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靈魂潮汐月野未夜屬性怎么
《靈魂潮汐》月野未夜屬性介紹推薦,是每回合開(kāi)始前造成1.5%攻擊力的傷害,傷害基本可忽略不計(jì),下面一起去看看吧。
屬性介紹
1 、柯露雪兒
柯露雪兒可以說(shuō)是游戲內(nèi)最受歡迎的輔助角色,他的技能范圍非常廣泛,擁有一定的治療效果,攻擊能力也很不錯(cuò),可以幫助隊(duì)伍消耗敵人,幫助隊(duì)友奧義連發(fā),他還是一個(gè)冰系A(chǔ)OE角色,擁有群體控制的效果,如果先手使用的話(huà),可以幫助隊(duì)友更好地進(jìn)行輸出,非常強(qiáng)大到輔助。
2 、朔耶真子
朔耶真子是一個(gè)比較厲害的前排角色,防御能力是目前游戲內(nèi)最強(qiáng)的,大招是復(fù)活甲,相當(dāng)于擁有兩條命,技能帶有一定的驅(qū)散效果以及增傷效果,可以幫助整個(gè)隊(duì)伍的角色驅(qū)散所有負(fù)面效果,還能幫助自身提高攻擊實(shí)力,他屬于一個(gè)火系A(chǔ)OE,技能帶有一定的持續(xù)性,可以讓敵方目標(biāo)處于持續(xù)掉血狀態(tài)。
3 、星見(jiàn)亞砂
星見(jiàn)亞砂是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的輸出角色,不少玩家稱(chēng)其為單體輸出的天花板,暴擊屬性非常高,幾乎把把都能有暴擊效果,大招為暴擊回怒,可以一次性秒殺一個(gè)后排英雄,他屬于流血隊(duì)核心成員之一,技能帶有一定的持續(xù)性,在釋放技能的同時(shí)還能給敵方目標(biāo)疊加流血效果,保障輸出,也比較適合新手玩家使用,他上手難度較低,后排殺手說(shuō)的就是他。
4 、葉月雪
葉月雪在游戲內(nèi)的口碑一直很好,培養(yǎng)難度較低,屬于一個(gè)強(qiáng)有力的冰系A(chǔ)OE,擁有多段單體法系攻擊,技能還帶有一定的控制效果,蘊(yùn)靈成型后單體輸出極高,既可以當(dāng)成一個(gè)輸出角色使用,也可以當(dāng)做一個(gè)控制角色輔助隊(duì)友,比較全能的人偶,最主要的是,葉月雪的品階不高,培養(yǎng)她所消耗的材料也會(huì)比較好湊,適合平民玩家使用。
技能1:復(fù)蘇耀曲
治療1個(gè)我方單位,治療量為攻擊力的60%。
技能2:蔽障之槍
攻擊1個(gè)敵人,造成2次75%攻擊力的物理傷害。
并有50%概率使自身進(jìn)入隱身狀態(tài)。
隱身:隱身期間不會(huì)被選為單體攻擊目標(biāo),施放傷害技能后移除。
技能3:永恒旋律
治療所有我方單位,治療量為攻擊力的55%。
并使目標(biāo)的防御+5%,持續(xù)2回合。
終極技:夜幕獻(xiàn)唱
使1個(gè)我方單位獲得夜幕獻(xiàn)唱效果,持續(xù)2回合。
夜幕獻(xiàn)唱:攜帶者下1次單體物理傷害奧義的奧義傷害+5%
如果是奇襲攻擊,奧義傷害額外+5%,攻擊力+25%
奇襲攻擊:處于隱身狀態(tài)下施放的傷害技能。
2系-冀望霆電
技能1:閃電穿刺
攻擊1個(gè)敵人,造成1次100%攻擊力的雷電傷害。
技能2:光雷轟擊
攻擊1個(gè)敵人,造成2次75%攻擊力的雷電傷害。每有1個(gè)敵人,使目標(biāo)的傷害-2%,持續(xù)2回合。
技能3:蒼雷亂舞
攻擊所有敵人,造成1次90%攻擊力的雷電傷害。
并使目標(biāo)受到的雷電傷害+5%,持續(xù)2回合。
終極技:裂空穿雷槍
攻擊1個(gè)敵人,造成1次135%攻擊力的雷電傷害。除目標(biāo)外每有1個(gè)敵人,本技能額外施放1次,盡可能選取未攻擊過(guò)的目標(biāo),如果目標(biāo)在本次行動(dòng)中已被本技能攻擊過(guò),則對(duì)其的傷害系數(shù)變?yōu)樵镜?0%。
特性:
特性1-謀定而動(dòng):戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),自身和攻擊力最高的友軍獲得謀定而動(dòng)效果。謀定而動(dòng):處于隱身狀態(tài)時(shí),擁有謀定而動(dòng)效果的單位攻擊力+3%。
