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英雄聯(lián)盟大發(fā)明家詳細培養(yǎng)攻略 LOL黑默丁格出裝推薦
前言
大家好,我是木焦。
本次給大家?guī)淼氖谴箢^的攻略。應該有挺多的朋友都曾經(jīng)被大頭炮臺折磨過,想吃兵就得先被炮臺亂a,運氣不好還可能被大頭e砸中當場去世。
于是,秉承打不過就加入的理念,一篇大頭攻略就這么誕生了。
本文按以下順序進行介紹:
1.技能
2.符文
3.裝備
4.對線思路
5.團戰(zhàn)思路
6.r技能的搭配、釋放時機與技巧
一、技能
鑒于大頭比較冷門,我認為有必要詳細列出技能數(shù)據(jù)。
1.被動
科技魔法親和
當黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以內(nèi)時,他獲得20%移動速度加成。
……不得不說這個被動屬實有點雞肋,算是加了一點機動性。
2.q技能
H-28G進化炮臺
炮臺的放置數(shù)量上限:3
配置的生產(chǎn)時間:20
可儲存的最大配置數(shù)量:1/1/2/2/3
法力消耗:20+一套配置
冷卻時間:1
黑默丁格在目標地點放置一座炮臺。炮臺會優(yōu)先攻擊黑默丁格的目標,以及正在攻擊黑默丁格的敵人。炮臺的生命值會隨著黑默丁格的等級的提高而提高。
【H-28G進化炮臺】屬性:
生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
W的每一發(fā)導彈擊中一個敵人英雄會讓附近的炮臺獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個敵人英雄會讓充能變成100%
炮臺射程:525碼
炮臺攻速:1.25
攻擊—加農(nóng)炮:每次攻擊造成6/9/12/15/18(+0.35AP)魔法傷害。
攻擊—激光:對一條線上的敵人造成40/60/80/100/120(+0.55AP)魔法傷害。
大頭的核心技能,對線壓人的關鍵。
需要注意的是,w每個導彈打中后會增加20%充能,如果五發(fā)全中則會立刻有一發(fā)激光,而e命中后能直接觸發(fā)激光(不需要打出暈眩);如果w沒有全部命中,期間e命中觸發(fā)激光,則充能重置,即大頭每個炮臺充能數(shù)上限為100%。
3.w技能
??怂箍萍嘉⑿蛯?/strong>
法力消耗:50/60/70/80/90
冷卻時間:11/10/9/8/7
釋放一陣由五枚導彈組成的彈幕,導彈會以你的鼠標懸停點為焦點,并在經(jīng)過焦點后,呈扇形分散開。每枚導彈造成50/80/110/140/170(+0.45AP)魔法傷害。
在多枚導彈命中相同敵人時,第一枚之后的每一枚導彈僅造成20%魔法傷害(最大傷害值:90/144/198/252/306)。小兵僅受到60%的傷害。
每一發(fā)導彈擊中一位敵方英雄對攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導彈都命中,最多充能為100%)
在正面對碰中最主要的輸出技能。如果五發(fā)導彈全中則有高達306點基礎傷害+0.81的ap加成。
4.e技能
CH-2電子風暴手雷
黑默丁格向目標區(qū)域投擲震蕩手雷,對爆炸范圍內(nèi)的所有敵方單位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法傷害和35%減速效果,減速持續(xù)2秒。位于爆炸區(qū)域中心的敵人還會被暈眩1.5秒。
如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺提供100%的光束攻擊充能。
雖然是大頭唯一一個控制手段,但是由于e的飛行速度太慢,一般很容易用走位躲開,不能對打中暈眩效果寄予過多期望。
5.r技能
升級!!!
