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英雄聯(lián)盟生化魔人扎克玩法 lol手游生化魔人扎克打法 詳細(xì)介紹
酒桶和扎克是我最擅長的英雄之一,我的扎克可以說在國服也是數(shù)一數(shù)二了,恰逢此次7.9裝備與扎克本身的重大改版,就讓我來為大家分享我對(duì)扎克的理解,有什么意見可以提出哦。
英雄解析
首先在解析生化魔人之前,我要強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)英雄的核心屬性,因?yàn)榻酉聛硭械膬?nèi)容,包括出裝,技能加點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)思路,GANK技巧,以及最大化發(fā)揮這個(gè)英雄的優(yōu)勢(shì),都和他的核心屬性有關(guān)。
生化魔人扎克的核心需求屬性為:冷卻縮減、法術(shù)穿透、雙抗及生命值。
生化魔人扎克是一個(gè)非常強(qiáng)力的控制型坦克英雄,機(jī)動(dòng)性高,控制足,作為打野位GANK能力在有足夠的等級(jí)保障下,十分令人頭疼,擁有著英雄聯(lián)盟里最遠(yuǎn)距離的GANK型控制小技能。在出其不意的情況下能夠配合隊(duì)友在線上大幾率成功擊殺對(duì)手。最大的缺點(diǎn)在于前期的節(jié)奏帶動(dòng)能力較弱,刷野能力及野區(qū)戰(zhàn)斗力不強(qiáng)力。在搭配上不太強(qiáng)勢(shì)的線上隊(duì)友的情況下,很容易遭到敵方進(jìn)攻型打野的入侵,野區(qū)資源無法有很好的保障。所以我們需要避免與敵方強(qiáng)勢(shì)打野英雄交手,同時(shí)盡可能的將自己的野區(qū)資源保住,或是反其道而行在充足布置視野的情況下反掠奪敵方野區(qū)資源,保證自己等級(jí)的快速提升。
技能加點(diǎn):
1-6級(jí) W Q EEER
之后技能優(yōu)先順序?yàn)椋?/p>
R>E>W>Q
天賦符文
符文:一共有兩套符文,兩套天賦,根據(jù)陣容和大局解析上的不同去選擇。
1. 對(duì)方陣容偏發(fā)育,線上GANK機(jī)會(huì)較少。紅色選擇攻擊速度,因?yàn)楣羲俣炔坏軌蜃屛覀兊睦蹲逜野怪更加順暢,同時(shí)還能提高我們對(duì)Q技能的運(yùn)用空間,最關(guān)鍵的還是攻速符文直接增加打野刀的附加傷害頻率,能夠提升打野效率從而獲得更好的發(fā)育速度。黃色選擇護(hù)甲是因?yàn)榍捌谝肮诌M(jìn)行足夠的對(duì)抗,減少傷害。藍(lán)色和精華正是扎克的核心屬性-CD。
2.對(duì)方陣容線上GANK機(jī)會(huì)較多。 和攻速符文不同就在于紅色帶了法術(shù)穿透,提高扎克與英雄的對(duì)拼能力和GANK中的傷害數(shù)值。
天賦
1. 雷霆天賦
在我方不缺坦克前排但輸出較為乏力或太過依賴一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)傷害,進(jìn)攻性更強(qiáng)。
天賦2巨象天賦
容錯(cuò)率高且完全充當(dāng)一個(gè)前排坦克的天賦。比較實(shí)用
出裝技巧
生化魔人的出裝根據(jù)陣容變化而變化,接下來介紹四種出裝方式。
出門裝選擇獵人的護(hù)身符和復(fù)用型藥水,如果GANK節(jié)奏較快,機(jī)會(huì)較多,優(yōu)先出明朗之靴 或者法穿鞋 ,如果GANK節(jié)奏較慢,優(yōu)先發(fā)育,則出然后將打野刀以及鞋出好之后再根據(jù)陣容決定接下來的出裝。如果需要彌補(bǔ)傷害可以出小面具,最后再升級(jí)為蘭德里折磨。不需要?jiǎng)t直接以振奮盔甲為優(yōu)先,因?yàn)樵说谋粍?dòng)恢復(fù)血量能夠大大提升,續(xù)航能力很強(qiáng)。
