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LOLap大樹出裝 先攻AP大樹打野解析
LOL新賽季已經(jīng)開始好幾天了,國(guó)服游戲版本也正式更新到了13.1。這個(gè)版本綜合來看還是比較平衡的,各個(gè)位置都比較均衡,季前賽階段大家開發(fā)出來的套路也依然可以使用。不知道各位親愛的小伙伴們定位賽有沒有打完呢?
對(duì)于很多老玩家來說,現(xiàn)在再去和小年輕們拼操作的話,很可能不是那么占優(yōu)勢(shì)!所以對(duì)于很多老玩家,現(xiàn)在就應(yīng)該“玩腦子”,用自己的智慧和游戲理解來上分,這可能是最正確的方式了。非常巧,這個(gè)版本我小某人就為大家找到了這么一個(gè),不怎么考驗(yàn)操作,可以依靠自己的智慧來打出優(yōu)勢(shì)的英雄——全AP打野大樹。
這個(gè)玩法也是得到了職業(yè)選手的認(rèn)證,咱們LPL新賽季開賽第一天就登上了職業(yè)賽場(chǎng),JDG打野選手Kanavi的大樹,在首戰(zhàn)對(duì)陣BLG的比賽中,就是使用了這套全AP先攻玩法,看下來效果非常好!今天就為大家分享一下這種玩法,希望對(duì)大家有所幫助!
先攻AP大樹思路解析
這套玩法的核心思路就是利用先攻符文的強(qiáng)勢(shì),在中期快速拉起發(fā)育,同時(shí)打出大樹強(qiáng)力的視野壓制效果,幫助團(tuán)隊(duì)打開局面,另外在開團(tuán)方面,這種大樹也是有自己獨(dú)到的優(yōu)勢(shì),使用者需要有一定的地圖意識(shí)和對(duì)地圖資源的掌控意識(shí)。
核心符文:先攻+惡意中傷;
【先攻】就是大樹在中期利用技能偷錢的依仗,比如Kanavi的玩法就是在資源團(tuán)開啟之前,在小龍坑或者大龍坑附近的草叢里放置多個(gè)E技能小樹苗,利用小樹苗在草叢中可以擁有額外傷害這一點(diǎn)來消耗對(duì)手,同時(shí)偷取金幣。在條件允許的情況下,中后期利用R技能開團(tuán)的同時(shí)還能偷錢,這個(gè)收益是非常高的。
【惡意中傷】的效果就是針對(duì)移動(dòng)受損的單位,可以造成額外傷害。大樹一身的控制技能,無論怎么打都是可以觸發(fā)這個(gè)效果的,對(duì)于大樹來說收益極高。
中后期雙面具裝成型以后,大樹利用R技能開團(tuán)可以偷取大量金幣,R技能命中敵方5人的情況下,利用先攻獲得的金幣數(shù)量大概在150-200之間,如果再配合大樹的進(jìn)場(chǎng)打出更多傷害的話,這一波賺取的金幣大概在300左右,相當(dāng)于一個(gè)擊殺帶來的價(jià)值了。
核心裝備:雙面具;
1、神話裝備-【蘭德里的苦楚】
使用這件裝備,主要還是這件裝備提供的基本屬性非常好用,同時(shí)【折磨】的效果還能夠幫助大樹提升消耗能力,神話被動(dòng)效果提供中后期的技能急速。需要注意的是,這件裝備還能基于對(duì)方的額外生命值來產(chǎn)生額外傷害,配合另一件面具使用效果更佳。
2、另一件面具-【惡魔之擁】
這件裝備在當(dāng)前版本相當(dāng)好用,尤其適合大樹這個(gè)英雄使用。被動(dòng)效果也是能夠造成基于最大生命值的魔法傷害,兩件面具配合起來,只要大樹的技能命中敵方,每秒鐘都能夠造成目標(biāo)最大生命值5%左右的魔法傷害,可以大幅度提升大樹的消耗能力,同時(shí)配合先攻符文,也能夠獲得更多的金幣收益。
這兩件裝備就是大家所說的雙面具玩法,Kanavi選手在比賽中也是使用這樣的出轉(zhuǎn)方式,所以科學(xué)性、合理性應(yīng)該是毋庸置疑的。就是在出裝順序方面,Kanavi選手第一件出的是惡魔之擁,第二件才補(bǔ)出神話裝,可能也是為了快速做出第一件裝備,提升前期作戰(zhàn)能力的緣故。
先攻AP大樹玩法解析
1、打野道具的選擇;
在季前賽版本,官方更新了打野位置的出門裝選擇,藍(lán)懲和紅懲正式成為過去?,F(xiàn)在都是打野蛋版本,主要有三種可以選擇,分別是焰爪貓幼崽、風(fēng)行狐幼體、踏苔蜥幼苗。每個(gè)打野蛋在完全成長(zhǎng)之后會(huì)提供不同的屬性加成。
