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《元氣騎士》常駐角色技能基礎(chǔ)講解(上)
目錄
騎士
機器人
氣宗
警官
游俠
法師
刺客
煉金術(shù)師
牧師
精靈
———————————————————————————————————
騎士
?
數(shù)據(jù)面板:血量7,護甲6,藍量200,暴擊值5,手刀傷害4
自帶天賦:藍盾(護盾破碎時不會受到額外傷害)
初始武器:嶄新的手槍
一技能:
描述:短時間內(nèi)使用兩把武器戰(zhàn)斗,擊敗敵人會增長技能持續(xù)時間(約0.5s),技能持續(xù)時間5s,冷卻8s
介紹:在這個技能期間,武器的作用效果翻倍,所以盡量要選擇一把高爆發(fā)的武器(如火焰機槍)來使技能的增幅更明顯,起到更好的效果。技能期間切槍會打斷技能,在有彈幕逼近時,考慮自身情況來決定是否切近戰(zhàn)武器防御
推薦武器配置:高爆發(fā)遠程武器+適合砍子彈的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:技能期間每間隔0.5秒回復(fù)3點能量
推薦指數(shù):★★★+
二技能:
描述:短時間內(nèi)同時使用自己身上的兩把武器戰(zhàn)斗,擊敗敵人會增長技能持續(xù)時間(約0.5s),技能持續(xù)時間5s,冷卻8s
介紹:二技能相較一技能擁有更加豐富的武器搭配,不同的武器能夠打出不同的組合效果,但是缺乏一技能那樣簡單粗暴的加成,若要打爆發(fā),則會更吃武器。推薦使用和一技能一樣的武器搭配,冷卻期間用近戰(zhàn)武器砍彈幕,開啟技能之后則可以主動面對敵人和彈幕群
導(dǎo)師加成:同一技能
推薦指數(shù):★★+
三技能:
描述:在5秒內(nèi)騎士的子彈將附上隨機效果,(存在子母彈的武器僅母彈產(chǎn)生特效,散射/分裂出的子彈不產(chǎn)生特效)擊殺一個敵人可以增加0.5秒持續(xù)時間。冷卻時間6秒
介紹:騎士三技能期間可以切槍,這就讓騎士三技能有一定的保命能力(切刀砍子彈),也可以搭配適合的投擲武器,短時間內(nèi)切兩次打出巨額傷害
(推薦參考昕子的B站專欄與lanius佬的視頻)
武器搭配:一把輸出主武器+適合砍子彈的近戰(zhàn)武器
一把輸出主武器+一把切槍用投擲武器(紙條冰錐千本扳手)
導(dǎo)師加成:同一技能
推薦指數(shù):★★★★
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機器人
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數(shù)據(jù)面板:血量4,護甲7,藍量200,暴擊值0,手刀傷害3
自帶天賦:激光加粗并免疫感電傷害
初始武器:衛(wèi)星浮游炮
一技能:
描述:對周圍敵人進行持續(xù)電擊,電流寬度3格,總傷害量約50,每秒約攻擊6次,持續(xù)時間5s,冷卻時間9s,技能期間移動速度-5
介紹:技能期間輸出不錯,但是因為減慢了移動速度,讓技能期間的保命能力減弱,推薦帶一把錘子,在冷卻期間用主武器攻擊,切錘子防彈幕,技能期間持續(xù)使用錘子防彈幕。主武器推薦軌道炮與可惡激光槍
導(dǎo)師加成:單次攻擊傷害加1,新增30%概率造成眩暈效果
推薦指數(shù):★★★
二技能:
描述:召喚一群無人機對敵人進行打擊,持續(xù)時間9.4s 冷卻10s
介紹:純純的廢物,十分不推薦玩,沒有減速但是傷害不如一技能,無人機滿配的難度很高,這個技能推薦當(dāng)作沒有技能來玩,技能一亮就點,自身帶一把錘子保命,主武器帶軌道炮或可惡激光槍,適當(dāng)使用留怪來讓無人機攻擊更多的敵人
導(dǎo)師加成:無人機數(shù)量加2
推薦指數(shù):★+
三技能:
描述:對自身周邊的區(qū)域釋放10根脈沖,脈沖可以抵消子彈,每條脈沖傷害為8,有50%概率暴擊造成眩暈效果,冷卻時間2s
