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LOL2024野怪改動(dòng)介紹
就在最近英雄聯(lián)盟官方設(shè)計(jì)師透露許多關(guān)于2024年英雄聯(lián)盟游戲內(nèi)的改動(dòng)設(shè)計(jì)思路,相信有不少小伙伴好奇都有哪些改動(dòng),那么下面就給大家?guī)黹_發(fā)者日志:貓咪神教、機(jī)甲先鋒和改頭換面的新男爵介紹。
LOL2024野怪改動(dòng)介紹
游戲前中后期
我們嘗試的第一次迭代,是把游戲分成三個(gè)不同的階段,每個(gè)階段都有特定的觸發(fā)條件:有防御塔鍍層的前期(0-14分鐘或拿下兩條龍)、中期(擊敗先鋒或等男爵在25分鐘登場(chǎng)時(shí)結(jié)束),以及游戲后期。
主要需要弄清楚的問題是:“把一場(chǎng)對(duì)局劃分成明顯不同的階段,這樣游戲會(huì)好玩嗎?富有變化的劃分方式有趣嗎?鍍層脫落的時(shí)機(jī)是否應(yīng)該取決于戰(zhàn)略點(diǎn)的擊殺情況,而不是固定在某個(gè)時(shí)間?”
一開始測(cè)試效果還不錯(cuò)。以不同的方式進(jìn)入不同階段,這種轉(zhuǎn)變本身就很酷。而在各個(gè)階段的基礎(chǔ)上,還出現(xiàn)了很多有趣的對(duì)局狀態(tài),根據(jù)當(dāng)時(shí)隊(duì)伍領(lǐng)先的情況,對(duì)局之間也變得更具有差異化。但不同階段的觸發(fā)條件是個(gè)大工程。我們還嘗試過一種叫“精萃”的替代資源系統(tǒng),或是讓玩家推動(dòng)轉(zhuǎn)變,但這些迭代的效果都不好。我們發(fā)現(xiàn),男爵龍坑周圍的戰(zhàn)略資源點(diǎn)尚有很多空間,能在對(duì)局的不同節(jié)點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)。
游戲前期:群喵攻擊
為了增加變化,我們嘗試了一種新型戰(zhàn)略點(diǎn):由小小英雄“胡子喵”組成的貓咪神教。每隔三分鐘,就會(huì)刷出三只(三條?三團(tuán)?)胡子喵,慢慢填滿男爵龍坑。
貓咪基本什么都不用做,我們只是想看看群體野怪的登場(chǎng)效果會(huì)不會(huì)比第二只峽谷先鋒更好。第二只先鋒一直感覺有些格格不入——它永遠(yuǎn)吃不到鍍層,對(duì)線期也基本結(jié)束了,所以幾乎沒人去拿,就算拿了,最后也發(fā)揮不出什么作用,還不如不拿。在這里做些改動(dòng),效果應(yīng)該不錯(cuò)。
而且我們也從來沒有成群的史詩(shī)級(jí)野怪,正好試試水。我們想知道:只打掉一部分史詩(shī)級(jí)野怪有什么意義?面對(duì)一群野怪會(huì)有趣嗎?如果有十二只貓咪沖著你炸毛,還能發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)嗎?
