuàng)造著可觀的利潤(rùn)。
Falcom作品集
另外界感到意外的是,自從誕生以來,F(xiàn)alcom在持續(xù)為世界送出高品質(zhì)的游戲作品的同時(shí),其公司的整體規(guī)模卻沒什么大變化。并且,雖然員工的數(shù)量并不多,但Falcom多年來卻為業(yè)界培養(yǎng)了多位優(yōu)秀的人才,包括知名動(dòng)畫《你的名字》的導(dǎo)演新海誠(chéng)、從MD時(shí)代起就一直活躍在游戲音樂界的作曲家古代祐三,以及《異度之刃》系列的總制作人高橋哲哉等等。
沒有一個(gè)人生來是天才,當(dāng)年的新海誠(chéng)也是小白一枚……
那么,F(xiàn)alcom是如何在維持只有50人左右的規(guī)模的同時(shí)還能持續(xù)為玩家?guī)泶罅扛咂焚|(zhì)的游戲產(chǎn)品的呢?她又是靠著什么吸引到以上文為代表的那些優(yōu)秀的人才的呢?帶著這些問題,近日,日本游戲媒體電Famigamer采訪了Falcom創(chuàng)立人兼會(huì)長(zhǎng)加藤正幸,以及32歲就接任公司社長(zhǎng)一職的近藤季洋,看看他們是如何回答這個(gè)問題吧。
左:佐藤辰男(角川董事顧問),中:近藤季洋,右:加藤正幸
需要注意的是,F(xiàn)alcom創(chuàng)立人兼會(huì)長(zhǎng)加藤正幸與社長(zhǎng)近藤季洋很少一起出現(xiàn)在媒體面前接受采訪,在這次難得的機(jī)會(huì)中,他們顯然會(huì)聊不少粉絲們會(huì)感興趣的內(nèi)部話題。
——從媒體的角度來看,F(xiàn)alcom是一家“不可思議的公司”。我們確實(shí)不太了解他們到底是如何開發(fā)游戲的,如果說世嘉或者Capcom的話,能說的人有很多,而我們也更了解他們的工作方式。
加藤:可能是出身Falcom的人實(shí)在是沒幾個(gè)吧(笑)。
近藤:以前也被人說過“你們Falcom的人都不太愛說啊”。
——員工數(shù)在很長(zhǎng)時(shí)間里基本沒什么變化,但同時(shí)又一直在招募新的人才,并且一直以來能夠穩(wěn)定地產(chǎn)出作品也是個(gè)謎。請(qǐng)問你們是如何做到這點(diǎn)的呢?
加藤:“沒賺什么錢”、“快倒閉了”,或者是“Falcom居然還活著?”這類流言也沒少聽到過,我們的營(yíng)收確實(shí)不算很多,但利潤(rùn)率可以算是日本第一了,所以也就懶得去澄清而已。此外,到目前為止沒有一款游戲的營(yíng)收是赤字,也正因?yàn)橐恢币詠硪孕∫?guī)模運(yùn)作所以才能實(shí)現(xiàn)吧。
——小規(guī)模具體指的是?
加藤:隨著硬件性能的進(jìn)化,不知不覺我們進(jìn)入了一個(gè)“不擴(kuò)大開發(fā)規(guī)模就做不出好游戲”的時(shí)代。即便對(duì)現(xiàn)在來說也許也是一樣的。但是即使在Square公司已經(jīng)對(duì)CG制作投入大量資源的時(shí)候,我們并沒打算像他們那樣做同樣的事情,我個(gè)人覺得在做游戲之外的地方費(fèi)力氣(為了制作CG動(dòng)畫而顯著增加員工數(shù)量)一點(diǎn)也不劃算(笑)。
增加雇員非常麻煩,本身我自己不喜歡和人接觸。為此,我想過“有沒有方法能在不擴(kuò)大規(guī)模的前提下讓公司生存下去的方法呢”?答案就是“開發(fā)擁有豐富故事性的游戲”。
就好比一部小說讓100個(gè)人來寫的話肯定不會(huì)有什么好結(jié)果那樣(笑)。作者只要有一個(gè)人就夠了。如果方法得當(dāng),和幾千人的大公司抗衡也不是不可能。《英雄傳說3 白發(fā)魔女》就是這個(gè)方針的第一個(gè)結(jié)果,這個(gè)游戲的臺(tái)詞非常多,文字量很龐大。
《英雄傳說3 白發(fā)魔女》
近藤:游戲中登場(chǎng)的角色每個(gè)人都有自己的名字,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲來說是非常少見的。
加藤:如果重視故事這個(gè)方向,喜歡這類故事的宅男一個(gè)人就能搞定整個(gè)劇本。基于這個(gè)想法,公司并沒有走靠擴(kuò)大數(shù)量發(fā)展的路線,而是采用了靠點(diǎn)子求勝的方式。
——這可以算是個(gè)“逆勢(shì)而行”的想法了
加藤:但如果說“不增加雇員公司就沒辦法發(fā)展壯大”,確實(shí)也是這么回事。對(duì)于人際交際也是一樣的,如果有應(yīng)酬的話我還是得去的。
——那么加藤會(huì)長(zhǎng)是如何創(chuàng)立這個(gè)“逆勢(shì)而行”的Falcom的呢?