介紹:技能可以用來切鋪場彈幕,制造安全環(huán)境,并且可以在主武器輸出時提供對近身怪及彈幕的防御效果。打boss時可以貼臉放技能以達到控制效果,隨后手刀補傷害,一套100傷左右
武器配置:錘子+軌道炮/可惡激光槍
導(dǎo)師加成:暴擊率提升至100%
推薦指數(shù):★★★+
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氣宗
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數(shù)據(jù)面板:血量5,護甲7,藍量180,暴擊值15,特殊手刀傷害9
自帶天賦:手刀變?yōu)槿卫迦瓝?,最后一段釋放可以消除彈幕的?/p>
初始武器:天地通意拳(使用時相當(dāng)于空手狀態(tài),但也算作武器)
描述:沿移動方向進行沖刺拳擊,突進的距離為8塊地磚,會被地形擋住,使用技能會發(fā)射氣功彈,蓄滿力會使氣功彈+2,但冷卻時間會翻倍,冷卻時間2s
介紹:技能可以通過搖桿控制突進方向,可以用來逃離怪群或輔助走位,aa技aaaaaa技可以搓激光,但是每個房間搓一次即可,用來面對第一波小怪(站樁真的難受)。之后用武器+技能清理剩余怪物,初武可以切刀擋子彈。核心天賦為散彈增多,點了之后直接化身肉身擴散軌道炮,亂殺三村小怪
武器配置:能用的遠程武器+近戰(zhàn)/投擲與初武
導(dǎo)師加成:氣功彈擁有反彈次數(shù)
推薦指數(shù):★★★
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警官
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數(shù)據(jù)面板:血量6,護甲6,藍量200,暴擊值5,手刀傷害4
自帶天賦:連擊次數(shù)增加
初始武器:罪惡克星
一技能:
描述:旋轉(zhuǎn)祖?zhèn)?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/lhqsdemo/keyword-331031-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-751271_keyword_po-20_other-331031'>左輪并裝填一發(fā)彈藥,冷卻時間0.5s
介紹:進門前蓄好技能打掉門口小怪,利用技能取消武器后搖來進行高爆發(fā)輸出
武器配置:低攻速高爆發(fā)武器(如散彈槍)+適合切子彈的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:技能存儲量增加1,和平金鷹裝填數(shù)增加1
推薦指數(shù):★+
二技能:
描述:標記一個敵人,子彈會自動追蹤該敵人,擊敗這個敵人會獲得少量金幣,同時暴擊率翻倍
介紹:配合散射較大的武器可以對血厚的敵人打出爆發(fā)傷害,技能增加的暴擊率可以有效提升對boss的控制,然后手刀打出爆炸傷害,關(guān)卡內(nèi)實用性不高,試煉之地強度也一般
武器配置:散彈類武器+近戰(zhàn)/控制類武器
導(dǎo)師加成:子彈追蹤效果加強,被標記的目標受到的傷害增加25%
推薦指數(shù):★+
三技能:
描述:呼叫一次空中打擊,造成傷害為12的范圍傷害,隨后會留下火圈,造成2/0.5s的灼燒傷害,火圈持續(xù)時間6s
介紹:命中率堪憂,但是傷害還不錯,大概在50~100之間,可以用來打群怪,以及躲在掩體后面陰敵人
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:釋放技能有幾率掉落空投,空投中有概率開出金幣,能量球,藥水,武器,每層最多掉落3個空投
推薦指數(shù):★★
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游俠
?
