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西部魔幻世界沉浸感十足 寶藏撤離FPS《獵殺 對決》值得一試
《逃離塔科夫》自推出以來,憑借生存撤離玩法和十分硬核的游戲設(shè)定俘獲了不少玩家的心,不過在今年4月,《逃離塔科夫》官方突然宣布推出藍邊版本,不僅定價高昂,還附帶獨享PVE模式,導(dǎo)致許多此前購買了終極版的黑邊玩家十分憤怒,認為官方違背了此前“黑邊玩家能夠享受后續(xù)所有DLC內(nèi)容”的諾言,更有不少玩家自發(fā)進行抵制。
在后續(xù)有關(guān)聲討官方、退坑找下家等話題的激烈討論中,《獵殺:對決》這款同樣是生存撤離玩法,但此前相對冷門的游戲逐漸進入了大眾視線。其實按“輩分”論,《獵殺:對決》開發(fā)生存撤離玩法并不比《逃離塔科夫》晚,甚至可以說是撤離類游戲的“老古董”,只是因為缺少一些破圈機遇,導(dǎo)致其一直熱度平平,變成了一款有待挖掘的“寶藏”游戲。恰巧,游戲的玩法也和爭奪寶藏有關(guān),因此將《獵殺:對決》稱為一款“寶藏”FPS,也算是貼切的一語雙關(guān)了。
《獵殺:對決》的舞臺設(shè)定在1895年爆發(fā)了瘟疫的路易斯安那新奧爾良,在這一設(shè)定下衍生出了三張地圖:開闊地形與大型房區(qū)共存的勞森三角洲、大型宅邸與教堂等豪華建筑林立的德薩萊、以及充滿密集樹叢沼澤與蜿蜒水路河道的靜水河口——順便一提,“河口獵人”的游戲梗便是由靜水河口這張地圖而來。地圖整體采用偏灰色調(diào),場景中隨處可見的苔蘚、亂石、灌木以及充滿破敗感的建筑細節(jié),再加上隨處可見的喪尸與怪物,讓整個游戲在充斥濃郁西部味道的同時,又隱隱透著一股魔幻氣息。
除了場景設(shè)計沉浸感十足之外,《獵殺:對決》的人物外形設(shè)計也非常出彩。19世紀末維多利亞時期中常見的西部牛仔、槍手、瘟疫醫(yī)生等角色悉數(shù)登場。為了契合西部背景以及魔幻風(fēng)的設(shè)定,獵人們的設(shè)計并不是單純的西部牛仔風(fēng),還融合了voodoo、cult元素的19世紀風(fēng)格,主色調(diào)也幾乎是偏灰暗淡,裝束上有著大量皮革負重帶、外翻領(lǐng)、動物皮毛、麻布料子的設(shè)計。即便是帶著禮帽的紳士,亦或是寬沿牛仔帽的牛仔,都有一種融入場景的風(fēng)塵感,絲毫不覺違和。
為了確保游戲的沉浸感,偏擬真硬核的武器設(shè)計也是《獵殺:對決》一大特色。區(qū)別于傳統(tǒng)FPS游戲中的各種全自動步槍,游戲中幾乎所有槍械都是以歷史名槍為基礎(chǔ)設(shè)計的西部魔幻主題武器,而且都是栓動式或杠桿式步槍,每打一槍都需要拉大栓換彈。槍支設(shè)計清一色的鑄鐵金屬加皮質(zhì)或木質(zhì)槍托,略帶磨損的槍身質(zhì)感搭配游戲中幾乎只有機瞄的射擊系統(tǒng),一種西部獨有的原始、狂野、暴力美學(xué)油然而生。
有了獵人,有了武器,你就已經(jīng)有了在路易斯安那州生存的基礎(chǔ)條件了。游戲主要玩法是“奪寶撤離”。在一局游戲中,12個獵人各自搜集線索找到賞金boss,賞金boss被獵人擊殺后將會掉落戰(zhàn)利品,獵人拿走戰(zhàn)利品到達撤離點最后安全撤離即視為勝利。不過,身上攜帶boss賞金的玩家位置會向所有玩家公布,因此獵殺boss的玩家在拿到賞金那一刻起,便會從獵人轉(zhuǎn)變?yōu)楂C物。這就使得游戲的獲勝方式并不只有循規(guī)蹈矩、按部就班地“找線索打boss”,埋伏在撤離必經(jīng)之路,蹲點截殺攜帶賞金的玩家也不失為一種玩法。
并且在《獵殺:對決》的世界中,玩家任何操作都可能發(fā)出聲音,比如踩斷樹枝會發(fā)出“咔嚓”聲,接近烏鴉群烏鴉會飛走并發(fā)出刺耳的叫聲,躺在地上的馬可能冷不丁開始嘶鳴,打怪發(fā)出的嘶吼。這些聲音是對局中獲取其他玩家位置信息的主要途徑,當(dāng)然,也是玩家暴露自身位置遭到埋伏的主要原因。壓抑的聲響,不知道位置的敵人,看似靜謐的環(huán)境卻讓玩家大部分時間都處于腎上腺素飆升的狀態(tài),能不能安全撤離反而顯得不那么重要了,過程卻更讓人上癮。