記得每次出門必帶 ,一個(gè)好的打野必須要養(yǎng)成出門帶偵察守衛(wèi)的習(xí)慣,9級(jí)的時(shí)候第一時(shí)間換出大掃描,控制陰影視野是扎克很有必要重視的,因?yàn)樵诵枰跀撤經(jīng)]有視野的情況下才能大大提高E中敵方的幾率。
更為核心的就是扎克一定要盡量滿足自己的冷卻縮減達(dá)到最大值。所以這些減少冷卻時(shí)間的裝備:
都是很適合扎克的。
新裝備適應(yīng)性頭盔
比較適合針對(duì)例如蛇女E、大嘴W、烏鴉R等等英雄,性價(jià)比也很不錯(cuò)。
改版之后的深淵
特別適合扎克在對(duì)陣較多法師陣容的時(shí)候出,屬性十分契合扎克的需求,更自帶類比法穿效果的光環(huán)。十分實(shí)用,強(qiáng)烈推薦
最后不得不說新版裝備
這個(gè)裝備可以說是當(dāng)前版本幾乎契合所有坦克英雄的裝備,雙抗高,觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn)被動(dòng)石膚之后主動(dòng)技能更是效果逆天,特別適合扎克現(xiàn)在的需求,因?yàn)樵说妮敵鲎畲蠡驮谶M(jìn)場(chǎng)的那1秒,技能用完之后,配合石像鬼石板甲主動(dòng)技能,吸收成噸傷害,在高-CD的屬性下,等待第二個(gè)E技能進(jìn)行第二輪控場(chǎng),扎克肉裝的不二之選!
最后我們?cè)诿總€(gè)出裝方式中都選擇了蘭德里的折磨
是因?yàn)樵思寄軅Φ闹饕獊碓床⒉灰蕾嚪◤?qiáng)加成,基礎(chǔ)傷害額較高,對(duì)法術(shù)穿透屬性的需求很高。再搭配上全身的控制以及減速技能,能夠完美觸發(fā)蘭德里折磨的被動(dòng)效果,彌補(bǔ)中后期傷害的最佳裝備。
出裝方式:
1:雷霆天賦的扎克對(duì)陣敵方法師較多的情況
2:雷霆天賦的扎克對(duì)陣敵方物理英雄較多的情況
3:巨象天賦的扎克對(duì)陣敵方物理英雄較多的情況
4:巨象天賦的扎克對(duì)陣敵方法師較多的情況
一個(gè)好的召喚師出裝永遠(yuǎn)都很靈活,要根據(jù)自己對(duì)局勢(shì)的判斷,盡量選擇更利于團(tuán)隊(duì)協(xié)作,團(tuán)戰(zhàn)作用最大化出裝,逆風(fēng)順風(fēng)出裝不需要死板,只需要抓住核心屬性進(jìn)行合理安排就好。
打野技巧
召喚師技能:閃現(xiàn)必備,然后懲戒。
前期:扎克在前期的刷野技巧尤為關(guān)鍵,盡可能的利用自己的W技能的AOE與的被動(dòng)吸血進(jìn)
行野怪拉扯,特別是在刷
F6和石頭人的時(shí)候,一個(gè)好的拉扯技巧能夠讓你在不停的消耗野怪血量的同時(shí)還能保持自身血量的健康。
盡可能的避開例如等進(jìn)攻型打野的入侵,刷野的路線尤為重要,可以通過觀察敵方三路的上線情況判斷對(duì)方從什么野怪開,站在對(duì)手的角度去思考路線,反其道而行,避開你所覺得最好的反制扎克的打野路線,同時(shí)可以在自己的第二個(gè)BUFF處放監(jiān)視圖騰進(jìn)行偵察,發(fā)現(xiàn)敵方英雄后直接避開視野進(jìn)入到敵方野區(qū)進(jìn)行資源掠奪,盡可能的度過前期。在技能到達(dá)2-3級(jí)后再根據(jù)線上情況考慮GANK,因?yàn)榍捌?級(jí)的GANK能力太差,距離短且風(fēng)險(xiǎn)較大。若是沒有70%以上的把握GANK到,就選擇優(yōu)先刷野發(fā)育。因?yàn)樵说腉ANK能力是直接與技能的等級(jí)掛鉤的。等級(jí)高之后可以從一些非常刁鉆的陰影區(qū)避開敵方視野進(jìn)行先手GANK。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
