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流星群俠傳對(duì)比之前端游好玩嗎 手游玩法特色介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:TapTap資訊 發(fā)布時(shí)間:2018-08-03 17:07:00
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快!快得出人意料之外,快得令人措手不及,無(wú)法抵抗!——古龍《流星·蝴蝶·劍》

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/liuxingqunxiachuan/'>流星群俠傳</a>》 精華

古龍對(duì)于《流星·蝴蝶·劍》的文字鋪陳,是樸實(shí)且醇厚的。沒(méi)有宏大的打斗場(chǎng)景,沒(méi)有華麗的招式詳解,武功在這部作品中凝練成一個(gè)“快”字。快得緊張刺激,快得過(guò)目不忘,快得真實(shí),溢于言表。 似乎沒(méi)有比古龍小說(shuō),更適合做硬派動(dòng)作游戲的藍(lán)本的了。

而昱泉國(guó)際在2002年發(fā)行的《流星群俠傳.net》,也確實(shí)當(dāng)?shù)眠@個(gè)IP同名武俠游戲的名號(hào)。只不過(guò),“生不逢時(shí)”這個(gè)詞是《流星群俠傳》揮之不去的陰霾。 ? 孤獨(dú)的武俠動(dòng)作 |《流星群俠傳》的游戲像極了古龍,包括骨子里的孤獨(dú)。 古龍和金庸不同,古龍的武俠借用游戲的概念來(lái)解釋?zhuān)蔷褪怯才晌鋫b,也就是《流星群俠傳.net》。 搓招的模式,是《流星群俠傳.net》與《新劍俠情緣》這類(lèi)ARPG最大的不同,它更偏向格斗。因此昱泉國(guó)際官方對(duì)其類(lèi)型定位是FTG(FTG又是由ACT動(dòng)作脫胎分化出來(lái)的,因此也有不少玩家稱其為ACT)。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

顛覆了當(dāng)時(shí)武俠游戲回合制制霸天下的概念,本作中除了最基本的連招,走位、時(shí)機(jī)、破招、騙招、賭招間時(shí)刻透著競(jìng)技感。 配合聯(lián)機(jī)多人模式,讓你從單機(jī)關(guān)卡的初生牛犢,成長(zhǎng)為虐打網(wǎng)吧玩家的高手,再到對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上1V1、多人對(duì)決中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的大俠,武林俠客的成長(zhǎng)歷程,被復(fù)刻在了游戲逐漸提高的系統(tǒng)之中。

天下武功,唯快不破。在《流星群俠傳.net》里,快在操作、快在反應(yīng)、快在策略。作為當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧中唯一敢叫板《CS:GO》的游戲,net的高手們,暗地里磨練搓招技術(shù),研究招式的變換時(shí)機(jī),日夜反復(fù)敲擊鍵盤(pán)努力的結(jié)果,是甩開(kāi)同期的同伴,執(zhí)著勝負(fù)的信念,走到巔峰卻發(fā)現(xiàn)可匹敵之人甚少,攀頂而幾近孤獨(dú)。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

更為巧合的是,net游戲本身在盛極一時(shí)之后,卻成了后無(wú)來(lái)者的孤獨(dú)宗師。IP輾轉(zhuǎn)多次投門(mén)不振,幾次想依附平臺(tái)的續(xù)作不是生不逢時(shí)就是偃旗息鼓。而對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上的高手,也因?yàn)橛螒虻囊粫r(shí)絕唱而曲終人散。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

從《流星群俠傳.net》到《流星Online》再到《新流星搜劍錄》,流星的“鑄劍師”研發(fā)和玩家都有一種執(zhí)念,想要看到其擺脫“生不逢時(shí)”的陰霾,想要做出超越net的作品。其制作人蔡俊松在解釋“何為江湖”時(shí)如是說(shuō):莫擔(dān)心,有人虐,有被虐,這才是江湖。 孤注一擲的執(zhí)念 |《流星群俠傳.net》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師關(guān)磊笑道:很多星粉說(shuō)自己玩了一輩子流星,我則是做了一輩子流星。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

