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鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè) 來自戰(zhàn)棋黃金年代的回響
鈴蘭之劍游戲評(píng)測(cè):來自戰(zhàn)棋黃金年代的回響。《鈴蘭之劍》是一款以戰(zhàn)棋為主題的游戲,具有許多獨(dú)特的元素。該游戲在單機(jī)和聯(lián)機(jī)模式中都取得了成功,并獲得了玩家們的高度評(píng)價(jià)。雖然該游戲有一些不足之處,但它已經(jīng)奠定了未來游戲的基礎(chǔ)。
新聞詳情
時(shí)隔多年,《鈴蘭之劍》終于與玩家們見面了。戰(zhàn)棋游戲是出了名的難上手和慢節(jié)奏,所以在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,它都是比較小眾的。但是,心動(dòng)卻選擇了地獄難度。最后的結(jié)果也讓人滿意。
《鈴蘭之劍》是一款各方面都很用心的游戲。不管是單機(jī)還是聯(lián)機(jī),這款游戲的特色都很明顯。尤其是單機(jī)游戲,它的完成度非常高,讓我覺得這款游戲簡(jiǎn)直就是一款游戲,一款游戲就送一款游戲。在《鈴蘭之劍》里,我看到了戰(zhàn)棋時(shí)代的痕跡。
像素藝術(shù)的新紀(jì)元
作為《皇家騎士團(tuán)》的忠實(shí)粉絲,制作組選擇了經(jīng)過改良的像素風(fēng)格來制作《鈴蘭之劍》。讓它看起來既像是一款經(jīng)典的棋類游戲,又像是一種全新的游戲體驗(yàn)。游戲中的每一個(gè)場(chǎng)景都經(jīng)過了精心的處理,看起來非常細(xì)膩、細(xì)膩,就像是用像素技術(shù)制作出來的藝術(shù)品一樣。明亮的色彩和柔和的燈光,讓人感覺像是在天堂。
單機(jī)模型內(nèi)容量大增
《鈴蘭之劍》作為一款手游,最大的亮點(diǎn)就是它的單機(jī)劇情。不管是劇情還是玩法,都是非常優(yōu)秀的單機(jī)游戲。
在游戲之中,鈴蘭之劍傭兵團(tuán)在鈴蘭鎮(zhèn)一直都是一片祥和,而在這一點(diǎn)上,他們也是如此。而這位主角,則是因?yàn)橐淮闻既坏臋C(jī)會(huì),成為了鈴蘭之劍傭兵團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)。表面上風(fēng)平浪靜,實(shí)則暗流涌動(dòng)。一場(chǎng)暴動(dòng)就像是導(dǎo)火索一樣,引發(fā)了多個(gè)勢(shì)力之間的紛爭(zhēng)和混亂,而且隨著時(shí)間的推移,愈演愈烈。鈴蘭小鎮(zhèn)作為風(fēng)暴的中心,自然也不能幸免。
這是一款獨(dú)立的游戲,就像是故事中的鈴蘭鎮(zhèn)一樣,是一片世外桃源。玩家從游戲中抽到的角色,只能用白板來代替。整個(gè)團(tuán)隊(duì),還得靠他自己去招募和訓(xùn)練。每一周,玩家都會(huì)收到來自不同勢(shì)力的委托,完成委托后,玩家就能得到各種各樣的資源,用來打造裝備,招募同伴,升級(jí)城鎮(zhèn)的設(shè)施。經(jīng)驗(yàn)值可以用來升級(jí),也可以用來升級(jí)。
而各種主線任務(wù),則會(huì)以“突發(fā)事件”的形式,不定時(shí)出現(xiàn),推動(dòng)劇情向前推進(jìn)。玩家們將會(huì)深刻體會(huì)到,什么叫做有多大的權(quán)力,就有多大的責(zé)任。傭兵等級(jí)越高,任務(wù)難度就越大。但同樣的,他們得到的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更多。這樣一來,我就能同時(shí)訓(xùn)練多個(gè)人物,制造出更多的裝備。這樣才能讓傭兵團(tuán)更好的發(fā)展。這是一個(gè)良性的正循環(huán),就算無法像手游一樣培養(yǎng)出永久強(qiáng)大的人物,但看著小鎮(zhèn)、傭兵團(tuán)一步步走向繁榮,我也很有動(dòng)力。
在這段時(shí)間里,你能感覺到這個(gè)寧靜的小鎮(zhèn)正隨著動(dòng)蕩的世界而發(fā)生著翻天覆地的變化。例如某個(gè)地方突然爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),鈴蘭鎮(zhèn)涌入了大量難民。又或者,他在一次偶然的機(jī)會(huì)下,救下了某個(gè)大人物,成為了邊陲鎮(zhèn)的重要人物。你要做的,就是盡量公平地完成任務(wù),提升自己在各大勢(shì)力中的地位。
但隨著局勢(shì)越來越不受控制,勢(shì)單力薄的鈴蘭之劍再也無法獨(dú)善其身,只能選擇投靠其中一方。而玩家所做的每一個(gè)決定,都會(huì)影響到小鎮(zhèn)的命運(yùn)。例如與騎士聯(lián)盟結(jié)盟后,鈴蘭小鎮(zhèn)將成為騎士團(tuán)的大本營(yíng),并向小鎮(zhèn)派出軍需官和文職人員。在那之后,你可以從騎士聯(lián)盟那里接受各種各樣的任務(wù),也可以從他們那里獲得一些特殊的裝備。但同時(shí),也激怒了與騎士同盟敵對(duì)的王國(guó)軍,他們會(huì)驅(qū)趕王國(guó)的商人離開鈴蘭鎮(zhèn)。
