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爐石傳說大神抉擇分析 魚人騎vs中速獵關(guān)鍵手
爐石傳說大神抉擇分析 魚人騎vs中速獵關(guān)鍵手 爐石是需要抉擇的卡牌游戲,有些關(guān)鍵時(shí)刻的打法將影響最后的勝利,下面來看看一則大神抉擇實(shí)例分析, 魚人騎vs中速獵的中期選擇!
爐石傳說天天素材庫:你還能打個(gè)生命之樹?
譯者注:本文原作者是同時(shí)以觀點(diǎn)新穎,邏輯清晰和廢話連篇著稱的stonekeep石頭哥所寫的,為了大家的閱讀體驗(yàn),翻譯稿會(huì)對(duì)原文進(jìn)行一定刪改。
中速魚人騎 vs 中速獵
在這里我們看到了中速魚人騎對(duì)陣中速獵的對(duì)局,這里雙方都沒有使用非常規(guī)構(gòu)筑(寄生惡狼不常見但也不是完全沒有),所以我們默認(rèn)雙方都是非常標(biāo)準(zhǔn)的套牌。
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記住這兩套牌也只是一個(gè)范例, 他們的構(gòu)筑可能不會(huì)和我給出的完全一樣,但這也是我們在天梯上最常見的情形,我們不知道對(duì)手的具體構(gòu)筑。
目前為止我們確定獵人沒有帶奇怪的針對(duì)卡 他打出了一些小隨從并在四費(fèi)回合被我們的奉獻(xiàn)清掉。獵人可能有馴獸師,他上回合沒出是因?yàn)樗匣睾峡請(qǐng)觥?/strong>
這個(gè)情況看上去很容易,我們優(yōu)勢很大了,但只要獵人抽的夠好也不是完全沒機(jī)會(huì)。這篇文章可能會(huì)給你上重要的一課,當(dāng)你領(lǐng)先時(shí), 如何進(jìn)行隨從交換?是抓住現(xiàn)在的優(yōu)勢進(jìn)攻還是選擇最保守的方法,畢竟拖到后期你的優(yōu)勢會(huì)很大?
選擇一:
真銀圣劍+換怪
3/1吃3/3, 3/2吃1/1,真銀劍砍另一個(gè)1/1。最最保守的打法。
優(yōu)點(diǎn):
·場面全清
·場上沒有野獸,對(duì)手用不出馴獸術(shù)或雷鳴刺喉龍。
缺點(diǎn):
·沒有建立場面——用真銀劍的一刀保一個(gè)3/1的魚人領(lǐng)軍,節(jié)奏很差
·沒有打出任何傷害
·沒有把費(fèi)用打滿
選擇二:
巨殼龍+打臉
用巨殼龍,無視3/3, 魚人走臉,希望于進(jìn)化出偏防守的選項(xiàng)讓魚人活著。
優(yōu)點(diǎn):
·給了對(duì)手很大的壓力——獵人只有16血,如果有 風(fēng)怒會(huì)更低
·建立了場面,擴(kuò)大了優(yōu)勢
·你現(xiàn)在是進(jìn)攻方了,對(duì)手一定要解你的生物
缺點(diǎn):
·你在場上留了野獸,獵人可以buff野獸或者出犀牛來獲得額外價(jià)值
·有一定幾率進(jìn)化出到三個(gè)都很糟糕的選項(xiàng),保不住魚人領(lǐng)軍,而魚人領(lǐng)軍配合現(xiàn)在的英雄技能非常強(qiáng)。
·沒有把費(fèi)用打滿
選項(xiàng)三:石丘+英雄技能
場上多了一個(gè)1/4嘲諷和3/2,問題是要不要解場——我會(huì)在分析里更詳細(xì)的討論。
優(yōu)點(diǎn):
·1/4可以很好的保護(hù)魚人領(lǐng)軍,并且你可以通過英雄技能得到很高的價(jià)值
·把費(fèi)用打滿了
·下回合很好打,可以搖魚人加巨殼龍或者真銀劍
·打出了傷害(取決于你怎么交換)
缺點(diǎn):
·沒有清場
·獵人可以得到野獸buff
