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當(dāng)SLG遇到劇本殺 號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:紅檸檬 發(fā)布時間:2023-12-01 04:44:08
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自2016年“殺狼”浪潮退去后,借助各種綜藝節(jié)目,“腳本**”在年輕一代中流行起來,成為一種新的財富代碼。比起狼人殺人,劇本**涵蓋的范圍更廣。即使從廣義上講,狼人**也可以看作是沒有劇情和人物背景的劇本**。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/ltzb/'>率土之濱</a>》

這種游戲模式的流行一度引起游戲行業(yè)的關(guān)注,一些廠商甚至開始以這種游戲為核心開發(fā)游戲。然而,這些直接基于腳本開發(fā)的游戲,并不是我們今天要討論的目標(biāo)。作為一個“劇本殺”和SLG的雙重玩家,今天我要說的是《率土之濱》《輪回季制》,類似于“劇本殺”,但受眾更廣。

與傳統(tǒng)的SLG游戲不同,《率土之濱》采用數(shù)據(jù)清算的季節(jié)機制。除了武將的卡和戰(zhàn)術(shù)技能會保留,包括等級、建筑和資源在內(nèi)的數(shù)據(jù)會在季節(jié)交替時重置。這種打法也叫“輪回季模式”。

此前,游戲陀螺多次指出《率土之濱》獨特的“循環(huán)賽季制”是其長壽的關(guān)鍵。這種玩法跳出了以往傳統(tǒng)SLG游戲常見的更新思路,給了開發(fā)者更多自由的設(shè)計空間。不過最近接觸劇本殺,筆者認(rèn)為《率土之濱》的逆勢成長表現(xiàn)似乎有更多的解讀空間。

“劇本殺”與SLG的重合象限到底在哪里?

和SLG相比,腳本殺好像是兩個不同的類別,但是內(nèi)核很像。在我看來,主要有以下幾個方面:

1、可供自由選擇的玩法劇本

顧名思義,殺劇本的核心體驗在于“劇本”,設(shè)計好的劇本是玩家體驗的基石。玩家在體驗一場殺劇本游戲之前,最重要的工作是選擇自己喜歡的劇本,這樣才能打電話給朋友,開始一場殺劇本游戲。每個劇本都會給玩家?guī)愍毺氐捏w驗。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

(劇本扼殺了商店里琳瑯滿目的劇本)

同樣,球員將在三個常規(guī)賽季后作為新手進入備戰(zhàn)區(qū)。在某種程度上,備戰(zhàn)區(qū)就像一個腳本**店。目前**已經(jīng)設(shè)計了12個不同玩法的征服季劇本供玩家選擇。此時官方團隊扮演劇本殺經(jīng)驗堂老板的角色,根據(jù)玩家情況安排“開始”。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

不同的是,作為一款SLG游戲,《率土之濱》更像是一個戰(zhàn)爭題材的劇本殺戮博物館。但是《率土之濱》的每一個劇本相對于劇本殺戮,更多的是在規(guī)則上設(shè)計,而在劇情上弱化。這樣做的考慮大概在于反復(fù)的可玩性。畢竟劇本殺的強劇情模式雖然更有身臨其境的感覺,但是玩家通關(guān)后沒有第二次重播的空間。

2、角色體驗與代入感

劇本**在年輕人中流行的最大原因是角色扮演元素。參與者要根據(jù)劇本設(shè)定在不同的世界里扮演不同的角色,根據(jù)劇本設(shè)計,有些角色會有一些專屬的技能,讓玩家在短暫的游戲旅程中體驗不同的生活,甚至有些劇本殺店會提供特定的服裝讓玩家有代入感。

與劇本殺不同,角色替代感來自劇情,《率土之濱》允許玩家在SLG框架下通過規(guī)則獨立推進游戲進程,在這個過程中,玩家的身份隨時可能發(fā)生變化。

比如這個賽季的劇本采用不對稱對抗模式,玩家分為董卓陣營和英雄陣營。玩家可以在開始前自由選擇自己的陣營。不同的陣營獲得不同的獎金緩沖。例如,加入董卓陣營后,玩家將獲得強大的軍事優(yōu)勢,這將對發(fā)展和擴張產(chǎn)生積極影響。然而,董卓營地的人數(shù)有限,所以有必要先下手為強。如果把戰(zhàn)爭拖到后期,幾乎可以說戰(zhàn)敗就解決了。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

背包陣營的玩家內(nèi)部分成不同的勢力。在團結(jié)一致對抗董卓,的大目標(biāo)下,競爭依然存在。每個玩家都希望自己的聯(lián)盟是最后的“征服者”。如果要打個比方,《率土之濱》中的一個聯(lián)盟可能相當(dāng)于一個被劇本殺死的玩家,但是這個聯(lián)盟是由幾百個人組成的,每時每刻都在變化,會把局面帶到不同的方向。

