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你的酒館對我打了烊 還是《英雄無敵》酒館老板好

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-07-13 13:32:00
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你的酒館對我打了烊

承諾是小孩子說的謊

請告訴我今后怎么扛

《英雄無敵3》里的酒館老板滿嘴騷話,在收下了我可觀的小費之后,悄悄的和我說“輸入‘NEC+xxx’,我就會在游戲中獲得‘騙子’的稱號?!倍?dāng)我真的在《英雄無敵3》中輸入這段代碼,我就會自動獲得勝利,然后得到一個“作弊者”的稱號。

當(dāng)年《魔法門之英雄無敵3》中酒館老板的這段“口嗨”給我?guī)砹藷o限的快樂。而長大后我才知道,即使酒館老板這個梗已經(jīng)植入所有英雄無敵玩家的記憶深處,但他不過是《英雄無敵3》的一個非官方mod“死亡陰影”才會有的NPC,當(dāng)年的制作組3DO也并沒有那么充滿幽默感。

然而這絲毫不影響《英雄無敵》系列在我心中作為一款優(yōu)秀的策略游戲的地位。大地圖的戰(zhàn)略養(yǎng)成加上戰(zhàn)術(shù)地圖里攻防兩端的你來我往,輔以DND規(guī)則下人類地精獸人多個種族交織出的奇幻史詩感,是《英雄無敵》帶給那個曾經(jīng)中二到想征服世界的少年最大的夢想。

而當(dāng)我得知中國廠商“龍圖游戲”在得到了育碧的正版授權(quán),并自研了一款手游《魔法門之英雄無敵:王朝》之后,和大部分玩家一樣,我的心中充滿了看到經(jīng)典IP復(fù)活的激動。很榮幸,在《英雄無敵 王朝》開始第一次公開測試前,我們提前拿到了測試資格,可以比測試玩家還要更早一步回到“亞山大陸”,找回少年時最初的夢。

國產(chǎn)廠商終于對“英雄無敵”有了正確的理解,不再舍本逐末,這就是我在完整體驗《英雄無敵王朝》之后對它下的最終定義。

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想要預(yù)約《英雄無敵王朝》的玩家,也可以在j九游渠道直接預(yù)約,預(yù)約現(xiàn)在還在火爆進(jìn)行中。

之前我也玩過不少冠著“英雄無敵”之名的手游頁游,非常遺憾在這些游戲中,大半都是純粹的“COK”式城市建設(shè)和國戰(zhàn)的SLG,剩下的小半則是更無厘頭的,有抽卡的,有“大菠蘿式”刷地下城的,就差出個“英雄無敵飛馬”了。

就算是在原作中城市基建有著重要地位,而那一個個六角形的格子所布局出的一張張棋盤,才是“英雄無敵”的核心,我或許已經(jīng)忘了酒館老板和我開的那些小玩笑,但該怎么操作“騙反擊”,末日大天使這樣的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)該如何布局,基本和刻印在DNA中一樣,信手拈來。

在《英雄無敵 王朝》的新手教程中,你就能找回對于“英雄無敵”的大部分期待,在同樣由一個個個六角形格子所組成的棋盤中,如何考慮兵種的克制與被克制關(guān)系,如何布兵,如何走位變陣,很輕易,我的思維就和許多年前玩《英雄無敵》時所同步。

在《英雄無敵王朝》的遠(yuǎn)征模式中,人類和地下城兩大陣營,大天使,獅鷲,穴居靈這樣的經(jīng)典兵種接連登場,在每一個大回合的限制下,不同兵種的行動順序又都由其速度決定;每個兵種都擁有獨特的主動技能和被動技能,相互還有各自的克制關(guān)系,《英雄無敵王朝》需要你在戰(zhàn)術(shù)模式中下的苦工,完全不比原作少。

以游戲中幾個實例來驗證一下我之前“《英雄無敵王朝》強調(diào)策略性”的說法。在這張地圖中,很明顯因為地形優(yōu)勢,我方布陣時可以選擇派兩名肉盾守住關(guān)口,而對面又只有一名遠(yuǎn)程單位,我方弓箭手在解決掉他后,剩下的時間不過是非常安逸的解決被肉盾擋在關(guān)口的敵人,且因為每個關(guān)口前只有一個格子只能站一個敵人,我方肉盾兵種承受的抗壓壓力也不算非常大,敵人想要往前沖,那后到的只能在關(guān)口外罰站,如果站在原地,那又只是我方遠(yuǎn)程部隊的活靶子。

很簡單的,在開戰(zhàn)前的布陣階段,我們就在《英雄無敵王朝》中就將對手漂亮的將死了。

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再看下一張地圖,在布局階段我們發(fā)現(xiàn)這次的局勢和上次完全相反,我方被一個肉盾守衛(wèi)擋住了進(jìn)攻路線,而在敵方后排還有3個弓箭手遠(yuǎn)程以待,更可怕的是,敵人還有一個可以穿越全圖的獅鷲boss掠陣,我方又只能登場5個單位,是不是有點感到一點棘手?