扎克在團(tuán)戰(zhàn)之前一定要保證好自己的視野不被敵方所察覺,身上的一定要隨時(shí)準(zhǔn)備好,因?yàn)榧寄艿某h(yuǎn)距離,可以讓我們?cè)谝恍┍容^隱蔽的地方進(jìn)行瞄準(zhǔn)嘗試,如果沒有好的機(jī)會(huì)就通過移動(dòng)取消前搖。在高額冷卻縮減下,扎克的技能后期瞄準(zhǔn)只需要4-5秒一個(gè),可以不停的在視野盲區(qū)找機(jī)會(huì),出擊之后盡可能的確保對(duì)手的關(guān)鍵輸出英雄沒有閃現(xiàn),這樣可以在擊飛之后瞬間接,將敵方關(guān)鍵輸出英雄帶回隊(duì)友面前進(jìn)行擊殺。如果在判斷出敵方有閃現(xiàn)的情況下,可以落地之后跟進(jìn)閃現(xiàn)然后蓄力帶回,也可以將敵方的前排蓄力帶到主戰(zhàn)場(chǎng)之外,讓我
們后排得到更好的輸出空間,同時(shí)用Q技能限制對(duì)方的前排英雄回防,打完一套控制及輸出之后,在面臨敵方集火的情況下開啟主動(dòng)效果,吸收傷害,等待技能的冷卻,再度進(jìn)行對(duì)地方前排或是后排的控制。不要擔(dān)心自己死亡,因?yàn)槟氵€有被動(dòng)技能,敵方在勢(shì)均力敵的團(tuán)戰(zhàn)中如果分心擊殺你,會(huì)浪費(fèi)掉他們的攻擊和技能頻率,也能為隊(duì)友爭(zhēng)取到更多的輸出空間和時(shí)間。
英雄的搭配與克制
扎克較喜歡配合的英雄有:
給力的BUFF技能和R技能的連續(xù)擊飛控制。
中野or中上GANK聯(lián)動(dòng)的最佳搭配,超高爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性,AP+AD輸出屬性搭配,不怕敵方線上裝備抗性針對(duì)。
在控制下能夠快速打出高額輸出爆發(fā)的AD
超搭配的大招銜接控制傷害。
扎克最討厭的英雄有:
都能夠在他的技能落地時(shí)反制讓其無效
都能夠在還未落地就將扎克阻擋下來
總結(jié)
扎克是一個(gè)非常有魅力的英雄,更新之后更是可玩性大大提升,新版本對(duì)我來說意味著一個(gè)食草型打野的大好時(shí)光即將到來,對(duì)于這類更具有團(tuán)隊(duì)配合意義的英雄,我想才能更加體現(xiàn)出英雄聯(lián)盟這個(gè)競(jìng)技游戲的魅力,TeamWork永遠(yuǎn)是大家獲勝的最佳方式。
玩家評(píng)論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44
九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個(gè)雞毛策劃的,匹配機(jī)制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機(jī)制越改越垃圾,還不如以前的
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個(gè)月兌換。真好啊。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報(bào)機(jī)制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報(bào)。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
千夢(mèng)輪回 來自于 九游APP 2025-02-09 23:04
你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)卡著拖不動(dòng)方向,死了又好了
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動(dòng)都動(dòng)不了,網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
豌豆tnnrus 來自于 九游APP 2025-01-23 15:53
英雄聯(lián)盟比那個(gè)王者好多了,就是畫質(zhì)差了點(diǎn)
豌豆chrpz0 來自于 九游APP 2025-01-23 09:36
這游戲機(jī)制一坨,今年策劃跟是一坨