在這種獵殺者和獵物身份轉(zhuǎn)變以及環(huán)境聲響提供的緊張刺激感之下,高死亡代價帶來的高風(fēng)險高收益體驗也是游戲令人上頭的原因之一。當(dāng)獵人被擊殺或者撤離失敗,獵人攜帶的物品和獵人本身都將消失,因此綜合自己的實力和獵人的特質(zhì)、子彈、道具等戰(zhàn)備物資來事先規(guī)劃本局打法就十分重要。究竟是承受高風(fēng)險拿賞金撤離,還是選擇風(fēng)險較低的埋伏玩法,又或者是摸垃圾吃低保,在決定策略之后又該如何行動,這些都是獨屬于《獵殺:對決》的戰(zhàn)術(shù)魅力。
考驗策略的玩法規(guī)則、擬真硬核的射擊體驗、讓人腎上腺素飆升的信息獲取機制……這些魅力點組合起來,便是《獵殺:對決》自問世以來雖人氣不算爆棚,但玩家好評仍然不斷的原因。如此“寶藏”的《獵殺:對決》如今已經(jīng)進入運營的第五個年頭,制作者依然對這款游戲保持熱情,承諾后續(xù)持續(xù)更新打磨游戲內(nèi)容,對基礎(chǔ)體驗進行設(shè)計迭代,不斷提高玩家殺敵奪寶體驗。
并且在8月15日,《獵殺:對決》也將上線新版本,實裝大量更新內(nèi)容。喜歡硬核射擊體驗,喜歡撤離玩法的玩家,不妨趁著新版本上線,一起加入河口成為獵魔人,享受在魔幻西部世界殺敵奪寶的快樂。
玩家評論
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獵殺對決
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek制作發(fā)行的一款主打多人聯(lián)機的第一人稱射擊游戲,采用Crytek研發(fā)的CryENGINE引擎打造。游戲設(shè)定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰(zhàn)一僵尸,怪物。通過創(chuàng)新的自動生成系統(tǒng),隨機產(chǎn)生的環(huán)境增強游戲的可玩性。 《獵殺:對決》加入了《黎明殺機》風(fēng)格的環(huán)境探索,以及2v2的PvP模式,游戲免費并會加入微交易。游戲中的武器裝備設(shè)計得很有特色,似乎是專門為獵人而打造,有些服裝能夠起到隱蔽的作用,武器也能夠進行自定義。 PVE模式: 游戲玩法已經(jīng)不是類似《求生之路》那樣四人組大戰(zhàn)怪物的設(shè)定,《獵殺:對決》有多達四支隊伍,每支隊伍都會在游戲中獵殺目標怪獸。
我是亡命之徒 來自于 九游APP 2023-08-13 20:54
為什么還不出我等了3年了
九游玩家2246780852 來自于 九游APP 2023-05-10 21:51
都23年了,還沒出
沖擊波悅神靈4 來自于 九游APP 2023-02-23 06:52
nice
秘法己方天10 來自于 九游APP 2022-11-05 10:14
好了,記錄一下,多少年了
豌豆gz8pyy 來自于 九游APP 2022-02-13 15:17
什么時候出啊
九游玩家7lyvchx3gqlf 來自于 九游APP 2020-01-15 17:38
怎么還不上線兒???都等著它一年多了
煉金術(shù)士再猛犸 來自于 九游APP 2020-01-10 10:47
什么時候上了,等到花兒都謝了(*へ*)
女獵手本金箍棒26 來自于 九游APP 2020-01-05 23:03
這款游戲什么時候出???我等他很久了。
九游玩家620484687454 來自于 九游APP 2019-09-08 11:28
我要玩這個游戲。
?445 來自于 九游APP 2019-09-05 21:26
都幾年了?