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另一個伊甸超越時空的貓 技術向攻略 暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析
另一個伊甸超越時空的貓【技術向攻略】暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析如下:
大家好,我是虎徹。本篇攻略主要分兩個部分。1. 關于貓游暴擊的真相,此部分針對所有對貓游暴擊系統(tǒng)不了解或理解上存在誤區(qū)的玩家。2. 現(xiàn)東系武器靈晶解析,此部分主要針對【國服】玩家,相信大部分國際服和日服玩家對現(xiàn)東系武器靈晶已經有比較充分的認識,請酌情跳過不看。
正篇之前,稍微聊兩句卡池。關于抽卡、個卡強度和未來視的問題,以前也聊過,但還是單拎出來說兩句,但不作為本篇重點。主要說兩個維度的問題,建議國服玩家注意一下:
1. 關于個卡強度:許多卡池評測選手在評價個卡時,是依據這張卡在日服或國際服的“當前強度”來評價的,導致這些被評為強度“低”或“下水道”的角色,放到當下國服環(huán)境,不一定弱,甚至可能很強。
此處舉個簡單的例子:【火奶】。這個角色在af前一回合vc,可以給全隊在整個af期間,提供40%的火屬性傷害up,且可以和技能天秤提供的30%火傷衰減疊加,最終形成一個對火屬性攻擊【獨立增傷52%】的乘區(qū)。在屬傷buff稀有且高貴的國服環(huán)境,實在不明白這個角色強度怎么個“低”法,且這個52%獨立乘區(qū)與火錘vc提供的30%力量buff,是獨立乘算的。在傷害端之外,對于沒有瑪麗的玩家來說,火奶作為為數不多且出的相對較早的五星奶,也是個不錯的回復手備選,雖然泛用性不如之后要出的風奶,但這倆人嚴格來說也不是同屬性,不宜過度對標討論。再者,火奶是貓游為數不多擁有全隊【異常免疫】的角色,在某些特定場合,是很趁手的。其他例子不多列舉了,目前國服是zone前版本,基于打條需求,大原則是【多連無弱者】,所以對于多連角色,沒必要過于苛刻。以后弱,不代表現(xiàn)在弱。這里倒不是建議大家去抽火奶,只是希望大家在強度和認知上,對于國服現(xiàn)有角色能理性對待,不要被云玩家?guī)?。這年頭懂哥太多,但,也不可能比我懂吧?
2. 關于未來視:國服C卡不要抽,之后有更強的B卡!然后等國服B卡出了,日服又出了上位替代的A卡。怎么辦?繼續(xù)等A卡?那這期間,你玩兒不玩兒了?關于未來視就說這一點,懂的都懂。以及,關于B卡,到底多久以后才出來著?
當期五星夢見角的靠譜評測,推薦大家可以追@木耳炒紫薯 大佬的帖子:
稍微遠期的靠譜評測,可以看看@Azide 大佬(一個比絕大部分日服玩家還懂日服的國際服大佬)的帖子,不過在NGA,麻煩大家自己去找吧。出于禮節(jié),外鏈我就不貼了。
以下本文正篇:
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1、 關于貓游暴擊的真相
許多端游和手游有【基礎暴傷】這個概念,比如默認暴擊時傷害為1.7倍、2倍等。而貓游,許多人基于日常觀察和體感,得出了基礎暴傷是2倍的結論,是錯誤的。貓游暴擊改變的,是最底層的傷害量計算公式,導致基于角色攻擊力、力量、力量buff和敵人防御之間的相對差異,使得暴傷變動區(qū)間極大。雖然不想過多談數學,但姑且再把公式列一下,以物理攻擊的基礎傷害量公式為例:
通常時:( 攻擊值A - 防御值/2 ) × ( 攻擊值B/32 + 1 ) × 1.75
暴擊時:( 攻擊值A - 防御值/4 ) × ( 攻擊值B/32 + 1 ) × 3.25
關于什么是攻擊值A和B,不贅述,其他攻略有,有興趣深入了解的玩家可以自行去csdn查看。單說攻擊值為A,對于力量依存的物理攻擊來說,【攻擊值A = ( 武器攻擊力 + 角色面板力量 ) x ( 1 + 力量buff% )】。那么,從上面這些公式中,我們精煉一下,可提取到以下信息:
1. 左邊括號可以看出,在不暴擊時,敵人防御值計算是取(防御值/2),暴擊時,?。ǚ烙?4)。由上可知,貓游的暴擊具有【無視敵人50%防御值】的特點,換句話說,具有間接和隱藏的【破防】效果。
2. 中間括號中計算出的數值,無論是暴擊還是不暴擊,都是等值,所以對暴擊收益無影響。
