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LOL萬場風女的秘訣,新版風女玩法解析
新版本風女其實就是削弱下限,但是提升操作上限,現(xiàn)在的你風又可以變成以前那個一人游三路,帶領隊友走向勝利的祖安守護神,我個人還是非常滿意風女的改動,感謝設計師!
新版本風女調整解讀
本次調整其實就是加強風女的成長生命值,后期生命值會更高,但是成長法力值削弱,后期法力值更低,基礎攻擊力和成長攻擊力都回調到老版本的數(shù)值,成長護甲削弱,但是最重要的攻擊距離加強到了550碼,不管是什么英雄攻擊距離的加強都能算得上T0級的加強,攻擊前搖略微縮短。基礎面板的改動目的都是削弱風女的容錯率,尤其是法力值的削弱讓風女在這個版本變得有點缺藍,像攻擊力的削弱換來的攻擊距離雖然是回調,但同時也是質的加強,這意味著風女新版本可以用平A去拉扯換血了,很舒服的改動。
被動不再為風女提供朝著友方英雄移動時的6%移動速度{但友方英雄依然是有的}
新增普攻和W技能會造成迦娜30%額外移動速度的魔法傷害
雖然少了朝友軍移動時的6%移速,但是多了30%額外移速的傷害,經(jīng)典回調彌補了攻擊力的削弱,但也變相讓風女一級只能學W,不學W的話一級被動只提供1點額外魔法傷害,學W這個傷害才會提升至8點,兩者數(shù)值差距非常大,這意味著不學W一級就沒有傷害。
技能最小傷害從60-165+35%AP提升至55-195+50%AP
每一秒蓄力增加的傷害從15-35削弱至10-30
法力消耗從60-100削弱至90-110
冷卻時間從12秒削弱至14秒
滿風的傷害少了15點,但是秒風的傷害有一個小增強,最關鍵的改動還是后面這兩個,一個是一級Q的法力消耗從60提升到90,整整加了30的藍耗,Q的CD還削弱至14秒,這讓風女對線期沒有辦法再去頻繁使用風了,設計師的意思可能是想讓Q變成一個純反手技能,讓玩家放棄吹風進攻,鼓勵用平A和W去換血,雖然五級Q的傷害增加了,但是輔助風女本身就只學一級Q,這種加強輔助是吃不到的,評價為Q技能大削弱!
W現(xiàn)在提供的移動速度會全程有效,即使技能處于冷卻時間也不會丟失移速
冷卻時間從12秒加強到8-6秒
法力消耗從50-90加強到50-70
基礎傷害從80-200削弱至55-195
減速效果持續(xù)時間從3秒削弱至2秒
現(xiàn)在使用W不會降低風女的移速了,之前玩風女的時候如果在兵堆里丟W,很有可能會被小兵卡位,從而讓自己置于險境,新版本就不會有這樣的問題了,可以肆無忌憚的在兵堆里壓制,冷卻時間這點肯定是大加強的,但也變相的固定了風女的加點,藍耗的加強在前期體現(xiàn)不出來,結合Q技能加了30點藍耗的改動一起看,新版本風女前期是一定會缺藍的,基礎傷害由于有被動額外傷害的增幅其實總體來說傷害更高,減速時間這個不重要。
護盾不再持續(xù)衰減了。
護盾持續(xù)時間從5秒削弱至4秒
迦娜控制/減速敵方英雄后獲得15%護盾和治療加成移除
新增控制/減速敵方英雄后返還20%冷卻時間
基礎護盾值從75-175加強到80-220
冷卻時間從15-9削弱至16-12
法力消耗從70-110加強到70-90
總算是把S7香爐版本留下的自我衰減的機制刪掉了,雖然持續(xù)時間少了一秒,但肯定也是加強的,E技能被動和冷卻時間都是回調的以前的老版本風女,基礎護盾值加強,風女的盾總算不是超薄BYT了,勉強有一個正常軟輔護盾的數(shù)值了,用露露的盾做對比,露露的滿級盾為235,風女只比露露少15點的數(shù)值,E的法力消耗后期減少,這點改的也非常好,之前風女滿級盾110的藍耗真的挺夸張的,現(xiàn)在滿級盾少了20點藍耗在中后期來說要舒服不少,可惜前期缺藍的問題還是沒有得到解決。
R冷卻時間從150-120加強到130-100秒。
大招總算是減少CD了,這個我覺得也是曾經(jīng)的歷史遺留問題。在以前看來風女的R效果太好,保人能力太強,設計師為了限制風女的保護能力才削弱至150秒CD,但隨著新英雄和一些超模的東西不斷誕生,曾經(jīng)看來超模的大招早已變得不值得這個數(shù)值,我很早就覺得風女的大CD太久了,現(xiàn)在全等級下調20秒,最起碼能保證每波打架都能有大,像之前那種對面輔助兩個大都好了,風女第一個大冷卻還沒轉好的情況應該是不會發(fā)生了,這個加強有點出乎意料,真的是加到點子上了!
總結就是由于Q藍耗提升30點,新版本風女在游戲初期會非常缺藍,Q技能不會隨意使用,W和E雖然降低了藍耗,但那是中后期的事了,對線期的藍耗和之前是一樣的。W技能回調到老版本的樣子,E技能的衰減機制移除,R技能的CD降低,都是解決的歷史遺留問題,幫助風女在當前環(huán)境下立足,非常非常人性化的改動,還有像滿級E的藍耗問題,都是我之前留的問題,設計師都參考了一些意見去進行修改了,這點來看我覺得他們真的非常用心。
本次風女的改動我作為一個風女老玩家老說其實是很滿意的,Q技能的削弱在我看來是大勢所趨,世界上沒有兩全其美的好事,風女增加了傷害,優(yōu)化了手感,那勢必也會有一些別的方面的削弱,Q技能CD和藍耗的削弱在我看來就是設計師留給風女的一些限制,不可能讓風女肆無忌憚壓制的同時,對手還很難開到她,降低了風女的容錯,但我覺得這是應該的,如果都是加強的話風女可能就會成為輔助T0了,這其實也不是我所希望看到的局面
符文推薦
主系:彗星,靈光披風,迅捷,焦灼
副系:餅干配送,星界洞悉{也可以換成行進速率}
小符文:技能急速,適應之力,護甲
風女的QW都能穩(wěn)定提升彗星的命中率,彗星無疑是最適配風女的對線壓制符文
帶靈光披風是由于這版本風女被動的傷害是根據(jù)額外移動速度計算的,觸發(fā)靈光之后可以增加平A和W技能23點魔法傷害,在前期的對拼里面AWA一套爆發(fā)可以多50的傷害,提升風女的爆發(fā)能力,而法力流系帶在前期并不能帶來什么有效的收益,畢竟是一個需要靠疊的技能,前文我也說過,這個版本的風女最大的問題是前期缺藍,重點就是這個前期,法力流系帶并不能滿足我們前期缺藍的需求。
相反餅干可以解決前期藍耗的問題,讓風女過渡到中后期
星界洞悉就是為了搭配靈光披風去帶的符文了,減少召喚師技能的CD和主動裝備的CD,比如皇冠救贖等
行進速率可以增加風女被動16點傷害,但是缺點很明顯,持續(xù)時間很短只有兩秒,實戰(zhàn)情況下最多只有兩發(fā)平A可以增傷,所以行進速率和星界洞悉的取舍看大伙自己的選擇。
玩家評論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個雞毛策劃的,匹配機制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機制越改越垃圾,還不如以前的
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。