加藤:我原本是一家汽車公司的系統(tǒng)工程師,比起游戲,當(dāng)初機(jī)械之類的東西更吸引我。以前的電腦價(jià)格非常貴,而且基本上都不帶顯示器,頂多給你個(gè)鍵盤。然后就是早期的科幻電影里出現(xiàn)的那些一排排電燈泡閃閃發(fā)亮的那種電腦。在我還是上班族的時(shí)候,那時(shí)的電腦給我的印象大概就是這樣。
——這應(yīng)該是很久以前的事情了吧,大概是上世紀(jì)70年代后半段的樣子?
加藤:后來我外派到泰國(guó)的時(shí)候就發(fā)生了很大的變化。某天,我在曼谷的一個(gè)展覽會(huì)上第一次見到了Apple II,同樣作為一款個(gè)人用的電腦,Apple II無論是性能還是價(jià)格和當(dāng)時(shí)其他產(chǎn)品都有很大的區(qū)別。
受到Apple II的刺激后,我腦袋里就出現(xiàn)了這樣一種想法:我想要一份能用個(gè)人電腦辦公的工作。但那個(gè)時(shí)候并沒有想去創(chuàng)建自己的公司。在接觸電腦之后,我認(rèn)為這種電腦可能只能用來玩游戲吧。畢竟那時(shí)距離諸如制表軟件之類的東西的出現(xiàn)還很遠(yuǎn)。
——但工作軟件的出現(xiàn)其實(shí)是不久之后的事情了。
加藤:就這樣,我在當(dāng)了12年上班族之后從公司辭職,當(dāng)時(shí)有個(gè)叫市川正和的同事,在我辭職的時(shí)候他問我說:“經(jīng)營(yíng)企業(yè)最困難的是什么?”我回答說:“籌措資金吧”。
也許是因?yàn)槲抑两襁€清楚地記得這段對(duì)話,到目前為止我從來沒有因?yàn)殄X的事情煩惱過。公司(Falcom)沒有一分錢外債。不想為資金煩惱的方法就是:不要花手里沒有的錢。就是這樣而已。
近藤:我至今還記得,剛當(dāng)上社長(zhǎng)的時(shí)候會(huì)長(zhǎng)就跟我說:“你不用操心錢的事情”(笑)。
加藤:從曼谷回來之后我就買了臺(tái)Apple II,然后開始嘗試自己做游戲。在電腦雜志《ASCII》剛創(chuàng)刊那陣,里面有不少介紹編程的內(nèi)容,我就照著把它輸入到電腦里,然后自己一邊修改一邊玩。當(dāng)時(shí)讓我還讓5歲的兒子也來玩玩看,結(jié)果小孩跟我說:“爸,子彈怎么這么快就沒了,能弄多點(diǎn)嗎?”,或者是“這邊出現(xiàn)的敵人太多,別讓它們從這邊來吧”,總之就是提出各種要求,結(jié)果當(dāng)天我只能通宵修改程序(笑)。
——真是個(gè)好父親啊(笑)
加藤:第二天改好之后繼續(xù)問兒子“這樣如何”?我第一次開發(fā)游戲的經(jīng)歷,大致就是這些事情的循環(huán)重復(fù)了。
——那么是從什么時(shí)候打算正式進(jìn)入開發(fā)游戲這行的呢?
加藤:從公司辭職以后,因?yàn)橄到y(tǒng)工程師這樣的技術(shù)型人才比較稀缺,當(dāng)時(shí)我的收入也算比較好了。
——當(dāng)時(shí)沒打算繼續(xù)干這行?
加藤:沒,總是做同一種事情也沒意思。后來我用工作賺到的錢開了一家蘋果電腦的零售店。只是當(dāng)時(shí)的蘋果電腦價(jià)格很貴,一天能不能賣出去一臺(tái)都不好說,整天我都閑得要死。于是,我就嘗試進(jìn)了一批蘋果電腦用的游戲拿來賣。那時(shí)候還基本沒有賣游戲的零售店。店里不忙的時(shí)候我自己也會(huì)裝上游戲來玩會(huì)(笑)。
——你這老板真會(huì)偷懶。
加藤:玩的時(shí)間久了我就想“這種游戲我應(yīng)該也能自己設(shè)計(jì)吧”,后來我就跟一些經(jīng)常來店里的客人打招呼,問他們要不要一起干,這個(gè)事情應(yīng)該算是我正式進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)的原點(diǎn)。
舉例來說,《Dragon Slayer》和當(dāng)時(shí)蘋果電腦上的RPG游戲就比較像。嚴(yán)謹(jǐn)來講的話也并不能算是RPG,但當(dāng)時(shí)開發(fā)的時(shí)候確實(shí)借鑒了很多。在當(dāng)時(shí)玩過的游戲里,我覺得這樣的設(shè)定比較有趣:地圖上有一個(gè)房子,只要回到那里所有狀態(tài)就會(huì)回復(fù)。離開房子和敵人戰(zhàn)斗,回到房子血就回滿,這樣外出走得越遠(yuǎn),風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)越大。當(dāng)時(shí)我就覺得這多刺激啊,于是就打算開發(fā)一款這樣的游戲。
《Dragon Slayer》,F(xiàn)alcom于1984年在電腦上推出的早期ARPG游戲,玩家還能破壞地圖上的墻壁來開拓前進(jìn)道路,或者用墻壁圍住會(huì)出現(xiàn)敵人的墓地等等,這部分解謎要素在當(dāng)時(shí)來說是比較新穎的
Falcom最先受到關(guān)注的應(yīng)該是《Demons Ring》。這是一款采用了當(dāng)時(shí)比較流行的“拉洋片”畫風(fēng)的AVG游戲?!禗ragon Slayer》是第一款用機(jī)器語言編寫的游戲,之前用Basic就足夠了,個(gè)別需要快速處理的場(chǎng)景用機(jī)器語言搞定就好。
《Demons Ring》游戲畫面
——您也親自參加了開發(fā)工作?
