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英雄聯(lián)盟手游戲命師燼玩法攻略 戲命師燼出裝打法解析
hello!大家好,我是冬瓜。英雄聯(lián)盟手游也在國服開測有幾天了,各位小伙伴們是不是已經(jīng)搶到內(nèi)測資格進(jìn)入峽谷開始游戲了呢?可能剛接觸英雄聯(lián)盟手游的小伙伴們還不是很適應(yīng),今天冬瓜就給大家?guī)怼皯?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/lolsy/keyword-193807-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-781284_keyword_po-5_other-193807'>命師-燼”的出裝打法攻略,幫助大家早日熟練掌握英雄來沖刺更高的段位!
【英雄概括】
作為一個令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在于殺死目標(biāo),他癡迷的是謀殺藝術(shù)的完美無缺,在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。在游戲中,身為射手的燼會用威力強(qiáng)橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。燼在游戲中通常定位是射手,走雙人路,需要輔助保護(hù)并發(fā)育一段時間才能成型,難度方面也算是比較適中,算是最容易上手的ADC之一。
【技能解析】
被動技能:低語
燼的手槍名為低語,一次僅能裝發(fā)4枚子彈且射速固定。(任何來源的攻速跟暴擊率都會按比例轉(zhuǎn)化為攻擊力)。最后一顆子彈會暴擊并對命中目標(biāo)造成額外的15%已損失生命值的物理傷害。每當(dāng)?shù)驼Z暴擊時,燼將獲得一個8%移動速度(10%+0.4%每1%額外攻速)的爆發(fā)性移速加成,持續(xù)2秒。
技能淺談:燼的平A機(jī)制就導(dǎo)致燼是一個及其容易上手的ADC,固定的攻速以及爆發(fā)性的移速對于新手來講不需要太多的走A技巧,同時對脆皮有極大的威脅。但同時產(chǎn)生的弊端會導(dǎo)致面對重裝戰(zhàn)士以及坦克的傷害過于“刮痧”,所以在使用燼進(jìn)行對局時,盡量能在中前期拿下比賽,一旦拖入后期,對方坦克戰(zhàn)士成型,燼就陷入很大的輸出問題。
1技能:曼舞手雷
朝目標(biāo)扔出一顆手雷,手雷在命中目標(biāo)后會造成69物理傷害(45+40%AD+60%AP),然后再彈跳至附近尚未被命中的目標(biāo)。最多可命中4個目標(biāo),每擊敗一個目標(biāo),后續(xù)彈跳傷害提升35%。6.5秒冷卻時間 45法力值消耗。
技能淺談:燼技能方面的主要傷害來源,手雷在扔出的第一次彈跳造成的傷害并不高,所以在對線時我們盡可能的丟在殘血的小兵身上,彈射到敵方英雄來進(jìn)行傷害上的一個增幅。在團(tuán)戰(zhàn)中,曼舞手雷也是收割利器,一顆手雷收獲三殺的感覺簡直不要太爽。
2技能:致命華彩
燼進(jìn)行一次遠(yuǎn)程射擊,子彈會在命中第一個敵方英雄后停下,并對其造成79(+0.5%AD)物理傷害,且會對沿途命中的小兵和野怪造成75%傷害。
如果被“W致命華彩”命中的敵方英雄在前4秒被燼或友方英雄造成傷害過,或是正站在蓮花陷阱上,那么這個英雄還會被禁錮1秒,并為燼提供相當(dāng)于他暴擊時的移動速度加成。14秒冷卻時間 60法力值消耗。
技能淺談:燼唯一的控制技能,傷害還算可觀,但通常不作為一個常駐的傷害輸出來源,一般都是在對線遠(yuǎn)程消耗或者開團(tuán)補(bǔ)充一下控制。在面對敵方英雄的切入時,也可以用來加速控制進(jìn)行自保,是一個很萬金油的技能。小TIPS:致命華彩是可以在釋放技能后接閃現(xiàn),從而改變技能軌跡,對敵方造成意想不到的效果。
3技能:萬眾傾倒
