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《靈魂寶戒》13日8時(shí)開(kāi)啟終極對(duì)決
DBG市場(chǎng)向來(lái)小眾,只在能忍受高難度的策略系玩家口中流傳。
《殺戮尖塔》打開(kāi)了DBG的全球市場(chǎng),《月圓之夜》讓這種玩法在國(guó)內(nèi)被廣泛接受。在這些優(yōu)秀開(kāi)局者的后方,是無(wú)數(shù)的跟進(jìn)者。
2021年,同類(lèi)型的游戲迸發(fā)而出,《靈魂寶戒》如何在眾多DBG中走出了的精品路線,占領(lǐng)這一席之地?
推薦理由1:【貧窮下的極致】
當(dāng)前《靈魂寶戒》共11章,每章15關(guān),每個(gè)關(guān)卡都有長(zhǎng)達(dá)幾分鐘的配音,講述著與這個(gè)關(guān)卡有關(guān)的劇情。也就是說(shuō),單純配音,靈魂寶戒就可能長(zhǎng)達(dá)7萬(wàn)字左右。別說(shuō)這在同類(lèi)游戲中不存在,就連90%的二次元游戲,也是無(wú)法相比的。
于此同時(shí),每個(gè)章節(jié)結(jié)束后,都有一首插曲,演繹了與劇情相關(guān)的主題,并且傳遞出了正能量的價(jià)值觀。比如在第一章,講述了兩個(gè)部落因?yàn)檫B年戰(zhàn)爭(zhēng),最終召喚出了守護(hù)神鎮(zhèn)守和平的故事,而主題曲,就是一首反戰(zhàn)的歌曲。
似乎每一寸的設(shè)計(jì),都在告訴著玩家:“我很窮,但是我很努力?!?/p>
推薦理由2:【抄襲卻又創(chuàng)新的DBG生態(tài)】
DBG品類(lèi)的游戲,對(duì)于核心圈子外的玩家來(lái)說(shuō)還是具有一定的難度,但對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),又需要高難度的DBG體驗(yàn)。簡(jiǎn)單說(shuō),《靈魂寶戒》通過(guò)1+2的模式,來(lái)解決這樣的問(wèn)題。
1個(gè)核心主線:超級(jí)簡(jiǎn)單的主線劇情關(guān)卡,讓萌新可以慢慢的熟悉卡牌。
1個(gè)爬塔玩法:正如游戲自己介紹那樣,游戲參考了《星際爭(zhēng)霸2》的指揮官模式,用輪換的因子多難度分層的模式,試圖給大家提供一個(gè)不斷循環(huán)有新鮮感的玩法,滿足休閑玩家的爬塔需求。
1個(gè)競(jìng)技玩法:而這個(gè)玩法,又類(lèi)似于《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn),玩家需要買(mǎi)門(mén)票入場(chǎng),通過(guò)十二場(chǎng)戰(zhàn)斗不斷構(gòu)筑卡牌,最后贏得巨額獎(jiǎng)勵(lì),滿足骨灰級(jí)技術(shù)玩家的挑戰(zhàn)需求。
推薦理由3:【騙氪不逼氪,肝氪適度】
什么樣的卡牌游戲能一張卡不抽就把劇情一路順暢的打下去?
《靈魂寶戒》看起來(lái)并沒(méi)有打算在關(guān)卡上攔住大家,初始卡牌組拿在手中,甚至從頭到尾不用升星,也能一路順暢的打下去。
寫(xiě)這篇文章時(shí),筆者已經(jīng)玩到了第六章,到目前為止,只有少許失敗,通常也是因?yàn)樽约簺](méi)有看清楚敵方的策略,當(dāng)然,這也讓我背包里的許多英雄顯得沒(méi)有用處。
如果感覺(jué)自己的養(yǎng)成材料不夠,還可以在十二宮中參與博弈,肝出貨幣兌換對(duì)應(yīng)的物資?;靖味瓤梢哉莆赵谧约菏掷铩?/p>
游戲從宣傳到實(shí)踐,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否騙氪,目前也沒(méi)有感知到,需要公測(cè)以后的版本再進(jìn)行觀察。
推薦理由4:【過(guò)硬的核心戰(zhàn)斗】
一款規(guī)則類(lèi)的游戲,核心體驗(yàn)就在于策略的選擇,《靈魂寶戒》做到了新手能入門(mén),高手能研究的程度,筆者認(rèn)為這是業(yè)界少有的。
根據(jù)官方介紹,這款游戲擁有接近一千張的卡牌,60多個(gè)英雄角色,從目前的玩家評(píng)論來(lái)看,并沒(méi)有形成”誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱“的明顯感覺(jué),而是達(dá)到了”沒(méi)有廢卡“的程度,這在國(guó)產(chǎn)手游中,是很難見(jiàn)到的,畢竟這樣的做法,可無(wú)法”恰爛錢(qián)“。
過(guò)硬的核心戰(zhàn)斗,帶來(lái)了充足的樂(lè)趣,保證了游戲的持久樂(lè)趣,這是真正喜歡DBG與RogueLike游戲類(lèi)型的玩家的盛宴。