加藤:比起說是參加,那時(shí)候開發(fā)游戲就像一種娛樂一樣,大家湊在一起熱熱鬧鬧的一邊玩一邊工作,然后中間會(huì)有人喊說“差不多到了要去游戲廳的時(shí)間了”,或者是“我想拿這個(gè)游戲來參考”之類的。
——那個(gè)時(shí)候公司大約有多少人呢?
加藤:當(dāng)時(shí)還是典型的家庭企業(yè),根本沒員工。我老婆當(dāng)經(jīng)理,其他都是打零工的。負(fù)責(zé)編程的木屋善夫也是打零工。
木屋善夫,F(xiàn)alcom早期主力程序員
當(dāng)時(shí)他主業(yè)是汽車整備,每次來店里的時(shí)候手上全是黑黑的油漬,當(dāng)時(shí)他非常沉迷于做游戲,于是我就勸他說:“來我這兒上班得了,這樣編程就能成為你的正式工作啦”(笑)
——然后就這樣熱熱鬧鬧的做游戲……
加藤:開發(fā)《迷城國(guó)度》的時(shí)候,我負(fù)責(zé)的7個(gè)關(guān)卡還被人說“什么***”呢(笑)。
近藤:還有這么一回事啊,頭一回聽說。
加藤:《迷城國(guó)度》的目標(biāo)就是設(shè)計(jì)成一款“開發(fā)的人也能玩的游戲”,這個(gè)概念在當(dāng)時(shí)算是比較獨(dú)特的。如果大家邊玩邊做的話,那樣就一定會(huì)開發(fā)出有趣的東西,這也是我當(dāng)時(shí)想法的一種體現(xiàn)吧。
《迷城國(guó)度》游戲畫面
近藤:我在剛進(jìn)公司的時(shí)候也聽說了。像這種點(diǎn)子還有很多。而把那些想法具象化變成游戲系統(tǒng)就是我們的工作了。
加藤:劇本非常扎實(shí)的游戲,作為開發(fā)者,在制作的時(shí)候很難享受到其中的樂趣,就像《伊蘇》來說,因?yàn)閯”竞芡暾?,?duì)于知道故事結(jié)局的開發(fā)者而言,我們很難(像玩家)那樣享受其中樂趣。
近藤:所以每次要開發(fā)《伊蘇》新作的時(shí)候,我們都強(qiáng)調(diào)說“讓她變成一款不用考慮劇情也能玩爽的游戲”。這也許是受了會(huì)長(zhǎng)的影響吧。
《伊蘇》初代標(biāo)題畫面
“即便沒有劇情,當(dāng)一個(gè)動(dòng)作游戲來玩的話也能樂在其中”
我覺得,如果在這個(gè)基礎(chǔ)上添加故事劇情的話,玩家能夠獲得的滿足感會(huì)更高。作為一款“動(dòng)作先行”而不是“故事先行”的游戲,《伊蘇》一直以來首要考慮的就是玩家的游戲過程是否爽快。
——讓游戲的角色變成IP商務(wù)的一環(huán)這個(gè)想法在當(dāng)時(shí)算是很新鮮的了,在當(dāng)時(shí)如何想要培養(yǎng)一個(gè)人氣角色呢?
加藤:但是當(dāng)時(shí)的RPG游戲的主角幾乎沒什么分量。因?yàn)橥婕也攀侵魅斯?,這就沒辦法了。
——這么說的話,F(xiàn)alcom算是日本游戲廠商里面自己生產(chǎn)游戲周邊然后進(jìn)行銷售的先行者了吧。
加藤:也許是吧。在那之后我們見了Sanrio角色業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。那個(gè)人當(dāng)時(shí)說的話我至今印象依舊很深刻,并且也在一直遵守著那個(gè)原則。當(dāng)時(shí)我問他:“培育角色的訣竅是什么?”,對(duì)方回答:“開發(fā)者不能厭煩”。
說起來很簡(jiǎn)單的一句說,但實(shí)踐的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)沒那么容易。畢竟無論什么事情做久了都會(huì)膩的。在那次對(duì)話之后回過頭再看的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)確實(shí)那些很火爆的虛擬角色都離不開制作者的悉心培養(yǎng)。最簡(jiǎn)單易懂的就是米老鼠,已經(jīng)90年了。就算hello kitty也已經(jīng)有40年了。
——那么您在收獲那句格言之后一直專注于開發(fā)RPG游戲的理由是什么呢?