數(shù)據(jù)面板:血量6,護甲4,藍量200,暴擊值10,手刀傷害5
自帶天賦:暴擊穿透
初始武器:小明小紅
一技能:
描述:向搖桿方向翻滾,翻滾期間不會被攻擊到,翻滾結(jié)束后1s內(nèi)暴擊率+50%,冷卻時間0.5s
介紹:游俠一技能加暴擊率與自身天賦的契合度極高,可以做到快速清場,推薦拿高攻速武器,技能的無敵幀可以幫助游俠在遭到debuff時躲掉debuff傷害,看準時機放技能可以躲避攻擊,比較吃意識,但是操作門檻極低
武器配置:高攻速遠程武器+適合砍彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:千萬別點,點了就成送死技能了(?。?!重點?。。。?/p>
推薦指數(shù):★★★★+
二技能:
描述:突進并斬擊敵人,斬擊傷害8,突進期間無敵,初始可使用4次,冷卻2s
介紹:突進的方向會自動鎖定敵人,所以這個技能不能亂用,注意留一兩個技能次數(shù)保命,不要一通亂閃然后被直接創(chuàng)死,也可以躲debuff傷害,更加吃意識
武器配置:高攻速遠程武器+適合砍彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:每次觸發(fā)技能額外增加1條斬擊
推薦指數(shù):★★★
三技能:
描述:進入無敵時間,期間可以收到,無敵時間內(nèi)會蓄力,在技能結(jié)束時會釋放斬擊,蓄力時間越長斬擊的暴擊率、傷害和范圍越大,斬擊暴擊會觸發(fā)冰凍,可以砍彈幕。技能冷卻最短2s,最長9s
介紹:控制好蓄力的時間,按需要去攻擊/閃避,可以短一點技能先清一部分怪,在逐步推完整個房間
武器配置:能手刀就行
導(dǎo)師加成:斬擊劍氣分為3道發(fā)射出去,每道傷害為原本的1/3
推薦指數(shù):★★★★★
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法師
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數(shù)據(jù)面板:血量4,護甲6,藍量260,暴擊值0,手刀傷害3
自帶天賦:元素暴擊也可以產(chǎn)生雙倍傷害
初始武器:法典
一技能:
描述:發(fā)出強力的閃電攻擊敵人,會造成眩暈,閃電會在怪物之中傳遞,最多傳遞5次,傳遞次數(shù)越多,傷害越高
介紹:前期清圖超級快,但是沒有自保能力,到了后期打不掉精英大怪,逐漸顯得羸弱。實戰(zhàn)中注意切刀,技能好了就按,將輸出最大化
武器配置:能用的遠程武器(最好是元素武器)+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:攻擊加3,眩暈時間增加
推薦指數(shù):★★
二技能:
描述:釋放三道可以擋住子彈的冰刺,冰刺攻擊到敵人會觸發(fā)冰凍,冷卻時間4s
介紹:在小怪房中,這三道冰刺就相當(dāng)于一個臨時掩體,進房間先放技能配合武器清理一波怪,然后憑借技能創(chuàng)造出的安全區(qū)域打輸出或?qū)ふ已隗w。在boss戰(zhàn)中,直接控上去就手刀,boss狂暴后控制時間減少,技能主要作用就是擋子彈了。注意:冰刺不能擋小蝌蚪子彈和激光,前方有冰刺也要注意躲避
武器配置:能用的遠程武器(最好是元素武器)+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:冰刺傷害加2,冰凍時間增加
推薦指數(shù):★★★+
三技能:
描述:向四周召喚6個火球圍繞著自己旋轉(zhuǎn),可以攻擊敵人,單個火球單次攻擊可造成3點傷害,暴擊傷害為6點,火球存在時間為6秒左右?;鹎虮魧斐沙掷m(xù)火焰?zhèn)?點。
介紹:法師三技能清圖速度快,但是技能冷卻慢,所以要盡量做到一波技能直接帶走大部分怪物,接下來留怪等技能迎戰(zhàn)下一波。技能有一定防御能力。為了保證將輸出最大化,在實戰(zhàn)中應(yīng)控制好與怪之間的距離
武器配置:能用的遠程武器(最好是元素武器)+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:火球持續(xù)的時間增加2秒,冷卻時間減少1秒
推薦指數(shù):★★★
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刺客