3. 最右邊的乘算系數,不暴擊時是1.75,暴擊時是3.25。假設敵人防御力為0,那么左、中兩個括號的計算結果將為定值,此時暴擊的收益直觀化,= 3.25/1.75 - 1 = 85.7%。換句話說,貓游的最低【基礎暴傷是185.7%】。而對于任何有防御力的敵人,基于公式,基礎暴擊傷害都將高于185.7%,而暴擊收益的上限則是【正無限】,因為當你的攻擊值A低于敵人防御值的50%時,左邊擴號的乘算結果為負,導致你不暴擊時只能對敵人造成0傷害。但如果此時你的攻擊值A大于敵人防御值的25%時,左邊括號的乘算結果依然為正,暨你可以對敵人造成大于0的傷害。任何正傷害相對于0,收益都可理解為【正無限】。同理,依據公式,如你的攻擊值A小于敵人防御力的25%,則不論暴擊還是不暴擊,均只能對敵人造成0傷害。
基于數值策劃對我方角色武器攻擊力、力量、力量buff和敵人防御值的把控,會導致在日常觀察中,基于體感,容易認為貓游暴擊傷害大約在2倍左右浮動,這個認知大體上沒什么毛病。但希望大家了解的是,在未來某些高難boss是擁有999防御或魔防的,在面對這些boss時,暴擊帶來的收益可能在3-5倍或更高,而不暴擊則可能嚴重刮痧。
比如下圖,在對戰(zhàn)古代八妖玄龜,一只防御力極高的boss時,在沒有任何暴傷buff的情況下,同一次風特大二連,不暴擊的一段只有19.5w,暴擊的一段則高達94w,接近【5倍傷害】:
關于技能內建暴傷加成(影響技能等效倍率)和物理暴傷buff的問題,因為跨版本,就不討論了,以后有空在寫。那么,暴傷解釋到此為止。接下來說說暴擊率:
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暴擊率相關知識:
1. 貓游角色的基礎物理暴擊率 = 幸運值/16;基礎魔法暴擊率 = 0。這點相信不少玩家知道。此處特別提一下,土法as(花嫁)的骷髏追擊,屬于【“智力依存”的物理攻擊(斬攻擊)】,傷害端取決于武器攻擊力、裝備靈晶、角色智力和智力buff等,且可以依據幸運值進行【物理暴擊】,同時,也吃敵人身上的地耐性down(全屬性耐性down)和斬耐性down(物理耐性down)。然而要注意。【魔法會心之力】靈晶是不能增加骷髏暴擊率的(因為不是魔法)。之后要出的風奶,有智力依存的三連斬技能,原理相同。
2. 很多人覺得暴擊率越高越好,但其實不是。假設暴傷固定不變,暴擊率帶來的收益,是加算的。一切基于加算法則的增益都存在邊際效應帶來的稀釋,導致當前暴擊率越高,額外的暴擊率收益越低。舉個例子:
假設基礎暴傷為200%,角色幸運值為0,裝備一個會心之力靈晶所帶來的期望收益是:
( 200% x 30% + 100% x 70% ) / 100% = 30%
但如果這個角色有160幸運(自帶10%暴擊率),裝備一個會心之力靈晶所帶來的期望收益就會變?。?/p>
( 200% x 40% + 100% x 60%) / ( 200% x 10% + 100% x 90% ) = 27.27%
之所以要提這一點,是因為在【數值游戲】中,任何單項加算收益的過度疊加,都會導致最終收益的衰減,因此,想要傷害最大化,就要有【盡量去建立新的獨立增益乘區(qū)】的意識,接下來聊現(xiàn)東系武器靈晶的時候,我會稍微展開講一下。但基于目前國服能用的增傷區(qū)間并不多,對這個點稍微有個印象就行,暫不用過于關注。
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2、 現(xiàn)東系武器靈晶解析
所謂現(xiàn)東系武器靈晶,主要指【國服當前版本到2.0中篇之間】,出現(xiàn)的且比較泛用的武器、靈晶。關于武器和靈晶的具體效果,別的攻略有,csdn也有,基于篇幅我就不列舉了?,F(xiàn)東系主要有以下這些類別的武器/靈晶:
1. 單一元素屬性攻擊up類
2. 全元素屬性攻擊up類
3. 無屬性攻擊up類
4. 滿血時傷害up類(渾身類)
5. 殘血(50%以下)時傷害up類(背水類)
先說重點,以上所有類別的武器和靈晶,在生效時,帶來的【傷害收益彼此之間均為加算】(當然,渾身和背水不能同時生效)。比如,Mona在裝備櫻迅、HP最大增傷靈晶、烈風之劍和一個二級疾風之力時,增傷比率依次加算為:10%+30%+30%+20% = 90%,也就是傷害變?yōu)?.9倍。
