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籠中窺夢(mèng)游戲評(píng)測(cè):夢(mèng)中牢籠更快逃離
籠中窺夢(mèng)好玩嗎?籠中窺夢(mèng)這款視覺(jué)錯(cuò)落的解密冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,精美的游戲畫(huà)風(fēng),通過(guò)各項(xiàng)畫(huà)面的穿插進(jìn)行解謎闖關(guān)吧,游戲擁有超豐富的關(guān)卡劇情哦,一一破解順利通關(guān)吧,同時(shí)還可解鎖其背后的結(jié)局哦,下面給大家?guī)?lái)詳細(xì)玩法評(píng)測(cè)吧~
籠中窺夢(mèng)游戲評(píng)測(cè)
在進(jìn)入《籠中窺夢(mèng)》之前,你可能要做好這樣的心理準(zhǔn)備。
比起一款游戲,它更像是一場(chǎng)夢(mèng)境主題的聲光魔術(shù)秀,它會(huì)用令人眼花繚亂的帽子戲法欺騙著你的眼睛,它將常規(guī)的邏輯打亂再重組來(lái)挑戰(zhàn)你的思考能力,當(dāng)然,不論你能否揭穿這份魔法的本質(zhì),我相信在舞臺(tái)落幕之后,作為“魔術(shù)師”的Optillusion工作室?guī)?lái)這段宛如“白日做夢(mèng)”的體驗(yàn),絕對(duì)能夠收獲你的掌聲和贊嘆。
自從解謎游戲這一游戲類型誕生以來(lái),視錯(cuò)覺(jué)玩法一直都是其中非常熱門(mén)的題材,這一玩法中利用了空間錯(cuò)覺(jué)、幾何拼接、悖論結(jié)構(gòu)等視覺(jué)原理而創(chuàng)造的諸多謎題,為玩家?guī)?lái)了非常新奇的體驗(yàn),《FEZ》《紀(jì)念碑谷》都是這一品類下的優(yōu)秀前輩。
而2021年誕生的《籠中窺夢(mèng)》,則更像是這一玩法邊界的探索者。
它所有的游戲體驗(yàn)都聚焦在了一個(gè)立方體的5面上,每一面都是一個(gè)獨(dú)立卻也相互影響的世界,主要玩法就和傳統(tǒng)視錯(cuò)覺(jué)解謎游戲一樣,通過(guò)不同世界、道具的拼接、重疊解開(kāi)謎題,而同一個(gè)鏡頭下,不同的視點(diǎn)交疊產(chǎn)生的奇妙化學(xué)反應(yīng),也在拓展著玩家的想象力,真的能讓人感受到夢(mèng)境的穿越感和荒誕感。
但它又不只是一款“視錯(cuò)覺(jué)”游戲,它的謎題設(shè)計(jì)更讓我有些想起了NDS上的一款神作――《幽靈詭計(jì)》。
在游戲整體流程中,我們(玩家)扮演的身份更像是一名旁觀者,我們不能主動(dòng)去觸碰這個(gè)世界,可以交互的道具也少之又少,這一點(diǎn)倒是和做夢(mèng)的體驗(yàn)非常接近,但通過(guò)一些間接操作帶來(lái)的影響和蝴蝶效應(yīng),我們也能夠改變這個(gè)世界。
比如天平和油井和太陽(yáng),看上去是風(fēng)馬牛不相及的三者,而通過(guò)視角拼接,將天平和油井相接,活塞正好“套住”了太陽(yáng),天平升起活塞下落,太陽(yáng)也這樣被帶入了油井中,你可以控制日升月落改變白天和黑夜。
制作組很擅長(zhǎng)開(kāi)這種「時(shí)間和空間」的玩笑,這些謎題往往需要腦筋急轉(zhuǎn)彎一下才能解開(kāi),比如驅(qū)動(dòng)玩具火車需要一節(jié)黃色電池和一節(jié)藍(lán)色電池,而我們手頭只有黃色電池,改變白天和黑夜,可以讓電池從(白天)黃色變成解開(kāi)謎題所需要的(黑夜)藍(lán)色。
在某個(gè)部分,玩家需要發(fā)射一枚火箭。
在另一個(gè)面上能夠找到一艘小船,船上有一個(gè)指南針,需要控制船只改變航向,改變指南針指針的位置,而當(dāng)指南針和火箭發(fā)射裝置的指針交疊時(shí),指南針的移動(dòng)也能夠帶來(lái)火箭讀數(shù)的變化,讓它成功發(fā)射。
有一個(gè)謎題還涉及到立方體上3個(gè)面的聯(lián)動(dòng),我們需要引流現(xiàn)實(shí)里的水,將其灌進(jìn)戰(zhàn)術(shù)地圖,而在戰(zhàn)術(shù)地圖對(duì)應(yīng)的另一個(gè)現(xiàn)實(shí)里,水也會(huì)被灌進(jìn)護(hù)城河里,撕下墻上的日歷,我們還能操縱季節(jié)的變化,在冬天時(shí)河水還會(huì)結(jié)冰。
而圍繞著主題「時(shí)間和空間」,在推進(jìn)流程的過(guò)程中,《籠中窺夢(mèng)》的謎題還會(huì)涉及到3個(gè)面交疊、多個(gè)道具來(lái)回交互,進(jìn)一步提升難度,在一番絞盡腦汁后終于得到答案時(shí)的成就感反饋?zhàn)匀灰矔?huì)越來(lái)越強(qiáng)。
對(duì)于那些解謎苦手的玩家而言也有一個(gè)好消息,它并不會(huì)刻意為難玩家,謎題的難度增加是循序漸進(jìn)的,不但會(huì)高亮提示下一步推進(jìn)劇情需要的道具;
還可以無(wú)限獲取制作組的官方提示,提示還有文字提點(diǎn)版和視頻手把手教導(dǎo)版,通關(guān)過(guò)程中很難讓人找到卡關(guān)的難點(diǎn)。
不過(guò)這也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題――要是一款解謎游戲沒(méi)有解謎的難度,那它還有什么游玩的必要?