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數(shù)據(jù)面板:血量5,護甲5,藍量200,暴擊值10,手刀傷害5
自帶天賦:近戰(zhàn)武器可以反彈彈幕
初始武器:血刃
一技能:
描述:進入暗影狀態(tài),速度增加66.7%,期間不可命中,持續(xù)1.5s,不可手刀。技能期間點擊攻擊鍵或與敵人貼臉會觸發(fā)傷害為12、暴擊率為35%的斬擊。若技能期間殺死敵人,則會刷新技能冷卻,最多連續(xù)刷新五次,刷新次數(shù)的內(nèi)置CD是從最后一次觸發(fā)刷新算起的7.5s,技能冷卻9s
介紹:根據(jù)技能的特性,我們在實戰(zhàn)中應(yīng)運用五刀流(蓄力+點擊技能+靠近敵人+觸發(fā)斬擊+松手打出血刃三連斬+單點血刃+切投擲武器補傷害[最后一項可無],期望傷害59.4)來攻擊敵人,實戰(zhàn)中注意留怪等技能。boss戰(zhàn)是刺1的短板,血刃批彈幕,技能用來救場,找準機會手刀
武器配置:血刃/斬首者/冰斧/火斧 + 紙條/手里劍/冰錐/扳手
導(dǎo)師加成:技能冷卻的刷新次數(shù)變?yōu)闊o限
推薦指數(shù):★★★★+
二技能:
描述:創(chuàng)造出兩個血量為10的分身,冷卻時間7s
介紹:兩個血刃分身清圖速度很快,但是分身很脆,這就意味著這個技能的實用性不強。實戰(zhàn)中讓兩個分身去打,自己單點血刃批彈幕,有怪近身就切投擲
武器配置:血刃 + 紙條/手里劍/冰錐/扳手
導(dǎo)師加成:分身血量翻倍,體型變大。
推薦指數(shù):★★
三技能:
描述:觸發(fā)技能后所有友方單位進入時長6s的隱身狀態(tài),在隱身期間攻擊會破隱,破隱后0.5s內(nèi)所造成的攻擊傷害增加50%,暴擊率增加100%。釋放技能后1s不可命中
介紹:找到攻擊不破隱的武器/軌道炮類之前,先用血刃(血刃蓄力+點擊技能+松手)打關(guān),上面的那一套連招穩(wěn)定傷害96、期間無敵,清圖打boss都不吃力,缺點是空窗期太長,玩起來沒有刺1那么爽。拿到好用的武器后就能亂殺。
武器配置:血刃,軌道炮,不破隱武器三選二
導(dǎo)師加成:取消1s的固定無敵時間,但隱身期間無敵(用血刃時慎點)
推薦指數(shù):★★★★+
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煉金術(shù)士
?
數(shù)據(jù)面板:血量6,護甲6,藍量200,暴擊值5,手刀傷害4
自帶天賦:毒盾
初始武器:休眠的毒泡泡泵
一技能:
描述:扔出三個毒氣瓶,全部命中總傷害296,冷卻時間4s
介紹:技能的傷害非常高,對小怪遠程扔瓶即可,用來補傷害和清較為棘手的敵人,配合近戰(zhàn)武器一遍揮砍一邊扔瓶子也挺好。對boss一個技能貼臉扔下去200傷起步,純粹試煉中的神器,可惜缺了保命
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:毒圈的中間生成毒箱,受到攻擊到或持續(xù)7秒后爆炸
推薦指數(shù):★★★
二技能:
描述:按順序投出毒/火/冰瓶子各1個,冷卻3s,技能可疊加3次
介紹:純粹神器,開局房間里扔2個瓶子(毒火),走到boss房扔三個(冰 防屏蔽 毒火),手刀一會再扔一個(還是冰),基本上能控死,最后拿一把好的武器薄紗紫爵士。個人認為這個技能手太短了,關(guān)卡乏力,試煉挺好
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:技能疊加次數(shù)+1
推薦指數(shù):★★+
三技能:
描述:調(diào)制一瓶藥劑,藥劑中不同的配料有不同的效果:靈芝:恢復(fù)藍量30點;薄荷:增加移動速度;桃子:給予護盾恢復(fù)效果;辣椒:增加攻速;人參:恢復(fù)一點血量,一瓶藥劑最多裝4個配料
介紹:茍著喝藥,喝到辣椒就出去亂殺,沒血了慢慢茍,娛樂性和實用性都有,就是太慢了
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:一瓶藥劑里可以裝五個配料
推薦指數(shù):★★+
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牧師
?