這里需要注意的是,現(xiàn)東系武器靈晶帶來的收益,和戰(zhàn)斗中通過vc或技能得到的X屬性攻擊up的buff之間,是【乘算關系】。以上面的mona為例,如果mona帶著上述配置在戰(zhàn)斗中使用“風屬性攻擊50%up”,則總傷害加成為:190% x 150% = 285%。
此外,全屬性攻擊up的武器和靈晶(以后會有),【不能增加無屬性攻擊的傷害】。以后會出現(xiàn)的全屬性攻擊up的buff,則【可以增加無屬性攻擊的傷害】(貓游公式真的雜)。
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靈晶搭配的個人建議:
因為國服靈晶備選不多,所以搭配上講究也少。簡單說一下吧:
假設滿血環(huán)境,一般必帶的是HP最大增傷靈晶和對應的三級屬性靈晶,第三個靈晶視角色不同,可以選擇會心之力或二級的XX之力。上文中提到過加算稀釋問題,而現(xiàn)東系靈晶因為彼此間均為加算,所以也會產生稀釋。
以蝶火為例,假設裝備釣魚武、HP最大增傷靈晶、烈風之槍,那么,此時再裝備一個疾風之力,其收益會被稀釋到:180%/160% - 100% = 12.5%。如果蝶火還有異境槍的話,那收益就只剩11.11%了,遠遠小于【數值上的20%】。雖然也不低,但從期望收益來說,普遍不如會心之力提供的30%暴擊率。暴擊率也有稀釋,但畢竟稀釋的少,且HP/屬性攻擊類收益和暴擊率收益之間,是乘算關系,容易實現(xiàn)收益最大化。還是老生常談那句話:【面多加湯,湯多加面】。此外,蝶火因為有【暴擊加珠】的設定,暴擊率是有傷害算法外收益的(有概率增加【3珠櫻花絢爛】在af中的使用頻率)。以后遇到類似的、有特殊性機制的,導致暴擊率可以提供額外收益的角色時,也要注意這一點(比如之后要出的強力地卡【水母】也是這個機制)。
當然,以上分析只是理想情況。以實戰(zhàn)來看,目前國服并不是所有屬性隊伍都可以保證在滿血情況下開af,導致【HP最大增傷靈晶難以穩(wěn)定生效】。同時,鑒于國服目前拆解靈晶需要不少git,靈晶搭配難以按需自由切換,因此,針對不能依托自身能力或隊伍保證af內滿血的角色,HP最大增傷靈晶的裝配優(yōu)先級相對較低。
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從靈晶兌換順序和泛用搭配來看,【純】個人建議如下:
1. 每個屬性隊伍(無屬性除外),選一個【強度主c】,優(yōu)先兌換他對應武器的【三級屬性靈晶和會心之力】,第三個靈晶推薦用二級對應屬性,且白值加“力速”或“知速”(法師)的。如box允許的話,建議主c之間選用不同武器種別,便于會心之力的分配。當然,自帶必暴的角色除外,比如mona、妖刀等。這些角色不需要額外暴擊率,因此【只裝備HP最大增傷和/或屬性增傷類靈晶】即可。
以后會有一些高暴但未必滿暴的強力角色,比如水槍希斯梅娜視為自帶70%暴擊率。這些角色因為本身自帶較高的暴擊率,因此,會心之力靈晶,基于上文提到的稀釋問題,并不一定是數學期望最優(yōu)選,但可以通過湊高暴擊或滿暴擊提供【傷害穩(wěn)定性】(有概率的收益,比如暴擊率,普遍存在期望高,但標準誤差也高的問題,收益不穩(wěn)定)。
2. 如果你的某屬性隊在af前和af內有【穩(wěn)定滿血途徑】,則可以按需兌換部分HP最大增傷靈晶,主c優(yōu)先。比如你隊伍里有mona、火奶、水錘as等。但基于大部分回血行動在af內是【虧條】的,對af輪數有負面影響,因此也要具體情況具體分析。
大概就以上這些,有問題歡迎跟帖尋問。另外,如果大家想看什么具體類別的攻略的話,可以在評論中建議,有時間我會寫一下。比較【常規(guī)】的譬如boss攻略、劇情攻略、卡池角色評測和抽卡建議這些,因為一直不缺人做,所以就沒必要提了。有比較專項和技術向的需求,可以提。最后,感謝各位有耐心看完的朋友。溜了溜了。
玩家評論
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另一個伊甸:超越時空的貓