如果看了本文放的圖片,比較細(xì)心的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)細(xì)節(jié)――盡管《籠中窺夢(mèng)》讓我們將視角聚焦在畫(huà)面中央的立方體上,它的背景卻并不是一片黑暗,隨著流程推進(jìn),你能看到背景墻上的照片也在不斷增加。
那是因?yàn)樵谝曞e(cuò)覺(jué)解謎玩法背后,制作組還講述了一個(gè)“父與子”“人們與戰(zhàn)爭(zhēng)”的故事。只不過(guò)在《籠中窺夢(mèng)》中很少能看到文字,推進(jìn)劇情的也是制作組無(wú)聲的鏡頭語(yǔ)言和隱藏在每個(gè)謎題犄角旮沓中的照片。
它的故事也是圍繞著游戲解謎的主題「時(shí)間和空間」展開(kāi)的,比如我們多數(shù)時(shí)間是以父親的身份代入這場(chǎng)“夢(mèng)境”,我們需要在這場(chǎng)自己的夢(mèng)里為兒子圓夢(mèng),我還可以劇透這樣幾個(gè)片段。
兒子小時(shí)候的夢(mèng)想是成為一名火箭研發(fā)相關(guān)的科研工作者,而長(zhǎng)大之后他也確實(shí)成為了一名火箭工程師,在劇情中我們還能操縱兒子小時(shí)候房間里的玩具火箭發(fā)射裝置,為他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,成功發(fā)射火箭。
而在現(xiàn)實(shí)的時(shí)間線里,一場(chǎng)突如其來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)卻摧毀了兒子的夢(mèng)想,讓他不得不作為一名戰(zhàn)士遠(yuǎn)離父母踏入這個(gè)人間煉獄,戰(zhàn)爭(zhēng)為人們帶來(lái)的回憶往往是深刻而痛苦的――因?yàn)樗玖畈啃枰婈?duì)抽干了一座城市的水,導(dǎo)致在下一次戰(zhàn)斗中整座城市即將被燒盡居民們也只能眼睜睜地看著――當(dāng)然,在美好的夢(mèng)境里,我們則可以把水抽回城市,解救這座城市。
戰(zhàn)爭(zhēng)終于結(jié)束了,兒子活了下來(lái)并退役回歸普通人的生活,代價(jià)則頗為沉重,他患上了PTSD。哪怕在酒吧里喝酒,透過(guò)啤酒在他的視角里,飛鏢靶也會(huì)變成槍靶,柜臺(tái)上整齊排布著的一瓶瓶洋酒是一顆顆手榴彈,電視臺(tái)上播放著他們國(guó)家戰(zhàn)勝的新聞,對(duì)他而言卻依然是戰(zhàn)爭(zhēng)中的彩屏馬賽克信號(hào)。
在故事的最后,父親醒了,那天帶著行李搬到了新家。而到了新家打開(kāi)后備箱的那一幕,后備箱中跳出的毛絨熊、玩具車,恰好又回到了游戲第一個(gè)謎題的開(kāi)始,你可以很自然流暢地開(kāi)始二周目游戲,查漏補(bǔ)缺,或者和我一樣,放下鼠標(biāo)和鍵盤(pán)靜靜思考一番,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)為他和這個(gè)世界帶來(lái)了多少不可磨滅且循環(huán)往復(fù)的苦難、折磨。
在轉(zhuǎn)場(chǎng)中不少電影式的鏡頭語(yǔ)言下,這部“訴諸親情的反戰(zhàn)片”更是得到了相當(dāng)?shù)氖孢m感加成。
比如上一個(gè)鏡頭還在兒子少年時(shí)期,我們還在操縱他的玩具火車,海邊小屋還架著他和父親一起觀星的天文望遠(yuǎn)鏡,隨著燈塔上燈光一閃,一架戰(zhàn)斗機(jī)突兀地墜毀在了海邊的礁石上,海邊的小房子和小路也已經(jīng)變得破敗不堪,確實(shí)能夠讓人感受到戰(zhàn)爭(zhēng)到來(lái)的突然;
兒子入伍加入新兵營(yíng)后需要練槍法,玩家則需要通過(guò)解謎讓他的槍命中靶心,而隨著練度提升,操場(chǎng)上的槍靶會(huì)越來(lái)越小,但最后上來(lái)的卻是一個(gè)人形靶子,我們還要讓槍命中人形靶子心臟的位置,你看,游戲中并沒(méi)有任何關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的正面描寫(xiě),人形、靶子這樣的影射部分卻也在暗示這兒子PTSD的病因。
