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英雄聯(lián)盟手游武器大師怎么玩 LOL手游賈克斯出裝符文推薦
Hello大家好呀。《英雄聯(lián)盟手游》也已于1月20日正式更新3.0新版本了,萬眾期待的上單質(zhì)檢員腕豪瑟提也即將在3.0版本中上線。但是呢,今天不講腕豪,今天來給大家分享下另外一位上單(單人路)英雄,他就是本次3.0版本中獲得了一些屬性上加強(qiáng)的:武器大師-賈克斯。
武器大師賈克斯也是一個(gè)比較全面的上單英雄了,有位移、有控制、有減傷,同時(shí)還有雙抗提升。作為一名上單,武器大師-賈克斯就有這樣一句非常經(jīng)典的臺(tái)詞:你們知道最強(qiáng)的武器是什么?沒錯(cuò)就是補(bǔ)丁。可見賈克斯這名英雄在不同版本中其適應(yīng)度和強(qiáng)度都是在的,并且強(qiáng)度都不低,足夠和單人線上的眾多上單打一個(gè)五五開了(蓋亞!全體起立?。?strong>雖然在目前的整體英雄排行榜上賈克斯只能算的上是A級(jí)英雄,不過我個(gè)人相信3.0版本的這一波加強(qiáng)后,強(qiáng)勢(shì)度應(yīng)該會(huì)晉級(jí)至A+級(jí)。
趁著新英雄腕豪-瑟提還未上線,同時(shí)在3.0版本中又獲得了一定的加強(qiáng),所以今天就趕快來給大家詳細(xì)介紹下這名英雄吧。(腕豪出來以后怕是會(huì)徹底打亂上路對(duì)抗生態(tài)鏈,整個(gè)上路都要亂成一鍋粥了)。
“哼,一個(gè)能打的都沒有!”——賈克斯
一、英雄技能介紹:
被動(dòng):無情連打
普攻可以提高3%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多可疊加10次)。每次對(duì)英雄和小兵發(fā)動(dòng)攻擊,均可獲得2層疊加。
技能解析:賈克斯的第一個(gè)傷害制造手段,使用普攻后就可以持續(xù)的獲得移動(dòng)速度的提升。對(duì)線期中的輸出和換血也主要依賴于賈克斯被動(dòng)疊加的層數(shù),層數(shù)越高,攻速越快,在換血和對(duì)拼時(shí)也可以打出更高的輸出和更多次的普攻。在對(duì)線期如果想要打出一定的血量?jī)?yōu)勢(shì),先看好自己被動(dòng)的層數(shù)再?zèng)Q定是否要上去和敵方對(duì)拼。
1技能:跳斬
躍向目標(biāo),若目標(biāo)是敵人,則對(duì)其造成60物理傷害(60+100%額外攻擊力+60%法強(qiáng))。
技能解析:賈克斯的1技能可以朝小兵、眼位、英雄等目標(biāo)跳躍并位移,不管是線上追擊還是逃生,都極大的提高了賈克斯的機(jī)動(dòng)性;同時(shí)如果是跳向敵方英雄還會(huì)造成物理傷害,所以千萬不要只把1技能當(dāng)做一個(gè)位移技能,1技能的額外攻擊力和法強(qiáng)加成也決定了它會(huì)造成非常可觀的物理傷害。
2技能:蓄力一擊
為武器充能,強(qiáng)化下一次普攻或跳斬,以造成額外45魔法傷害(45+60%法強(qiáng))。
技能解析:武器主要的輸出技能,開啟后可以強(qiáng)化下一次普攻或者跳斬的傷害,開啟2技能也可以充值普攻,利用平A+2技能+平A的連招消耗敵方英雄的血量。并且2技能本身的CD就短,可以持續(xù)的利用2技能進(jìn)行打出大量的傷害。最主要的是2技能可以造成魔法傷害,物理防裝對(duì)于賈克斯的2技能來說也是沒有太好的防御能力的。
3技能:反擊風(fēng)暴
進(jìn)入防御姿態(tài),閃避所有襲來的普攻,受到來自英雄的傷害降低25%,持續(xù)2秒。防御結(jié)束后發(fā)動(dòng)反擊,將周圍的敵人擊暈1秒,并造成55物理傷害(55+50%額外攻擊力)。
每閃避一次攻擊,反擊造成的傷害值提升20%(最多可提升100%)。