特性強(qiáng)化:
謀定而動(dòng)提升的攻擊力增加至4%。萬(wàn)鉤霆杖每層提升受到的傷害增加至1.5%。
特性2-萬(wàn)釣霆杖:
所有我方單位的雷電技能傷害會(huì)使目標(biāo)受到的雷電傷害+1%,可疊加5層,持續(xù)1回合。
特性強(qiáng)化:
謀定而動(dòng)提升的攻擊力增加至5%。萬(wàn)鉤霆杖每層提升受到的傷害增加至2%。
《 靈魂潮汐 》游戲中密絲特技能很多玩家想知道怎么樣,那么今天我就給大家介紹一下靈魂潮汐密絲特技能強(qiáng)度分析,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《靈魂潮汐》密絲特技能強(qiáng)度分析
物理特性:
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),自身和攻擊力最高的友軍獲得謀定而動(dòng)效果。效果是單擁有謀定而動(dòng)效果的隊(duì)友處于隱身狀態(tài)時(shí),攻擊力+3/4/5%。
*只有攻擊力最高的友軍才可以吃到這個(gè)特性,這點(diǎn)要注意。
*這個(gè)特性的效果是永久的,整場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)一直有。
*特性一開(kāi)始就會(huì)發(fā)動(dòng)了,所以就算戰(zhàn)斗到一半其他角色因吃到增益使自身攻擊力變成最高,這個(gè)特性效果是不會(huì)轉(zhuǎn)移到別一個(gè)角色。
*目前除了密絲特只有葉隱琉璃可以隱身,所以這個(gè)特性的效果目前是專(zhuān)門(mén)輔助葉隱琉璃的。
普攻:
治療1個(gè)我方單位,治療量為攻擊力的60/65/70%。
升到2/4級(jí)時(shí),如果自身處于隱身狀態(tài),治療效果+20/40%。
治療能力很不錯(cuò)的,但是要隱身先,要隱身必須配合核心技能。
*隱身狀態(tài)只有施放傷害技能才會(huì)解除隱身狀態(tài),也就是說(shuō)密絲特隱身后施放普攻治療是不會(huì)解除隱身狀態(tài)的。
最少升到2級(jí)先,看自身需要決定升不升4級(jí)。
核心:
攻擊1個(gè)敵人,造成2次75/83/90%攻擊力的物理傷害,并有50/100%概率使自身進(jìn)入隱身狀態(tài)。
*只是讓自己進(jìn)入隱身而已,幫不了隊(duì)友隱身。
拿來(lái)破盾還不錯(cuò),升到3級(jí)可以100%進(jìn)入隱身,讓普攻的治療效果提升。
最好升到3級(jí)不用賭。
秘術(shù):
治療所有我方單位,治療量為攻擊力的55/60/65%,并使目標(biāo)防御+5/15%,持續(xù)2回合。
治療全體和提升防御的技能,沒(méi)什么特色。
個(gè)人認(rèn)為升到多少級(jí)都可以,看自身需要。
奧義:
是1個(gè)我方單位獲得夜幕獻(xiàn)唱效果,持續(xù)2回合。
夜幕獻(xiàn)唱效果是讓攜帶者下1次的單體物理傷害奧義的奧義傷害+5/10%,如果是奇襲攻擊,奧義傷害額外+5/10%,攻擊力+25/50%。
升到3級(jí)時(shí),如果是奇襲攻擊,目標(biāo)下回合開(kāi)始時(shí)進(jìn)入隱身狀態(tài)。
*專(zhuān)門(mén)提升葉隱琉璃的。
*這個(gè)效果不能配合回音,也就是不能帶王女。
純純提傷的大招,非常好用,但是目前只有葉隱琉璃才可以完美配合這個(gè)大招。
最好升到4級(jí),最少也要升到3級(jí)。
雷屬性特性:
所以我方單位的雷電技能傷害會(huì)使目標(biāo)受到雷電傷害+1/1.5/2%, 可疊加5層,持續(xù)一回合。
* 只能持續(xù)一回合,所以每回合都必須重新疊加,這點(diǎn)要注意了。
增加雷電傷害的特性,但是限制很大,只能配合特定角色(死神)才會(huì)發(fā)揮最大的效果。
普攻:
攻擊1個(gè)敵人,造成一次攻擊力100/110/120%的雷電傷害。升到2/4級(jí),每一個(gè)敵人,本技能傷害+4/8%。
如果場(chǎng)上有5個(gè)敵人,傷害可加40%,非常的高,可以說(shuō)是很強(qiáng)的普攻。