讓下一次基礎技能免費施放,并提供強化效果。再次激活就可取消。
【H-28Q尖端炮臺】:放置一個炮臺,常規(guī)武器為加農(nóng)炮,造成80/100/120(+0.35AP)魔法傷害,特殊武器為激光,每過8秒造成100/140/180(+0.7AP)魔法傷害,并且攻擊可以使目標減速。
【??怂箍萍紝椉骸浚喊l(fā)射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45AP)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之后的第2,3,4,5枚只會造成32/45/58 (+0.12AP)的傷害,第6-20枚只會造成16/22.5/29 (+0.06AP)的傷害。(最大傷害值:503/697.5/892(+1.83AP))
【CH-3X閃電手雷】:扔出一顆可彈跳三次的手雷,每次彈跳造成100/200/300(+0.6AP)魔法傷害。暈眩和減速區(qū)域變大,并且減速幅度提升至80%。
強化其他技能,開啟后可以無限期保持激活狀態(tài),但不會返還冷卻,并且強化后其他任何技能都不需要藍耗。
6.技能加點順序
我推薦主w副q。炮臺的生命值是與大頭的等級成長掛鉤,與q技能等級并無關聯(lián);而且大頭的傷害主要是來自炮臺與其他技能的聯(lián)動,并不能指望對方在炮臺范圍中逗留讓炮臺普通平a打出成噸輸出。
二、符文
1.主系
一般有兩套符文,對應兩種思路:彗星流走線上消耗,電刑流走爆發(fā)壓血線。當然,兩者并沒有本質(zhì)區(qū)別,基本都是以對線壓人為核心。彗星消耗更頻繁,而電刑這一套則是在中后期的遭遇戰(zhàn)中能打出更高爆發(fā),且有不錯的續(xù)航能力。最常見的還是帶彗星。
可能也有人帶征服者,我使用過后個人感覺強度不是特別高,第一是炮臺的法術強度是固定的(數(shù)值為釋放時的法強),征服者的法強收益并不高;第二是征服者是一套專為持續(xù)輸出量身定制的符文,在拉扯著打的團戰(zhàn)中收益最大,但是大頭不可能跟你慢慢打拉扯,要么打rw爆發(fā),要么打re控制,要么就是在龍坑打狹窄地形的團戰(zhàn)發(fā)揮炮臺優(yōu)勢,總體來看征服者并不是一項適合大頭的基石符文。
2.副系
無論走哪個流派,點啟迪系發(fā)育還是最優(yōu)的通用解。大頭的核心裝備中就有金身,點秒表能提供一次救命的機會以及緩解250塊錢的經(jīng)濟;點神奇鞋子帶來的收益雖然沒有點出秒表那么高,但是額外加的10點移速能一定程度上提高一點靈活性。
如果主系是電刑,那么副系點巫術系的絕對專注和焦灼也能把對線消耗能力拔高一個檔次。一般來說對方不太可能能越過炮臺直接打你,對線期大部分情況下血量能保持健康水平,絕對專注的效果基本能常駐。
如果主系走的彗星,副系點主宰系雙吸能夠提高吸血賴線能力,配合主系下的法力流系帶回藍,簡直就是永動機(錯亂)
三、裝備
1.出門裝
出門裝一般都是帶多蘭戒+雙紅藥,多蘭戒不僅可以提供回藍,還能提高對小兵傷害,對于一些比較難補兵的法師來說能舒服一點。
2.過渡裝
對位ad刺客時,護臂都是所有ap最具性價比、效果最好的過渡裝備,僅需1100塊錢就能夠提供總共45點護甲和35法強,換算過來至少提供了1700的屬性。
3.核心裝備
所有有藍條的ap英雄第一件基本上都會選擇做盧登的回聲,但是個人認為大頭出冰槍效果不比出盧登差。
先來對比一下兩件裝備的屬性。
提供的屬性基本一致,盧登僅比冰槍多10點ap。
區(qū)別主要在于效果不同。
盧登的被動為充能并對四個單位造成aoe傷害,為清理兵線緩解很大的壓力,并且能進一步增加爆發(fā);而冰槍則是主動釋放冰霜彈造成傷害與減速,適合控制不穩(wěn)定、需要冰槍的減速效果來增加控制成功率。
很明顯,大頭并不需要花費過多精力在處理兵線上,只需要放個炮臺就能輕松推線;同時,大頭e前搖長、暈眩范圍小且容易被躲,若有冰槍減速可以提高命中率。
另一件核心裝備是金身。無論是保護自己免于吃到一套控制鏈或爆發(fā),還是在炮臺附近開金身讓炮臺輸出個爽,大頭出了金身之后都是會產(chǎn)生質(zhì)變。
4.其他裝備
后續(xù)裝備看情況出。如果對方回復技能多,可以先出鬼書;如果都是比較肉的坦克,則可以出個大面具;基本都是脆皮的話,可以直接上大帽子法穿棒傷害拉滿。
四、對線思路
1.炮臺擺法
無論是哪一種擺法,請確保你手中有一到兩門炮臺在手上!