焰爪貓幼崽提供的就是一個(gè)充能型的傷害效果,充能機(jī)制類似于嵐切和電刀,充能完成之后,普攻和技能都能觸發(fā)這個(gè)傷害效果。對(duì)于大樹來說,在草叢中放置幾個(gè)小樹苗,等著對(duì)面來踩就是了,這個(gè)效果也能夠提升大樹的消耗效果,所以在打野道具中選擇使用這個(gè),是性價(jià)比最高的選擇。
2、刷野;
當(dāng)前版本的刷野還是相對(duì)簡(jiǎn)單的,前期大樹要利用好QE技能來提升刷野效率。尤其是E技能,因?yàn)镋技能在草叢中會(huì)有額外的兩段傷害,在刷野的時(shí)候要利用好草叢,比如藍(lán)Buff處的草叢,在刷藍(lán)Buff的時(shí)候,E技能放置在草叢中,利用走位拉野怪,讓他進(jìn)入到小樹苗的攻擊范圍,這樣可以提升刷野效率。
路線選擇方面,路人局還是藍(lán)開往上刷效率最高。藍(lán)Buff-三狼-F6-紅Buff,前面四組野怪需要盡快刷完升到3級(jí),3級(jí)以后可以靈活選擇,繼續(xù)刷野、Gank或者回家整補(bǔ)一波都行,峽谷先鋒的爭(zhēng)奪還是看線權(quán),中下有線權(quán)就刷下路河道蟹,中山有線權(quán)就刷上路,前期的大樹還是比較弱的,要避免和對(duì)方強(qiáng)勢(shì)打野碰面。
3、Gank路線選擇;
大樹的Gank還是非常簡(jiǎn)單的,畢竟有個(gè)亞洲捆綁在,只要進(jìn)入W技能的施法范圍,敵方一般很難逃脫。關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)的選擇和線路的選擇,上下兩路因?yàn)橛胁輩驳拇嬖?,?duì)于大樹來說Gank優(yōu)勢(shì)更大一些,前期在Gank的時(shí)候盡量將重心放在中下兩路,在Gank的同時(shí)還能利用先攻賺取額外金幣。
E技能在Gank的時(shí)候,盡量放置在敵方撤退路線上的草叢中,沒有條件的話放在敵方撤退路線的前方,起到封后路的效果。WQ兩個(gè)控制技能要看己方隊(duì)友的位置,靈活選擇角度。簡(jiǎn)單說大樹的Gank基本沒有難度,就看怎么繞視野不被敵方發(fā)現(xiàn)了。
4、精髓玩法;
因?yàn)閹Я讼裙サ木壒?,打野大樹在?dāng)前版本需要進(jìn)行偷錢操作,Kanavi等職業(yè)選手的思路就是在資源團(tuán)即將開啟的時(shí)候,提前來到小龍坑或者大龍坑附近放置小樹苗。尤其是有一定的AP裝備以后,利用這種玩法可以偷取大量金幣,同時(shí)還能夠消耗敵方血量,為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)局面。
前期主升Q技能,到了中期快速拉起E技能等級(jí),打出更多的消耗。當(dāng)然了,在路人局中并不會(huì)出現(xiàn)那么團(tuán)結(jié)的資源團(tuán)戰(zhàn),所以我們?cè)谕娴臅r(shí)候,就需要頻繁的靠近線上,在各個(gè)草叢中布置小樹苗,采用“廣撒網(wǎng)”的方式來提升偷錢效率。
5、團(tuán)戰(zhàn);
先攻AP大樹的團(tuán)戰(zhàn)玩法,和坦克流玩法還是非常不同的,這種大樹因?yàn)槭茿P出裝,自身抗性和血量等等相對(duì)較少,所以主打開團(tuán)和單點(diǎn)限制就好了。
大樹的團(tuán)戰(zhàn)也非常簡(jiǎn)單,主要還是開團(tuán)角度的選擇。最好的方式當(dāng)然是染后開,但現(xiàn)在的玩家都具備一定的游戲理解,在防止繞后這一點(diǎn)上都做的不錯(cuò),所以這種開團(tuán)條件非常苛刻,我們退而求其次,只要能夠到達(dá)敵方側(cè)面的位置,在側(cè)面開啟大招留人即可。
大招使用過之后,大樹也不要急著進(jìn)場(chǎng),因?yàn)樽陨磉€有WQ兩個(gè)控制技能,這時(shí)候留著技能保護(hù)己方后排,同時(shí)往主戰(zhàn)場(chǎng)扔小樹苗即可。有大樹在陣容中間,敵方一些切入單位就很難發(fā)揮,己方始終能夠保持良好的陣型 ,團(tuán)戰(zhàn)勝率自然也就提高了。
注意:前面說了這種大樹具備很強(qiáng)的視野壓制能力,在開啟團(tuán)戰(zhàn)之前,大樹要好好利用這個(gè)特性,排除敵方視野,為己方創(chuàng)造更好的開團(tuán)條件,如果大家實(shí)在不知道怎么打出優(yōu)勢(shì)的話,那就有樹苗就往草叢里扔,扔多了自然就會(huì)有效果了。