數(shù)據(jù)面板:血量4,護甲6,藍量220,暴擊值0,手刀傷害3
自帶天賦:藥水恢復(fù)能力加強
初始武器:木制十字架
一技能:
描述:使用恢復(fù)法陣給法陣內(nèi)的玩家恢復(fù)2點生命值,共3次,并附加“加快回盾”的buff,法陣結(jié)束后,對法陣內(nèi)的敵方單位造成20點傷害,冷卻時間12s
介紹:技能加快回盾配合藍盾有奇效,穩(wěn)定續(xù)航但是得站在法陣內(nèi)
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:生命值回復(fù)加1
推薦指數(shù):★★
二技能:
描述:給屏幕內(nèi)的友方單位恢復(fù)3點生命值和2點盾,并獲得一個持續(xù)5s的buff,在buff持續(xù)時間內(nèi),獲得1點減傷效果,并提高移動速度與攻擊速度,冷卻12s
介紹:技能看準時間(殘血或彈幕逼近)釋放,加成強大,一般是進房間開一次,然后危急時刻再放技能,聯(lián)機時能夠給全隊加成,是與刺三并列的蹭車神技
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:角色生命值回復(fù)加1,寵物回復(fù)加2,技能增益效果延長(5→9)
推薦指數(shù):★★★★
三技能:
描述:切換月影之息,持續(xù)生成暗影或月光球
介紹:進房間前切成暗影球,掉血時點技能切回來,在房間內(nèi)不要亂切,以防回血回不過來。綜合強度不錯——持續(xù)回血,單機挺好、聯(lián)機一般
武器配置:能用的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:球體的存儲上限增加1
推薦指數(shù):★★★
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精靈
?
數(shù)據(jù)面板:血量6,護甲5,藍量200,暴擊值5,手刀傷害4
自帶天賦:蓄力加快
初始武器:古老的弓
一技能:
描述:站樁射擊,手動瞄準,站樁期間暴擊率+25%,第一次攻擊會附帶魔法箭,擊殺敵人生成能抵擋一次傷害的藤蔓,隨時隨刻都可以進入站樁狀態(tài),但只有技能冷卻完畢才會自動觸發(fā)藤蔓、魔法箭與雕像
介紹:小怪房幻神,比較吃武器,但是古弓也可以用。boss房就只能當(dāng)作無敵幀用了。聯(lián)機藍幣車標配
武器配置:弓/軌道炮/追蹤武器+投擲武器
導(dǎo)師加成:增加魔法箭范圍,回藍量+2
推薦指數(shù):★★★★
二技能:
描述:釋放一陣箭雨對敵人造成傷害,冷卻時間7s
介紹:進房間前蓄力,進來之后清一波怪,之后就在刷怪間隔蓄技能清怪
武器配置:合適的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:二技能:箭雨數(shù)量加5
推薦指數(shù):★★
三技能:
描述:釋放一個拉垮精靈,(火球→風(fēng)之弓→回藍),CD為10s
介紹:我不怎么會玩,可參考
武器配置:合適的遠程武器+適合切彈幕的近戰(zhàn)武器
導(dǎo)師加成:紅精靈火球傷害加至8點,火圈傷害加至4點;綠精靈普通攻擊傷害加至10點;藍精靈回復(fù)量增加,出場時玩家生命值(1→2)藍量(5→10)寵物隨從血量(5→10),戰(zhàn)斗時護盾(2→3)藍量(5→7)
推薦指數(shù):★★+
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這一篇攻略就到此結(jié)束了,有補充的歡迎在評論區(qū)補充哦!