(1)前一后二
這種炮臺擺法是最常用,一個炮臺放在前面當作推線消耗的進攻端,兩個炮臺放在兩側稍微靠河道草當作防止越線強gank的防御端。
需要比較注意的一點是,大頭的站位必須要比較靠前,站在前面保護炮臺且需要無時不刻保持著推線壓制,所以比較容易吸引到打野來,但是我們身后有兩門炮臺對打野造成的威脅很大,就算對方打野來gank我們是有很大機會進行反殺的。
(2)前二后一
基本上是第一種的鏡像擺法,主要是追求極致的壓制力,但是防gank能力比較差,身后只有一門炮臺,如果對方強行越兵線gank,一門炮臺的輸出是不足以造成威脅的。
另外,如果對方是aoe傷害不足的近戰(zhàn)英雄,可以適當縮小兩個炮臺之間的距離,增加兩個炮臺攻擊范圍的重疊區(qū)域;相反,如果對方是手長且aoe技能充足的英雄(比如火男辛德拉),可以適當加大炮臺間的距離,避免被aoe同時蹭到兩個炮臺。
2.游走
大頭是一個2v2能力比較弱的英雄,特別是稍微拉扯一下戰(zhàn)場等到其他線上進行支援后,作戰(zhàn)能力又低一個檔次。所以,如果己方的打野沒有穩(wěn)定的控制技能,我建議最好讓己方打野不進行高風險的入侵,避免爆發(fā)小規(guī)模2v2。
但是,如果你是中單位的大頭,推完線后仍然背負著游走帶動節(jié)奏的責任。雖然e的控制不穩(wěn)定,但是只要配合線上有硬控的英雄,同樣能打出來一波成功的游走。
五、團戰(zhàn)思路
如上面所述,大頭作為陣地戰(zhàn)最強的英雄之一,要圍繞著中立資源打團戰(zhàn)。
1.己方提前占好位置
當我們提前站好位置準備好打龍前,己方其實是處于一種“被動防守”狀態(tài)。這時候上述的炮臺擺陣同樣可以適用。
這里還是用的“前一后二”的擺法,留一個炮臺在前方作poke干擾,兩個炮臺放在身后隨時撤退反打。炮臺除了有傷害外,還能提供視野,所以也能提前在紅方藍buff附近草叢埋炮臺獲取視野。
2.敵方提前占好位置
雖然打遭遇戰(zhàn)不是大頭的強項,但并不意味著沒辦法打。
這里以lck夏季賽7月3日drx對dyn為例。
鐵男開r出來后卻深入敵陣,猴子開r進場先把鐵男秒掉,但是迫于三門炮臺+一門強化炮臺的壓力,只能按出金身,隨后被殘血收掉。后續(xù)drx狀態(tài)不佳而dyn三人都是幾近滿狀態(tài),drx只能往后拉扯。最后兩隊上單互換,dyn成功以三人之力擊退四人,組織了逼大龍的攻勢。
那么,這波團戰(zhàn)的關鍵點在哪里?很明顯,是大頭提前埋下的四門炮臺,直接限制了猴子的突臉以及阻止了ad的進攻、斷絕了本就殘血的腕豪要進場的想法,直接把戰(zhàn)場分隔開。
所以,大頭打團的基本思路就是:
(1)避免接正面5v5,一般是打反手
(2)最好能一波all in,避免被拉扯,充分發(fā)揮炮臺優(yōu)勢
(3)把對方引到狹窄的地形中作戰(zhàn)(野區(qū)、龍坑等)
六、r技能的搭配、釋放時機與技巧
團戰(zhàn)不止有r+q強化炮臺,什么樣的團戰(zhàn)決定了r技能的搭配組合,同樣r的搭配也決定了團戰(zhàn)的走向。
(1)r+q
大炮臺普通平a的傷害其實是不高的,爆發(fā)主要是來自技能銜接多門炮臺的激光齊射。所以強化炮臺一般不是用于打傷害,而是分割戰(zhàn)場,阻止c位向前輸出,造成對方前后排脫節(jié),利于我方逐個擊破。
(2)r+w
大頭爆發(fā)最高的技能,一般用于團戰(zhàn)前poke直接壓低對方血線,或者有隊友提供控制后rw打滿直接灌死一個,但是無控制的情況下很難打滿rw。
(3)r+e
最高、最穩(wěn)定的aoe傷害+控制,打正面團戰(zhàn)最正確的打開方式。尤其是當正面團戰(zhàn)缺乏先手時,大頭的re雖然前搖仍然很長,但是后續(xù)彈射的命中率并不低。
如圖,可以直接舍棄掉第一段控制,利用第二、三段彈射控制,提高暈眩的命中率。
結語:
雖然大頭是一個十分冷門的英雄,但我認為在目前版本中仍然能在rank中使用,無論是上中下三路都能發(fā)揮出奇制勝的效果。當然,大頭也只能當作上分備選,比起版本t1級別英雄并不是最優(yōu)解。
最后,祝上分順利。
玩家評論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個雞毛策劃的,匹配機制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機制越改越垃圾,還不如以前的
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
千夢輪回 來自于 九游APP 2025-02-09 23:04
你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個關鍵時刻會卡著拖不動方向,死了又好了
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。
豌豆tnnrus 來自于 九游APP 2025-01-23 15:53
英雄聯(lián)盟比那個王者好多了,就是畫質(zhì)差了點
豌豆chrpz0 來自于 九游APP 2025-01-23 09:36
這游戲機制一坨,今年策劃跟是一坨