老星粉說(shuō):“我們希望有一個(gè)《CS:GO》一樣機(jī)制的流星群俠傳,簡(jiǎn)潔,快速,不想要技術(shù)以外的要素與前置培養(yǎng)?!弊鳛椤读餍侨簜b傳.net》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、《鐵鳳凰》主策、《流星online》和《新流星搜劍錄》制作人的關(guān)磊,明白老星粉的期待,所以在《流星群俠傳》手游登陸九游預(yù)約之初,開(kāi)發(fā)者的話中說(shuō)“它不但不是RPG,甚至不是ARPG!” 關(guān)磊的開(kāi)發(fā)者介紹中不難看出,由戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師到主策劃再到制作人,是游戲研發(fā)的職業(yè)發(fā)展歷程,而完成這個(gè)歷程所參與的研發(fā)項(xiàng)目,都只有一個(gè)品牌“流星群俠傳”。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

(「 蛭問(wèn)」采訪關(guān)磊時(shí),別具一格的“質(zhì)問(wèn)”) PC、Xbox、OL、手游,似乎詮釋游戲的平臺(tái)也就這么多了,在各個(gè)平臺(tái)尋求突破還守著《流星群俠傳》的研發(fā),在研發(fā)同行看來(lái)對(duì)品牌是有一種執(zhí)念的,或許每一次都抱著一種孤注一擲的態(tài)度。 而在逐漸明朗的游戲爆料中,能感受到關(guān)磊帶隊(duì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)《流星群俠傳》的認(rèn)真與珍視。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

(年輕的“流星”手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)) 潮流化的“硬派動(dòng)作”,“像也不太像”的《流星群俠傳》手游 | 游戲的核心游戲性是“考反應(yīng)”,要根據(jù)敵人的動(dòng)作、距離、行為習(xí)慣做判斷。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

參與過(guò)《流星群俠傳》手游的測(cè)試之后,用一句話總結(jié):是在主流手游框架下,盡可能體現(xiàn)《流星群俠傳.net》戰(zhàn)斗核心的硬派動(dòng)作手游。 為表現(xiàn)“硬派動(dòng)作”的效果,游戲畫(huà)面的色調(diào)、特效、渲染、動(dòng)態(tài)、陰影都以寫(xiě)實(shí)為主。摒棄五顏六色的華麗效果,配和實(shí)際戰(zhàn)斗,畫(huà)面整體展現(xiàn)是樸實(shí)而醇厚的。

[前瞻] 硬派動(dòng)作——又見(jiàn)《流星群俠傳》 精華

而最怕給畫(huà)面打折扣的流暢性表現(xiàn)上,配合連招、閃躲等一系列動(dòng)作的完成,還是比較流暢的。 從新手戰(zhàn)斗開(kāi)始,玩家就有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,去感知六個(gè)可控摁鍵的招式釋放。 有別于QTE玩法的輕動(dòng)類(lèi)作品,也舍棄了長(zhǎng)篇大論的劇情鋪墊,除了關(guān)鍵人物入場(chǎng)和BOSS展示,甫一出場(chǎng)就是一路砍殺肝到底的節(jié)奏。

其中最有特點(diǎn)的是“閃避”技能。 和大部分ARPG作為“擺設(shè)”的一鍵閃避不同,這里的閃避是自由自控的,閃避時(shí)機(jī)和方向由玩家調(diào)整,且在氣力環(huán)耗完之前,可連續(xù)閃避。 由于移動(dòng)設(shè)備的限制,連招便成了替代搓招的招式表現(xiàn)。 普攻、閃避、氣力值技能、武器技能(如劍、長(zhǎng)槍、拳套等)的可控搭配,配合策略面板上的分支組合技能,雖沒(méi)有net中搓招的快感,但在移動(dòng)端,這樣的連招搭配也算比較豐富的了。

相比刷圖推劇情,玩家還是更看重PK的競(jìng)技感,本作在PVP上的平衡性值得一提。 在PVP模式的設(shè)定環(huán)境下,雙方的基礎(chǔ)屬性會(huì)被拉平,除了不同裝備的特性差異,整體戰(zhàn)斗主要是考驗(yàn)操作。 以上的素質(zhì),看來(lái)的確是偏硬派的手游無(wú)誤,但怎么看都有些不太像星粉印象里的《流星群俠傳》。

風(fēng)潮之下,時(shí)下流行的日常、成長(zhǎng)、體力、PVE裝備打造、外觀、成就系統(tǒng),項(xiàng)目多樣的材料內(nèi)購(gòu),在推圖BOSS和組隊(duì)的情況下,氪金與非氪特別在PVE模式下還是有所差異的(比如原地復(fù)活的設(shè)定)。當(dāng)然,這在主流手游中司空見(jiàn)慣,但作為老星粉,似乎更懷念單純而干凈的操作。

