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《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》魔王彼列 殘局制霸以一敵三
魔王彼列是傳說(shuō)中的地獄之王,是所有地獄惡魔的主宰。在龍戰(zhàn)爭(zhēng)中,彼列是一張強(qiáng)大的稀有金卡。在單挑時(shí),彼列是一個(gè)幾乎無(wú)法被擊敗的英雄,他在給敵人造成巨大傷害的同時(shí),還能讓自己恢復(fù)大量的生命值。
獲取途徑(獲得幾率從高到低排序):
1、深淵精選抽卡
2、鉆石抽卡
3、戰(zhàn)后抽卡
彼列屬性:
彼列的魔攻在51級(jí),進(jìn)階+3,突破3星的情況下,達(dá)到了四位數(shù),彼列的攻擊傷害無(wú)疑是法師中最頂尖的。彼列的魔防也很高,面對(duì)魔法傷害時(shí)受到的傷害較少。
彼列屬性上的最大的短板是物防,在面對(duì)強(qiáng)大的物理攻擊時(shí),彼列即使使用了技能也很難保證自身的生存。
整體來(lái)看,彼列的屬性是十分優(yōu)異的。對(duì)于同時(shí)造成傷害并且治療自身的技能而言,魔攻數(shù)值同時(shí)關(guān)系著彼列的傷害與生存能力,而彼列恰好擁有極高的魔攻。物防較低的缺點(diǎn),也是瑕不掩瑜。
彼列主動(dòng)技能:
消耗6士氣,對(duì)敵方物攻最高部隊(duì)造成持續(xù)魔法傷害,并持續(xù)治療自身,持續(xù)12秒。
首先……這個(gè)技能消耗6士氣,實(shí)在是非常昂貴。而這個(gè)技能的價(jià)值卻很難評(píng)估,作為一個(gè)單體傷害/治療技能,它注定無(wú)法在戰(zhàn)斗初期打開局面。但這個(gè)技能的傷害與治療都非??捎^,傷害量可以與洛基的單體傷害技能媲美,而治療量完全不亞于拉斐爾的治療技能。
在戰(zhàn)斗后期,對(duì)方只有3個(gè)或更少的部隊(duì)時(shí),彼列的技能完全可能讓自身的生命值保持在一個(gè)較為健康的狀態(tài),并且讓對(duì)方減員,實(shí)在是非常的強(qiáng)力。
彼列被動(dòng)技能:
彼列的被動(dòng)技能非常契合這張卡片的定位。魔攻與兵力兩項(xiàng)屬性,對(duì)彼列而言都是非常重要的。
布陣與操作:
采用正常的法師站位,只需要布陣在近戰(zhàn)部隊(duì)后方即可。
隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,戰(zhàn)斗雙方會(huì)不斷減員,進(jìn)入殘局后,彼列施放技能時(shí)需要注意:彼列面對(duì)3支敵方部隊(duì)攻擊時(shí),壓力還是非常大的,即使有強(qiáng)大的持續(xù)治療效果保護(hù)自己,也不能與過(guò)于強(qiáng)大的敵人硬抗。
彼列在受到敵人攻擊時(shí)可以適當(dāng)后撤,避免受到過(guò)多的傷害,也可以讓持續(xù)傷害/治療效果有更多的時(shí)間來(lái)產(chǎn)生作用。更何況彼列在殘局中,由于近戰(zhàn)貼臉,彼列也抽不出手來(lái)進(jìn)行普通攻擊……所以后撤真是一點(diǎn)都不虧。
總結(jié):
彼列是一張目前尚未被玩家開發(fā)的稀有金卡,他應(yīng)該在實(shí)際游戲中體現(xiàn)出更大的價(jià)值。
彼列甚至可以當(dāng)做一張核心卡來(lái)使用,比如利用劍法隊(duì)的強(qiáng)大輸出/集火能力,強(qiáng)行讓敵方減員,然后彼列靠著超高的魔防(畢竟對(duì)方一般都有宙斯)生存到殘局,然后不斷使用技能,達(dá)到以一敵眾的效果。
所以,絕對(duì)不要消耗魔王彼列用于進(jìn)階,他也許在不久的將來(lái)會(huì)成為一顆耀眼的新星。
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龍戰(zhàn)爭(zhēng)
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3D卡牌策略大作《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》震撼來(lái)襲! 米迦勒、阿波羅、雷神索爾將與你并肩一戰(zhàn)! 北歐、希臘、天使三系神話高度融合。宙斯、奧丁、路西法及更多神話人物由你統(tǒng)領(lǐng)。 3D主城、3D推圖、3D戰(zhàn)場(chǎng)、3D活動(dòng)場(chǎng)景,真正全、3、D! 巨龍面前,軍團(tuán)士兵猶如螻蟻。你能夠化身成巨龍,俯瞰渺小的士兵,一招橫掃敵軍。 卡組搭配、戰(zhàn)前布陣思路、戰(zhàn)斗中移動(dòng)操作、技能釋放時(shí)機(jī),你的判斷將改寫更多戰(zhàn)局。
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