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《流放之路2》追獵者游俠冰瓶Build推薦
《流放之路2》游俠的升華有追獵者和銳眼兩種,追獵者的升華可以玩丟瓶子的套路,下面請(qǐng)看由“∧﹁”帶來(lái)的《流放之路2》追獵者游俠冰瓶Build分享,希望對(duì)大家有用。
站街面板
秒傷200萬(wàn)左右,內(nèi)容全通,裂隙4一個(gè)冰眼手撕,難4迷霧15層因?yàn)橐粋€(gè)瓶子就能把怪凍住,所以也能打。
接下來(lái)簡(jiǎn)單分享下我對(duì)藥俠這個(gè)升華的理解。
升華
首先先看下藥俠的升華:
旅者的智慧:6點(diǎn)天賦點(diǎn),神中神,相當(dāng)于比別人多一個(gè)寶石孔
沖刺突襲:純提升手感
無(wú)情追獵:疑似是秒不掉小澤的時(shí)候的對(duì)策點(diǎn)
污穢傳染:被毒捷完爆,<30精魂
懾人劇毒:極限可以達(dá)到10層毒,比較有職業(yè)特色的點(diǎn),但是毒瓶現(xiàn)在比較拉,所以未來(lái)可期
連鎖化學(xué):額外50瓶子能量獲取,提升下續(xù)航
耐久靈藥:被青春永駐完爆,人家不僅滿盾不會(huì)移除效果,甚至還能排隊(duì)
釀造混合物:讓你把藍(lán)瓶子丟出去,藥俠的靈魂,全游獨(dú)一份的固定點(diǎn)傷、不耗藍(lán)的攻擊技能
技能
從上面的升華就能看出來(lái),藥俠在不考慮喝藥自傷花活情況下,核心技能必然是丟瓶子,那么我們就來(lái)仔細(xì)看下這些丟瓶子的技能:
首先,所有的丟瓶子技能都是空手攻擊,傷害固定,不吃武器點(diǎn)傷,每級(jí)點(diǎn)傷提升1.12倍,消耗固定三點(diǎn)藍(lán)瓶的充能,技能形態(tài)和火骷髏的普通攻擊基本一致。
毒瓶:混沌傷害,特點(diǎn)是必定中毒,額外100%中毒幅度,5%基礎(chǔ)暴擊率
電瓶:閃電傷害,額外100%感電幾率,20%閃電曝露,8%基礎(chǔ)暴擊率
冰瓶:冰冷傷害,額外100%冰凍累積,20%冰冷曝露,11%基礎(chǔ)暴擊率
火瓶和物理瓶太拉了就不講了
在箭袋bug修復(fù)(bug具體是瓶子技能可以吃到弓技能inc)前,藥俠主要是以毒瓶為主,因?yàn)榧梢蕴峁?00左右的inc,因此可以省出很多天賦點(diǎn)來(lái)投資中毒幅度和中毒層數(shù),但是隨著箭袋bug修復(fù),毒瓶需要投資大量天賦點(diǎn)給中毒的問(wèn)題就暴露出來(lái)了,修復(fù)前箭袋越好,傷害掉的越多。
而冰瓶因?yàn)榛A(chǔ)暴擊率高,并且不需要投資很多的天賦點(diǎn),所以冰瓶在修復(fù)后成為了瓶子人的最佳選擇。
技能連接方面,我目前是散射、武術(shù)節(jié)奏、冰冷專(zhuān)精、近身戰(zhàn)、冰冷灌注,至于為什么不帶集中效應(yīng),因?yàn)槠孔佑衎ug不吃集中效應(yīng)和范圍擴(kuò)大。
裝備
箭袋和弓
由于瓶子的特點(diǎn)是點(diǎn)傷固定,不吃武器傷害,并且不耗藍(lán),因此核心思路就是堆高我們的技能等級(jí)。
90級(jí)后瓶子20級(jí)5孔,項(xiàng)鏈帶投射物+3等級(jí),天賦點(diǎn)出冰冷等級(jí)+1,剩下的技能等級(jí)就全要靠箭袋提供了,因此箭袋必須有的詞條是技能等級(jí)+2,然后由于不需要點(diǎn)傷,武器選擇295+箭袋效果的寡婦弓,因?yàn)槟壳八巶b特別缺inc,弓上插兩個(gè)30%元素傷。
考慮到我們的瓶子的基礎(chǔ)暴擊率有11%,因此箭袋的剩下兩條詞綴必然是高暴擊爆傷(30+),底子選擇內(nèi)臟箭袋,用d把底子的暴擊率洗到30%,這樣我們箭袋上就是60%暴擊率,30%暴擊傷害。
