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《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成 自走棋類型的闖關(guān)游戲

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣網(wǎng)(7.6) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-02 23:53:24
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零食大作戰(zhàn)》的核心玩法是自走棋,規(guī)則中規(guī)中矩,沒有太多創(chuàng)新,但在篝火階段驗(yàn)證核心玩法還是可以的。

《零食大作戰(zhàn)》是一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲,你將成為一位零食店的小店長,可以通過合成和不斷研發(fā)出新穎的零食英雄,通過陣容搭配與配方調(diào)理來加強(qiáng)自身,在華中一條街里開啟征服各個(gè)零食據(jù)點(diǎn)的世界里,零食是絕對的主宰。

你所熟知的零食在這條街擁有絕對的戰(zhàn)斗實(shí)力,他們或在教室,或在小吃街,甚至是網(wǎng)吧里,上演著打打鬧鬧的歡樂生活,不同的零食組合將產(chǎn)生完全不同的化學(xué)反應(yīng),也會(huì)引起許多矛盾,這時(shí)候,就是你要出場的時(shí)候了。

如何將零食搭配出最強(qiáng)戰(zhàn)力去征服據(jù)點(diǎn),贏得零食們的喜愛,這件事,就交給你了!要知道小店長我,才是這條街上最靚的崽!

《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲

一、可玩性

《零食大作戰(zhàn)》的核心玩法是自走棋,規(guī)則中規(guī)中矩,沒有太多創(chuàng)新,但在篝火階段驗(yàn)證核心玩法還是可以的。隨機(jī)選項(xiàng)增加了選擇策略,關(guān)卡越長,關(guān)卡中的選擇養(yǎng)成傾向越突出。從體力機(jī)制上不難看出,游戲還是比較偏輕度的,但是玩一個(gè)游戲的時(shí)間可能會(huì)長一點(diǎn)。

《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲

二、耐玩度

《零食大作戰(zhàn)》養(yǎng)成的內(nèi)容分為戰(zhàn)斗內(nèi)和戰(zhàn)斗外。戰(zhàn)斗中是常規(guī)自行棋二合一升級英雄和裝備系統(tǒng)的升級,惡魔交易和三選一對單個(gè)游戲有一定影響,但不算養(yǎng)成內(nèi)容。戰(zhàn)斗外的養(yǎng)成包括英雄升級和裝備系統(tǒng),都是單線升級,獲取途徑都要靠抽,從目前的版本來看,養(yǎng)成的內(nèi)容還是很輕度的。

《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲

三、游戲畫面

《零食大作戰(zhàn)》的美術(shù)質(zhì)量很好,畫風(fēng)很有特色,辨識度很高,第一印象很好!主題選擇很特別,甜品擬人化,個(gè)性化特點(diǎn)很強(qiáng)。美中不足的是在易用性上有些問題,其他的還好,版本號應(yīng)該也比較容易,另外音樂建議可以輔以舒緩的旋律。

《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲

四、問題和建議

1.UI字體較小,不便于在移動(dòng)設(shè)備上觀看,建議調(diào)整整個(gè)UI設(shè)計(jì)。

2.穿戴裝備界面操作卡頓,可用性不是很好,沒有佩戴功能,每個(gè)空位都要手動(dòng)選擇,有點(diǎn)繁瑣。

3.不知道零食工廠激活的時(shí)候少了什么道具,建議增加跳轉(zhuǎn)連接或者更清晰的提示。

《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲

4.任務(wù)可以一鍵接,為什么成就不可以,感覺怪怪的,這不是一樣的檢測邏輯嗎。

5.核心方向是拓展玩法,有兩個(gè)建議。 一個(gè)是依托傳統(tǒng)的自走棋,引入游戲中死亡百分比會(huì)受傷升級恢復(fù)的機(jī)制,提供一個(gè)田忌賽馬的游戲心理。另一種是依靠戰(zhàn)略道具增益方向,加入大量局部道具,以單機(jī)為主,PVP為輔。

《零食大作戰(zhàn)》一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關(guān)游戲

五、總結(jié)

《零食大作戰(zhàn)》中把英雄變成可愛的零食感覺很有創(chuàng)意,自走棋的玩法也很不錯(cuò),但只有通關(guān),沒有pvp,降低了自走棋的樂趣,戰(zhàn)斗中的策略也很少體現(xiàn),希望開發(fā)者能改進(jìn)。

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  • 九游玩家592612908 來自于 九游APP 2024-02-15 20:23

    可以的

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其他玩家還在玩

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開發(fā)者:海南龍晴

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