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《率土之濱》王異怎么玩 版本最強(qiáng)弓最王異分析
今天為大家?guī)?lái)的是《率土之濱》版本最強(qiáng)弓——王異分析,來(lái)看看最新版本的王異怎么玩吧!
我就直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,無(wú)神兵大賞,僅在第一回合就把敵酋斬首,這傷害,還有誰(shuí)。一刀一個(gè)小朋友。
甭管你知不知道王異的歷史背景,你只需要知道她的諧音就明白為什么會(huì)是他。
首先我們先簡(jiǎn)單了解一下王異。
看似平平無(wú)奇,屬性確實(shí)不太好。40級(jí)的面板謀略僅僅只有216。但是她有大部分武將都羨慕的攻擊距離:4.配合兵種長(zhǎng)弓兵或者曹操可以達(dá)到5的攻擊距離,安全坐鎮(zhèn)大營(yíng)擊打?qū)γ娲鬆I(yíng)。
核心技能世仇,極其強(qiáng)大,我說(shuō)的是極其強(qiáng)大的技能。追擊的發(fā)動(dòng)幾率高達(dá)60%,基礎(chǔ)的謀略傷害高達(dá)233%,居然還附贈(zèng)2回合的禁療!這個(gè)技能不僅基礎(chǔ)好,成長(zhǎng)更是高的嚇人,每點(diǎn)謀略傷害率成長(zhǎng)2.1%。要知道強(qiáng)力的謀略戰(zhàn)法大多需要準(zhǔn)備一回合,絕水遏敵傷害率成長(zhǎng)也只是2.25%。
簡(jiǎn)單了解后,就可以從世仇下手,著手配將了。說(shuō)到這,我建議閱讀攻略內(nèi)容都思考一下,大神上各種收費(fèi)配將,這句話會(huì)觸碰某些大神的利益,配將其實(shí)是很簡(jiǎn)單的。懶人先看看目前主流陣容(敵對(duì)或友盟的高戰(zhàn)搭配,武勛高戰(zhàn)搭配),直接套上就行,沒(méi)必要花這個(gè)冤枉錢(qián)。缺胳膊少腿的就需要從增減傷的思路加上一套防御體系就算一個(gè)合格可以吃武勛的隊(duì)伍,配將沒(méi)那么難。
話說(shuō)回來(lái),世仇是追擊戰(zhàn)法。說(shuō)到追擊的增幅,都有什么?
連擊:可以打出兩次攻擊,可以簡(jiǎn)單理解為在一回合內(nèi)進(jìn)行兩次動(dòng)作,馬超用的較多。
無(wú)畏,簡(jiǎn)單粗暴,直接加傷害。說(shuō)到這我看大神上很多人建議王異帶亢厲,其實(shí)是不對(duì)的,王異第二個(gè)追擊戰(zhàn)法必定帶的是文伐,帶亢厲僅僅只加成主戰(zhàn)法,而無(wú)畏兩者都能加成,高額的基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)率也不需要寶物去提升發(fā)動(dòng)率。
寶物對(duì)武將的提升極大,你給武將配一個(gè)6000玉的寶物遠(yuǎn)比武將提升紅度強(qiáng)的多。這一點(diǎn)我以后會(huì)說(shuō)。
數(shù)值怪一般的戰(zhàn)法,僅和追擊聯(lián)動(dòng),40%加成離譜,被動(dòng)加傷可以與主動(dòng)和指揮增傷疊加。
增傷的戰(zhàn)法有很多,但是數(shù)值怪只有這么幾個(gè)。公孫瓚的動(dòng)如雷震一旦觸發(fā),便是極其離譜的增傷(實(shí)戰(zhàn)100%左右)。發(fā)動(dòng)幾率35%中規(guī)中舉。
以上這些大家可以思考一下,怎么搭建一個(gè)互相聯(lián)動(dòng)的隊(duì)伍,練習(xí)一下配將的思考。
即便是瘡痍累身減傷高達(dá)80%的周泰,第一發(fā)就打去2495的兵力!更不提兵種的克制、肉隊(duì)的各種減傷以及周泰本身加謀的面板。
我來(lái)揭曉陣容了
王異(文伐+勢(shì)無(wú)虛動(dòng))長(zhǎng)弓兵保證能夠打到大營(yíng),寶物一定要帶無(wú)畏。
公孫瓚(防御戰(zhàn)法或追擊)關(guān)于公孫瓚的戰(zhàn)法我試過(guò)追擊想打雙核陣容,實(shí)際上傷害遠(yuǎn)低于王異,所以可以改成防御戰(zhàn)法。
張遼(攻其不備+防御戰(zhàn)法)開(kāi)局給一個(gè)連擊就足以。
好了說(shuō)到這有人肯定會(huì)說(shuō)怕戰(zhàn)必,怕呂蒙,怯戰(zhàn)就拜拜了。
那你對(duì)這一隊(duì)的理解還不夠深。
1、這一隊(duì)并不是只打前三回合的隊(duì)伍,相比較馬超的先驅(qū)突擊打法一旦怯戰(zhàn)傷害就大幅度減傷。而這一隊(duì)不僅有攻其不備的疊加傷害作為預(yù)熱,更有公孫瓚的戰(zhàn)法,只要釋放,那王異的傷害就瞬間打了出來(lái)。當(dāng)然,前三回合能夠連擊那傷害是最大化的。
