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《亂燉英雄》秘境系統(tǒng) 注重交互和差異化
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● 動(dòng)態(tài)互動(dòng)(秘境):合作與對(duì)立的重交互體驗(yàn)
過去因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的局限性,輕交互一直以來都是休閑類手游的主要設(shè)計(jì)理念,這樣做雖然考慮了玩家碎片化時(shí)間的游戲習(xí)慣,但玩家的社交需求難以得到滿足,一旦度過新鮮期便極易出現(xiàn)無聊疲乏等癥狀。現(xiàn)今隨著WIFI、3G、4G等網(wǎng)絡(luò)的普及,有越來越多的重度手游抓住時(shí)機(jī)浮出水面,同時(shí)也提供給休閑類手游新的發(fā)展空間。
“我們想做些新的嘗試,讓玩家不覺得是玩單機(jī)”,在《亂燉英雄》的研發(fā)過程中,策劃人員加入了許多重交互的內(nèi)容,其中“秘境”成為了最具代表性的系統(tǒng)。官方介紹提到,秘境雖然是一個(gè)普通的探寶類副本,但是融入了許多社交功能令交互性大大增強(qiáng)。
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● 動(dòng)態(tài)互動(dòng)(秘境):隨機(jī)事件下的差異化成長(zhǎng)
僅僅重交互,還不足以令《亂燉英雄》的“秘境”系統(tǒng)脫胎換骨,必須得依靠它的第二個(gè)設(shè)計(jì)理念——隨機(jī)事件。眾所周知,休閑類玩家?guī)缀趺刻於荚谥貜?fù)其他人都在做的日常瑣事,打同樣的副本,做同樣的任務(wù),得到同樣的獎(jiǎng)勵(lì)。這種“復(fù)制”性的游戲體驗(yàn)并不能讓玩家獲得更大的成就感,而《亂燉英雄》想要改變這局面,試圖讓每位玩家擁有各自不同的“游戲人生”,在“秘境”中加入隨機(jī)事件,讓獨(dú)有的經(jīng)歷成為玩家的侃談資本。
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玩家評(píng)論
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亂燉英雄
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《亂燉英雄》是一款大型橫版回合制RPG,作為巨人移動(dòng)自主研發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游,《亂燉英雄》秉承了巨人網(wǎng)絡(luò)一貫的精品戰(zhàn)略方針,在完美融合《三國(guó)演義》、《封神榜》、《西游記》、《山海經(jīng)》等數(shù)十部中國(guó)古典名著故事背景的基礎(chǔ)上,借助先進(jìn)的unity引擎技術(shù)表現(xiàn)了出絢麗奪目的視覺效果,以詼諧生動(dòng)的英雄卡牌設(shè)定和異彩紛呈的獨(dú)特創(chuàng)意玩法為廣大玩家打造出了充滿無限可能的游戲世界。游戲打破了同類型手游的桎梏,首次實(shí)現(xiàn)在PVE過程中穿插PVP行為的新型互動(dòng)方式,玩家過圖探寶很可能會(huì)觸發(fā)各種隨機(jī)的互動(dòng)任務(wù),譬如接到某個(gè)在線玩家的競(jìng)速挑戰(zhàn)。游戲目前擁有超過130位中華英雄,他們來自于中國(guó)各大古典名著,所以玩家完全可以嘗試武松呂布項(xiàng)羽李元霸孫悟空這樣的夢(mèng)幻猛人組合。此外,游戲內(nèi)所有場(chǎng)景都采用了智能動(dòng)態(tài)技術(shù),賦予游戲世界鮮活的生命力,帶給玩家身臨其境的奇妙感受。
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卡片丟人
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又是卡牌臥槽?巨人出品,必屬“金”品。想想征途就知道了
到底, 來自于 九游APP 2014-05-19 10:07
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