系統(tǒng)玩法是足夠豐富,PVP也相對(duì)平衡,但切磋模式下,仍然掉進(jìn)了戰(zhàn)力評(píng)分的“數(shù)值切磋”中。 而老星粉玩家,也反映了不少在操作體驗(yàn)上的弊端:戰(zhàn)斗中視角的切換會(huì)影響出招,而連招放出無(wú)法打斷終止,過(guò)長(zhǎng)的連招也會(huì)影響及時(shí)的躲避?!按暾小钡臉?lè)趣,無(wú)論是由于設(shè)備的限制,還是自由度與平衡之間的合理數(shù)值,都在一定程度上打了折扣。

加之裝備的養(yǎng)成、組合招式絕學(xué)系統(tǒng)升級(jí)修煉的繁雜耗時(shí),最終沒(méi)能脫出前期肝到手軟,后期乏善可陳的大眾化模式。 通過(guò)《流星群俠傳》的手游,似乎還能看到net的那般對(duì)動(dòng)作游戲的偏執(zhí),或許“流星群俠傳”這五個(gè)字,在國(guó)產(chǎn)中本身就自打著“硬核”的標(biāo)簽,卻在后續(xù)的作品中從硬核轉(zhuǎn)向硬派有了泯與眾人之相。

不過(guò)《流星群俠傳.net》孤傲凌風(fēng)的氣質(zhì)仍在移動(dòng)端得到了精神致敬,能夠讓更多年輕玩家了解到這款I(lǐng)P的價(jià)值和歷史,也算有所秉承、盡力發(fā)揚(yáng)。老星粉可把這款手游,當(dāng)做是敬仰過(guò)往的一懷慰藉吧。 一劍入魂敬流星,一懷慰藉敬往事。

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流星群俠傳
流星群俠傳
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角色扮演 1.9GB
真硬核動(dòng)作手游,刀刀入魂!
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆h9fc2w 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 18:03

    垃圾游戲,像沒(méi)見(jiàn)過(guò)錢(qián)一樣,什么都要錢(qián),怪不得沒(méi)人玩,比起逆水寒和天涯明月刀差了不止一星半點(diǎn)