我們同時(shí)還嘗試了游走的蝎尾生物(也是小小英雄,在此鳴謝《云頂之弈》),效果類似迅捷蟹,但會(huì)在兩邊的野區(qū)四處穿行。這樣做是為了嘗試在地圖各處設(shè)置不同的微型戰(zhàn)略點(diǎn),供雙方爭(zhēng)奪,同時(shí)也為對(duì)局中期的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗加入了一些戰(zhàn)略點(diǎn)的考量。
蝎尾生物的效果糟透了,很快就被移出了測(cè)試。這種變化本身倒不是不可救藥,但是因?yàn)闆]有動(dòng)畫,跟它們戰(zhàn)斗的時(shí)候滿眼都是巨大的荊棘之甲,當(dāng)然還因?yàn)檫@個(gè)互動(dòng)是發(fā)生在游戲中期。說到底,我們認(rèn)為不應(yīng)該再為地圖加入分散在野區(qū)的新戰(zhàn)略點(diǎn)了,這樣對(duì)復(fù)雜度要求太高,有些得不償失。但在地圖備選戰(zhàn)略點(diǎn)的前期探索中得到的靈感,最終變成了將紅藍(lán)霸符變成迷你戰(zhàn)略點(diǎn)的創(chuàng)意,后面還會(huì)說到。
經(jīng)過一番測(cè)試,我們最終確定了一組群體戰(zhàn)略點(diǎn)。游戲中可以出現(xiàn)一群野怪組成的戰(zhàn)略點(diǎn),但我們?nèi)匀徊淮_定其戰(zhàn)斗方式和收益。之前提過的“精萃”系統(tǒng)倒是可以作為收益,不過到底要不要做這套系統(tǒng)還不知道,十分靠不住。
有一個(gè)版本中,我們?cè)鴩L試給這群變幻不定的戰(zhàn)略點(diǎn)編一個(gè)詭異而合理的故事?!柏堖渖窠獭睍?huì)在隨機(jī)位置挖礦,你可以在礦點(diǎn)擊敗它們。如果它們完成挖礦,就會(huì)傳送到貓咪神教的主基地(男爵龍坑),蓋一座貓咪商店,變得更強(qiáng),擊敗后獎(jiǎng)勵(lì)也更多。
但是總讓玩家偏離自己的分路也不好。誰也不想剛開局六分鐘就跑去對(duì)付什么奧恩熔巖之柱上的蠢貓咪,為了一點(diǎn)點(diǎn)資源丟掉線權(quán)。此路不通,所以很快也被放棄了。
但我們還是有所發(fā)現(xiàn)的,那就是群體戰(zhàn)略點(diǎn)更適合放在前期,而不是游戲中期。反正峽谷先鋒本身表現(xiàn)也不盡如人意,正好一起調(diào)整。先鋒對(duì)鍍層的強(qiáng)大支配力,以及對(duì)前期對(duì)線的破壞力,招來了很多不滿(參見這篇地圖調(diào)整)。貓咪們作為前期的強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略點(diǎn),效果比先鋒強(qiáng)得多,還能讓前期處于領(lǐng)先的上路得到真正的好處。
于是我們決定改弦更張?,F(xiàn)在貓咪神教抓住了峽谷先鋒,從它身上吸取力量。擊敗它們,就能放出先鋒。我們還要考慮這場(chǎng)戰(zhàn)斗除了“群體”特性外,其他方面應(yīng)該是什么樣的。這些貓咪一度能夠互相強(qiáng)化,最終合體成一只大貓,還會(huì)發(fā)射激光?;蛘呦窦s里克的E技能一樣,隔著老遠(yuǎn)就向你撲過來。我們?yōu)檫@群野怪嘗試了很多技能,最終鎖定了大家在游戲中看到的版本:大野怪召喚會(huì)衰退的小野怪。(可惜不再是貓咪了。)
沒有胡子喵,只有虛空巢蟲。(當(dāng)然,還有虛空蠕蟲。)
游戲中期:先鋒之機(jī)甲沖鋒
但是游戲中期的峽谷先鋒仍然有問題。幸好我們想到了一個(gè)主意,或許能奏效,就是有些瘋狂。如果你能騎著峽谷先鋒跑呢?跳上那個(gè)大家伙,抓緊它的腮出發(fā)。
第一版測(cè)試中,擊敗先鋒并拿到先鋒之眼后,就可以跳到它身上,基本上可以算是換了個(gè)新英雄。你的Q技能變成慢速劈砍(它戰(zhàn)斗時(shí)的招數(shù))。你的W技能變成它的巨型沖刺。E技能變成護(hù)盾,R技能則是見勢(shì)不妙,果斷跳船。就像是每個(gè)玩家都能嘗試的坦克/攻城車。
聽起來很棒吧?的確很棒!但也就好玩了一兩局吧。很快,這個(gè)機(jī)制就會(huì)令很多玩家感到不滿,不僅因?yàn)樗珡?qiáng)了不好對(duì)付,哪怕自己玩也一樣,畢竟我們想玩的是《英雄聯(lián)盟》里的英雄,而不是到處亂撞的虛空怪獸。經(jīng)過幾次迭代,反饋還是有好有壞。于是我們又在玩家測(cè)試小組中試了一次,反饋仍然最多算是喜憂參半——于是我們又回到了起點(diǎn)。
也……不完全是。跳上先鋒的創(chuàng)意很有趣,只是玩法不太對(duì)。在第二次嘗試中,我們不再讓英雄變成先鋒,而是讓他們操縱先鋒發(fā)起沖刺。這個(gè)版本在試玩和玩家測(cè)試小組中的趣味性都大大提高了。雖然也有一些問題(比如一開始你可以騎著它穿過野區(qū)、防止被抓,或是跳上先鋒、躲避技能),但總之是有希望的,于是很快進(jìn)行了微調(diào)和打磨。
游戲后期:虛空男爵與百變龍坑
我們發(fā)現(xiàn)游戲后期有些平淡,于是試著圍繞虛空主題,對(duì)地圖做了較大調(diào)整。有些調(diào)整只針對(duì)外觀,有些則會(huì)影響玩法。主要想解決的問題是——對(duì)局進(jìn)行到這里,是否還能改變地圖,讓玩家興奮起來?
