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《龍之信條:黑暗崛起》通關(guān)小技巧分享
《龍之信條:黑暗崛起》PC版發(fā)布已經(jīng)有一段時(shí)間了,相信不少玩家已經(jīng)通關(guān),那么游戲通關(guān)過(guò)程中有哪些需要注意?這里帶來(lái)玩家玩家分享的通關(guān)小技巧及評(píng)測(cè),還在努力通關(guān)的玩家們可以進(jìn)行參考。
游戲的系統(tǒng)比較容易上手,裝備,任務(wù),地圖查看這些,摸索一下問(wèn)題就不大了。
有慢走,也有沖刺跑,有跳,山石可以攀爬,有互動(dòng)鍵,有扛人鍵,輕重攻擊。。。
雖然游戲主機(jī)版發(fā)布幾年了,PC版游戲應(yīng)該在1月15號(hào)出來(lái),現(xiàn)在提前偷跑5天,還早早通關(guān)了。
故事從海邊小漁村,玩家被大紅龍?zhí)托拈_(kāi)始,一路發(fā)展,最后到殺大紅龍,上黑咒島打大魔王,
去深淵關(guān)打 上一位屠龍者,取而代之。。。
后期出了大城,去打龍的劇情,場(chǎng)景很大氣,紅龍BOSS,黑咒島,深淵關(guān)卡,神作不解釋。
游戲的捏人系統(tǒng)還行,可以捏出自己想要的類型,不過(guò)發(fā)型有點(diǎn)偏少。。。
游戲里玩家可以有3個(gè)AI控制的隨從,其中一個(gè)隨從可以捏臉,其它兩個(gè)隨從在珊瑚石中去招募。
不滿意的,多進(jìn)出幾次珊瑚石,每次招出來(lái)的NPC都不一樣。
主角有三種職業(yè),劍士,法師,弓手。3個(gè)AI隨從也有職業(yè)之分,按需選擇就行。
游戲的攻擊系統(tǒng)可以再做得豐富一點(diǎn),感覺(jué)有點(diǎn)單調(diào),連技太少,但是打擊感很好很好。
愛(ài)麗絲瘋狂回歸的主角還有 遠(yuǎn)程噴子武器,血少了還有爆發(fā)狀態(tài),不過(guò)沒(méi)有職業(yè)之分。
玩劇情的玩家,普通難度就行,沒(méi)時(shí)間又趕進(jìn)度看劇情的,
修改器 加速跑,加速跳,一擊必殺,一鍵滿級(jí)什么的,往上整就是了,簡(jiǎn)直是一種難得又方便的體驗(yàn)。
游戲的物品數(shù)量不少了,但是武器,服裝,飾品感覺(jué)有點(diǎn)少,可能要做支線,要去購(gòu)買(mǎi)什么的。。。再豐富一點(diǎn)更好。
游戲的敵人種類還是感覺(jué)有點(diǎn)偏少,再多加點(diǎn)中型怪,大型怪,多點(diǎn)種類就好。
從護(hù)送大蛇頭的牛車(chē)到的那個(gè)主城,很多時(shí)間都在主城里跑,這點(diǎn)會(huì)讓人有點(diǎn)煩心。
不過(guò)去藍(lán)月塔那條路,一路上的場(chǎng)景很有感覺(jué),不可錯(cuò)過(guò)。
對(duì)第一次玩的人來(lái)講,游戲的傳送系統(tǒng)不太方便,有巫師3那種快速旅行地標(biāo)就好了。
地圖未探索的地區(qū)不可見(jiàn),后來(lái)的龍騰3也有了。任務(wù)告示板,后來(lái)的巫師3也有了。
動(dòng)態(tài)日夜,很超前,可惜沒(méi)有動(dòng)態(tài)天氣。巫師3有動(dòng)態(tài)日夜與天氣。龍騰3還沒(méi)有動(dòng)態(tài)日夜與天氣。