  • 遷就你一生% 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 15:13

    怎么進(jìn)不去,玩不了,怎么回事

  • 金蛇郎君丶 來(lái)自于 九游APP 2024-08-21 17:53

    什么垃圾游戲,現(xiàn)在根本就進(jìn)不去了,一閃退就不去,太垃圾了,大家都不要下載了,根本不能玩了,沖那么多錢(qián),不讓進(jìn)去了

  • 黃金中紅龍14 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 21:03

    一坨不會(huì)做游戲就別做游戲

  • 豌豆n85u52 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 23:52

    心太軟的人是不容易快樂(lè)的

  • 疾影x 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 11:05

    太好玩了,值得推薦,希望大家都喜歡玩

  • 幻火為墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 21:44

    現(xiàn)在垃圾游戲改成什么了,動(dòng)不動(dòng)就卡死,逼人退游是吧,把我充的錢(qián)退了我立馬退游,越更新越垃圾。

  • 九游玩家995028682031 來(lái)自于 九游APP 2018-08-27 21:12

    體力戰(zhàn)力太不友好了,特別是還限制挑戰(zhàn)次數(shù)。 裝備全靠買(mǎi),不然名匠鍛造書(shū)都沒(méi)有,學(xué)徒鍛造一天也就一兩次,直接賣(mài)戰(zhàn)力的游戲……呵呵,別說(shuō)什么靠操作,我現(xiàn)在勉勉強(qiáng)強(qiáng)三千評(píng)分,打評(píng)分差距一千左右的副本還能三星,一千五以上根本打不動(dòng)怪! 榜單基本是氪金佬的天下,別跟我說(shuō)宗師榜屬性固定值,首先宗師副本也吃裝備特效,其次宗師副本和劇情副本掛鉤,需要三星通關(guān)完成所有挑戰(zhàn)。氪金的直接困難的都打出宗師了,不氪金的連普通劇情都開(kāi)不出宗師!光是宗師副本的數(shù)量差距就能抹平技術(shù)打的星。 我宗師榜三天第一,第四天直接被戰(zhàn)力大佬趕超十幾星……加上體力限制,以后差距會(huì)越來(lái)越大。 無(wú)論是銀幣還是金子,系統(tǒng)給的的都很少,只說(shuō)銀幣,一次才一兩千,點(diǎn)個(gè)精通卻要上萬(wàn)! 金子也是可笑,體力死貴不說(shuō),金子的獎(jiǎng)勵(lì)也比內(nèi)測(cè)少了大半!內(nèi)測(cè)我隨便玩玩二十多級(jí)弄到一千左右,公測(cè)累死累活到現(xiàn)在不到七百,關(guān)鍵是就算不用來(lái)提升戰(zhàn)力抽裝備之類(lèi)的,光買(mǎi)體力都不夠用。各方面給限制瘋狂騙氪。 論劍沒(méi)的說(shuō),平衡性做的很好。這個(gè)沒(méi)什么吐槽點(diǎn),裝備特效帶來(lái)的特效不算大。 平民玩家也就只能打打論劍找找存在感了。 這游戲許多地方設(shè)定的都很不錯(cuò),但再耀眼的光芒也掩蓋不了氪金游戲,直接賣(mài)戰(zhàn)力的本質(zhì)。 僅僅是給你個(gè)論劍平衡,就可以不在乎賣(mài)戰(zhàn)力了?按照這思路,如果逆水寒出個(gè)pvp平衡,是不是就能在商場(chǎng)隨便賣(mài)高級(jí)裝備了? 最讓人勸退的還是體力,有了體力限制,就算肝你都沒(méi)得肝。就算rp好弄個(gè)橙色裝備紫色裝備,你連升星都升不起。

  • 百里殘風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-10 14:55

    這游戲從開(kāi)服我就玩了,從沒(méi)斷簽過(guò)一天,充了幾萬(wàn)塊,直到開(kāi)始釣魚(yú)以后各種花里胡哨,各種不需要技術(shù)和預(yù)判的無(wú)腦武器技能開(kāi)始陸續(xù)出場(chǎng),漸漸的對(duì)輪劍失去興趣。慢慢對(duì)這游戲失去興趣,然后退游一年。前一個(gè)月無(wú)聊有點(diǎn)懷念,回來(lái)看看。結(jié)果論劍剛打到無(wú)雙遇到一人,我一直連到他怒滿,結(jié)果一個(gè)怒,放了一個(gè)技能我就被秒了。我震驚了。我加了他好友,看了一下戰(zhàn)力還沒(méi)我高,武器才四星。這時(shí)我便知道這游戲已經(jīng)變了,變得不在是競(jìng)技游戲,而是修仙。強(qiáng)者為尊。啥網(wǎng)易最難手游?啥硬核格斗?在也不是那個(gè)拿著一把藍(lán)色武器輪劍打得難解難分,熱血沸騰的競(jìng)技游戲了。然后我開(kāi)始收集碎片集齊了一把乾坤尺。結(jié)果之后還是只有被秒的份。我去交易平臺(tái)看了下,看著曾經(jīng)充了幾萬(wàn)塊的號(hào)幾百,上千就賣(mài)了,我就知道這游戲走不遠(yuǎn)了。我認(rèn)為這游戲的核心就是論劍,一旦對(duì)論劍不感興趣了,那這游戲差不多也就到暮年了。我曾經(jīng)創(chuàng)了個(gè)幫派,幫里的人有一個(gè)現(xiàn)象,越是充錢(qián)多的退游的越早,因?yàn)槲淦鞲绿?,剛充錢(qián)砸出一個(gè)滿星,然后更新一次瞬間回到解放前。曾經(jīng)費(fèi)錢(qián)費(fèi)力的武器只能無(wú)奈放倉(cāng)庫(kù)。這種心血被踐踏的感覺(jué)會(huì)讓人失去對(duì)這游戲的熱愛(ài)。最后我說(shuō)說(shuō)我的觀點(diǎn),放長(zhǎng)線,,釣大魚(yú),游戲想走的遠(yuǎn)就得可持續(xù)發(fā)展。平衡一下,給那些充錢(qián)不是太多的人一些熱愛(ài)這游戲的理由。想賺錢(qián)也得先留住顧客不是,

  • 孤城丶鐵名 來(lái)自于 九游APP 2018-05-09 13:44

    童年的記憶,一個(gè)小網(wǎng)吧十幾人在一起玩流星蝴蝶劍,現(xiàn)在還是滿滿的回憶,現(xiàn)在都沒(méi)人和我一起玩了。玩過(guò)流星單機(jī)版的下方點(diǎn)贊。

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