最少升到2級(jí),然后看自身需求再?zèng)Q定升不升。
核心:
攻擊一個(gè)敵人,造成兩次攻擊力75/83/90%的雷電傷害,每有一個(gè)敵人使目標(biāo)的傷害-2/4%,持續(xù)兩回合。
如果場(chǎng)上敵人多,減傷能力挺不錯(cuò)的,如果少純純只是個(gè)破盾技能而已。
最好升到3級(jí)。
秘術(shù):
攻擊所有敵人,造成一次90/100/110%攻擊力的雷電傷害,并使目標(biāo)受到的雷電傷害+5/20%持續(xù)兩回合。
可以使全部人受到雷電傷害增加,還行,但是只有20%而已,增加的量并不多
最少升到3級(jí)。
奧義:
攻擊1個(gè)敵人,造成一次135/148/160%攻擊力的雷電傷害,除目標(biāo)外每有1個(gè)敵人,本技能額外釋放1次,盡可能選取未攻擊過(guò)的目標(biāo),如果目標(biāo)在本次行動(dòng)中已被本技能攻擊過(guò),則對(duì)其的傷害系數(shù)變?yōu)樵镜?0%
升到3級(jí)時(shí),每有一個(gè)敵人,使目標(biāo)受到的雷電的鳴響技能的技能傷害+6,持續(xù)2個(gè)回合。
*簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)場(chǎng)上有多少個(gè)敵人就攻擊幾次。
*鳴響技能目前好像只有死神有。
這個(gè)大招強(qiáng)度還好,沒(méi)什么可圈可點(diǎn)的。
配合死神最少升到3級(jí),如果不配合死神個(gè)人認(rèn)為看自身需要來(lái)升級(jí)技能。
總結(jié):
物理系密絲特:
強(qiáng)度還是有的,畢竟大招的加傷的量很高,普攻的治療的量也不少(但是整體治療能力不是很優(yōu)秀),然后自身可以一直處于隱身狀態(tài)(因?yàn)槲锢砑寄苤挥卸寄苁莻寄?,然而二技能使用后可以隱身,所以密絲特可以全局隱身),不怕單體技能,自保能力也有,但是必須綁定會(huì)隱身的角色,目前也只有葉隱琉璃可以,這樣大招的加傷才可以發(fā)揮百分之百。
缺點(diǎn)就是目前只能配合葉隱琉璃使用,如果你沒(méi)有用葉隱琉璃,那密絲特也用不上。
由于葉隱琉璃的輸出能力并不太突出,導(dǎo)致密絲特基本只能在倉(cāng)庫(kù)過(guò)日子,雖然密絲特讓葉隱琉璃的輸出能力飛躍到另一層次,但是由于密絲特的治療能力不是很高,加上提升后的葉隱琉璃對(duì)比頂尖的單體輸出來(lái)說(shuō)感覺(jué)還是遜色了點(diǎn),這導(dǎo)致異象基本打不了太前,打打活動(dòng)和副本是沒(méi)問(wèn)題的。
然后就是現(xiàn)在帶了密絲特配合葉隱琉璃,王女就不能帶了。
以目前來(lái)看密絲特屬于未來(lái)可期的角色,因?yàn)槟壳澳茈[身的角色不多,所以大大限制了密絲特。只能官方再出些能隱身或幫助隊(duì)友隱身的角色,來(lái)完善。
雷電系密絲特:
雷電系密絲特屬于副C的存在,然而在靈魂潮汐里基本沒(méi)幾個(gè)副C是有強(qiáng)勢(shì)到,密絲特也一樣,強(qiáng)度不高,而且還要配合死神。恕我直言用死神和密絲特打群雷,還不如用莉莉。
抽?
萌新是不推薦抽的,以目前來(lái)講不論是物理還是雷電技能,用處太有限了,基本幫不了你開(kāi)荒。
但是由于單Up 容易撈,要的可以試試看,抽不到也不必強(qiáng)求。
以上就是關(guān)于靈魂潮汐人偶排行全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
玩家評(píng)論
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靈魂潮汐

《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。 在命運(yùn)的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開(kāi)世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
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