我們首先嘗試了下面這個(gè)版本,但分路中間的巨型柱子和墻壁會(huì)遮擋視野和小兵,非常礙事。嘗試的方向沒問題,但第一版顯然不行。
下一個(gè)版本的虛空地形會(huì)在地圖各處召喚奧恩熔巖之柱。召喚師峽谷的所有墻壁都換成了一根根奧恩熔巖之柱——我們需要能夠合理破壞的地形,而目前的地形系統(tǒng)并不支持這一點(diǎn)。
男爵登場(chǎng)后,會(huì)隨即向四個(gè)方向的位置發(fā)射飛彈,摧毀途中的所有地形障礙。這樣每場(chǎng)對(duì)局(甚至每次男爵登場(chǎng))都會(huì)對(duì)地圖造成相當(dāng)?shù)挠绊?,帶來不一樣的感覺。前幾次測(cè)試特別混亂,因?yàn)槊堪l(fā)飛彈都是一個(gè)小兵,而且每四分之一秒還會(huì)蹦出一堆加成。跑題了,雖然這個(gè)版本很酷,但隨機(jī)性過高,并不好玩。
于是我們限制了地形破壞的范圍,僅限于男爵龍坑。我們創(chuàng)造了三個(gè)龍坑版本:墳?zāi)过埧?、高墻龍坑和通道龍坑。三個(gè)版本隨機(jī)出現(xiàn)——我們想看看地形變化后,每局的男爵之戰(zhàn)是否會(huì)更有意思,最后得到了肯定的答案。
這是目前可操作的最佳方向,既將男爵龍坑改為可破壞地形,同時(shí)不需要大改整張地圖。三種不同的龍坑存在很多問題,但這種玩法總體來說非常令人興奮,變化多端。
我們的第一次迭代存在很多視線方面的嚴(yán)重問題,射手們還可以無視墻壁,而且兩邊的傾向性很強(qiáng)。但這些都可以解決。我與游戲分析團(tuán)隊(duì)密切合作,看看是要在墻壁邊多加一根奧恩熔巖之柱,還是把墻壁往外推一點(diǎn),或者其他別的辦法。最后我們決定移除墳?zāi)过埧?。這個(gè)龍坑和基礎(chǔ)版非常類似,就是沒那么危險(xiǎn),所以不值得特意去做。
最后,該讓男爵本爵改頭換面了。這家伙一開始長(zhǎng)得特別糾結(jié),不過自從2014年學(xué)會(huì)發(fā)光以后,就再?zèng)]變過。是時(shí)候給他來個(gè)終生難忘的視效升級(jí)了。我們的藝術(shù)總監(jiān)Gem “Lonewingy” Lim認(rèn)為他應(yīng)該成為虛空真正的代表,來自深淵的真實(shí)恐懼。他需要讓人緊張、坐立難安,恐懼接下來會(huì)發(fā)生什么。說白了就是讓男爵成為符文之地有史以來最酷的虛空巨龍。
而且戰(zhàn)斗本身也該變一變了。每種龍坑都有自己的男爵技能。長(zhǎng)通道龍坑的虛空裂隙會(huì)阻礙通道,增加進(jìn)入的風(fēng)險(xiǎn)。高墻龍坑的入口處會(huì)有強(qiáng)大的拉力,把原本安全的逃生通道變得危機(jī)四伏。但最讓人產(chǎn)生幽閉恐懼的還是基礎(chǔ)版龍坑,這里借用了《英雄聯(lián)盟手游》的男爵技能,會(huì)從天降下“深淵巨口”克格莫的R技能,讓所有人在激烈的龍坑大戰(zhàn)中,還要忙著躲避閃電。隨著地形和技能的變化,每局的男爵之戰(zhàn)都會(huì)有所不同。
之前所做的戰(zhàn)略點(diǎn)變化試驗(yàn),也有一部分在這里得到了體現(xiàn)。我們知道當(dāng)男爵和亞龍被擊殺后,為了打破沉悶,需要有值得爭(zhēng)奪的小型戰(zhàn)略點(diǎn)。當(dāng)兩個(gè)龍坑都還有幾分鐘才會(huì)刷新時(shí),戰(zhàn)局總會(huì)形成僵持。