燼在目標(biāo)區(qū)域放置一個隱形的蓮花陷阱,陷阱可持續(xù)3分鐘并且會在敵人經(jīng)過時激活,讓敵人暴露位置4秒。
陷阱會留下一塊區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的敵人會被減速35%。2秒后,區(qū)域會爆炸,造成90(+1.2%AD)(+1%AP)魔法傷害,對小兵造成65%的傷害。
燼最多可同時持有2個陷阱。
絢葬之華 -當(dāng)燼擊殺了一名敵方英雄時,一個蓮花陷阱就會在該敵方英雄陣亡的地方產(chǎn)生并爆炸。2秒冷卻時間 35法力值消耗
技能淺談:不論是對線還是團(tuán)戰(zhàn),萬眾傾倒的存在都會對敵方造成很大的干擾,如果燼在團(tuán)戰(zhàn)及線上布置了萬眾傾倒,敵方一旦踩中,就會被燼使用2技能致命華彩進(jìn)行控制,從而進(jìn)行擊殺或消耗。通常使用者都要將萬眾傾倒擺放在敵方的容易經(jīng)過的路徑上,這樣會可以獲得更高的命中率,由于萬眾傾倒是充能技能,所以我們可以合理的運(yùn)用這點(diǎn),保持一定數(shù)量的陷阱同時存在于場上。
4技能:完美謝幕
燼架好武器,固定在原地,并獲得4顆超級子彈。每顆超級子彈會在命中第一個敵方英雄時爆炸,使該英雄減速80%,持續(xù)0.75秒并造成60(+0.25%AD)物理傷害,且目標(biāo)的每1%已損失生命值,都會讓超級射擊的傷害提升3%。第四次射擊會暴擊并造成200%AD+(額外暴擊傷害)的傷害。
最小傷害:60(+0.2%AD)
最大非第四發(fā)傷害:170(+0.2%AD)
技能淺談:燼的終極技能,作為斬殺技能時傷害巨大,在滿血時卻收效甚微。通常在對拼結(jié)束收割殘血時使用,由于技能為非指向性技能,需要手動瞄準(zhǔn),所以我們盡量還在通過12技能和平A作為常規(guī)輸出手段,在敵方逃出我們的射程后再用終極技能進(jìn)行收割,同時由于在架槍時不能移動,也要小心被敵方的控制技能打斷,所以釋放技能的時機(jī)跟位置尤為關(guān)鍵。
加點(diǎn)方面我們選擇主1技能副2技能,有大點(diǎn)大即可。
【符文及召喚師技能裝配】
作為一個持續(xù)性輸出的ADC,燼由于特殊的技能機(jī)制導(dǎo)致平A并不會非常連貫,常規(guī)ADC帶的征服者并不適合燼,所以建議基石天賦使用迅捷步伐來增加線上的續(xù)航。迅捷步伐的加速效果同時也十分契合燼的暴擊后的移速加成。2位置的天賦我們選擇野蠻之力,由于燼的輸出類型全部為物理傷害,所以我們選用野蠻之力來增加自身的攻擊力和護(hù)甲穿透。
在3位置的防御天賦上,我建議選擇獵人:泰坦來增加自身容錯率,由于燼的技能特性,燼在對局中遲到助攻跟人頭的概率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于常規(guī)ADC,所以天賦堆疊起來也會十分快速。最后的4號位啟迪天賦我建議是獵人:天才,在擊殺英雄后堆疊技能急速,是十分契合燼的天賦符文。召喚師技能沒有過多可講,常規(guī)帶閃現(xiàn)和治療即可,如果搭配輔助為治療充足的輔助,也可以將治療換成凈化。
【出裝解析】
燼的出裝總體來講比較死板,通常圍繞于暴擊裝備來進(jìn)行使用,燼最核心的三件套為無盡之力+凡性的提醒+疾射火炮,無盡為燼提供了可觀的暴擊率及暴擊傷害,對于燼這種吃暴擊的英雄來說十分重要。凡性的提醒(大穿甲弓)為燼這種輸出類型單一的英雄提供了護(hù)甲穿透,而火炮為燼提供高額的射程加成。剩下的三件裝備我建議是水銀+飲血劍+復(fù)活甲來提高容錯率,畢竟像燼這種沒有位移的脆皮ADC來說,吃到刺客的技能或者法師的AOE將是致命的打擊。
在出門裝上,我們可以選擇長劍或者草鞋,第一件裝備建議直接出到三速鞋,然后依次合成無盡、火炮跟大穿甲弓。依據(jù)對方陣容控制技能的數(shù)量來決定要不要將草鞋升級為水銀系帶。第四件裝備看陣容,對方刺客多就先出復(fù)活甲,如果覺得存活壓力不大就出飲血劍,增加護(hù)盾的同時還可以提供可觀的暴擊。