日服突破900萬下載 2017 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲 劇情: 那一天 我親眼看著她消失在我面前 之后 偌大的城市在一瞬間化為廢墟 為此 我必須 踏入這場超越時空的冒險之旅 在黑暗降臨之前 拯救被抹殺的未來 …… AD 284年,阿魯多和妹妹菲奈在月影森林被巴爾沃基村長發(fā)現(xiàn),他們相親相愛度過了美好的16年。但是在AD 300年,突然出現(xiàn)的魔獸王打破原本平靜安穩(wěn)的生活。魔獸王為了消滅全世界的人類,他需要借助菲奈的力量,于是把菲奈給掠走了。 在追趕魔獸王的途中,阿魯多被次元漩渦所吞沒,被傳送到AD 1100年的曙光都市:埃爾吉昂,并在那邂逅了少女艾米,與她并肩作戰(zhàn),一起對抗向人類揭起反旗的合成人司令官:加里亞德。 成功打敗加利亞德之后,能沐浴在喜悅的時間并不長久,轉瞬之間艾米隨埃爾吉昂居民都一個個在光芒中消失,連埃爾吉昂整座城市也在瞬間化為廢墟?,F(xiàn)在能夠拯救“被抹殺的未來”,就只有可以穿越時空的阿魯多…… 概要: 《另一個伊甸:超越時空的貓》是日本手游開發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險JRPG手游,采用的是橫版2D畫面形式。舞臺跨越了古代、現(xiàn)代、未來三個時空,玩家在游戲內將跟隨伙伴們在不同的時間線間穿越,為了自救和拯救他人而開始冒險生涯。 游戲特色: ——在2.5D地圖上橫縱穿梭,展開一場冒險之旅 游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設計上并不是單純的場景貼圖,而是一種內嵌式的多層場景,同時包含多種場景互動,僅需簡單的點觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開驚險刺激的冒險旅程。 ——光田康典制作主題曲,以管弦樂和民族樂演奏BGM 游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂的光田康典擔當制作, 大量運用了管弦樂,可以感覺到中歐、西歐風情,營造出一種氣勢磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和Mariam Abounnasr兩位精銳音樂人進行創(chuàng)作,樂曲融合了民族,交響樂,搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時不僅能感受自然地理風貌,還能聆聽風格迥異的輕音樂。 ——結識個性鮮明的伙伴,探索不同時空的地貌、文化、野生動植物等 通過《備長炭》和《海貓鳴泣之時》被眾多玩家熟知的江草天仁,負責了本作的插畫美術部分,僅是角色立繪多達100余幅,大部分角色根據其成長線繪制了相應的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)。并且游戲中的場景美術、NPC和BOSS等內容的原畫,則是根據各不同時代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究。 ——4+2動態(tài)組隊,發(fā)動“異界之力”扭轉局勢 游戲采用簡單的回合制戰(zhàn)斗方式,隊伍由主力4人+替補2人構成,并且作戰(zhàn)中可以隨時更換角色。已出場的一百多位角色中,每一位角色都配置了相應的職業(yè)定位和獨特天賦樹。在戰(zhàn)斗時可發(fā)動“異界之力”暫停敵人的攻擊,同時若擁有相同特性的角色,可解鎖必殺技帶來更高傷害! 制作人: <腳本·編劇> 加藤正人(代表作:《時空之輪》、《異度裝甲》) ?。甲髑? 光田康典(代表作:《時空之輪》、《異度神劍2》、《黑執(zhí)事Book of Circus》) 土屋俊輔(代表作:《弧光之源3 瞳》) Mariam·Abounnasr ?。济佬g監(jiān)督> 江草天仁(代表作:《備長炭》、《海貓鳴泣之時》) ?。贾谱魅耍? 