(該作品轉(zhuǎn)載至玩家“♂獼猴♂”)
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林輝之翼 來自于 九游APP 2025-02-24 10:40
算是開服玩家,玩久了基本啥都有了。游戲的運營也有六年多了,在基本的關(guān)卡模式上加了其他的玩法元素,賽季模式、新武器也挺有創(chuàng)意,可玩性很不錯。但老玩家可能玩的會有點乏味,不過還有聯(lián)機模式在,所以說問題不大。
吔屎啦嘞 來自于 九游APP 2025-03-16 19:14
好很久沒看見過這種純粹的美圖了,根本不經(jīng)過大腦的思考,毫無博弈可言,完全拋開了技巧,放棄了多余的思考,感覺每一次都完完全全處于本能,所有的操作都是來自于人類殺戮的本性,這才是純粹的戰(zhàn)斗,看著都感覺到酣暢淋漓,讓我忘記了當(dāng)今社會的爾虞我詐
豌豆gru4xr 來自于 九游APP 2025-03-28 21:20
元氣騎士官方管一下外掛吧,這外掛太頻繁了,再不管的話玩的游戲就沒有體驗了
神奈川凡子 來自于 九游APP 2025-03-26 12:12
小時候最愛玩的游戲之一,現(xiàn)在東西變多了,但是不是有點太花哨了?
補刀旦影魔 來自于 九游APP 2025-01-05 01:32
17年我才11歲,當(dāng)時是因為看見我姐在玩,我就想著應(yīng)該挺好玩的于是下了一個在我媽的手機里玩,差不多一年后我姐就沒玩了,可是我卻被元氣騎士勾了魂。在之后的時間里,我也有去玩過一些在同學(xué)間流行的游戲像是王者榮耀,打上鉆石后因為后面要人臉識別就沒玩了。 在學(xué)校真的真的很少有人玩元氣騎士,我開始感到有些自卑,我就覺得我是一個很孤僻的人,不去玩能和同學(xué)社交的游戲,而是一心撲到冷門的游戲上。 在游玩的時候也是犯過錯誤,下載破解版來玩,也不是聯(lián)機,就是單機玩一些要氪金的角色,甚至為了玩破解版,我還把本來的正版刪了,我是從來沒有過上存云端,當(dāng)時也是不知道有這東西,之后手機換了一臺,之前的號也找不回來了福,幸好年紀小還沒去充錢,也是病急亂投醫(yī),聽說渠道服可以找回號,結(jié)果在九游就一直玩下去,中間感覺渠道服有點丟臉還想換回到官服,結(jié)果不會搞這個,最后也是成功把九游的號也不知道怎么就弄成要重新過新手教程,之前的通關(guān)記錄,金杯,金框,成就啥都沒有了。也是很笨,沒去找客服聯(lián)系一下。 后面也就接著玩,開始往里面充錢,最開始是買個花圃,后面越買越多,但也奇怪,我沒有把角色都解鎖,我覺得皮膚更值一點,現(xiàn)在新舊皮價格沒怎么差,結(jié)果手感特效等都差很多,涼屋應(yīng)該優(yōu)化一下舊皮膚,讓玩家不是一直在等下一個更好的皮膚。 真的,涼屋你現(xiàn)在別在搞那些亂七八糟的活動,請個美工完善一下皮膚,武器,你那些活動也只會讓一個本來休閑打發(fā)時間的游戲變成上班做任務(wù)一樣,還整些什么絕版的武器坐騎,也是很招笑,是不是要逼著所有人都去玩破解版才好。 