加藤:看著別的公司把旗下的產(chǎn)品授權(quán)給別的公司使用,那時(shí)候我也想有一天也能成為那樣的公司。但是比起這個(gè),RPG游戲的制作優(yōu)先級(jí)更高。另外,我在最開始的時(shí)候就把游戲的LOGO看成一個(gè)虛擬角色。也就是說,我希望有一天能把旗下游戲的LOGO也授權(quán)給其他公司使用。
所以在開發(fā)《迷城國(guó)度》的時(shí)候在LOGO上花了很大的功夫。那不僅僅只是個(gè)游戲的名字,更像一個(gè)經(jīng)過設(shè)計(jì)的紋章。
《迷城國(guó)度》的標(biāo)題畫面
當(dāng)時(shí)公司里還沒有專屬的平面設(shè)計(jì)師,所以基本都是外包制作,不過一直做不出滿意的東西,最后還是我休息日加班自己到公司畫了一個(gè)。
近藤:每次我們打算把自己的游戲移植到其他平臺(tái)的時(shí)候,會(huì)長(zhǎng)總是說:“不如去開發(fā)新游戲”,新游戲只能我們自己來開發(fā),把力氣用到那上面會(huì)比較好。
每次移植的時(shí)候幾乎都要追加新要素,然后每次都要因?yàn)檫@個(gè)被罵,畢竟花1年移植舊作的話,新作的開發(fā)就會(huì)被推遲一年。如果同步開展游戲的移植工作的話,和其他公司聯(lián)合來做的話也能發(fā)揮合作方的特長(zhǎng),這個(gè)對(duì)移植工作是有正向貢獻(xiàn)的。
——對(duì)于當(dāng)時(shí)清一色電腦游戲市場(chǎng),當(dāng)專用的游戲主機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候游戲圈的商業(yè)模式出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變,但是當(dāng)時(shí)Falcom并沒有加入FC的開發(fā)陣營(yíng)。和電腦游戲相比,想要開發(fā)FC游戲的話必須在上市前準(zhǔn)備數(shù)額相當(dāng)巨大的資金?;阱X的考慮,F(xiàn)alcom沒有加入也就是必然了。
加藤:現(xiàn)在有種說法:“如果不在手機(jī)上出游戲的話你都不好意思說自己是游戲公司”(笑),回到FC那時(shí)候,當(dāng)時(shí)我們也確實(shí)考慮過要不要加入做做看。
當(dāng)時(shí)和很多同期創(chuàng)業(yè)的公司老板也交換了不少情報(bào),之后得出的結(jié)論就是資金方面我們比較困難。FC的游戲是采用電路板的卡帶,光生產(chǎn)就要花3個(gè)月的時(shí)間。這樣就不得不先預(yù)定一個(gè)基本生產(chǎn)量,如果你只生產(chǎn)1000套的話就只能賣1000套,同時(shí)生產(chǎn)費(fèi)用都是提前預(yù)付,這樣算下來初期投資就要大概5億日元。
而且,整體的利潤(rùn)率很低,卡帶的成本、任天堂的抽成也很高。電腦游戲用的磁碟成本價(jià)在當(dāng)時(shí)也不低,但是比起FC的卡帶就高下立見了。更早的磁帶也是同樣的。
——同時(shí)代的Hudson豪賭了一把,后來發(fā)展到一年的營(yíng)業(yè)額居然有300到400億日元??粗鴦e的公司猛賺錢,你從來沒有焦慮過嗎?比如說覺得“落后于時(shí)代”了這樣的念頭。
加藤:當(dāng)時(shí)并沒有覺得也要像Hudson那樣豪賭一把的想法吧,畢竟他們有他們的行事方式。
話是這么說,嘴硬的成分多少還是有一點(diǎn)啦。
——然后同樣是1987年,Namco也在FC上出了個(gè)《Dragon Slayer 4 Drasle Family》的游戲。
FC版《Dragon Slayer 4 Drasle Family》游戲畫面
加藤:那個(gè)也有很多故事,在《迷城國(guó)度》爆紅之前,我曾經(jīng)拿著自己的游戲去各公司推銷過。這種事情在過去的37年里一共只有4回左右吧。當(dāng)時(shí)別人把Namco介紹給了我,那邊的負(fù)責(zé)人希望我過去做個(gè)介紹宣講,然后在某個(gè)冬季的日子里……這個(gè)好像近藤聽過好幾次了吧?
近藤:我是頭一次聽說啊
加藤:頭一回?那個(gè)對(duì)我來說可是終生難忘的事情啊。那時(shí)候Namco總部還在大田區(qū),那天我頂著大雪努力從車站往他們公司走。到了之后讓我等了好久才開始宣講,結(jié)果他們沒看上,當(dāng)時(shí)我覺得很不甘心,但沒想到過了1年半之后,某個(gè)人突然給我打了個(gè)電話。
那時(shí)候《迷城國(guó)度》已經(jīng)很火了,然后電話里的人說:“加藤先生,之前您拿過來的那個(gè)《迷城國(guó)度》,我們想跟您合作”
“啥?早點(diǎn)說啊,我已經(jīng)賣給Hudson了……”(笑)
雖然Hudson確定也要做《迷城國(guó)度》,但是那時(shí)候大家都不是很懂商標(biāo)注冊(cè),那時(shí)候除了大公司一般小企業(yè)也不太在意這個(gè)。合同簽了之后Hudson調(diào)查了一下商標(biāo)注冊(cè)情況,然后發(fā)現(xiàn)有一家關(guān)西的公司已經(jīng)提前注冊(cè)了,結(jié)果只好改名。
那時(shí)候已經(jīng)有叫《迷城國(guó)度》的電影和小說了,于是Hudson變以“FC上的《迷城國(guó)度》”這個(gè)理由在游戲名稱前面加了個(gè)Fa,當(dāng)時(shí)他們跟我說了這個(gè)事情之后我的第一反應(yīng)就是“你說啥?!”