紅藍(lán)霸符或許是個(gè)不錯(cuò)的答案。早在他們能帶來類似小型死亡之帽的效果時(shí),的確能吸引不少玩家,但那些版本也存在不少問題。我們想看看能不能重現(xiàn)微型戰(zhàn)略點(diǎn)的爭(zhēng)奪,但又不要過于強(qiáng)力,同時(shí)收益要更傾向于全隊(duì)共享的模式。現(xiàn)在,你需要做出更多戰(zhàn)術(shù)性決策,判斷什么時(shí)候去拿這些戰(zhàn)略點(diǎn),并提前做視野。在男爵戰(zhàn)之前搶走敵人的藍(lán)霸符,現(xiàn)在變得更有意義了,也希望能給對(duì)戰(zhàn)平靜期增添更多樂趣。
總而言之,《英雄聯(lián)盟》的戰(zhàn)略點(diǎn)資源有了許多新變化,我們也并不期望一開始就能達(dá)到完美狀態(tài)。希望不會(huì)看到大家紛紛換線,我們看看再說吧。長(zhǎng)期以來,戰(zhàn)略點(diǎn)資源方面一直表現(xiàn)很穩(wěn)定,但也顯得有些陳舊,但愿調(diào)整后的互動(dòng)更令人興奮,玩法也更新穎。
玩家評(píng)論
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豌豆cdlibf 來自于 九游APP 2025-03-22 12:15
游戲挺好玩就是一些小細(xì)節(jié)太不重視了,英雄與分路界面改的畫面丑死了一點(diǎn)那種高級(jí)感都沒有了,還有區(qū),市,省,國(guó),標(biāo)沒有之前立體感強(qiáng)了,希望能重視起來,別越走月差了,就這樣
ヘ若鄰ャ文某 來自于 九游APP 2025-04-06 18:39
官方的判定掛機(jī)機(jī)制不是一般的制杖,掉線了重上,一直到翻盤打完,他ma的還判定我掛機(jī),禁賽5分鐘,不卸載都對(duì)不起你
更好君實(shí) 來自于 九游APP 2025-04-04 10:44
*匹配機(jī)制,早點(diǎn)兒倒閉吧,不一打5根本贏不了。贏的時(shí)候隨隨便便都能贏,不贏的時(shí)候想怎么樣都贏不了。
倒立的一樣 來自于 九游APP 2025-04-03 21:25
煞 筆游戲,想自定義打人 機(jī)練技術(shù),結(jié)果隊(duì)友翡翠人 機(jī)打不過敵方黑鐵人 機(jī),送幾十個(gè)人頭,玩尼 瑪,煞 筆
子陌非陌 來自于 九游APP 2025-04-11 18:57
不想多說,越做越差了。
豌豆8dslzu 來自于 九游APP 2025-03-31 10:58
收一個(gè)英雄聯(lián)盟號(hào),出的滴滴我
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個(gè)雞毛策劃的,匹配機(jī)制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機(jī)制越改越垃圾,還不如以前的
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個(gè)月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理。總是玩不到自己想要的位置。舉報(bào)機(jī)制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報(bào)。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
千夢(mèng)輪回 來自于 九游APP 2025-02-09 23:04
你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)卡著拖不動(dòng)方向,死了又好了