DX9游戲的環(huán)境,給人的感覺(jué)就是沒(méi)有質(zhì)感,日式廠商在游戲引擎上技術(shù)落后太多。
不過(guò)優(yōu)化很不錯(cuò),以后要是有龍信2的單機(jī)版,最好用虛幻4,這樣畫(huà)面不落后的情況下,
加強(qiáng)環(huán)境,系統(tǒng),劇情等等,一定是3A神作。。。
打獅鷲那里,用修改器一擊必殺就好了,這樣不用去藍(lán)月塔,省了跑路,以后可以再去。
在旅店可以休息,可以選休息好之后是白天還是黑夜,這樣方便做任務(wù)。
黑咒島的那個(gè)任務(wù),只有晚上,在小漁村的碼頭,那個(gè)NPC才會(huì)出現(xiàn)。
黑咒島就是多層迷宮,有的門(mén)要找鑰匙才能打開(kāi),多跑跑路沒(méi)壞處。
黑咒島有破碎的珊瑚石,修復(fù)以后就可以招喚3個(gè)AI隊(duì)友了。
經(jīng)常AI隊(duì)友不明失蹤,死亡什么的,有時(shí)候沒(méi)法復(fù)活他們,直接無(wú)視。
到有珊瑚石的地方,重新進(jìn)去招喚就又出來(lái)了。
不過(guò)只有一個(gè)人,在黑咒島趕路的時(shí)候,那感覺(jué)真是難以用言語(yǔ)表達(dá)。
蒼月樓那個(gè)場(chǎng)景,一下去沒(méi)有敵人,只有兔子,小鹿,月光照在大廳里,
小樹(shù)上,建筑上。。。。場(chǎng)景氛圍做得太帶感。
黑的地方,或是晚上,點(diǎn)上油燈趕路就好了。
最后打大魔王,那個(gè)村子,以及進(jìn)去的門(mén)也很帶感。。。
打大紅龍,第一次給人的感覺(jué)很震憾。別以為紅龍打完就完了,后面還很長(zhǎng)。。。
殺了大紅龍,從城里出來(lái)的時(shí)候,還有搞基場(chǎng)面的動(dòng)畫(huà)。
就是女主角和那個(gè)黑騎士女人在一起了,好一對(duì)百合。。。
后面的深淵關(guān)卡,地圖有些重復(fù),最后要把所有見(jiàn)到的人都?xì)⒁淮?,這個(gè)太。。。
通關(guān)之后,就成了透明人,但是可以殺人,別人看不見(jiàn)你。
只有重新開(kāi)始游戲,選擇高難度就可以繼承一周目要素了。
這游戲一周目絕對(duì)讓人難忘,算是美好的回憶了。
馬上 古墓麗影10就來(lái)了,等著做100%存檔了。
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龍之信條:黑暗崛起
龍之信條:黑暗崛起是一款是一款戰(zhàn)略可以決定生死的角色扮演游戲,玩家將可化身為人類或魔族的主角,體驗(yàn)兩種截然不同的劇情與感觸,游戲的劇情比較吸引人,相信也是只有親身玩過(guò)的人才能體會(huì)到。 這款游戲作為前作《龍之信條》的加強(qiáng)版本,游戲中基本上除了將會(huì)收錄前作所有要素之外,還將會(huì)以全新場(chǎng)景黑咒島作為冒險(xiǎn)舞臺(tái),并追加許多新的地圖、任務(wù)、武器、防具與動(dòng)作。 在之前備受玩家們好評(píng)的人物創(chuàng)角部分,也會(huì)追加更多新的零件讓玩家們來(lái)選用創(chuàng)角,例如像試玩家角色的發(fā)型跟鬍鬚等部分都將能夠進(jìn)行更細(xì)致的設(shè)定選擇,讓玩家們可以在本作中體驗(yàn)到《龍之信條》全新進(jìn)化的魅力演出。
玩家評(píng)論
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