【對局思路】
1、輔助搭配
燼是典型的優(yōu)勢ADC,沒有具體的強(qiáng)勢期。只要有優(yōu)勢,那么就一直是強(qiáng)勢期。所以我們在輔助搭配上盡量選擇線上強(qiáng)勢的硬輔來打出優(yōu)勢,如:蕾歐娜、安妮、牛頭等。任何有穩(wěn)定控制技能的英雄都可以搭配燼來打出不錯的效果。
2、對線技巧
開局我們在線上盡可能用1技能曼舞手雷來擊殺殘血小兵彈射到敵方英雄身上來進(jìn)行消耗,當(dāng)我們對敵方造成傷害時,我們用2技能致命華彩給予控制,或者讓輔助進(jìn)行先手控制,我們補(bǔ)上控制時間也是很好的選擇,從而打出一定的對局優(yōu)勢。由于燼獨(dú)有的遠(yuǎn)程技能,當(dāng)河道或者野區(qū)發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者是要去支援的時候,燼的技能范圍可以幫助燼第一時間支援到隊(duì)友,從而在整個戰(zhàn)局獲得優(yōu)勢。
3、團(tuán)戰(zhàn)站位
進(jìn)入到團(tuán)戰(zhàn)后,燼的射程優(yōu)勢就會體現(xiàn)的淋漓盡致,手長會讓燼在團(tuán)戰(zhàn)中如魚得水,能打誰我們就打誰,不要為了人頭閃現(xiàn)進(jìn)對方人群。出了火炮以后,我們獲得了750射程的平砍后,我們可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)一槍,然后利用被動跟迅捷步伐的加速迅速往后拉扯,回到安全位置后,用2技能致命華彩“抽個獎”,看看能不能控到敵方英雄從而產(chǎn)生擊殺。在技能的使用選擇上,重點(diǎn)說一下終極技能完美謝幕,這個技能我建議是只在開團(tuán)或者超出自身射程的情況下收割時使用,因?yàn)闋a平A+技能穿插的輸出方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于直接使用終極技能傷害來得高,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,用完美謝幕去打傷害并不是一個好的選擇。我們可以在開團(tuán)時用來留人,這是一個非常不錯的選擇。
4、經(jīng)濟(jì)分配
在團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)方面,由于燼成型需要大量的裝備而且經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率很高,所以在經(jīng)濟(jì)方面我們盡可能的要去吃(當(dāng)然不是去別的路收線或者吃打野經(jīng)濟(jì)!!)做到不漏兵即可,人頭能搶就搶了。隊(duì)友給到我們經(jīng)濟(jì),我們就要做到物盡其用。將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為傷害輸出,從而獲得對局的勝利。
【英雄總結(jié)】
總體來講,燼是一個綜合性很強(qiáng)的ADC,也是一個很值得新手去練習(xí),老手去研究的英雄,也祝愿看過文章的小伙伴們能用燼在峽谷中獲得更高的段位,更好的成績。
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個海克斯霸王龍有點(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進(jìn)去的時候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
性價(jià)比俠 來自于 九游APP 今天 14:22
不太會玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗(yàn),你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個多小時