箭袋的前綴目前0有效詞條,為了提升手感選一個(gè)20左右投射物速度就可以。
關(guān)于箭袋上的冰傷:箭袋上最大roll的冰傷只有37,按照550箭袋效果計(jì)算,大約240的冰傷,38級(jí)冰瓶的點(diǎn)傷就有3825點(diǎn),提升特別低。
戒指和腰帶
這三個(gè)位置的主要作用是提供inc和抗性,戒指戴兩個(gè)裂隙,前綴只有冰冷inc有用,因此可以買(mǎi)40+稀有度的便宜戒指,腰帶上獨(dú)創(chuàng),60多的就夠用。
項(xiàng)鏈
找50精魂+護(hù)盾inc+投射物等級(jí)+3的項(xiàng)鏈,其他的詞條看情況找。
衣服、頭、鞋、手套
純閃衣服,其他位置純盾,手套需要一條擊殺回藍(lán),湊夠滿抗+200的敏捷智慧+120稀有度,我是衣服2700閃,頭500盾。
天賦
傷害方面
之前提到,我們的首要目標(biāo)是堆瓶子等級(jí),而提供瓶子等級(jí)的大頭是箭袋,箭袋同時(shí)還提供了高額的暴擊爆傷,因此箭袋效果就是我們最需要的屬性,但是天賦盤(pán)中箭袋效果只有80%,因此我們需要在寶石孔中尋找箭袋效果,那我們自然就是要請(qǐng)出我們的浮華了,通過(guò)浮華+15箭袋效果的綠寶石來(lái)獲取大量箭袋效果。
關(guān)于浮華的數(shù)值,由于箭袋詞條上的技能等級(jí)是+2,所以如果我們想要技能等級(jí)+1,需要50%的箭袋效果,而一個(gè)綠珠寶的箭袋效果是15%,那我們自然期望在吃到浮華加成后,一個(gè)綠珠寶能拿到25%箭袋效果,這樣兩個(gè)綠珠寶就能夠提升1級(jí)瓶子的等級(jí),經(jīng)過(guò)計(jì)算,1.67*0.15=0.2505,因此我們的浮華只需要67%以上就可以。(當(dāng)然這是分階段的,下一個(gè)階段需要92的浮華效果)
而為了盡可能多的上珠寶,我們的天賦點(diǎn)法就變得和古靈很像:一條直線走下去,只點(diǎn)途徑的性價(jià)比最高的天賦點(diǎn)。我的珠寶配置是1浮華,7綠珠寶,1軍團(tuán)珠寶,1從無(wú)到有,總計(jì)10個(gè)珠寶,這樣就能得到295+80+25*7=550%的箭袋效果,最終堆出來(lái)38級(jí)的技能等級(jí),以及58.68%的暴擊率和517%的暴擊傷害。
路上值得點(diǎn)的天賦點(diǎn),包括割喉者(3點(diǎn)90%爆傷)、擊穿防御(5點(diǎn)85爆傷1基礎(chǔ)暴擊率)、突襲(3點(diǎn)3inc20攻速)、致命武力(6點(diǎn)60爆傷15暴擊率70inc),其他的輸出點(diǎn)全部放棄。
冰凍相關(guān)的天賦點(diǎn),點(diǎn)出冰冷等級(jí)+1、對(duì)冰凍敵人無(wú)視抗性,順帶點(diǎn)幾點(diǎn)冰凍累計(jì)和冰凍持續(xù)時(shí)間即可,打裂隙4基本三個(gè)瓶子就凍住了。
防御方面
眾所周知,閃避比護(hù)盾低賤,因此我們防御面需要盡可能向護(hù)盾側(cè)前進(jìn),出門(mén)右下走到底后直接向左上捅,點(diǎn)出堅(jiān)忍屏障(60盾)、強(qiáng)化屏障(25盾)、明光之冠(70頭部盾)和重裝緩沖(40盾),項(xiàng)鏈涂融合(40盾),拿到5200點(diǎn)護(hù)盾,配合冷酷之宴達(dá)到1w+盾量,同時(shí)點(diǎn)出異能之志,拿到2600點(diǎn)的暈眩門(mén)檻,解決點(diǎn)ci產(chǎn)生的暈眩問(wèn)題。
閃避方面,點(diǎn)出野獸皮膚,其他的閃避inc通過(guò)軍團(tuán)珠寶的智慧值提供閃避inc來(lái)拿,200智慧就能拿到100護(hù)盾inc,放棄真閃,在疊滿四層風(fēng)舞buff時(shí)能達(dá)到88%假閃,配合上裹尸布,受擊回復(fù)21000*5%=1050點(diǎn)護(hù)盾,保證我們?nèi)獾暮凸芬粯印?/p>
