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列王的紛爭(zhēng)游戲初期怎么玩 初期玩法技巧攻略
列王的紛爭(zhēng)游戲的初期要怎么玩呢?要知道游戲的初期,我們要面對(duì)諸多困難,具體怎么應(yīng)對(duì)呢?請(qǐng)看下面小編為大家?guī)?lái)的列王的紛爭(zhēng)初期玩法技巧攻略,希望可以幫助到大家。
Clash of Kings 列王的紛爭(zhēng)初期技巧攻略
在目前的游戲之中我們?nèi)绻l(fā)展自己的城堡所需要做的事情也是不少,畢竟在3天新手期之中怎么利用好一切資源來(lái)發(fā)展也是一件很考驗(yàn)我們技術(shù)的問(wèn)題,而在早期發(fā)展中最為讓人關(guān)注的莫過(guò)于以下兩個(gè)問(wèn)題:
軍隊(duì)
資源
而在本篇攻略里面也會(huì)給各位講解下在早期中這三個(gè)問(wèn)題我們?cè)撛趺疵鎸?duì)。
首先是軍隊(duì)方面,軍隊(duì)可以說(shuō)是我們城堡最為重要的東西,而軍隊(duì)強(qiáng)大與否,軍隊(duì)是否足夠多數(shù)量總會(huì)決定我們后面戰(zhàn)爭(zhēng)中的表現(xiàn),然而我們要怎么組織軍隊(duì)也是一個(gè)頗為麻煩的事情。在初期階段我們是能夠建設(shè)4種兵種,分別是步兵,弓箭手,騎兵和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,這四種兵種我們往往會(huì)對(duì)于我們前期產(chǎn)生一定的影響。當(dāng)然對(duì)于我們來(lái)說(shuō)或許直接建造是最為簡(jiǎn)單的方法,不過(guò)對(duì)于軍隊(duì)來(lái)說(shuō)怎么運(yùn)用和怎么提升也是一個(gè)很重要的事情。
在游戲中我們只要城堡不到達(dá)5級(jí)以上我們依舊處于新手期階段,而基于這點(diǎn)我們就能夠迅速提升,將軍隊(duì)提升到5級(jí)左右的水平,而此時(shí)大部分軍隊(duì)都是能夠建造其第二級(jí)軍隊(duì),因此基于這個(gè)概念我們可以先行保證軍隊(duì)質(zhì)量,再來(lái)保證數(shù)量。一般升級(jí)城堡和軍隊(duì)設(shè)施能夠在1天完成,借助這點(diǎn)我們可以先安排軍隊(duì)設(shè)施建設(shè)提升,再來(lái)安排其他方面提升。
一個(gè)值得留意到是,在初期階段我們也能夠進(jìn)行諸如科技和其他地方提升,這里暫時(shí)不要傾向于軍隊(duì),在后面將會(huì)說(shuō)到原因。
說(shuō)完軍隊(duì)方面那么就讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)資源。對(duì)于我們來(lái)說(shuō)早期資源看似用不完,然而早期資源卻是我們奠定后面發(fā)展基礎(chǔ)的關(guān)鍵所在,因此怎么去發(fā)展資源是一個(gè)很重要的問(wèn)題。一般早期我們對(duì)于諸如鋼鐵需求會(huì)比較少,此時(shí)我們可以先大幅度提升木材和食物的儲(chǔ)備,一般是建議各位按照7:3(木7食3)的比例來(lái)建造資源設(shè)施,同時(shí)在早期我們大部分都是能夠進(jìn)行提升保證到資源建筑物有4~5級(jí),此時(shí)我們平均每一個(gè)能收入大概490~550水平資源,而累計(jì)下來(lái)也是很可觀的,在這里我們就需要注意盡量保證資源充足,同時(shí)也要記得建設(shè)行軍帳篷,利用這些資源先大幅度生產(chǎn)軍隊(duì)。為了保障資源充足,建議各位早期科技都發(fā)展資源,從而保證后面發(fā)力繼續(xù)前進(jìn)。
當(dāng)我們保證了前期的基礎(chǔ)后后期就能夠迅速繼續(xù)戰(zhàn)斗了。
玩家評(píng)論
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列王的紛爭(zhēng)
《列王的紛爭(zhēng)》是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,在這里你可以通過(guò)發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),合縱連橫,攻城掠地,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國(guó)的國(guó)王。 【游戲特色】 多兵種搭配策略至上 數(shù)十個(gè)兵種隨心搭配,策略至上,力克強(qiáng)敵! 多種文明任你選擇 華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇! 各種戰(zhàn)場(chǎng)等你來(lái)戰(zhàn) 王座爭(zhēng)奪戰(zhàn)、王國(guó)遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、領(lǐng)地之爭(zhēng)等大型競(jìng)爭(zhēng)玩法,讓你戰(zhàn)到爽
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現(xiàn)在打不開了啊,登陸不上這會(huì)
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紛爭(zhēng)類游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因?yàn)橹袊?guó)人口基數(shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來(lái)一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營(yíng)方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無(wú)知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽起來(lái)很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說(shuō)就是玩家按照一個(gè)巨大的分類表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰(shuí)大誰(shuí)贏。這就是游戲全部?jī)?nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過(guò)程,這才是游戲的真諦,而紛爭(zhēng)類游戲的設(shè)計(jì)就是營(yíng)造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂(lè)趣。試想一下,如果他保留了這些樂(lè)趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭(zhēng)類游戲中,你在游戲營(yíng)造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過(guò)假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。
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怎么總是更新我的又上不去了