這種有著不少留白且很喜歡快速在不同時(shí)間軸上轉(zhuǎn)場(chǎng)的敘事方式,無(wú)疑升華了《籠中窺夢(mèng)》的劇情體驗(yàn),就和真的看了一部不長(zhǎng)不短的電影一樣。
可以這么說(shuō),獨(dú)立游戲從來(lái)都是以創(chuàng)意取勝的。
它并不需要極具沖擊力的畫(huà)面表現(xiàn),恰好相反,簡(jiǎn)單的畫(huà)面能夠讓玩家更關(guān)注在游戲本身的玩法和背后的劇情上,我和《籠中窺夢(mèng)》的這段相遇亦是如此,只有兩個(gè)開(kāi)發(fā)者而且得分工合作包括畫(huà)面、劇本、音樂(lè)、程序等多道工序,所以在減去了許多不必要的部分后,它留下來(lái)的是最精煉的骨干。
就算在少數(shù)幾個(gè)謎題上卡關(guān)了好一會(huì)兒,我一周目通關(guān)依然只花了2個(gè)半小時(shí)不到,它為我?guī)?lái)的感動(dòng)和思考,卻完全不輸給任何一部COD堆料式的戰(zhàn)役關(guān)卡,不論是用「時(shí)間和空間」的謎題拍了一部“電影”,還是揚(yáng)長(zhǎng)避短,用最少的話講了一個(gè)最完整的故事,都能讓人驚嘆于《籠中窺夢(mèng)》的小巧卻不失精致。
玩家評(píng)論
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籠中窺夢(mèng)
《籠中窺夢(mèng)》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,一座孤獨(dú)的小島和一間廢棄的工廠被困在神秘的立方體中。立方體的每一個(gè)面都會(huì)展示截然不同的空間,每個(gè)場(chǎng)景都隱藏著意想不到的關(guān)聯(lián)。突破時(shí)間和空間的緯度,逃出永無(wú)止境的循環(huán),發(fā)掘故事背后的真相。 夢(mèng),在籠中等你發(fā)掘。
16 。?! 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 15:36
好玩的勒但是沒(méi)玩到。
cc果凍 來(lái)自于 九游APP 2024-05-29 12:10
已經(jīng)預(yù)約很久了,什么時(shí)候是個(gè)頭啊,等待不了一點(diǎn)了
巫師向火山0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-31 13:11
我看很多主播玩過(guò),我也想要玩。九游只能預(yù)約,那什么時(shí)候可以玩。
反魔行魔神67 來(lái)自于 九游APP 2021-11-19 16:10
刷到有主播在玩這個(gè)的視頻,看著主播玩,感覺(jué)挺好玩的,想著手機(jī)能不能玩,沒(méi)想到在九游上能預(yù)約上,坐等預(yù)約通知(???????????)*??*
阿眠困覺(jué) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-18 15:22
我看直播在電腦玩的,好奇搜了一下沒(méi)想到手游也有,好期待,什么時(shí)候能下載啊
時(shí)光之門(mén)久煉金11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-23 17:56
這款游戲十分的好玩
明鏡高懸 來(lái)自于 九游APP 2024-05-01 17:59
什么時(shí)候能?
豌豆mx6dfd 來(lái)自于 九游APP 2024-04-28 19:09
為什麼不能玩?
敵法師語(yǔ)血魔7 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 14:09
我好想玩啊。
沉淪冰烈焰2 來(lái)自于 九游APP 2024-03-30 14:53
什么時(shí)候才能玩兒?