技能解析:3技能反擊風(fēng)暴是賈克斯的核心技能了。對(duì)線初期可以先手開技能并打出擊暈,利用擊暈時(shí)間使用普攻消耗;如果敵人主動(dòng)追擊也可以先手開3技能擊暈敵人后再使用1技能逃跑。3技能初期CD時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)線期還是要把握好3技能的正確釋放時(shí)機(jī),避免在CD期和敵方進(jìn)行過于頻繁的消耗和對(duì)拼。
4技能:宗師之威
被動(dòng):每連續(xù)3次普攻命中,就會(huì)對(duì)目標(biāo)造成額外100魔法傷害(100+70%法強(qiáng))。
主動(dòng):賈克斯釋放他的內(nèi)力,以獲得30護(hù)甲(30+50%額外攻擊力)和30魔法抗性(30+20%法強(qiáng)),持續(xù)8秒。
技能解析:賈克斯的另一個(gè)傷害制造手段,配合2技能的普攻重置,在5級(jí)獲得大招對(duì)拼時(shí)就可以占到一定的血量?jī)?yōu)勢(shì)。并且賈克斯大招的被動(dòng)傷害是沒有CD時(shí)間限制的,只要攻速夠快就可以一直追著敵方英雄輸出,大招被動(dòng)的輸出在游戲中后期單挑或團(tuán)戰(zhàn)中也是可以打出不俗的傷害。
二、推薦出裝:
在出裝選擇方面,個(gè)人給大家推薦以上這套出裝。
賈克斯出門裝選擇上還是比較多的,如果絕對(duì)是自己對(duì)線比較自信,可以選擇長(zhǎng)劍出門;如果對(duì)于自己的對(duì)線不夠有把握,又或是面對(duì)是比較強(qiáng)勢(shì)的上單英雄,也可以選擇紅水晶出門,增加一定坦度和血量,畢竟上單這條線是非??粗袃冬F(xiàn)技巧的。
核心三件裝備:三相之力、破敗王者之刃和死亡之舞。
核心六神裝:三相之力、破敗王者之刃、死亡之舞、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手、守護(hù)天使,鞋子上可以選擇水影之靴后期合成傳送。
三相之力:三項(xiàng)絕對(duì)是目前手游中,在第一件成裝中最搭配賈克斯的了。不僅提供的裝備屬性非常綜合,被動(dòng)屬性對(duì)于賈克斯的提升也是非常大。攻速、移速和減CD可以幫助賈克斯快速成型,血量和攻擊力也可以提升賈克斯的面板屬性。
破敗王者之刃:賈克斯是一個(gè)依賴技能和普攻持續(xù)輸出的上單英雄,破敗正好可以提供持續(xù)的移速偷取和提升,配合賈克斯1技能跳斬,在單人線上的機(jī)動(dòng)性和持續(xù)追擊能力都會(huì)有非常大的提升。
死亡之舞:只有三相和破敗是無法支撐賈克斯在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力的,因此選擇了三件防裝。第一件死舞,裝備屬性不提,主要是被動(dòng)-燒灼,受到的30%傷害轉(zhuǎn)化為流血效果。意味著每波敵方的傷害都有一部分會(huì)被直接抵消,而是以流血效果慢慢扣除,對(duì)于需要突進(jìn)和進(jìn)場(chǎng)打輸出的賈克斯來說還是非常重要的??梢越评斫猓恨D(zhuǎn)化傷害=提升坦度。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手:血手也是一件非常強(qiáng)的防裝,被動(dòng)-救主靈刃可以在血量較低時(shí)提供一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾并提供韌性,進(jìn)場(chǎng)輸出型戰(zhàn)士英雄最需要的幾個(gè)屬性血手占了倆,所以整體來看血手的優(yōu)先級(jí)和選擇性還是比較高的。
守護(hù)天使:妥妥的團(tuán)戰(zhàn)保命、提升團(tuán)隊(duì)勝率神器。出復(fù)活甲前,團(tuán)隊(duì)勝率50%;出復(fù)活甲后,團(tuán)隊(duì)勝率直接拉到80%以上。(個(gè)人看法,不代表實(shí)際游戲?qū)郑?/p>