·如果獵人可以解掉魚人領(lǐng)軍,你的英雄技能就只是1/1,節(jié)奏會(huì)突然很差
分析:
雖然這不常見,但這次我需要指出三種打法都有優(yōu)點(diǎn)。打法一是最保守的打法,打法二是最激進(jìn)的打法, 打法三是比較中庸的選擇。打法三可以改的更激進(jìn)或保守,你可以不解場全走臉,解一個(gè)隨從或者全換。
讓我們一個(gè)個(gè)分析。打法一是我最不喜歡的。這是圖片中的騎士最后做的決定,但我不同意。雖然這樣打你也不太可能輸,但過度解場是個(gè)大問題,這是獵人想要你去做的。一個(gè)3/1隨從和10點(diǎn)傷害去解一個(gè)4費(fèi)生物。沒錯(cuò)打獵人時(shí)你希望解光野獸,但絕不是不惜代價(jià)的去解。
真銀圣劍不光是沒把費(fèi)用打滿,還讓你的場面更弱,如果下回合對(duì)手用犀牛沖掉你的3/1領(lǐng)軍,你砍掉2/2的犀牛,然后呢?你空?qǐng)隽耍矝]有什么可以下的強(qiáng)力生物。
如果你不能神抽一些厲害的東西,那你基本就只能英雄技能+巨殼龍,然而這并不是很強(qiáng)。聽上去很瘋狂,但當(dāng)你過度解場時(shí),你在給獵人神抽返場的機(jī)會(huì)。
慢慢打的前提是你要有慢慢打的資本。這時(shí)你手里有館長和光螺絲的時(shí)候,獵人沒法搶死你,你一點(diǎn)也不需要著急,但如果你的手牌變了,那慢慢打可能就是很差的選擇了,在那種情況下如果你不利用你現(xiàn)在的場面,那你相當(dāng)于什么也沒做,用一個(gè)4費(fèi)的武器殺一個(gè)1/1的小雜毛,這是典型的過度保守的打法。
那打法二呢?巨殼龍是張變態(tài)強(qiáng)的卡,即使只是進(jìn)化兩個(gè)魚人也足夠厲害了。在這里出一個(gè)圣盾或者+3血讓你的魚人或者是最好的。如果進(jìn)化出+3血,你會(huì)有極強(qiáng)的場面并把獵人打到16,你基本就贏了。這個(gè)打法能打臉是我喜歡他的原因。
很有意思的一點(diǎn),新手常常犯錯(cuò)不解場就打臉,而水平一般的玩家也犯錯(cuò),卻是只想著解光場而不打臉。在這里打臉比全解光場面要好得多,但我還是有不喜歡這么打的地方。
首先你會(huì)出現(xiàn)一些很差的進(jìn)化,嘲諷,劇毒,魔免等等相當(dāng)于沒選,而即使選了風(fēng)怒,加3攻 也無濟(jì)于事,騎士缺乏直傷,選到了這幾個(gè),如果獵人正好有放狗,他或許就返場了。這也是為什么如果真要這么打,先用隨從打臉再進(jìn)化或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
如果你先打,進(jìn)化出了潛行就可以用,但如果進(jìn)化后再打,潛行就很 尷尬了?;蛟S你會(huì)損失一些傷害,但潛行比他們更值錢。第二個(gè)我不喜歡這么打的原因在于這么打有風(fēng)險(xiǎn)。即使你選到了+3血,如果對(duì)手有馴獸師,把3/3buff到5/5,解掉魚人領(lǐng)軍,獵人就取得場面優(yōu)勢了。
圣盾也會(huì)被犀??酥啤阆禄睾峡赡軙?huì)被迫用真銀圣劍并不能繼續(xù)建立場面,更別說進(jìn)化出進(jìn)攻的選項(xiàng)了。
現(xiàn)在就是我們最后一個(gè)選項(xiàng)了,打法3.我將會(huì)告訴你這是我最喜歡的打法。但首先,你在打出石丘防御者和英雄技能后要做什么呢?有三個(gè)選項(xiàng):
·兩個(gè)魚人走臉,獵人場上有一個(gè)3/3的隨從
·3/1解3/3,領(lǐng)軍走臉,獵人有兩個(gè)1/1的隨從