時(shí)間一長(zhǎng),你就會(huì)意識(shí)到,騎士聯(lián)盟并不是一個(gè)可靠的盟友,或許,你可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候拋棄他們,但這樣做,也會(huì)讓他們付出慘重的代價(jià)。這些豐富的選項(xiàng),將會(huì)極大的影響到游戲的發(fā)展,也會(huì)影響到傭兵團(tuán)的命運(yùn)。
多樣化的路線讓游戲更有代入感,也讓我更加謹(jǐn)慎地做出選擇。同時(shí),這也為這款游戲的多周目打下了良好的基礎(chǔ),讓我有一種重新嘗試不同路線的沖動(dòng)。在一些重要的劇情節(jié)點(diǎn)上,玩家可以通過命運(yùn)信標(biāo)進(jìn)行回溯,從而更容易地探索不同的劇情?;厮菰谟螒蚶锏教幎际?,如果你輸了,你還可以有好幾次機(jī)會(huì)讓你回到你想要的任何一個(gè)回合。這一次的“精準(zhǔn)悔棋”,極大地提升了玩家們的容錯(cuò)率,讓玩家們變得更加容易上手。而且,回溯這個(gè)功能,在整個(gè)劇情中,也占了很大的比重。
《鈴蘭之劍》這款單機(jī)游戲雖然給了玩家們很大的驚喜,但也有幾個(gè)問題。這款游戲的整體劇情節(jié)奏非常緊湊,但中間的劇情稍微有點(diǎn)倉促,一些角色身上還帶著明顯的“工具人”屬性。另外,現(xiàn)在的游戲是無法查看對(duì)話記錄的,如果我不小心跳過了一段對(duì)話,就再也回不去看了。希望這種狀況會(huì)在以后的版本中有所改善。
舊瓶換新酒的斗爭(zhēng)
《鈴蘭之劍》作為一款棋類游戲,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上還是值得稱道的。在這些游戲中,有不少是《皇家騎士團(tuán)》之類的游戲。例如地形上的高低不一,地形差異帶來的 DEBUFF、 DEBUFF、滾石火藥桶等等。這些經(jīng)典的設(shè)計(jì)不僅降低了比賽的難度,而且為玩家提供了更多的選擇空間。引誘敵人排成一排,然后把敵人推下滾石,或者把敵人逼入水里,或者在地圖邊緣擊殺,這都是很正常的事情。
拋開地形不談,這場(chǎng)戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)也很好,比如冰火兩系的法術(shù),都會(huì)在地面上留下痕跡。弓箭手的攻擊有弧線和平射兩種。這些看似微不足道的細(xì)節(jié),卻有可能在關(guān)鍵時(shí)刻起到?jīng)Q定性的作用。
同時(shí),豐富的人物構(gòu)成了《鈴蘭之劍》游戲的重要策略。在游戲中,人物被劃分成了“突襲者”、“守望者”這樣的屬性,并且,每一種屬性都有一個(gè)明確的界限。此外,很多人物還擁有獨(dú)一無二的性格技能。就算是屬性相同的人物,所發(fā)揮出來的效果也是不一樣的。這些來自世界各地的傭兵們,也都是來自不同的勢(shì)力,其中一些人的 BUFF只對(duì)特定陣營(yíng)的人有效。這些內(nèi)容極大地拓展了陣容選擇的范圍,提前預(yù)判對(duì)手,可以事半功倍。
在單人劇情里,角色是需要消耗體力的,一旦體力消耗殆盡,就不能再戰(zhàn)斗了。而且,角色的等級(jí)是和游戲進(jìn)度掛鉤的,而且做任務(wù)獲得的資源也是有限的,不可能把所有的角色都武裝起來。這需要玩家將有限的資源分配到適合的人物身上,同時(shí)保證大部分部下的實(shí)力平均。同時(shí)也要考慮到陣型的輪換問題,這樣才不會(huì)出現(xiàn)太過激烈的戰(zhàn)斗。
這些因素,讓《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得更加復(fù)雜,也更加有趣,如果在推圖時(shí)卡關(guān)的話,那么除了繼續(xù)培養(yǎng)角色之外,還可以根據(jù)敵人的屬性來選擇克制對(duì)手的陣容,利用地形的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行合理的輪換。當(dāng)然,想要戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,就必須兼顧這些因素。從訓(xùn)練人物,排兵布陣,到戰(zhàn)斗過程,都是非常有趣的。
值得稱道的游戲關(guān)卡
在體驗(yàn)到高品質(zhì)的單機(jī)游戲之后,我一度懷疑這款游戲是不是網(wǎng)絡(luò)游戲。如果在一款已經(jīng)非常完善的單機(jī)游戲上,再加入一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那就有點(diǎn)“狗尾續(xù)貂”了。但看完之后,所有的懷疑都煙消云散了。這款游戲的在線部分仍然給我?guī)砹撕芏鄦螜C(jī)游戲不具備的樂趣。
