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《鈴蘭之劍》帶你重溫皇騎式宏大敘事
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),游戲是生活的一部分,從街機(jī)、單機(jī)到網(wǎng)游、手游,人生的不同階段總有游戲相伴。每個(gè)階段都有讓人難以忘懷的記憶,或許是一首感人肺腑的音樂(lè),或許是一位一直相伴的游戲搭子,亦或許是一段刻骨銘心的故事。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),尤其是RPG,一段優(yōu)秀的故事脈絡(luò)就像是整個(gè)游戲的骨架,支撐起了整個(gè)游戲的同時(shí),也將玩家們帶入愛(ài)恨情仇、盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的劇情中。無(wú)論何時(shí)回頭去品,細(xì)細(xì)咂摸,都能在一瞬間找回初遇時(shí)的感動(dòng)。
但在如今的環(huán)境下,越來(lái)越多的廠(chǎng)商放棄“講故事”,而是把視線(xiàn)聚焦到與營(yíng)收更加息息相關(guān)的玩法層面。畢竟想講好故事要付出不少的成本,且還要承擔(dān)故事邏輯不嚴(yán)密、編劇發(fā)刀要被噴等風(fēng)險(xiǎn)。
不過(guò),也并非所有人都只向“錢(qián)”看,依然有人愿意為玩家們獻(xiàn)上一個(gè)好故事,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《鈴蘭之劍》)就是其中之一。
近日,游戲放出了騎士團(tuán)劇情PV《正義的代價(jià)》以及法皇國(guó)PV《光輝的使命》,為玩家們揭開(kāi)了游戲宏大劇情敘事的冰山一角。
從PV中我們不難看出,相對(duì)于諸多游戲的平鋪直敘,《鈴蘭之劍》的劇情隱藏了不少扣子。不到三分鐘的視頻中,伏筆頻出。騎士團(tuán)的真正目的、二王子心中最真實(shí)的想法、歌洛莉亞的犧牲與救贖、整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)背后的真相與陰謀,單單是與騎士團(tuán)相關(guān)的劇情就足夠展開(kāi)成為一個(gè)規(guī)模宏大的故事。
《鈴蘭之劍》的主要故事圍繞著一個(gè)名為“伊利亞”的小國(guó)。這個(gè)國(guó)家出產(chǎn)一種稀有的晶石礦,引得周?chē)鷦?shì)力覬覦,同時(shí)國(guó)內(nèi)的勢(shì)力也并不團(tuán)結(jié),可謂是內(nèi)憂(yōu)外患一個(gè)不少。在這種情況下,主角所在的鈴蘭之劍傭兵團(tuán),要在明哲保身的同時(shí),引導(dǎo)世界走向光明。
從敘事上看,《鈴蘭之劍》很有傳統(tǒng)單機(jī)游戲王道熱血的劇情風(fēng)格。除了繼承風(fēng)格之外,《鈴蘭之劍》在劇情細(xì)節(jié)的打磨與設(shè)計(jì)上也充斥著黃金時(shí)代RPG的味道。
首先是多結(jié)局多劇情走向的設(shè)計(jì)。在游戲中作為《鈴蘭之劍·本篇》的主線(xiàn)部分名為“命運(yùn)螺旋”,玩家們可以在此體驗(yàn)到豐富的劇情,并不斷在劇情中做出選擇改變后續(xù)的劇情走向,也可以開(kāi)啟新周目體驗(yàn)不一樣的劇情。玩家們可以在多周目中選擇分別與騎士同盟、伊利亞王國(guó)軍、法皇國(guó)合作,走向不同的故事結(jié)局。
多結(jié)局意味著故事要有一個(gè)宏大的框架作為基礎(chǔ)。事實(shí)上,《鈴蘭之劍》構(gòu)筑了一個(gè)勢(shì)力錯(cuò)綜復(fù)雜、背景設(shè)定極其豐富的世界觀(guān)。以主要?jiǎng)萘α_迪尼亞法皇國(guó)為例。法皇國(guó)從創(chuàng)立“庇護(hù)之光”宗教到創(chuàng)建光輝之城成為神權(quán)政體,再到第一次光輝戰(zhàn)爭(zhēng)達(dá)到頂峰,內(nèi)部腐朽產(chǎn)生瓦解,第二次光輝戰(zhàn)爭(zhēng)走向沒(méi)落,《鈴蘭之劍》對(duì)每一個(gè)勢(shì)力的命運(yùn)都做出了詳細(xì)的解讀。
法皇國(guó)的PV中講述了法皇國(guó)審判者薩曼莎為了拯救世人,不惜成為殺戮者背負(fù)罪惡,結(jié)果到頭來(lái)卻發(fā)現(xiàn)自己只是權(quán)謀斗爭(zhēng)和利益沖突的棋子與犧牲品。與騎士團(tuán)一樣,看似強(qiáng)大團(tuán)結(jié)的法皇國(guó)也有著各種難以言說(shuō)的故事。這些相互勾連、細(xì)致入微的故事讓整個(gè)《鈴蘭之劍》充斥著讓人探索的欲望。
除此之外,騎士諸國(guó)同盟之間的勾心斗角、薇爾德部落坎坷的命運(yùn)等等都相當(dāng)吸引人。游戲?qū)а莨谔寡?,?shì)力與劇情的設(shè)定參考了人類(lèi)歷史上發(fā)生的一些故事。這也就解釋了為什么一個(gè)架空題材的故事會(huì)有如此強(qiáng)烈的代入感。
此外游戲采用了單機(jī)+網(wǎng)游故事獨(dú)立并行的模式單機(jī)部分由大量的單獨(dú)故事構(gòu)成而網(wǎng)游部分則是與單機(jī)處于同一個(gè)世界觀(guān)下發(fā)生的不同故事可以長(zhǎng)線(xiàn)的講下去后續(xù)會(huì)保持持續(xù)的更新?lián)Q句話(huà)說(shuō)單機(jī)故事是網(wǎng)游故事的一環(huán)如此規(guī)模宏大的劇情設(shè)計(jì)自然是需要海量的素材支撐為了講好整個(gè)故事《鈴蘭之劍》也付出了相應(yīng)的“代價(jià)”超過(guò)300張地圖1000+關(guān)卡只是基礎(chǔ)海量的文本對(duì)話(huà)與后續(xù)的更新才是制作成本的大頭。
玩家評(píng)論
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鈴蘭之劍
鈴蘭之劍是一款冒險(xiǎn)RPG類(lèi)游戲,游戲畫(huà)風(fēng)像素卡通,在鈴蘭之劍游戲之中玩家們需要解鎖自己的勇士,開(kāi)始在這個(gè)神秘的世界里,完成一次全新冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
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