另外,隨著“流浪軍”系統(tǒng)的開啟,玩家有了更多不同的角色體驗場景。成為“流浪軍”的玩家,不再依靠土地和城市,而是通過掠奪其他勢力的資源和打仗來尋求發(fā)展。同時,“流浪軍”的營地也不會出現(xiàn)在大地圖上,而是隱藏在其他玩家的視野之外,就像風(fēng)一樣來來去去的“游擊隊”,讓玩家感受到另類的SLG游戲體驗。

更重要的是,玩家的角色不是一成不變的。無論玩家是董卓還是一群勢力,后期都可以轉(zhuǎn)型為“流浪軍”的角色。玩家可以選擇為“流浪軍”取勝,也可以利用流浪軍的特點為其他部隊中的盟友提供援助。這種角色之間自由轉(zhuǎn)換的設(shè)置讓玩家可以玩更多的新花樣。

不僅如此,《率土之濱》也在盡量還原古代戰(zhàn)爭的各種情況,給玩家一種代入感。比如游戲中的實時天氣系統(tǒng),使游戲中的天氣變化與現(xiàn)實聯(lián)系起來,通過“天氣”這個因素影響戰(zhàn)局。

3、社交性

社會性是腳本**流行的原因之一。只需要三五個朋友就可以組成一個劇本殺的游戲。因為劇情和角色設(shè)定的關(guān)系,他們之間的溝通很強。所以,即使是陌生人,在一局劇本殺完之后,也往往能在短時間內(nèi)升溫他們的關(guān)系。

SLG游戲自誕生之日起,就是一種與社會活動緊密結(jié)合的游戲。例如,地方**發(fā)起的“地緣戰(zhàn)略游戲”意味著團隊合作的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于通過引入“地緣要素”獨自行動的價值。玩家為了獲得更好的游戲體驗,會自發(fā)地以聯(lián)盟的形式鏈接在一起,享受群體社會化帶來的便利。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

(自發(fā)的社會約束機制下,鼓勵士氣的雜文層出不窮)

此外,游戲中基于戰(zhàn)略指導(dǎo)的戰(zhàn)術(shù)配合也使得玩家之間的關(guān)系一步步拉近。比如攻城戰(zhàn),指揮官會積極組織發(fā)送群發(fā)郵件,號召所有玩家同時進攻城市。這種“一起扛槍”的友誼,極大地促進了聯(lián)盟內(nèi)玩家之間的交流與碰撞。

總的來說,《率土之濱》在三個S季系統(tǒng)的基礎(chǔ)上推出的12個征服季,從真正還原古代戰(zhàn)爭的環(huán)境,自主選擇陣營歸屬,到更加差異化的戰(zhàn)略設(shè)計,在某種意義上已經(jīng)成為類似古代戰(zhàn)爭題材的劇本殺戮。

《率土之濱》 :也可以看作Plus版本的戰(zhàn)爭主題劇本殺館

據(jù)央視報道,腳本**的市場規(guī)模已經(jīng)超過100億元,而根據(jù)36kr發(fā)布的《率土之濱》,腳本**的核心受眾主要是年輕人,其中20-35歲人群的比例已經(jīng)達到83.86%,這個新生事物已經(jīng)成為年輕人追捧的目標(biāo)。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

此前,伽馬數(shù)據(jù)曾經(jīng)對《2021年中國劇本殺行業(yè)研究報告》用戶在行業(yè)報告中的分布情況進行過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)大學(xué)生在游戲中的比例高達25.5%,而被行業(yè)認(rèn)可的SLG受眾平均年齡在30歲左右。作者認(rèn)為《率土之濱》在玩法體驗上符合年輕人的流行劇本,這也是產(chǎn)品上線五年以上依然年輕的重要原因。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

從上面的報道可以看出,《率土之濱》已經(jīng)得到了很多中年用戶的認(rèn)可,比如企業(yè)管理、私企老板、公務(wù)員等,除了年輕群體之外,它的比例并不是像劇本**那樣一邊倒的向年輕群體傾斜,而是在各個年齡段之間分布更為均勻。

這是因為雖然兩者的特點在很多方面是一致的,但是在我看來《率土之濱》提供的游戲體驗其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于劇本。

相比單局可能需要4-5個小時,平均6-8人參與的劇本殺,《率土之濱》一個賽季大概75天,單個劇本承載了上千人,這就使得玩家需要考慮的不僅僅是單場戰(zhàn)役的勝負(fù),還有宏觀層面。球員,甚至整個聯(lián)盟和陣營,都需要思考采取什么策略行動,或者隱藏自己的時間?;蛘呗?lián)合連橫用外交策略分化對手,可以由玩家自己選擇。在涉及數(shù)千人的互動游戲中,每個玩家的決策將共同構(gòu)成時代的潮流,秩序?qū)臒o序中誕生,最終影響225萬網(wǎng)格沙盤世界的態(tài)勢走向。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