——到現(xiàn)在為止好像都是加藤會(huì)長(zhǎng)在說啊,那么近藤社長(zhǎng)是從什么時(shí)候開始注意到Falcom的呢?
近藤:可能是初中的時(shí)候吧,當(dāng)時(shí)我也住在泰國(guó)。
加藤:沒錯(cuò),我們兩個(gè)都是住過泰國(guó)的“同鄉(xiāng)”。
近藤:當(dāng)時(shí)上的日本人學(xué)校里一個(gè)年級(jí)有大概120人,里面有個(gè)只有4、5個(gè)人的電腦游戲愛好者小團(tuán)體。當(dāng)時(shí)那幫家伙沒事就聊《伊蘇》的話題,我就問他們說:“伊蘇是啥?”,就這樣我們就玩到一起去了。后來我到其中的一個(gè)朋友家里去玩了《伊蘇》,那時(shí)候我才知道有一個(gè)叫“日本Falcom”的公司。
不過當(dāng)時(shí)知道以后也就是“哦”了一下就沒下文了。
后來回到日本之后,我去兒時(shí)玩伴的家里玩,他家里有一臺(tái)PC9801和一整套R(shí)oland的音箱,在那個(gè)環(huán)境下我接觸到了《伊蘇3》。游戲的畫面用色非常講究,音樂也給我留下了很深的印象。那時(shí)候我想:“我也要用電腦玩游戲”,但是當(dāng)時(shí)的電腦基本都是2、30萬日元的奢侈品,根本買不起。
——差不多是這個(gè)價(jià)格呢。
近藤:當(dāng)時(shí)家里有臺(tái)FC,因?yàn)闆]辦法說服家長(zhǎng),到高中畢業(yè)之前用電腦玩游戲的愿望一直沒能實(shí)現(xiàn)。但是當(dāng)年《伊蘇3》給我的震撼卻一直留在我腦海里。
仔細(xì)想想的話,在那之前我就看到過Falcom的廣告或者是游戲店門口播放的《伊蘇》的開場(chǎng)動(dòng)畫,那時(shí)候沒有特別覺得說這個(gè)是《伊蘇》,或者說是Falcom開發(fā)的,后來才逐漸意識(shí)到“這個(gè)(游戲)也是Falcom出的啊”。
就在那個(gè)時(shí)候,《白發(fā)魔女》正好上市了。后來大學(xué)時(shí)通過打工攢錢買了電腦,總算能玩上了。游戲的故事非常感人,這時(shí)候我對(duì)這款游戲產(chǎn)生了很強(qiáng)的記憶。后來之所以想去Falcom工作,《白發(fā)魔女》可以說是功不可沒。
——近藤社長(zhǎng)找工作的時(shí)候是不是就盯著Falcom這一家?
近藤:因?yàn)槲沂菍W(xué)經(jīng)濟(jì)的,也應(yīng)聘了一些銀行之類的企業(yè),當(dāng)然Falcom也在其中。此外我也給光榮或者Namco什么的遞了簡(jiǎn)歷。結(jié)果直接被Falcom內(nèi)定錄取,其他地方也就沒再去面試了。
——和Falcom產(chǎn)生交集只是在進(jìn)公司參加入職考試的時(shí)候嗎?
近藤:其實(shí)大學(xué)的時(shí)候就有了,經(jīng)濟(jì)學(xué)部有個(gè)比較奇怪的教授,當(dāng)時(shí)有一個(gè)主題是“互聯(lián)網(wǎng)研究”的研討班,雖然和經(jīng)濟(jì)學(xué)沒啥關(guān)系,但是因?yàn)閷?duì)內(nèi)容感興趣了我也加進(jìn)去了。
那是班上出的第一個(gè)課題就是“制作主頁,題材不限”。當(dāng)時(shí)的主頁基本都是學(xué)者和學(xué)生自己做的,上面寫著滿滿的諸如住址、照片或者電話號(hào)碼之類的個(gè)人信息(笑)。
那種主頁我覺得沒什么意思,于是就把自己喜歡的游戲攻略放上去了,在上傳到服務(wù)器之后,居然閱覽數(shù)排在服務(wù)器所有網(wǎng)頁里第一名。后來還被《Comptiq》雜志報(bào)道……但是,我隱約覺得“這樣隨意把別人的游戲信息寫上去”可能有問題,于是就給Falcom發(fā)了個(gè)郵件想確認(rèn)下。
加藤:是這么回事?我印象中當(dāng)時(shí)很多看了你的網(wǎng)頁的玩家覺得這網(wǎng)頁可能會(huì)有問題,我們覺得這樣下去也不太好,然后就給你發(fā)了封郵件。
近藤:我確實(shí)也收到了。
加藤:郵件里的內(nèi)容大致就是“能不能把網(wǎng)站撤掉?”,但是后來的回信里寫的理由簡(jiǎn)直是完美無比。畢竟一般學(xué)生的話肯定會(huì)反問:“為什么不能這么干呢?”。
看完回信之后我就覺得這家伙不簡(jiǎn)單,于是我就又回了封郵件,問能不能和本人見一面。你還記得吧?