綜合來(lái)說(shuō),《靈魂寶戒》雖然有許多不足之處,但其精彩的部分覺(jué)得值得任何一位玩家前來(lái)嘗試。哪怕不喜歡這個(gè)類(lèi)型的玩法,單純享受劇情與其中的插曲,感受制作人所傳遞出的價(jià)值觀,就足矣彌補(bǔ)下載的流量與耗費(fèi)的時(shí)間。
我是評(píng)測(cè)員多杰分身,感謝您的收看。
玩家評(píng)論
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靈魂寶戒
《靈魂寶戒》是一款同時(shí)出戰(zhàn)4位英雄的地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲(DBG),每次地牢冒險(xiǎn)中,玩家可通過(guò)獲得新卡牌,搭配強(qiáng)力魂器,擊敗地牢Boss獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
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懶貓56T6t 來(lái)自于 九游APP 2021-09-08 07:30
這游戲看圖和劍與遠(yuǎn)征很像,但完全不是一回事。 很有創(chuàng)意,上場(chǎng)4人,每人一套卡,根據(jù)不同人的卡組打出不同效果。很新穎,但玩的人不多,應(yīng)該是宣傳不到位,我也是翻出來(lái)的。可惜這樣用心的游戲被埋沒(méi),而現(xiàn)在有的大公司整天做換皮游戲,最終卻能靠宣傳取勝,也是無(wú)奈。 但我相信這游戲會(huì)慢慢被關(guān)注起來(lái),畢竟酒香不怕巷子深。
行星語(yǔ)白龍吟 來(lái)自于 九游APP 2021-05-13 22:19
我玩過(guò)萬(wàn)智牌 爐石 游戲王 秘境傳說(shuō) 影之詩(shī) 月圓之夜等卡牌游戲 這一款卡牌游戲是真的好 不管是故事背景還是人物形象還是卡牌技能特性等都做得很好
至高設(shè)計(jì)師 來(lái)自于 九游APP 2021-07-09 06:39
一開(kāi)始已經(jīng)覺(jué)得很好玩了,規(guī)則有創(chuàng)意,看似不經(jīng)意地融合了“多角色”和“卡牌”這兩個(gè)基礎(chǔ)性概念,卻得到了相當(dāng)有“立體感”的新玩法,而且越往后越覺(jué)得耐玩,已經(jīng)不易拿捏的維度上又增加了“魂”的亂入模塊,可仍能不時(shí)閃現(xiàn)出各種無(wú)巧不巧的搭配和組合,驚喜度節(jié)節(jié)攀升。有人說(shuō)畫(huà)面平平,人物造型不夠精致,其實(shí)我覺(jué)得和泛濫成災(zāi)的“網(wǎng)紅臉”比起來(lái),這游戲簡(jiǎn)直算是一股清流了。有人把爐石搬出來(lái)比較,實(shí)在有些不自量力,毫無(wú)疑問(wèn),這游戲要青出于藍(lán)。如果讓我打分,我會(huì)給六星,可最多只能打五星。。。只能擊節(jié)而嘆了!
無(wú)衣之殤 來(lái)自于 九游APP 2021-10-11 09:19
這游戲真的是好游戲,可能是目前見(jiàn)過(guò)最良心的游戲了吧,玩法挺新穎,就是玩的人太少了,而且這么久才4個(gè)區(qū),充值幣活動(dòng)給不少,策劃也不定時(shí)要送一些
名刀語(yǔ)海妖51 來(lái)自于 九游APP 2021-09-21 20:07
攝魂使來(lái)臨有問(wèn)題,我在6回合把攝魂使殺了,堅(jiān)持回合怎么才算6回合,難道不該算999(最大)嗎?
奪魂宇暗夜11 來(lái)自于 九游APP 2021-07-20 01:27
游戲很好,但能不能開(kāi)個(gè)新區(qū),玩著舊區(qū)都是大佬沒(méi)動(dòng)力,一直在等新區(qū)重新充值玩
順?biāo)扉T(mén) 來(lái)自于 九游APP 2021-05-15 23:38
搞什么啊二區(qū)直接刪號(hào)了???有沒(méi)客戶過(guò)來(lái)管管?刪號(hào)也行,上午沖了200錢(qián)還過(guò)來(lái)啊。自己出bug直接刪玩家號(hào)?你自己回檔不會(huì)啊。九游有管事的嗎?
柳逍遙666 來(lái)自于 九游APP 2021-05-10 16:28
反傷 流血 火焰 冰霜 毒素 連擊 護(hù)盾 還有個(gè)兔子的大炮 弓箭 法傷
烏鴉乎毒蛇6 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 13:12
大便!九游下載不是最新版本,無(wú)法直接更新還得重新其他平臺(tái)下載。別下載了。大便
/白色風(fēng)車(chē)/ 來(lái)自于 九游APP 2022-03-25 06:53
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