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《靈魂撕裂》玩法攻略-宿命對(duì)決 初出茅廬
【宿命對(duì)決】初出茅廬
宿命對(duì)決擁有多個(gè)難度的挑戰(zhàn),是獲得角色升階所需道具的重要場(chǎng)所,溫泉加成對(duì)宿命對(duì)決的挑戰(zhàn)十分重要,千萬(wàn)不要忘記哦!
每個(gè)角色增強(qiáng)實(shí)力的過程中會(huì)遇到自己宿命中的對(duì)手,根據(jù)難度的不同對(duì)手?jǐn)?shù)量和戰(zhàn)力會(huì)逐漸增加,玩家需要采用手動(dòng)操作的方式擊敗對(duì)手完成對(duì)決可獲得大量角色進(jìn)階所需資源,每個(gè)角色可以不限次數(shù)地挑戰(zhàn)對(duì)手,直至勝利!每日06:00刷新,記得每天都來挑戰(zhàn)!
通關(guān)不同難度的宿命對(duì)決除了獲得海量角色碎片以外,還能獲得強(qiáng)化角色所需的次級(jí)崩玉碎片、崩玉碎片、上級(jí)崩玉碎片以及海量的靈子。宿命對(duì)決的挑戰(zhàn)并非是屬性的硬性對(duì)比,靈活的使用各種小技巧會(huì)讓挑戰(zhàn)更加輕松。
(1)難度“I”的對(duì)決。難度“I”難度較低。只需要角色進(jìn)階到1階,武器突破至10級(jí),帶上“支援角色”便可輕松度過了。
(2)難度“II”的對(duì)決。難度“II”的對(duì)決難度一般。以“黑崎一護(hù)”舉例,對(duì)手為“綾瀨川弓親”和“斑目一角”,他們兩人的組合特點(diǎn)為,當(dāng)“一角”起身后會(huì)釋放一個(gè)技能沖刺過來,被擊中后會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間的定身效果,然后會(huì)被“一角”一套打翻在地,落地后,“躬親”的“2技能”會(huì)發(fā)揮效果,對(duì)你造成持續(xù)傷害,卻又長(zhǎng)時(shí)間不能起身。所以在對(duì)陣他們的時(shí)候,不被“一角”定身是關(guān)鍵,建議在遠(yuǎn)處使用2技能旋流斬?fù)麸w對(duì)手,然后一直重復(fù)使用“2技能旋流斬”最后用“3技能”地裂崩擊收尾,關(guān)鍵是在他起身的時(shí)候需要及時(shí)作出防御動(dòng)作,避免被技能定身,此外,血量不足時(shí)記得使用援護(hù)技可以幫你化險(xiǎn)為夷,總之,迅速擊倒打完一套,立即跑開保持安全距離并且合理利用援護(hù)技,通關(guān)難度“II”還是很簡(jiǎn)單的事!
靈魂撕裂

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