重點(diǎn)說(shuō)下軍團(tuán)珠寶。因?yàn)閎ug修復(fù)后藥俠極端缺乏inc,而軍團(tuán)珠寶能夠把范圍內(nèi)的垃圾大點(diǎn)轉(zhuǎn)成40inc,再配合上從無(wú)到有,能夠幫我們提供大量的inc,同時(shí)提供大量閃避。我這里推薦與死共舞的軍團(tuán)+從無(wú)到有,軍團(tuán)范圍內(nèi)8個(gè)大點(diǎn),5個(gè)在從無(wú)到有范圍內(nèi),其他的三個(gè)大點(diǎn)對(duì)應(yīng)的小點(diǎn)也特別好,左上角的小點(diǎn)是45%感電幅度和28%攻擊傷害+2移速,右下角的的小點(diǎn)雖然吃不到,但勝在只要兩點(diǎn)小點(diǎn)。我在從無(wú)到有范圍內(nèi)洗了三個(gè)40inc,左上的感電幅度和右下也都是40inc(右下角沒(méi)點(diǎn),升到98級(jí)就能點(diǎn)上了),一個(gè)軍團(tuán)珠寶就能提供200inc、100閃避inc、45感電幅度,太強(qiáng)大了軍團(tuán)珠寶。
其他
首先是清兵,由于冰瓶不像毒瓶一樣能傳染(毒瓶傳染的手感也是依托大的),并且我們沒(méi)有附加點(diǎn)傷,所以我們的捷也是沒(méi)有傷害的,為了清兵我們需要使用另外一個(gè)固定點(diǎn)傷的攻擊技能:冰凍印記。
具體來(lái)說(shuō),冰凍時(shí)釋放串冰凍印記,連動(dòng)力、增幅效果、元素專(zhuān)注,暴擊時(shí)能夠炸1w3左右的傷害,范圍有半個(gè)屏幕,清兵也是綽綽有余(和雙捷電球高爾夫沒(méi)法比)
其次是打boss的猴戲,因?yàn)槲覀兛梢园裝oss凍住,所以我們可以在地上放日耀球,串上盛怒器皿來(lái)拿盛怒,實(shí)戰(zhàn)大概能拿到15more,同時(shí),我們裝第二個(gè)冰凍釋放,串天雷珠+閃電傳送+強(qiáng)化聚能,這樣我們?cè)趦鲎oss的一瞬間就可以產(chǎn)生43%的感電地面,提升巨大,需要的時(shí)候切換下開(kāi)哪個(gè)冰凍釋放就行,最后,凍住的時(shí)候放一個(gè)冰眼,再加10基礎(chǔ)暴率,就可以實(shí)現(xiàn)滿爆。
其他的細(xì)節(jié):護(hù)符帶免凍,藍(lán)瓶選127充能,帶個(gè)煉金師恩惠以防萬(wàn)一,需要的時(shí)候打開(kāi)。
總的來(lái)說(shuō),藥俠現(xiàn)狀基本和獵魔一致,屬于投資了也能玩,但是性價(jià)比很低,個(gè)人評(píng)價(jià)歸入牢九門(mén),希望新賽季箭袋前綴能給點(diǎn)瓶子能吃的詞綴,最少別前綴一條都吃不到吧。
玩家評(píng)論
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流放之路2
《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變。《流放之路2》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無(wú)法確定上線日期。不過(guò)他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開(kāi)始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開(kāi)發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。
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