近藤:當(dāng)然記得。
——交集就是從那個(gè)時(shí)候產(chǎn)生的吧。
加藤:結(jié)果,近藤就來公司玩了,而當(dāng)時(shí)接待他的就是現(xiàn)在大名鼎鼎的新海誠(chéng)。他算是近藤的學(xué)長(zhǎng)。那時(shí)候我讓他給近藤講講公司概況,然后帶他一起吃個(gè)午飯什么的。
當(dāng)時(shí)出身一流大學(xué)的學(xué)生想要進(jìn)入游戲公司工作的話,因?yàn)榧议L(zhǎng)反對(duì)最后黃了的例子非常多。新海誠(chéng)當(dāng)時(shí)也費(fèi)了不少力氣去說服家長(zhǎng)。他辭掉了畢業(yè)后第一份建設(shè)公司的工作到我這邊來,因?yàn)檫@個(gè)我就跟他說:“順便也教教近藤怎么去做父母的工作”(笑)。
開始的時(shí)候新海也嫌麻煩不太愿意,后來他總算也想通了。
近藤:我忘得都差不多了(笑)。不過當(dāng)時(shí)他好像是很不情愿地跟我說了些事情(笑)。
——在當(dāng)時(shí)來看的話,這算是突然被自己憧憬的公司錄用了吧。
近藤:沒錯(cuò)。所以當(dāng)時(shí)腦袋里一片空白,高興之余,因?yàn)椤暗降资菫樯朵浫∥夷亍边@個(gè)問題煩惱了很久。雖然我很喜歡游戲,也想什么時(shí)候能把這個(gè)當(dāng)成自己的事業(yè),但畢竟當(dāng)時(shí)沒辦法說服父母。
正好那個(gè)時(shí)候大家都在說“終身雇傭制的時(shí)代結(jié)束了”,自己干自己想做的事情也算是合情合理。在加上新海給我的建議,我還是和父母談了這個(gè)事情。
——在那之前您只是一個(gè)玩家,并且大學(xué)學(xué)的知識(shí)和游戲制作也完全沒關(guān)系。然后突然間就到游戲公司工作。那么在入職之前,你是如何磨煉和本行完全不沾邊的創(chuàng)意靈感的呢?
近藤:公司跟我說:“去寫劇本”之后,我就跑到書店買了一大堆關(guān)于劇本創(chuàng)作的書。現(xiàn)在《軌跡》系列的程序員也是經(jīng)濟(jì)學(xué)部出身,就算是新海誠(chéng)入職的時(shí)候,他也說
“Photoshop我只會(huì)復(fù)制和粘貼”。
加藤:畢竟他是學(xué)文學(xué)的嘛。但是現(xiàn)在他也用上大學(xué)學(xué)的只是了不是?畢竟自己在寫劇本?!偕玳L(zhǎng)在實(shí)際工作之后有沒有發(fā)現(xiàn)自己有“制作游戲的才能”呢?
近藤:我不會(huì)畫畫,程序也只懂一點(diǎn)。劇本雖然寫過一些,但基本也是個(gè)外行,自卑感是挺強(qiáng)烈的。所以我進(jìn)公司的時(shí)候應(yīng)聘的是經(jīng)理職位,進(jìn)公司第一年負(fù)責(zé)服務(wù)器的管理,那時(shí)候被會(huì)長(zhǎng)說:“你這個(gè)不中用的家伙給我去秋葉原好好學(xué)學(xué)服務(wù)器是什么”。
那時(shí)候被說“不中用”確實(shí)有點(diǎn)不爽,但仔細(xì)想想也確實(shí)如此。如果真的想去開發(fā)游戲的話,不好好學(xué)點(diǎn)什么東西的話可能一輩子也不會(huì)有機(jī)會(huì)。于是,服務(wù)器的知識(shí)也好,劇本的撰寫方法也罷,只能自己從基礎(chǔ)學(xué)起。后來我才知道新海誠(chéng)也是這樣過來的。
有趣的是,進(jìn)公司半年之后我才發(fā)現(xiàn)書本里教的劇本寫法在實(shí)際的游戲開發(fā)中根本用不上。
相反地,真正起作用的卻是進(jìn)公司之前把《白發(fā)魔女》所有的劇本全部復(fù)寫出來這件事。大學(xué)3年級(jí)的時(shí)候一邊玩游戲一邊看里面的臺(tái)詞,然后把所有對(duì)話用文本打了出來,這算是很“宅”的事情了吧。
看多了之后,我對(duì)于在什么地方會(huì)有怎樣的對(duì)話,如何創(chuàng)造話題,以及怎樣結(jié)束一段對(duì)話這種設(shè)計(jì)上的技巧就有一定的了解。雖然文本量太多導(dǎo)致我花了1年時(shí)間才敲完。
---------轉(zhuǎn)載自“游戲研究社”
玩家評(píng)論
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空之軌跡
《空之軌跡》手游是由日本Falcom聯(lián)合暢游推出的軌跡15周年紀(jì)念作品,游戲延續(xù)了單機(jī)版《空之軌跡》波瀾壯闊的世界觀和劇情。游戲不僅將空、零、碧、閃所有經(jīng)典角色強(qiáng)勢(shì)集結(jié),還邀請(qǐng)了單機(jī)版原班聲優(yōu)為百余小時(shí)的劇情進(jìn)行配音。在這個(gè)游戲中,既有延續(xù)了15年的情懷,也有全新的冒險(xiǎn)旅程等你體驗(yàn)!