鞋子:鞋子可以看敵方英雄選擇。如果敵方有強(qiáng)控英雄在場(chǎng)可以選擇水銀之靴;如果敵方上野都是物理英雄,或敵方AD發(fā)育較好可以選擇忍者足具(布甲鞋),目前這兩個(gè)鞋子是最匹配也是最適合賈克斯的。后期合成傳送,這樣即使是在邊線帶線也不怕其他敵方發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),一個(gè)傳送就可以直接搞定了。
其他備選裝備:智慧末刃、蘭頓之兆、亡者的板甲、黑色切割者、水銀飾帶等。
三、召喚師技能、推薦符文:
召喚師技能上個(gè)人選擇了閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。有些玩家也可以將點(diǎn)燃換成屏障。點(diǎn)燃的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)線階段強(qiáng),如果利用好點(diǎn)燃完成了一次對(duì)線擊殺,后面可以將雪球越滾越大,擴(kuò)大自己優(yōu)勢(shì)的同時(shí)輻射其他路,擴(kuò)大其他路的優(yōu)勢(shì);不足點(diǎn)在于如果前期自身處于劣勢(shì),或者臨近崩盤,那么點(diǎn)燃的作用幾乎可以說是沒有了。而屏障優(yōu)勢(shì)在于開啟后的傷害抵擋,不管是對(duì)線初期還是游戲中后期,屏障提供的護(hù)盾和傷害吸收都可以提升賈克斯的生存條件;不足點(diǎn)的話就是線上無法打法會(huì)比較弱勢(shì),主動(dòng)對(duì)抗時(shí)少了一部分傷害支撐。至于具體怎么帶,大家可以自行斟酌,在實(shí)戰(zhàn)中看對(duì)線英雄決定。
在符文上,個(gè)人推薦了上面這一套:征服者、凱旋、骸骨鍍層、獵人天才。
征服者:征服者符文目前的屬性還是非常適合以賈克斯、刀妹和即將登場(chǎng)的腕豪瑟提為首的這類戰(zhàn)士型上單,不管是單挑還是團(tuán)戰(zhàn)中都可以持續(xù)的提升戰(zhàn)士后期的輸出傷害。
凱旋:其次是凱旋(首先先沉痛懷念下被大削的殘暴符文,至此基本算是離開歷史舞臺(tái)了)凱旋應(yīng)該是繼殘暴后,個(gè)人覺得第二適合賈克斯的主宰符文了。提升傷害的同時(shí)參與擊殺可以獲得已損生命值回復(fù),增加賈克斯在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)生存能力。
骸骨鍍層:在對(duì)拼中的后續(xù)三次傷害減少一定數(shù)值,雖然技能CD較長(zhǎng),但個(gè)人感覺對(duì)于賈克斯的承傷和坦度都是有不少提升的。
獵人天才:賈克斯自身還是比較依賴高CD的,特別是1技能跳斬和3技能反擊風(fēng)暴。在沒有出減CD裝備的情況下獵人天才還是比較好匹配的,幫助賈克斯獲得更短的CD時(shí)間。
四、技能加點(diǎn):
在技能加點(diǎn)方面,賈克斯大部分的加點(diǎn)順序還是主2副3技能,前期學(xué)一級(jí)1技能就可以。當(dāng)然也有部分玩家選擇主3副1的打法也是可以的。一級(jí)盡量不要學(xué)1技能,一旦用完了1技能,技能在CD的時(shí)候我們是沒有任何反抗和逃生手段的。所以即便是線上打不過敵方英雄,哪怕是為了補(bǔ)兵也不要學(xué)1技能。
五、對(duì)線思路:
賈克斯在游戲初期剛上線的時(shí)候,在打法上還是需要偏穩(wěn)一點(diǎn)的。一級(jí)建議大家學(xué)3技能,反擊風(fēng)暴的小范圍群體眩暈還是可以很好的克制不同的上單英雄。初期和其他常規(guī)上單英雄相同,補(bǔ)好小兵,同時(shí)保證好自己的發(fā)育,同時(shí)對(duì)線期也注意好自己的走位和血量,不要被敵方消耗過多血量后從而導(dǎo)致頻繁回家,丟了小兵的經(jīng)濟(jì)又失了防御塔的鍍層。