當(dāng)然除了多練級回來屬性碾壓之外,對于這樣的銅墻鐵壁我們也會有非常好的破解辦法:那就是派3只飛行單位穿越障礙,一邊一只將對面的弓箭手包圍住讓他們無法打出全部傷害,用一個肉盾牽制住對面守衛(wèi),然后在敵方boss的對角線處布一個遠(yuǎn)程,就算是我方遠(yuǎn)程被獅鷲接近,我方已經(jīng)強殺了對面弓箭手的飛行單位也有足夠的時間回防。

運用了一點點《英雄無敵》式兵種相克的基礎(chǔ)理論,在加上合理的戰(zhàn)術(shù)布局,我們又在一開始便將對面的開局優(yōu)勢都盡數(shù)化解。

《英雄無敵王朝》的策略性在這兩場非常普通的戰(zhàn)役中也一覽無余,英雄無敵系列基礎(chǔ)內(nèi)核“如何保護(hù)我方受克制兵種同時克制敵方”,在游戲中得到了非常好的還原。

而在《英雄無敵王朝》的戰(zhàn)略地圖中,就到了國產(chǎn)廠商最擅長做和中國玩家們最熟練的COK”模式,每個玩家都是隨機出生在亞山大陸上的一名領(lǐng)主,現(xiàn)在只能選擇人類和地下城兩大陣營;基礎(chǔ)玩法就是不斷地升級己方建筑,招募更強力的兵種,提升我方英雄的能力,然后同別的玩家組建聯(lián)盟,或一起清剿地圖上的天災(zāi),或群雄逐鹿,征戰(zhàn)亞山大陸。

相比于《英雄無敵》原作系列中偏簡陋的戰(zhàn)略模式養(yǎng)成要素,將已經(jīng)擁有無比成熟的運營經(jīng)驗的COK式城市建設(shè)元素融入《英雄無敵王朝》,不僅是對手游玩法社交化的讓步,也是一種優(yōu)秀的新系統(tǒng)取代舊世代的進(jìn)步。

比較值得一提的是,在游戲中,遠(yuǎn)征模式的戰(zhàn)棋攻防和城市建設(shè)的玩法割裂感并不是很強。在遠(yuǎn)征模式中我們可以解鎖不同的獎勵,提升戰(zhàn)略模式的城市屬性,戰(zhàn)略模式中征召的強力兵種也能在遠(yuǎn)征模式中作為棋子登場,兩個玩法的聯(lián)系還算是緊密。

《英雄無敵王朝》這樣設(shè)計倒是并沒有讓我感到什么不滿,不知道其他的系列粉絲們是否會買賬。

《英雄無敵王朝》在最早邀請一些“英雄無敵系列”核心粉絲體驗游戲時,曾經(jīng)只是一個純COK式的城市建設(shè)手游,這讓許多核心粉絲并不買賬。

而官方也非常照顧老粉絲們的體驗,將游戲近乎回爐重做,才打造出現(xiàn)在這個基本還原“英雄無敵”體驗的COK城建+戰(zhàn)棋攻防的近成品,許多粉絲在了解官方回爐重做的游戲內(nèi)容后,都表示非常安心并無比期待正式測試地到來。

只不過在體驗游戲的過程中,對于《英雄無敵 王朝》我倒是也有一些不吐不快的“疙瘩”。

首先就是遠(yuǎn)征模式的引導(dǎo)真的就是十多年前的《英雄無敵》水平,可選的建筑物,可收集的資源不會高亮顯示;我方所擁有的兵種詳細(xì)信息也只能在布陣的時候才能看到;更讓人有些理解不了的是,既然開戰(zhàn)前敵方的兵力分布和整張地圖都展現(xiàn)在玩家面前了,且敵我行動順序是根據(jù)雙方速度固定的,那么為了更方便玩家,為什么不讓玩家在布陣時就看到敵我第一輪行動的順序呢?

當(dāng)然我提到的這些問題不過是一些影響玩家游戲體驗的內(nèi)容,因為現(xiàn)在游戲連第一次公開測試都沒有開始,制作組還沒來得及優(yōu)化體驗也是情有可原,相信制作組在逐漸加入新種族新兵種的同時,對于玩家的游戲體驗的優(yōu)化也是不會落下的。

在我看來,至少《英雄無敵王朝》會是現(xiàn)在市面上最還原“英雄無敵”體驗的手游,現(xiàn)在其欠缺的不過是制作組堅持這條路的決心,和玩家們等待它變得更好的耐心而已。

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  • 事事周全 來自于 九游APP 昨天 14:31

    好玩,天天玩,不耽誤時間

  • 豌豆hc1l0r 來自于 九游APP 2025-01-20 15:02

    不好玩,就知道要錢!

