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列王的紛爭(zhēng)步兵沖兵實(shí)力如何 有槍在手心不慌
在列王的紛爭(zhēng)中,同樣是前排肉,大家都很少出沖車,而是出步兵,那么沖車和步兵究竟哪個(gè)好?我們就一起來對(duì)比下吧!
同等級(jí)的步兵和攻城錘的差距對(duì)比
依然假設(shè)為16本,你同時(shí)擁有貴族劍士以及工程車
工程車的數(shù)值:防御=40,生命=19
貴族劍士的數(shù)值:防御=56,生命=22
雙方的攻擊可以忽略,因?yàn)橹饕鸬饺舛艿淖饔谩?/p>
我們假設(shè)攻擊輸出兵種為6級(jí)的圣殿騎士,其攻擊=44
假設(shè)各自數(shù)量為10000,根據(jù)公式,貴族劍士受到的傷害=44*10000^0.5/(1+5600/4400)=1938
貴族劍士死亡數(shù)=1938/(22*4)=22
同理,工程車的死亡數(shù)=30
看似差距并不大嘛。但是,請(qǐng)不要忽略一個(gè)問題。
一個(gè)部隊(duì)平均有6種兵不算多吧?假設(shè)6種兵分別1W,平均攻擊力跟圣殿騎士的攻擊一樣,那么一回合的陣亡差距為48個(gè)。而一場(chǎng)戰(zhàn)役有50個(gè)回合數(shù)呢,如果50個(gè)回合數(shù)都打滿,那么之間的陣亡差距就接近2500個(gè),這看起來算是很嚇人了吧?
這是不出沖車的道理之一
我們?cè)傧胍粋€(gè)問題,對(duì)于前排肉盾這種兵種,淘汰的難度是很大的。假如你剩了800個(gè)低級(jí)的弓手,我不用太擔(dān)心,只要打仗時(shí)帶上就可以了。
但問題是假如你出沖車剩了800個(gè),你補(bǔ)還是不補(bǔ)?如果不補(bǔ),這800個(gè)能上戰(zhàn)場(chǎng)嗎?如果補(bǔ)的話,你的投石車從始至終都不出了嗎?所以沖車根本起不到一個(gè)備用坦克的作用。
這是不出沖車的道理之二
我們?cè)诩Y(jié)戰(zhàn)斗中,是絕對(duì)不能讓沖車上場(chǎng)的。道理很簡(jiǎn)單,假設(shè)隊(duì)友上了步兵,而你上了沖車,那你就是在坑隊(duì)友。你所上的沖車既起不到肉盾的作用,又卡后面的輸出位置。
這是不出沖車的道理之三
沖車速度太慢了,打仗打的就是效率。不論你搶劫也好,殺人也好。
這是不出沖車的道理之四
所以啊,沖車真的是一個(gè)雞肋兵種,他沒有辦法作為備用坦克。當(dāng)然,如果你想在前期多出一些槍兵不是不可以,那也只能以少出步兵為代價(jià),最多是步兵打沒了就不打了唄。但是想用沖車頂替步兵的位置還是癡人說夢(mèng)了。
我一直認(rèn)為,前期的兵都不叫兵,所謂的戰(zhàn)斗力也不算個(gè)事,最關(guān)鍵的是要搶兵種的等級(jí)優(yōu)勢(shì),當(dāng)你真正進(jìn)入了19以后,近衛(wèi)軍在很長(zhǎng)一段時(shí)間都不會(huì)被淘汰,這時(shí)候你可以任意的去補(bǔ)槍兵。而前期步兵的數(shù)量是有限的,你搶劫、殺人都需要這個(gè),所以真沒必要追求輸出而出一些槍兵,盡管槍兵不愛死。
玩家評(píng)論
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列王的紛爭(zhēng)
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紛爭(zhēng)類游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因?yàn)橹袊丝诨鶖?shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽起來很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說就是玩家按照一個(gè)巨大的分類表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰大誰贏。這就是游戲全部?jī)?nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過程,這才是游戲的真諦,而紛爭(zhēng)類游戲的設(shè)計(jì)就是營造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂趣。試想一下,如果他保留了這些樂趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭(zhēng)類游戲中,你在游戲營造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。