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《藍(lán)魔》狂暴之翼—晉職天賦攻略
今天的更新中,加入了一個(gè)新的戰(zhàn)力體系——晉職系統(tǒng)下的子系統(tǒng):晉職天賦,那么自然老規(guī)矩了,每當(dāng)有新的戰(zhàn)力體系更新,第一時(shí)間為大家獻(xiàn)上攻略,由于剛剛開(kāi)放,并且升級(jí)材料的限購(gòu)數(shù)量的限制,天賦樹(shù)沒(méi)有點(diǎn)的很多,很多東西也沒(méi)有接觸到,所以理解的并非很全面,如有什么錯(cuò)誤,也請(qǐng)大家諒解,主要分析下天賦的選擇,這個(gè)我覺(jué)得應(yīng)該是不會(huì)有什么問(wèn)題的,下面進(jìn)入正題。
目前只開(kāi)放了各職業(yè)2轉(zhuǎn)的天賦樹(shù),3轉(zhuǎn)并沒(méi)有開(kāi)放。2轉(zhuǎn)天賦樹(shù)分為3各類(lèi)型:攻擊、防御、綜合。而且只可以選擇一個(gè)天賦激活,激活了一個(gè)天賦,其他的天賦就會(huì)顯示出不可激活狀態(tài)
激活天賦后,便可以使用材料對(duì)天賦樹(shù)進(jìn)行升級(jí),所需材料在秘境商城中購(gòu)買(mǎi),分為野望之魂和霸主之魂,野望之魂60藍(lán)金一個(gè),霸主之魂500藍(lán)金一個(gè),從價(jià)格上也能看出來(lái),霸主之魂更為珍貴
而且它們都有限購(gòu)數(shù)量,野望之魂每天可購(gòu)買(mǎi)200各,霸主之魂每天可購(gòu)買(mǎi)50個(gè)
為什么材料有兩種呢?因?yàn)橄拶?gòu)數(shù)量的問(wèn)題,我并沒(méi)有加到很下面的層次,但是根據(jù)推測(cè),普通的天賦樹(shù)分支加點(diǎn)是需要野望之魂,但是天賦樹(shù)中有3個(gè)特殊的分支,對(duì)應(yīng)各個(gè)類(lèi)型天賦樹(shù)的3個(gè)效果,比如攻擊天賦的嗜血狂魔、致命一擊、霸王降臨。這個(gè)3個(gè)分支在天賦樹(shù)中很好辨認(rèn),它們周?chē)加幸蝗Νh(huán)繞效果,很顯眼。這3個(gè)分支的升級(jí)應(yīng)該就是需要霸主之魂這個(gè)材料。
天賦屬性的分析以及選擇
既然有3個(gè)天賦樹(shù),那么該選擇那個(gè)天賦樹(shù)來(lái)激活培養(yǎng)呢?我們先分析下各個(gè)天賦樹(shù)的天賦屬性,答案自然一目了然
攻擊天賦:攻擊天賦的3個(gè)效果,嗜血狂魔、致命一擊、霸王降臨。
嗜血狂魔:35%幾率提升15%攻擊,持續(xù)3秒,無(wú)論什么時(shí)候,提升攻擊的BUFF效果,都是最為重要的屬性,例如神技猛攻,神翼的特殊效果等等,所以這個(gè)嗜血狂魔是一個(gè)很好的屬性。
致命一擊:35%幾率造成攻擊值20%的傷害,以我的號(hào)舉例,66億戰(zhàn)力,面板攻擊7億,20%就是1.4億,這個(gè)附加傷害,也是蠻可觀的。
霸王降臨:大招額外造成自身血量1.5%的傷害,但是有一個(gè)DEBUFF:防御降低10%,持續(xù)3秒。3秒的時(shí)間,正好基本是大招持續(xù)的時(shí)間,也就是說(shuō)這個(gè)效果,只有大招有效。我的血量是165億,1.5%就是2.475億,以疾風(fēng)和法師大招的攻擊頻率,大概有十幾次傷害(苦逼的戰(zhàn)士除外,只有6次),如果是吃滿的話,也就是會(huì)附加30到40億的傷害,也還是不錯(cuò)的。有的人或許會(huì)說(shuō),那個(gè)減防御的負(fù)面效果怎么辦?其實(shí)影響并不大,大招由于戰(zhàn)翼的效果,自帶2秒無(wú)敵,這個(gè)霸王降臨的效果只有3秒,也就是說(shuō),你其實(shí)只有1秒的時(shí)間會(huì)防御減少10%,留給敵人輸出的時(shí)間其實(shí)很短暫。
綜合評(píng)價(jià):總的來(lái)說(shuō),攻擊天賦的3個(gè)效果,整體都是不錯(cuò)的,而且都是增加傷害的效果。非常實(shí)用,傷害才是王道。
推薦指數(shù):第一
?