我就是不忍心看到白月光被糟蹋,我一直堅持都是能不氪就不氪,只是會被一次次上頭打破,直到今天也充了有幾百塊錢。 玩農(nóng)的獅心王,跑刀出的機密,運氣爆好出的金匠可惜我不玩鹿頭,這些游戲的吸引都沒有阻礙到我對元氣騎士的執(zhí)著,但也是真的希望元氣能認真點做,那個好友模式有什么用嗎,有那么多人玩元氣騎士嗎,除了熱愛,其他都是小朋友吧。 難度也是忽上忽下,上是為了有挑戰(zhàn),偽魂類,下是為了給新手一些好體驗,與讓人享受。你能認清你的受眾到底是什么人嗎,整的跟精神分裂一樣出。說難,有的活動直接就是一路秒秒秒,時不時吃個大藥丸增加容錯,說簡單,有的絲人關(guān)卡活動走幾步就沒,角色強度也不平衡,有的4個甲,后面村的傷害動不動就暴斃,有的一路開機甲碾過去,都能和BOSS站lu。 罵一下這個絲人九游給我記錄的時間是個啥,這么一點點,我一個暑假天天抱著手機打懸賞,純粹試煉,周挑戰(zhàn)一天都要有3小時,你這記錄的還沒我一暑假打的時間長,總不能是因為我之前弄號時整什么操作給你整炸了吧 再說一下那些天天閑著沒事找漏洞的玩家,你玩其他游戲也這樣嗎,找漏洞意義何在,是為了降低難度嗎,你要覺得難可以去玩開心消消樂,是為了顯得找出漏洞比涼屋強,比其他玩家強,那也只能說你是我上面說的兩種人里不是熱愛的那個,我是真的很不能理解,找這個什么用嗎,元氣已經(jīng)是小眾游戲了吧,你看身邊有誰玩,就兩種人,找到漏洞跟人炫耀都沒人懂吧 為了手刀成就去找可以走捷徑的辦法是嗎,你是看重手刀成就對你技術(shù)的認可還是僅僅只是想要裝個B,想裝還是上面那句話,有人懂嗎 賽季模式不會覺得很吸引人吧,那我為什么不直接去找對應(yīng)的原型玩,是覺得套上元氣的IP會比原來的正作更好玩嗎,游戲不是越縫合越好玩的,也就只有一些年紀比較小的,不知道這些賽季模式都對應(yīng)有什么游戲的因素在,只會覺得,哇,元氣騎士這個游戲不僅本身這么好玩,就連小游戲也像是一款款正式的游戲。說這些不是說抄襲,這也不能說是抄襲,僅僅只是借鑒形式要素,里面也是填充有小心思的,而是這個現(xiàn)象在游戲圈習(xí)以為常,我只是乘機說一下。 元氣騎士是一款好的游戲,希望之后不要自己毀了自己。
豌豆8kyvsf 來自于 九游APP 2025-04-08 23:30
我換了手機后 今天下來看,看見自己的賬號資源丟失 除了前面花錢買的幾個角色還在,其他資源 記錄 等級 都沒有了直接成了有幾個0級角色的新號了。。玩了那么久的游戲不會犯那個低級錯誤 沒有存檔啊是這個九游不了行嗎?
樹魔本黃金 來自于 九游APP 2025-03-26 17:45
補藥削弱我們皮套王子三技能啊
GGBond大王 來自于 九游APP 2025-03-26 22:22
更新完能不能好好優(yōu)化一下,打個古代戰(zhàn)場,最后boss直接把老子的技能鍵和平a鍵吃了。
新月一黑暗舞者16 來自于 九游APP 2025-04-04 20:58
把我關(guān)卡成就和武器鍛造還有金框通關(guān)記錄都刪了
替飛人小泰菲 來自于 九游APP 2025-03-29 21:34
模式做的都挺好,再改進一下好友系統(tǒng)就更好了。