2、這一隊(duì)我空了3個(gè)自由搭配的戰(zhàn)法,加入什么都可以搭配,靈活性很高,也不會(huì)降低王異的傷害,因?yàn)橥醍愔怀怨珜O瓚和張遼的主技能,至于攻其不備我也在考慮是不是要換下來(lái),因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中,敵人往往沒(méi)有疊滿就掛了,王異的輸出嚴(yán)重溢出。我個(gè)人配將不喜歡加入戰(zhàn)必反計(jì),神兵大神這種主流隊(duì)伍的戰(zhàn)法,因?yàn)榇蠹叶贾?,這種戰(zhàn)法誰(shuí)帶誰(shuí)強(qiáng),和曹操呂蒙栓條貓都一個(gè)性質(zhì)。當(dāng)然如果這一隊(duì)當(dāng)做最強(qiáng)主力來(lái)打,能給戰(zhàn)必反計(jì)是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的。3個(gè)甚至4個(gè)的防御戰(zhàn)法足以保護(hù)被怯戰(zhàn)的前三回合。
3、率土是幾率游戲啊喂,三分之一的洞察幾率,戰(zhàn)必只有2個(gè)目標(biāo),也只是90%的幾率。白衣渡江也只是2個(gè)回合,也是2目標(biāo)。長(zhǎng)弓兵的先手加上張遼的提速可以保障出手的順序。
4、關(guān)于近期張遼凌統(tǒng)王異的組合也不是不行,傷害就降低了很多,進(jìn)攻就是最好的防御,況且凌統(tǒng)的洞察也不一定給到王異,幾率這種東西,太玄學(xué)。
第一回合只要摸到大營(yíng),基本就穿了。
13紅3粉流氓,王異沒(méi)發(fā)揮好,戰(zhàn)報(bào)我看了,對(duì)面運(yùn)氣好,第二回合放了渾水,不然前三回合低損結(jié)束。
打流氓的日常,相當(dāng)好打,戰(zhàn)損很低。
很多戰(zhàn)法由于收藏的時(shí)間太長(zhǎng)都消失了,這一隊(duì)武勛吃的還算可以,沒(méi)有明顯的天敵。打無(wú)戰(zhàn)必呂蒙隊(duì)伍極大概率前三回合解決戰(zhàn)斗。減傷再?gòu)?qiáng)都沒(méi)有這一隊(duì)的增傷強(qiáng)。
總的來(lái)說(shuō)平民必出,白班也很強(qiáng),穿透力極高。這賽季我是張遼王異甄洛開(kāi)荒,效果還不錯(cuò),張遼加強(qiáng)后的連擊效果拔群。
上一條攻略有的人說(shuō)高紅打白板,我提一嘴,武將的滿紅成本是不一樣的。有些將本身就容易出,滿紅也容易,而核心將本來(lái)就難出,實(shí)際上這也算是一種平衡,讓你可以用滿紅的易出將去打白板的核心將,更重要的是我講的是一種思路,一個(gè)方式,漁而非魚(yú)。
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率土之濱
歡迎來(lái)到國(guó)人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《率土之濱》。 《率土之濱》提供了一個(gè)全自由的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略沙盤(pán),你可以與眾多玩家組建同盟,一起在這漢末大爭(zhēng)之世中,創(chuàng)造你們的專(zhuān)屬歷史。 【策略博弈】玩家在游戲中作出的策略抉擇,小到寸土,大到國(guó)策,都有可能影響到游戲的走勢(shì)和結(jié)局。 【著名戰(zhàn)役】玩家可在游戲中與歷史名人直接碰撞,投身三國(guó)著名戰(zhàn)役的現(xiàn)場(chǎng):赤壁鏖戰(zhàn)、官渡爭(zhēng)鋒、群雄討董、群雄逐鹿……成為時(shí)代的見(jiàn)證者,但
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垃圾。。。。。。。。。。。。
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一直閃退進(jìn)去玩一會(huì)就閃退
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2個(gè)賽季氪1萬(wàn)5,只有一個(gè)呂蒙你告訴我怎么玩
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愛(ài)玩優(yōu)秀發(fā)i哦門(mén)口奴仆i想
豌豆j4m3p4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 15:24
很好 不錯(cuò)畫(huà)面很好