防御天賦:防御天賦的三個(gè)效果,絕對(duì)防御、神之守護(hù)、不壞金身。名字各種霸氣側(cè)漏,我們來(lái)看下效果:
絕對(duì)防御:攻擊時(shí)35%幾率降低對(duì)方10%攻擊,增加20%防御,一來(lái)一回,確實(shí)能減少不少的傷害。
神之守護(hù):攻擊時(shí)35%幾率造成自身防御45%的傷害,同時(shí)回復(fù)自身防御30%的生命,看似百分比很高,45,30的,比起攻擊的什么20,15,要高出一倍,但是你們不要忘記一個(gè)重點(diǎn),它是基于你自身的防御的百分比,你的防御比起你的攻擊,差距會(huì)有多少?同樣以我舉例,我面板攻擊7億,而防御只有1.75億,差距有多少?看實(shí)際數(shù)據(jù),給對(duì)方造成45%自身防御的傷害是0.7875億傷害,回復(fù)30%自身防御血量是0.525億,一來(lái)一回兩者相加是1.31億。以我的號(hào)來(lái)說(shuō),比起攻擊天賦中的致命一擊效果,效果略微差一點(diǎn),但是也差不了太多,而這個(gè)是基于個(gè)人屬性偏差而決定的,比如有點(diǎn)人防御偏高,攻擊偏低,這個(gè)收益就會(huì)高出致命一擊
不壞金身:釋放大招,自身免傷增加20%,攻擊減少30%,持續(xù)5秒,前面兩個(gè)效果都還好,正是有這個(gè)效果的存在,徹底的毀了防御天賦,30%的減少攻擊,太傷了,基本就打不出什么傷害了,而大招確實(shí)輸出體系中最為重要的一環(huán),承擔(dān)著大部分的傷害輸出,如果大招都沒(méi)傷害,你還用什么輸出?進(jìn)攻,永遠(yuǎn)是最好的防守,特別是這個(gè)游戲,抗打永遠(yuǎn)都沒(méi)什么卵用,試想一下,你點(diǎn)了這個(gè)天賦,先不說(shuō)和玩家PK如何,你該怎么爬塔?
綜合評(píng)價(jià):防御天賦的前兩個(gè)效果還是不錯(cuò)的,不弱于攻擊天賦,但是正因?yàn)榈谌齻€(gè)效果的存在,這個(gè)天賦就沒(méi)用了,不推薦大家點(diǎn)這個(gè)天賦。
推薦指數(shù):第三
?