6、職業(yè)玩家的理解;
在職業(yè)玩家的理解中,大樹打野現(xiàn)在主打的就是一手功能性。是那種不需要投資過多資源,但是卻能夠創(chuàng)造很多收益的選擇。這種收益就是大樹對(duì)于隊(duì)友的貢獻(xiàn),所以我們?cè)谑褂眠@種玩法的時(shí)候,也要考慮到這一點(diǎn),多幫助隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),隊(duì)友好大樹就好。
另外在低端局,個(gè)人認(rèn)為還是要認(rèn)準(zhǔn)“大哥”,哪路能打出優(yōu)勢(shì)就幫助哪路,前期把大哥幫起來,中后期我們自己也可以偷的更爽、玩得更快樂。有必要的情況下屏蔽一些隊(duì)友,玩好自己的就可以了。
總結(jié)
總體來看,AP先攻打野大樹還是非常簡(jiǎn)單的,玩起來也非??鞓贰S绕涫侵泻笃贏P裝備起來以后,往草叢里扔樹苗就可以獲得很多收益,這種快樂是很多“l(fā)yb”玩家的最愛,玩好了甚至有一種智商都比對(duì)面高的錯(cuò)覺。
核心玩法就是先攻符文和雙面具的配合,前期刷野規(guī)劃好路線,盡量不要和一切強(qiáng)力的戰(zhàn)士打野碰撞,到了3級(jí)和6級(jí)以后多找機(jī)會(huì)Gank。團(tuán)戰(zhàn)階段利用好E技能的優(yōu)勢(shì),找到較好的時(shí)機(jī)利用R技能開團(tuán)。
只要判斷好開團(tuán)的時(shí)機(jī),大樹的功能性就能體現(xiàn)出來,還是非常簡(jiǎn)單的,老玩家或者回歸玩家稍微熟悉兩局就能發(fā)揮出威力來,有興趣的小伙伴們可以試試,現(xiàn)在版本用來上分還是可以的,關(guān)鍵還比較好玩,很快樂!祝大家多多上分~
玩家評(píng)論
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ヘ若鄰ャ文某 來自于 九游APP 2025-04-06 18:39
官方的判定掛機(jī)機(jī)制不是一般的制杖,掉線了重上,一直到翻盤打完,他ma的還判定我掛機(jī),禁賽5分鐘,不卸載都對(duì)不起你
更好君實(shí) 來自于 九游APP 2025-04-04 10:44
*匹配機(jī)制,早點(diǎn)兒倒閉吧,不一打5根本贏不了。贏的時(shí)候隨隨便便都能贏,不贏的時(shí)候想怎么樣都贏不了。
豌豆cdlibf 來自于 九游APP 2025-03-22 12:15
游戲挺好玩就是一些小細(xì)節(jié)太不重視了,英雄與分路界面改的畫面丑死了一點(diǎn)那種高級(jí)感都沒有了,還有區(qū),市,省,國(guó),標(biāo)沒有之前立體感強(qiáng)了,希望能重視起來,別越走月差了,就這樣
丹桂正雷鳴刃17 來自于 九游APP 昨天 18:03
0-8一直帶線一條龍沒開,一次團(tuán)也沒來,一下也不抓的東西舉報(bào)不成功真666
倒立的一樣 來自于 九游APP 2025-04-03 21:25
煞 筆游戲,想自定義打人 機(jī)練技術(shù),結(jié)果隊(duì)友翡翠人 機(jī)打不過敵方黑鐵人 機(jī),送幾十個(gè)人頭,玩尼 瑪,煞 筆
子陌非陌 來自于 九游APP 2025-04-11 18:57
不想多說,越做越差了。
豌豆8dslzu 來自于 九游APP 2025-03-31 10:58
收一個(gè)英雄聯(lián)盟號(hào),出的滴滴我
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個(gè)雞毛策劃的,匹配機(jī)制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機(jī)制越改越垃圾,還不如以前的
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個(gè)月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報(bào)機(jī)制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報(bào)。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。