賈克斯的被動(dòng)技能可以依靠我們的普攻從而疊加攻速,達(dá)到滿層時(shí)的攻速最快。所以如果是想要主動(dòng)出擊和敵方玩家換血前,最好先疊幾層被動(dòng),這樣我們?cè)偬驍撤接⑿鄣脑捯部梢岳梅磽麸L(fēng)暴的擊暈快速疊好滿層的被動(dòng),依靠3技能的擊暈、被動(dòng)提供的高攻速,和征服者疊加后的高傷害快速的打出對(duì)線期階段在血量上的優(yōu)勢(shì)。也可以讓己方打野前來配合打出閃現(xiàn)或擊殺。
由于有被動(dòng)的存在,所以賈克斯在線上的時(shí)候如果能將敵方玩家打回城補(bǔ)血,我們就可以利用被動(dòng)的高攻速推塔和拿防御塔的鍍層經(jīng)濟(jì)。在上路這條線最看重的就是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),被頻繁的消耗回城會(huì)直接導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的落后,拿到防御塔的鍍層也可以幫助我們快速的累加經(jīng)濟(jì),擴(kuò)大單人線的優(yōu)勢(shì)。上面有說過,單人線這條路在取得經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)后,不僅僅是單人線的優(yōu)勢(shì)了,同時(shí)也可以將自己的優(yōu)勢(shì)輻射到其他幾條路,擴(kuò)大隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
六:團(tuán)戰(zhàn)思路:
“你們知道最強(qiáng)的武器是什么,沒錯(cuò)就是補(bǔ)丁”——賈克斯
在中后期打團(tuán)期間內(nèi),賈克斯的主要任務(wù)就是去邊路單帶,通過自己的單給給足敵方玩家在防守上的壓力。基本上有了兩件裝備后的賈克斯就已經(jīng)有了非常強(qiáng)大的單帶能力了,不過為了整體陣容的團(tuán)隊(duì)性來說,個(gè)人建議還是在出到兩件成裝之后(例如三相+破敗出完后)就可以開始考慮出鞋子并且直接合成傳送了。有了一個(gè)傳送在手,即使正面出現(xiàn)了團(tuán)戰(zhàn)我們也可以依靠傳送快速抵達(dá)正面戰(zhàn)場(chǎng),避免出現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)少人的情況。
同時(shí)不僅僅是單帶能力,賈克斯中后期的1V1能力也非常強(qiáng)大。基本上常用且不會(huì)錯(cuò)的對(duì)線消耗手段就是先手開3技能,利用1技能跳斬快速接近敵方玩家,跟著敵人追的時(shí)候結(jié)束反擊風(fēng)暴并且擊暈敵人。重點(diǎn)來了,先平A敵人再開2技能蓄力一擊,因?yàn)?技能蓄力一擊是可以重置普攻的,并且平A+2技能+平A是可以瞬間疊多層的被動(dòng)。如果跳斬前就已經(jīng)開始疊加自己的被動(dòng),那么基本上就可以瞬間疊滿被動(dòng),依靠被動(dòng)的高輸出和征服者的疊加,打出非常大的血量?jī)?yōu)勢(shì)了。
團(tuán)戰(zhàn)中賈克斯可以用3技能的擊暈+閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)打出關(guān)鍵的控制,反擊風(fēng)暴滿層的擊暈時(shí)間還是非常可觀的,對(duì)于敵方后排輸出位的威脅也是非常大的。因此在有了輸出裝和防御裝后就要開始想著如何能夠限制敵方后排輸出了,畢竟最強(qiáng)的武器不是補(bǔ)丁,而是擁有六件成裝的賈克斯!
好了,以上就是給大家?guī)淼奈淦鞔髱?賈克斯的攻略介紹了。以上內(nèi)容僅為個(gè)人想法和分享,大家可以根據(jù)自身情況進(jìn)行參考。如果大家對(duì)于這篇文章有任何看法,也歡迎大家在底下評(píng)論區(qū)留言互動(dòng)哦!
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)
一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,