·3/1解3/3,領(lǐng)軍解1/1,獵人還有一個(gè)1/1
從最保守到最激進(jìn)。以上三條我會(huì)選第二條,讓我來解釋為什么。為什么不留著3/3?3/3解1/4也不舒服,說的沒錯(cuò),但這也給了對(duì)手更多機(jī)會(huì)。
這回合最核心的選擇在于如何保護(hù)魚人領(lǐng)軍,只要領(lǐng)軍不死,你的英雄技能就很強(qiáng),特別是在下回合大概率繼續(xù)使用英雄技能的情況下。而如果把3/3留在場上,獵人手里有放狗,獵人可以解到自己場上站一個(gè)3/2,你場上站一個(gè)1/1,你就會(huì)失去場面。
那如果按照第二行的打法呢?你用一個(gè)受到光環(huán)buff的3/1換掉了一個(gè)3/3,實(shí)在是太賺了。
通過這手交換,你讓獵人的機(jī)會(huì)變小了,現(xiàn)在放狗也解不了領(lǐng)軍了,而且不止是放狗,鷹角弓,馴獸師,犀牛,雷鳴刺喉龍都不能解領(lǐng)軍,只有雷鳴刺喉龍加放狗或者鷹角弓才有機(jī)會(huì)解領(lǐng)軍,這是很難很難的。當(dāng)然他可以用殺戮命令來解領(lǐng)軍,但殺戮命令是沒法防的。
所以為什么不按照最后一行的打法殺掉另一個(gè)1/1呢?因?yàn)槟莻€(gè)1/1不關(guān)鍵,不會(huì)改變?nèi)魏谓Y(jié)果,你只是白白少打了3點(diǎn)傷害。
而石丘讓你即使在領(lǐng)軍被解的情況下,也有機(jī)會(huì)在6費(fèi)打出守日者塔林姆,哪怕是一個(gè)烈日行者也是不錯(cuò)的選擇,而如果領(lǐng)軍還在,英雄技能加巨殼龍,英雄技能加真銀圣劍都很不錯(cuò)。
正如我之前說的,這種情況下無論你怎么打都不太會(huì)輸,但這不代表你可以停止思考分析了,分析這種場面可以教會(huì)你很多東西。如果同樣的情況,只是你手里沒有光螺絲和館長,你就需要努力經(jīng)營現(xiàn)有的場面而不是想著“這種垃圾手牌怎么贏”。
最后總結(jié)一下,打法1一定是最差的,過度解場浪費(fèi)傷害。我喜歡2和3。這里我一定會(huì)選3,不容易崩盤更保險(xiǎn)。當(dāng)然如果我的手牌更差血線更低我會(huì)選2,搏一搏這把可能就直接贏了。
所以在圖中的情況下,我會(huì)選3>2>1,如果手牌更差血線更低,那我認(rèn)為2>3>1。
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玩家評(píng)論
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爐石傳說
《爐石傳說》是一款由暴雪娛樂傾情打造的經(jīng)典免費(fèi)卡牌游戲。游戲內(nèi)容充滿想象力,重點(diǎn)面向年輕群體,廣受世界各地玩家的好評(píng)。游戲包含了各種各樣有趣的模式,從玩家與玩家的對(duì)戰(zhàn)(PVP),到融入了豐富劇情的個(gè)人冒險(xiǎn)都深受玩家喜愛,再到充滿挑戰(zhàn)的8人戰(zhàn)棋,《爐石傳說》的推陳出新為玩家?guī)砹硕嘣呢S富體驗(yàn)。玩家將從10個(gè)耳熟能詳?shù)摹赌ЙF世界》角色中選擇一名,使用他的知名技能、隨從、法術(shù)或武器來為自己戰(zhàn)斗。目前《爐石傳說》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多端互通。玩家在移動(dòng)端或電腦端都能夠體驗(yàn)游戲的無窮樂趣。
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