(玩家制作的戰(zhàn)爭態(tài)勢圖)

而且由于體積原因,目前劇本殺戮的內(nèi)容更多的落在個人故事方向,戰(zhàn)爭往往只是作為背景出現(xiàn),使得年輕人中的戰(zhàn)爭題材愛好者無法在劇本殺戮中得到滿足。而《率土之濱》憑借其在游戲設(shè)計上與腳本**的兼容性,無疑填補了這方面的空白,成為年輕戰(zhàn)爭游戲愛好者的首選對象。

更重要的是,對于作者來說,《率土之濱》賽季奪冠后很難有集體無上的榮譽感和喜悅感。簡單來說,腳本**就像一個新的短視頻,可以帶來短暫的腎上腺素激增,而《率土之濱》則是一場持續(xù)兩個月的硬仗,幾百人取得的勝利更讓人難以忘懷。

結(jié)語

在游戲市場競爭激烈的今天,把握用戶需求是所有游戲廠商需要考慮的方向?!堵释林疄I》的游戲設(shè)計無疑是極具前瞻性的,這款產(chǎn)品在形式上無限接近當(dāng)下的流行趨勢。這種對趨勢的準(zhǔn)確判斷和在原品類上大刀闊斧創(chuàng)新的勇氣,也是《率土之濱》長壽的重要原因。

當(dāng)SLG遇到劇本殺:號準(zhǔn)了年輕人脈搏的《率土之濱》

回到劇本殺,作為一個內(nèi)容消費產(chǎn)品,劇本的輸出速度和質(zhì)量直接決定了這個類別的上限,巧合的是,《率土之濱》也以其高頻率、高質(zhì)量的內(nèi)容更新而聞名于業(yè)界。以征服季為例,2021年,《率土之濱》先后推出了“金璽”和“族閥崛興”兩個新的原創(chuàng)季。3月,對《響應(yīng)天順"》原劇本進行了改革,發(fā)布了古代氣象戰(zhàn)版本。在不久的將來,《士兵錯車組合》預(yù)演在第13個征服季迅速上映。這種內(nèi)容創(chuàng)作能力為《率土之濱》注入了強大的生命力。

這個“戰(zhàn)爭題材劇本**博物館”相信在未來很長一段時間內(nèi)都是戰(zhàn)爭題材愛好者的天堂。

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全部評論

  • Dugar 來自于 九游APP 2024-12-30 17:29

    屎一樣的抽卡機制,策劃想錢想瘋了,s1賽季沖了幾千占必反計一個不給我出,s2抽群雄兩發(fā)648抽群雄一個袁術(shù)倆董卓,我玩寄毛

  • 懶貓JWSv7 來自于 九游APP 2024-12-06 21:54

    明天12月7號備戰(zhàn)新區(qū),直接徐州走起老玩家和萌新都可以來,福利多多 不要私直接加我 沖榜前三獎勵128 4~10??獎勵68 11~200獎勵首充 首次占領(lǐng)3級城,攻擊前3 6R 5R 4R 4級城 7R 6R 5R 5級城 8R 7R 6R

  • 豌豆l2n3cx 來自于 九游APP 2025-01-04 12:28

    官方能不能不要想卡武將,你這樣卡著全是材料卡,誰還玩渠道服,你這把渠道服弄好,不是一大筆收入嗎

  • 懶貓82YvT 來自于 九游APP 2024-12-28 14:54

    好無語,征服卡包抽滿就給兩張陸遜,就連龐統(tǒng)都沒有,二賽季直接打不過

  • 曹曹 來自于 九游APP 2025-01-04 16:27

    垃圾。。。。。。。。。。。。

  • 藍(lán)寶石義角鷹獸5 來自于 九游APP 2024-12-31 13:50

    2個賽季氪1萬5,只有一個呂蒙你告訴我怎么玩

  • 誠信交易121 來自于 九游APP 2025-01-10 11:33

    倒閉吧網(wǎng)易去替好人死了行不行網(wǎng)易圈那么多錢夠你買墳了

  • 懶貓EH8Xt 來自于 九游APP 2025-01-15 00:10

    愛玩優(yōu)秀發(fā)i哦門口奴仆i想

  • 豌豆j4m3p4 來自于 九游APP 2025-01-12 15:24

    很好 不錯畫面很好

  • 些許1 來自于 九游APP 2024-12-31 22:44

    一直閃退進去玩一會就閃退

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