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英雄聯(lián)盟千鈺強(qiáng)度怎么樣 LOL千鈺值得培養(yǎng)嗎
聯(lián)盟里能打野的射手有很多,但得到設(shè)計(jì)師欽點(diǎn)的就只有千玨,這英雄上線(5.20版本)之前可謂是逼格拉滿,設(shè)計(jì)師表示它將會(huì)是一個(gè)你前所未見的船新射手型打野,并且還有雙生形態(tài)!我本以為會(huì)像豹女蜘蛛那樣,擁有兩套技能,結(jié)果就是一只羊栓著一匹狼,照這么說(shuō),努努豬妹是不是也算雙子英雄了?
雖然設(shè)計(jì)上沒(méi)有讓人特別驚喜,但作為打野來(lái)說(shuō),它的強(qiáng)度絕對(duì)夠牛X,當(dāng)時(shí)的被動(dòng)可以看作是無(wú)限成長(zhǎng)的破敗,每層可以疊加1.25%目標(biāo)當(dāng)前生命值的傷害,為了體驗(yàn)一A秒人,我屠了不知道多少人機(jī)。常規(guī)模式可能疊不了這么多,但也相當(dāng)離譜,最開始這個(gè)傷害,對(duì)野怪是沒(méi)有上限的,20分鐘吞噬者疊滿的千玨,隨便帶倆兄弟,不到10秒就能干死大龍,非常適合TES和EDG。
如果只是后期猛也就算了,畢竟是ADC嘛,關(guān)鍵它前期也強(qiáng)得一匹,這你受的了嗎?,在W領(lǐng)域里放Q只有2秒CD(帶點(diǎn)減CD1秒多),這特么玩無(wú)限火力呢?誰(shuí)打得過(guò)啊。另外大招可以對(duì)友軍釋放,不像現(xiàn)在隊(duì)友看你有閃沒(méi)救他,還得噴你幾句,大大降低了內(nèi)訌幾率。
由于有被動(dòng)和吞噬者,這個(gè)時(shí)期的千玨,不用執(zhí)著于輸出,各種半肉裝都可以安排上,成型后又肉輸出又高還靈活,玩弄戰(zhàn)士于股掌之間,嚴(yán)重影響設(shè)計(jì)師盡孝,緊接著就是一系列,慘無(wú)人道的削弱,W回血減半,QCD翻倍這種就不談了,一個(gè)版本竟然能砍掉7點(diǎn)護(hù)甲,7點(diǎn)?。【蛦?wèn)你怕不怕,除了數(shù)值之外,機(jī)制也沒(méi)少被刪,僅一年時(shí)間,千玨就給整報(bào)廢了。
既然平衡不了,那咱就重做唄,設(shè)計(jì)師表示,之前千玨的玩法太像戰(zhàn)士了,我們得給它補(bǔ)充點(diǎn)AD之魂(把前期變得垃圾一些),被動(dòng)不再加傷害而是射程,并且每層還強(qiáng)化QWE屬性,光看這個(gè)好像還挺良心,不過(guò)重點(diǎn)在后面。
QWE的傷害加成,全改成了額外AD,基礎(chǔ)傷害也降低了不少,原本的手下敗將現(xiàn)在都可以騎在它頭上拉屎,然而千玨前期,又必須入侵去爭(zhēng)奪印記,這就陷入了死循環(huán),入侵→打不過(guò)→沒(méi)被動(dòng)→全場(chǎng)隱身,前期都崩了,后期再厲害有啥用呢?
值得一提的是,被動(dòng)還有一個(gè)隱藏限制,當(dāng)初在測(cè)試服玩的時(shí)候,射程是可以無(wú)限疊加的,但不知為啥到了正式服,最多就只能疊到750了,估計(jì)是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師擔(dān)心玩家的膀胱受不了吧,別的英雄改完,好歹都會(huì)給爽一下,千玨卻連個(gè)水花都沒(méi)有,這波重做是什么水平,應(yīng)該不用我多說(shuō)了吧。
接著戲劇性的一幕出現(xiàn)了,千玨被連續(xù)加強(qiáng)了七個(gè)版本,但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是拯救它的不是其中任何一次加強(qiáng),而是這次順帶的BUG修復(fù),好家伙,內(nèi)鬼找到了,原來(lái)是程序猿的問(wèn)題。
神話版本前兩年,千玨的主流玩法一直是海妖暴擊,熱度也不溫不火,直到S13裝備改版,三相加強(qiáng)海妖降為傳說(shuō),半肉出裝終于讓千玨有了崛起之勢(shì),果然AD的盡頭是戰(zhàn)士,此時(shí)此刻我只想送設(shè)計(jì)師一首歌,又回到最初的起點(diǎn)。
另外我還發(fā)現(xiàn)了一件,蠻奇怪的事兒,這種疊疊樂(lè)英雄,正常來(lái)說(shuō)都是,越到后期越強(qiáng),但它的勝率曲線卻完全相反,有大佬能解釋一下嗎?
最后我們回到,雙生形態(tài)這個(gè)話題,開頭也說(shuō)了,千玨的設(shè)計(jì)并沒(méi)有完全體現(xiàn)該特色,如果做不了兩套技能,至少也得像克烈那樣人馬分離吧,其實(shí)有個(gè)不錯(cuò)的參考案例,就是云頂S5里的千玨,羊靈和狼靈是兩個(gè)單獨(dú)的個(gè)體,個(gè)人覺(jué)得把狼靈,改成召喚物是比較合適的,擁有獨(dú)立血條,可以自主攻擊,攻擊一定次數(shù)會(huì)為羊靈加血(原被動(dòng)),當(dāng)然也會(huì)被擊殺,羊靈用W可以再次召喚。
大伙覺(jué)得這么改會(huì)不會(huì),更能體現(xiàn)雙子英雄的主題呢?
玩家評(píng)論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺(jué)得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒(méi)法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒(méi)法玩。
先鋒悅亞瑟 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢?。舉報(bào)機(jī)制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報(bào)。就好像沒(méi)人審核一樣。從來(lái)沒(méi)反饋過(guò)。
唧唧醬baba 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說(shuō)回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說(shuō)回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬(wàn),我才能得2萬(wàn)多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個(gè)月兌換。真好啊。
eraser 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來(lái)了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動(dòng)都動(dòng)不了,網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)又沒(méi)問(wèn)題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
軒轅驚天 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費(fèi)皮膚,不會(huì)像那個(gè)王者一樣送個(gè)史詩(shī)還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)