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判斷動(dòng)作格斗游戲是神作還是渣作只要四步
作為動(dòng)作格斗類游戲的愛(ài)好者,筆者重視這類游戲的打擊感。然而,游戲公司鋪天蓋地的宣傳與實(shí)際游戲內(nèi)容并不一致,尋找一款打擊感優(yōu)秀的游戲也是困難重重。
被稱為神作和渣作的動(dòng)作格斗游戲,他們的區(qū)別在哪里?如何才能找到一款優(yōu)秀的動(dòng)作格斗游戲?筆者總結(jié)了四個(gè)步驟,相信看完本文的玩家,以后找這類游戲只要遵循這四步,鑒定神作還是渣作妥妥兒的!
1.掌控角色——打擊感和流暢度
只有玩家控制角色,攻擊/打擊某個(gè)對(duì)象,才能構(gòu)成打擊感,沒(méi)有了打擊的對(duì)象,我們絲毫不能體驗(yàn)到打擊感。
作為動(dòng)作格斗游戲的玩家,面對(duì)打擊的對(duì)象,我們對(duì)角色“節(jié)奏”和出招的流暢度非常敏感,如果角色的動(dòng)作節(jié)奏比較平均,沒(méi)有時(shí)快時(shí)慢、時(shí)急時(shí)緩,我們感受到的只有拖沓敢和枯燥感。
舉個(gè)栗子,DNF的劍魂和狂戰(zhàn)士,一個(gè)用輕快的光劍,一個(gè)穩(wěn)重的巨劍,兩個(gè)角色在攻擊節(jié)奏上的區(qū)分不僅強(qiáng)化了職業(yè)的特點(diǎn),而且?guī)Ыo玩家特有的節(jié)奏感和流暢度。
2.觀察聲效——打擊的光效和聲效
打擊的光效又分為武器光效和受擊光效。
武器光效主要是指刀光劍影等武器擊打過(guò)程中帶來(lái)的空氣摩擦的視覺(jué)夸張化,而這種視覺(jué)的夸張化能對(duì)打擊的力度和狠度帶來(lái)加強(qiáng)。
想象這么三個(gè)情景:
a.你拿著刀劈下去,沒(méi)任何光效
b.你拿著刀以同樣的速度劈下去,刀劃過(guò)一道光
c.你拿著刀以同樣的速度劈下去,刀經(jīng)過(guò)的地方留下一道光,刀刃上劇烈的流竄著強(qiáng)烈的電流
顯然第三種能帶來(lái)更加強(qiáng)烈的打擊的力度和狠度,讓擊打方在攻擊的過(guò)程中不知不覺(jué)自己也興奮起來(lái)、更投入、更嗜血——或者說(shuō)更熱血。
受擊光效主要是指受擊方在武器擊中的一刻所帶來(lái)的被擊的視覺(jué)效果,最重要的是受擊光效和打擊、受擊動(dòng)作的準(zhǔn)確配合。
舉個(gè)例子,擊中皮肉和擊中盔甲的聲效顯然不同,砍中龐然大物和砍中差不多身形的怪物的聲效顯然不同,輕巧長(zhǎng)細(xì)的日本刀和鈍重?zé)o比的雙手大劍的打擊聲效顯然不同。光效和聲效同時(shí)出現(xiàn),這樣的打擊感才是最到位和最良好的。
3.重視硬直、擊飛——兼顧武器和怪物重量
硬直,也叫僵直,玩家角色攻擊對(duì)象,角色武器的重量所帶來(lái)的慣性或過(guò)度的攻擊帶來(lái)的疲勞所造成的停頓,以及,受到攻擊的對(duì)象(怪物)因?yàn)槭艿竭^(guò)度攻擊和連擊造成一種無(wú)法還手的短暫停頓。
擊飛,指的是受到攻擊的對(duì)象在攻擊者的攻擊下,沿著一定的方向飛開(kāi)。
硬直和擊飛的加入能對(duì)動(dòng)作和打擊的真實(shí)感帶來(lái)加成,特別是對(duì)于注重武器、操作的游戲能帶來(lái)打擊感的加成。
提到硬直和擊飛,必須牽涉到武器重量和怪物的重量。武器重量的不同帶來(lái)硬直的效果也不同,例如匕首比大刀快速敏捷,單手劍比雙手斧要輕。由于慣性原理,武器越重,帶來(lái)的傷害也越大,角色的硬直時(shí)間也越長(zhǎng),攻擊速度也越慢。同樣,怪物的重量也遵循慣性原理,重量越輕的怪物越容易被外力改變,相反,越重的則不易被外力改變。所以,怪物受到攻擊時(shí)呈現(xiàn)的浮空程度、擊飛效果、被連擊的狀態(tài)根據(jù)武器和怪物重量的不同而不同。
由上我們可以看出,硬直和擊飛,配合武器和怪物的重量,最能檢驗(yàn)動(dòng)作格斗類游戲是否做到了足夠的真實(shí),真實(shí)感強(qiáng),打擊感越好。
假如玩家玩某款游戲,角色手中是一把雙手重劍,打擊時(shí)感覺(jué)不到武器重力和硬直,只有絢麗的動(dòng)畫,那么,只能說(shuō),游戲的制作者要么缺錢,要么偷懶,要么不懂動(dòng)作游戲,這時(shí)候要警惕,花時(shí)間玩這種游戲,是否值得?