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小智 來自于 九游APP 2019-09-24 12:28
軌跡粉又來體驗(yàn)新游戲了,這款游戲相較之前玩的星之軌跡還是有很多不同的,因?yàn)橹暗男侵壽E沒有在手機(jī)上體驗(yàn)很久(就是怕被噴,其實(shí)ns也有那個(gè)游戲,叫曉之軌跡)所以這里就不做橫向?qū)Ρ攘耍信d趣的小伙伴可以私下交流 本作在劇情上可謂基本還原了,和星之軌跡架空一段新世界設(shè)定不同,空之軌跡主要還是初代人物的劇情,只是加入了主角把劇情稍作調(diào)整(不過感覺主角夾在小艾小約中間各種電燈泡hhh)比如原作哪個(gè)搗亂的小孩是偷小艾的游擊士徽章,到這里就變成偷主角的了,劇情方面代入感和還原度都還不錯(cuò) 開始游戲是要選擇職業(yè)的,我選了占卜(控制的那個(gè)) 后面體驗(yàn)下來還是奶媽好,比較開局隊(duì)伍里是基本沒有治療的,戰(zhàn)技奶奧利維爾和公主前幾天根本沒有,魔法要配水珠(就是水系回路,2個(gè)字打起來比較快),風(fēng)珠治療魔法效果太差了,回不起來,能回復(fù)起來的基本不用回復(fù)也能過,控制還是有點(diǎn)用的,能控boss,當(dāng)然前提是隊(duì)友不在boss行動(dòng)前把他打醒,也有部分boss不吃控(知道打龍的應(yīng)該知道,龍不吃控)不過控住了下回合對(duì)面會(huì)有個(gè)提升控制免疫一回合buff,也就是不能連續(xù)控,至于其它職業(yè)接觸不多,不做評(píng)價(jià),奶后面的副本基本都要一個(gè)的 回路魔法這塊基本還原,有些還是不一樣,比如小約原作是一條鏈的,但這里小約還有個(gè)ur漆黑之牙,都不是一條鏈的,目前我拿到只有皇子奧利維爾是一條鏈的,但有個(gè)幻珠限定,公主還沒出不清楚,感覺對(duì)配魔法有一定限制,不過高級(jí)回路可能附帶幾個(gè)元素屬性,像第七天送的5級(jí)風(fēng)毀滅,就是10風(fēng)3幻的,初期建議大家一個(gè)人配同屬性魔法,有魔能加成 開始如果不考慮大氪的話,還是4游擊士吧,獲取相對(duì)容易,約修亞和雪拉都是送的,sr小艾前期也能上場(chǎng),升星很快,升到2星伙伴特性,帶小約就能攻防提升15%,克魯茨伙伴特性也很強(qiáng),可惜我一直抽不到,阿加特在友情招募也算好抽,組4游擊士還是挺容易的,有條件可以考慮4結(jié)社(劍帝萊維是真的難抽,不過萊維小約露茜奧拉瘦狼應(yīng)該還行,玲應(yīng)該也是一條鏈的,到現(xiàn)在還沒出),其它好像還沒有都是ssr以上的組合,影之國(guó)的都還沒出,如果以后出ur老卡,那不是王國(guó)隊(duì)要起飛??另外教會(huì)怎么算只有3個(gè),也沒聽說教會(huì)還有其他人啊 個(gè)人還是比較幸運(yùn)的,氪了100不到就出了ur小約,后面劍帝是真的抽不到,總體游戲還行吧,就是不能控制4個(gè),只能控制主角和伙伴,其它3個(gè)都是自動(dòng),感覺少了點(diǎn)什么,感覺有點(diǎn)往回合制游戲跑了,主角帶個(gè)寵物emmm
九游玩家7lyv8efsugao 來自于 九游APP 2019-09-24 05:20
玩了7天,談一下我的感受 1.作為一個(gè)二次元游戲來說,聲優(yōu),畫面,劇情啥的還勉強(qiáng)合格,畢竟是大IP,搞砸了不得被玩家罵死 2.各位沒時(shí)間的千萬別玩,千萬千萬別玩,要么你就砸錢,不砸錢想領(lǐng)完所以任務(wù)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)至少每天游戲時(shí)長(zhǎng)得五個(gè)小時(shí)左右 3.吃相真的難看,50級(jí)套裝兩件直接賣88,游戲各種68,128 4.七天活動(dòng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)區(qū)可能就一二十個(gè)人能做完吧,反正我們幫會(huì)會(huì)長(zhǎng)天天世界收活人收了七天都才幾個(gè)人領(lǐng)完了獎(jiǎng)勵(lì),可以想象,一個(gè)七天活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)都領(lǐng)不了,我覺得我可以棄坑了 5.關(guān)于SSR之上的伙伴,只給碎片,幾率15%,一次給五個(gè),需要50個(gè)碎片合一個(gè),各位自行腦補(bǔ) 6.暢游公司運(yùn)營(yíng)的手游各位可以上百度查一下最后都成啥樣 7.額,對(duì)了,以上2到6條土豪大佬可以無視,只看一下第一條就好了(手動(dòng)滑稽)
豌豆zqxxqc 來自于 九游APP 2019-08-15 10:55
得嘞,現(xiàn)在評(píng)價(jià)都不讓了,九游真是夠了??!就這游戲誰玩誰上當(dāng),全是套路,1元,首充,每日,時(shí)裝,各種活動(dòng)價(jià)! 如今真實(shí)點(diǎn)的評(píng)價(jià)也會(huì)被屏蔽!!