  • 北?;ɡ跏?/span> 來自于 九游APP 2024-06-07 20:25

    玩了1個月,從小白到老手,走了不少彎路,也有一些經(jīng)驗分享: 137純凈命運共同體-1:英雄率領(lǐng)的兵種與其天賦相匹配,可以大幅提升戰(zhàn)斗力。 137純凈命運共同體-2:升級-以提升市政廳級別展開建筑升級,非必需靠邊站。 137純凈命運共同體-3:0氪玩步兵,輕氪玩遠(yuǎn)程。 137純凈命運共同體-4:在聯(lián)盟領(lǐng)地采集,不會被其他聯(lián)盟攻擊。 137純凈命運共同體-5:需盡早達(dá)到VIP6,永久開啟第二條建筑隊列。 137純凈命運共同體-6:龍幣主要用于VIP升級,非緊急不購買其他物品 137純凈命運共同體-7:必選紫色步兵英雄泰澤,力量防御值高,容易入手,易于培養(yǎng)。 137純凈命運共同體-8:圣堂最佳勞動力-3階1星獅鷲,統(tǒng)帥低、負(fù)重高、跑得快、還便宜。 137純凈命運共同體-9:每周必買-VIP商城20瓶大體力 137純凈命運共同體-10:在聯(lián)盟領(lǐng)地采集,有25%速度加成。 137純凈命運共同體-11:圣堂5階兵最適合打架的遠(yuǎn)程,團(tuán)隊活動輸出主力,超級奶媽。 137純凈命運共同體-12:每天必刷-榮耀競技場排名,領(lǐng)榮耀勛章,逛競技場商店。 137純凈命運共同體-13:每天必買-500體力200龍幣2次。 137純凈命運共同體-14:每天必買-120精力200龍幣1次。 137純凈命運共同體-15:遠(yuǎn)征-BOSS風(fēng)暴之主每天刷,出橙極。 137純凈命運共同體-16:考慮橙色英雄,先看能否用橙通。

  • 豌豆2iiql5 來自于 九游APP 2024-10-01 12:46

    不錯,玩著還行,可以

  • 強殺行紫怨14 來自于 九游APP 2024-09-13 16:58

    好的的 滴滴代駕北辰婦女節(jié)百度洗

  • 豌豆axrpla 來自于 九游APP 2024-08-25 19:33

    很不錯 但還需要優(yōu)化

  • 豌豆r6q7u8 來自于 九游APP 2024-08-17 11:18

    畫面很美,建設(shè)速度太慢,圈錢意圖太明顯,不想玩了

  • 重生但綠龍2 來自于 九游APP 2019-10-18 00:57

    玩過列王,亂世和一些戰(zhàn)爭策略的游戲,每次也都氪了些,往往很多時候還是無錢寸步難行,但這款游戲上來后給我的感受是比較親民,采集龍幣的速度挺快,一天下來最少可以挖一個月卡用戶的日貢,活動中送加速很多,前期基本上充值幾個小禮包,3天上15級城堡問題不大,還在于合理的使用加速!關(guān)于戰(zhàn)爭藝術(shù)來說,氪金多的有很多也是無腦的,重點是團(tuán)體合作,可玩性強

  • 豌豆2uwdek 來自于 九游APP 2024-05-19 00:33

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  • ?龍傲天? 來自于 九游APP 2020-06-18 14:49

    玩了一個多星期終于白嫖到了V6趁著墓園版本跟新,水一下,順便看看游戲時長。 起手種族的選擇和種族特點: 圣堂(人族),天使,牧師和劍士三大核心戰(zhàn)斗力決定了圣堂走的是防御復(fù)活路線。 據(jù)點(獸族),女妖,蜥蜴、薩滿、人馬和巨人這些戰(zhàn)斗力決定了據(jù)點走的是輸出爆發(fā)路線。 地下城(黑暗魔怪族)這個種族的兵都是希臘神話傳說中的黑暗魔怪,比如,牛頭人,美杜莎和九頭蛇等,這個種族的特點是控制和添加負(fù)面狀態(tài)。 所以走的是控制路線。 以上就是三個起手種族的特點。 如何選擇,就看個人喜愛了。 關(guān)于兵種搭配,可以根據(jù)不同種族的特點,靈活搭配。 最后就是安利一下即將推出的種族 墓園(亡靈族),這個種族是我一直比較喜歡的種族。吸血鬼,巫妖,食尸鬼,幽靈,骨龍等兵種,決定了這個強大的種族前中后期都有不俗的表現(xiàn)。特點是生存力強大,有攻擊有控制。 建議把英雄無敵的八大種族(圣堂、據(jù)點、地下城、墓園、鐘樓、地獄、自然、娜迦)都做出來。這樣可玩性會到逆天的境界。

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《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。

開發(fā)者:上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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