4.感受氛圍——增強(qiáng)玩家沉浸感
游戲場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造能增加玩家的沉浸感,特別是遠(yuǎn)景和近景相互配合,能渲染出整個(gè)戰(zhàn)斗氛圍。多數(shù)的動(dòng)作格斗類游戲都會(huì)在屏幕上添加連擊數(shù),連擊數(shù)是玩家一次次不斷打擊造成的數(shù)值,是最直接的反饋,一次次的積累能夠引起玩家接連不斷的打擊欲望,帶來(lái)一種窮追不舍、追求極限的感覺(jué),再加上怪物身上跳動(dòng)的傷害數(shù)字,配合特有的光效視覺(jué)效果,能為玩家?guī)?lái)愉悅的游戲體驗(yàn)。下圖是《暗黑3》某地下城截圖,感受下環(huán)境氛圍:
最后提一下硬件設(shè)施,手柄和立體音效無(wú)疑能為游戲的打擊感加分,在手游大行其道的今天,制作立體音效難度不大,但是手指在觸摸屏上滑動(dòng)和連續(xù)敲擊與按手柄的感覺(jué)相比,手機(jī)這一設(shè)備無(wú)法帶來(lái)太大的打擊感,因此,在選擇動(dòng)作格斗類手機(jī)游戲時(shí),要更加注重武器、連擊、硬直和擊飛的表現(xiàn)力。
手游市場(chǎng)上是否有值得玩的動(dòng)作格斗類游戲呢?答案是肯定的,下周將為玩家介紹一款全新的動(dòng)作格斗類游戲,在這兒先透露一下,空手戰(zhàn)斗和武器砍殺無(wú)縫切換是其亮點(diǎn),武器切換考驗(yàn)玩家的策略,硬派功夫結(jié)合無(wú)限制的連擊,為玩家?guī)?lái)獨(dú)有的格斗體驗(yàn)!
想知道更多信息?敬請(qǐng)期待下一周新游曝光!
玩家評(píng)論
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游戲手游愛(ài)玩 來(lái)自于 九游APP 2024-04-03 20:51
這游戲是不是,有公司收夠了,要出來(lái)了,以前玩過(guò),很好,后來(lái)停服了,唉可惜了
一個(gè)人的城、 來(lái)自于 九游APP 2023-05-01 20:48
因?yàn)槭裁床荒芡婺兀?/p>
我是誰(shuí)815 來(lái)自于 九游APP 2023-02-06 21:32
玩不了
九游玩家7lyvckzshxru 來(lái)自于 九游APP 2022-05-05 00:54
什么時(shí)候可以玩,很期待
補(bǔ)刀答獸族 來(lái)自于 九游APP 2021-12-30 19:29
哎,好游戲玩不了
九游玩家7lyv89djo62r 來(lái)自于 九游APP 2020-11-03 19:34
我記得以前是個(gè)單機(jī)游戲??!怎么還需要聯(lián)網(wǎng)才能玩了?服務(wù)器沒(méi)了就徹底不能玩了!誰(shuí)有以前單機(jī)版的資源???
弓箭手但破滅 來(lái)自于 九游APP 2020-01-27 06:35
好玩 不過(guò)現(xiàn)在玩不了挺可惜的!
九游玩家7lyv0u5obc2r 來(lái)自于 九游APP 2019-12-16 20:27
這么一個(gè)經(jīng)典的游戲,不氪金不肝??梢跃烷]服了 哎
圣者樂(lè)利斧5 來(lái)自于 九游APP 2019-11-22 11:51
一個(gè)垃圾游戲登都登不進(jìn)去。
牛魔旦虎嘯8 來(lái)自于 九游APP 2018-12-30 23:29
怎么進(jìn)不去呢?