半城丶畢空風(fēng) 來自于 九游APP 2019-06-11 00:54
但是,原來是戰(zhàn)棋式,現(xiàn)在是。。?;睾现?。。。觀望中。。。別讓我失望
九游玩家7lyv2pngmafk 來自于 九游APP 2018-12-13 16:31
空之軌跡其實(shí)是個(gè)初級(jí)口琴興趣培養(yǎng)軟件,因?yàn)橥媪诉@個(gè)游戲去買了口琴,學(xué)了星之所在的舉手(PS:但我敢打賭這款游戲一定是個(gè)氪金培養(yǎng)軟件~5星給我苦練了一個(gè)月的星之所在,不虧~科科)
錢龍殿下 來自于 九游APP 2019-09-19 14:02
內(nèi)容還是滿豐富的,原作還原度也可以,就是內(nèi)容太多了,任務(wù)更本做不過來,有些關(guān)卡的提示做的不好,特別是掛機(jī)托管,一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)離隊(duì),就傻傻的不動(dòng)了,希望還是要改進(jìn)
豌豆ckbz9t 來自于 九游APP 2019-08-19 14:32
上去玩了兩天,40多級(jí),后來卸載了,首先還原單機(jī)的空軌系列還是蠻多的,主要上來首充,秒殺1元等等,只要你付款了立馬下一個(gè)付款秒殺特價(jià)之類的立馬出來,畫面還不錯(cuò)吧,就是有點(diǎn)卡頓,可能我手機(jī)不好,這個(gè)因人而異,最后就是氪金方面你懂的,肯定得有,哈哈
魔道與奧爾特 來自于 九游APP 2020-04-28 20:43
什么時(shí)候更新?。堪惭b包都沒有…
玩家91504581 來自于 九游APP 2019-10-17 11:27
差評(píng)!就算拿情懷ip來賣,但你根本就沒有用心去做游戲,毫無可玩性,本來人就很少,什么任務(wù)都喜歡搞組隊(duì)來,日常也很多組隊(duì),錯(cuò)估玩家數(shù)量,有時(shí)候玩的連日常都完成不了,最根本原因就是沒人氣,所以組隊(duì)非常難,另一個(gè)這畫面感覺我就不說了,自己可以進(jìn)去看看,感覺一點(diǎn)不夠新,我感覺比五年前的游戲差不多,畫面整體感覺太差,毫無細(xì)節(jié),感覺很毛很粗糙,另外就是吐槽這種抽卡出來全是碎片來弄ur,要這么弄也可以啊,但你抽到ur就全是碎片,卡庫面板確是一張整卡ur,既然是卡庫里的,麻煩搞個(gè)整卡很難嗎?要么你就索性講講清楚,既然是卡池,抽碎片出來就搞個(gè)碎片池子得了吧,ur在通過限定任務(wù)或者是活動(dòng)參與獲取不是更實(shí)在,搞得不倫不類,浪費(fèi)好ip,又沒那個(gè)能力做出自己的東西來,完全不想買賬,和一般的回合比起來,一般的回合反而輕松加愉快,沒有可比性,這游戲我個(gè)人看下來就是游戲名字大于游戲本身,因?yàn)檫@名字是永恒的經(jīng)典,而游戲根本就是另外一回事,建模就無力吐槽了,自己進(jìn)去看一下就明白了。
逝之幻夢(mèng) 來自于 九游APP 2019-09-29 23:42
神級(jí)IP換皮回合,回合該有的都有,打書,抓鬼,師門,野外小怪,boss,副本,幫派任務(wù),幫派強(qiáng)盜活動(dòng),每晚8點(diǎn)固定活動(dòng),同時(shí)還有類似陰陽師抽伙伴,符文,UR抽只能抽碎片,50個(gè)碎片才能合成出來,然后碎片10,20,40,100升星,一波5連0到10個(gè)碎片不等,然后打書就不說了,符文一次2個(gè)高級(jí)晶石加其他材料制作,做出來隨機(jī)屬性,隨機(jī)等級(jí)3到5,每個(gè)主角和伙伴每人需要7個(gè)不同類型的符文,裝備一次2到3個(gè)晶石,商城賣888一個(gè),以上材料活動(dòng)有出,但是治安,蛇,魔獸這些獎(jiǎng)勵(lì)豐富的活動(dòng)任務(wù),沒氪金你根本打不過,充了3000都玩不下去,告辭