這款游戲的在線內(nèi)容被分成了兩個(gè)部分,一個(gè)是愚蠢之旅,一個(gè)是交錯(cuò)的世界?!坝拚咧谩笔鞘钟沃斜容^常見的一種關(guān)卡推進(jìn)方式,它用一種更加支離破碎、更加抽象的方式,將整個(gè)世界進(jìn)行了一種松散的融合。在游戲開始時(shí)發(fā)生了一場(chǎng)意外之后,主角來到了“樂土”,也就是時(shí)空的終點(diǎn)。他們所要面對(duì)的,已經(jīng)不是錯(cuò)綜復(fù)雜的勢(shì)力了,而是“災(zāi)厄”,肆虐著樂土。
玩家要做的,就是在混亂的時(shí)間和空間中,改變命運(yùn)。從這個(gè)世界來看,這款游戲的單機(jī)版本,就相當(dāng)于大世界中的一個(gè)巨大副本。樂土中的故事,和單機(jī)游戲并不是沒有聯(lián)系的,而是相輔相成,提綱挈領(lǐng)。玩家們經(jīng)常會(huì)在劇情的各個(gè)重要節(jié)點(diǎn)上反復(fù)跳躍,并穿插一些零碎的片段,比如將玩家?guī)У脚c同伴們第一次相遇的那一刻,從而加深對(duì)他們之間的關(guān)系的理解。當(dāng)你從一個(gè)更為宏觀的視角重新回到某個(gè)單獨(dú)的故事情節(jié)中時(shí),這些場(chǎng)景會(huì)使你更加深刻地感受到你曾經(jīng)做過的事情。
關(guān)卡模式的難度要比單人模式大得多,因?yàn)闆]有體力的限制,玩家們需要的只有技巧,更強(qiáng)大的人物,以及更好的戰(zhàn)術(shù),才能擊敗更強(qiáng)大的對(duì)手。除此之外,游戲中還有一些限制,比如需要特定的人物出場(chǎng)。這些都會(huì)給玩家?guī)砀嗟男迈r感。
而《交錯(cuò)的世界》就像是一款傳統(tǒng)的手游。這款游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁鞣N各樣的試煉,讓玩家們?cè)谟螒蛑蝎@得更多的資源,同時(shí)也可以檢驗(yàn)自己的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練效果。戰(zhàn)斗時(shí)也可以收集各種各樣的家具,擺放在樂土之家。如果說在單機(jī)世界里,鈴蘭鎮(zhèn)就像是一葉扁舟,那么在多人模式下,這片樂土就像是一片安全的避風(fēng)港。在這里,您可以安心培養(yǎng)您的人物,享受純戰(zhàn)斗與角色成長(zhǎng)的樂趣。
唯一的缺點(diǎn)就是,這款游戲雖然關(guān)卡很多,但和單機(jī)游戲相比,還是差了一些。除了故事線的松散連接外,單機(jī)游戲更像是一場(chǎng)不斷升級(jí)的大型活動(dòng)。因?yàn)閮蓚€(gè)角色的培養(yǎng)都是獨(dú)立的,所以當(dāng)我沉迷于幾個(gè)小時(shí)的單機(jī)游戲之后,回到天堂之后,我會(huì)有一種被割裂的感覺。如何讓這兩個(gè)游戲更好地融合在一起,也是制作組接下來要做的事情。
綜述
《鈴蘭之劍》是一款非常用心的游戲,可以看到制作組對(duì)這款游戲的精心打磨。最終呈現(xiàn)出來的品質(zhì),也是相當(dāng)不錯(cuò)的。這款游戲的劇情非常完整,光是這一部分,就能讓玩家體驗(yàn)到一百多個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這款游戲的聯(lián)機(jī)內(nèi)容還算不錯(cuò),但和單機(jī)游戲比起來,就顯得有些遜色了。但是,它已經(jīng)奠定了游戲未來的基礎(chǔ)。不管你是一個(gè)棋迷,還是一個(gè)新手,第一次體驗(yàn)到戰(zhàn)棋策略的魅力,那么《鈴蘭之劍》絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
玩家評(píng)論
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《鈴蘭之劍》一周年資料片「長(zhǎng)夢(mèng)終渡」開啟!如果暗夜難盡,如果長(zhǎng)夢(mèng)無終,這趟夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)交織的旅程,你的心是唯一的向?qū)А霭l(fā)吧,沉睡中的“我”。我在等你,在夢(mèng)的盡頭,找到我……〓沉浸享受本格戰(zhàn)棋〓采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略性樂趣——移動(dòng)、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián)、所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索到命運(yùn)與沖突交織在一起的每一個(gè)角落。