田村宗一 CV陣容: 內山昂輝/茅野愛衣/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠 田中理恵/羽多野涉/鳥海浩輔/佐倉綾音/內田真禮 早見沙織/鈴木達央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美 花江夏樹/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴 中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細谷佳正 金元壽子/日岡夏海/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠 佐倉薰/齋藤彩夏/本名陽子/水野なみ/三木晶 菊池志穗/黒川萬由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍?zhí)? 石川由依/中井和哉/伊瀨茉莉也/小澤亞李/甲斐田裕子 種崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/齋賀光希/久川綾 佐藤拓也/伊藤靜/阿澄佳奈/置鲇龍?zhí)桑∩搅σ? M?A?O/安濟知佳/諏訪部順一/相澤舞/折笠富美子 山岡百合/桑島法子/白石晴香/代永翼/大谷育江 柚木涼香/上田麗奈 《另一個伊甸:超越時空的貓》日式本格RPG手游事前預約進行中,喜歡日式RPG,喜歡冒險的玩家絕對不容錯過。穿梭古代、現(xiàn)代、未來,與伙伴們來一場時空大冒險!
掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2020-11-06 12:54
相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎勵真的是浪費錢。30塊的月卡買了和沒買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對話一個字都不能跳過。戰(zhàn)斗僵硬沒有道具使用。就連回復技能也只有群回沒有單回。無語的跑圖支線任務可以做到你嘔吐。而任務真是司馬的策劃編寫出來了。大概50%的任務和孩子有關。20%和感情有關 20%和買賣和奇事有關。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽?。。?/p>
極寒行千根2 來自于 九游APP 2022-12-27 01:37
兩年國服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權卡,有本體堅決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒有自動尋路,自動戰(zhàn)斗,跳過劇情等等,快餐黨就別來了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。
九游玩家7lyv280prfea 來自于 九游APP 2021-10-21 22:31
怎么說呢?人物立繪和場景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗下游戲,看人物對話這個是真不忍,還不能跳過,又不是來玩劇情的真沒心情一直關注文字,也就剛開始認真玩了下,其他時候也就是用多多云上免費輔助掛一掛,反正之前買一送一得來的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗感應該不差,對了,還有一個地方也有點坑,那就是抽卡的時候沒啥說明……
星河露水平_280670 來自于 九游APP 2018-12-21 11:49
這個游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說三遍,有多么大呢,這么說吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請做好掛機四小時以上的準備。
豌豆kn10ml 來自于 九游APP 2024-05-10 12:32
RPG無敵
夜權峰 來自于 九游APP 2023-04-25 14:16
挺好的
賦, 來自于 九游APP 2023-02-14 00:30
這個游戲在九游就六點幾分是我沒想到的,真的低了,這個游戲最起碼八分以上
覆天頂但貓頭鷹 來自于 九游APP 2023-01-13 16:57
除了戰(zhàn)斗和劇情沒亮點外,其它沒啥問題
DGV的寒旭 來自于 九游APP 2022-08-18 21:47
挺飽滿,讓人鼻血直流
主宰不強襲82 來自于 九游APP 2022-07-19 00:52
怎么才能玩 為什么我只能預約?