?綜合天賦:綜合天賦三個(gè)效果,心神沖擊,魔法禁錮。
幻影無(wú)形:攻擊時(shí)35%概率提升自身20%的命中和閃避,持續(xù)三秒。說(shuō)到這里,我們說(shuō)下命中閃避這一組屬性,在6大特殊屬性中,其中3個(gè)顯性屬性:暴擊,格擋,閃避,就是閃避的觸發(fā)幾率最為坑爹,這是因?yàn)殚W避是完全免疫傷害,比起格擋的傷害減半,效果要好的多,自然觸發(fā)幾率就比較低,在戰(zhàn)力屬性形成全面壓制的情況下,才能經(jīng)常觸發(fā)閃避。而戰(zhàn)力相差不多的情況下,閃避的觸發(fā)幾率實(shí)在是非??皯n,哪怕你的閃避高于對(duì)方命中,也基本很難觸發(fā),大家平常也應(yīng)該有這種感覺(jué),3組特殊屬性中,命中閃避的收益是最差的。所以這個(gè)幻影無(wú)形的效果,基本上是沒(méi)什么卵用,如果改成暴擊韌性就用處大了,哪怕是破擋格擋也好
心神沖擊:攻擊時(shí)15%幾率使對(duì)方混亂,降低移動(dòng)速度10%,持續(xù)3秒。這個(gè)天賦只適用于自由PK,在一切自動(dòng)模式下:競(jìng)技場(chǎng)自動(dòng),跨服爭(zhēng)霸,巔峰爭(zhēng)霸等等,都毫無(wú)效果,因?yàn)橄到y(tǒng)控制可不會(huì)受混亂的影響,至于減速就更別提了。這兩個(gè)效果就是在自由PK中很惡心,如果熱衷于PK的玩家,這個(gè)效果是個(gè)很好的選擇
魔法禁錮:大招降低對(duì)方4點(diǎn)怒氣,并沉默對(duì)方2秒。這個(gè)效果,確實(shí)很霸道,這里的沉默,應(yīng)該是全技能沉默,而不是像神技沉默,只會(huì)沉默對(duì)方2,3技能。同樣的,這個(gè)效果也是自由PK好用
綜合評(píng)價(jià):綜合天賦沒(méi)有任何增加傷害防御的效果,它注重于各種控制效果,混亂,減速,沉默,減怒,所以更為適合于自由PK:地宮,野外,工會(huì)戰(zhàn),結(jié)拜戰(zhàn)。以結(jié)拜戰(zhàn)舉例,遇到勢(shì)均力敵的隊(duì)伍,你隊(duì)伍中有兩個(gè)加這個(gè)天賦的玩家,會(huì)使給你們的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。其他的什么地宮,工會(huì)戰(zhàn)也同樣是如此,越是混戰(zhàn),越能體現(xiàn)這個(gè)天賦的效果,配合的好,一直銜接控制,各種混亂,沉默,減怒,甚至可以讓對(duì)方技能都用不出來(lái)。
推薦指數(shù):第二
天賦加點(diǎn)方式
然后講下加點(diǎn)方式,加點(diǎn)方式和裝備覺(jué)醒是類(lèi)似的,都是一層層的激活,每一層的激活要求,都是需要上一層加點(diǎn)達(dá)到一定等級(jí)后方可加點(diǎn),也就是前置等級(jí)。因?yàn)?個(gè)天賦樹(shù)的基礎(chǔ)屬性都是完全相同的,唯一不同的就是天賦效果不同,所以加點(diǎn)方式也就是完全一樣,沒(méi)有任何區(qū)別,我今天買(mǎi)了200個(gè)野望之魂加了試了下,我選擇左邊的那個(gè)天賦樹(shù)(百分比攻擊,這個(gè)優(yōu)先和裝備覺(jué)醒的性質(zhì)是一樣的),第一層要求等級(jí)12級(jí)可點(diǎn)第二層,第二層需要等級(jí)20級(jí)可點(diǎn)第三層,更后面的由于沒(méi)有加到,所以也不知道難度如何。不過(guò)就目前看來(lái),這個(gè)前置等級(jí),明顯比裝備覺(jué)醒要求更高,加上每天材料的限購(gòu),所以想要獲得后面的天賦效果,要困難的多。而且激活天賦效果應(yīng)該是需要霸主之魂,500藍(lán)晶一個(gè),就是不知道需要多少個(gè)材料,目前還沒(méi)點(diǎn)到。所以秘境藍(lán)晶是非常緊張的,如果你之前都存了沒(méi)用,或許還能激活一個(gè)天賦,要是沒(méi)存,就沒(méi)辦法了。
總結(jié)一下,基本上主要就是天賦效果的分析和選擇,加點(diǎn)方式其實(shí)并不難,難的是材料的限制,這個(gè)比起裝備覺(jué)醒靠釣魚(yú)就能獲得材料,難度要高的太多,想快速獲得藍(lán)晶,就要買(mǎi)秘境鑰匙了;天賦選擇的話,就是攻擊天賦和綜合天賦選擇其一,攻擊天賦大幅度提升輸出,綜合天賦則提供各種控制效果,看你自己想要什么就選擇什么。攻略就到此為止了,我們下次再見(jiàn)!玩家評(píng)論
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