〓匠心呈現(xiàn)新世代像素〓本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動(dòng)展現(xiàn)經(jīng)典點(diǎn)陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!蛟炝Ⅲw感官盛宴〓以"絕望中的希望之光"為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗(yàn)。〓多結(jié)局多周目體驗(yàn)〓在【命運(yùn)的螺旋】中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢(shì)力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過您的選擇行動(dòng)改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
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豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要?jiǎng)∏橛袆∏?,就我個(gè)人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測(cè)試,看的出制作組的用心,會(huì)聽取用戶反饋,臺(tái)服開了,第一時(shí)間注冊(cè)玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會(huì)歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會(huì)導(dǎo)致大部分人很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運(yùn)營(yíng)是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來拉長(zhǎng)周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會(huì)導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對(duì)11月國(guó)服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺(tái)服一樣評(píng)分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺(tái)服早也改了。 順便說一句,國(guó)服上線能不能出個(gè)PC版。
巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評(píng)刷
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺(tái)服,感覺非??梢粤?,其實(shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買斷制來“拯救”中國(guó)游戲市場(chǎng),卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺在中國(guó)目前來說做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機(jī)做為付贈(zèng)品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
一個(gè)人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說非常好,兒子喜歡
羅漢三巨狼16 來自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客戶端叫我下載一個(gè)軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開沒網(wǎng),沒法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了
蝙蝠騎士合人族8 來自于 九游APP 2024-02-24 15:45
應(yīng)該可以
熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。
懶貓3fQZA 來自于 九游APP 2024-02-04 14:48
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蘇木卻戰(zhàn)斗37 來自于 九游APP 2024-01-08 19:20
抽卡太難,不能重開。對(duì)新手不友好