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最新Q&A答疑放送!多項(xiàng)體驗(yàn)優(yōu)化解讀來(lái)啦!

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-11-06 10:28:10
上九游,領(lǐng)福利

 

親愛(ài)的小伙伴們,

本周四(11月7日)更新后將開(kāi)啟“2024感恩回饋節(jié)”第二階段內(nèi)容啦~小不點(diǎn)在這里先關(guān)于后續(xù)游戲調(diào)整方向進(jìn)行答疑,再和大家詳細(xì)介紹一下本階段“游戲體驗(yàn)優(yōu)化”的具體內(nèi)容。

本輪優(yōu)化內(nèi)容范圍涵蓋戰(zhàn)斗、系統(tǒng)(戰(zhàn)斗外)與性能三個(gè)模塊,多數(shù)為小伙伴們一直詬病的設(shè)計(jì)問(wèn)題、機(jī)制問(wèn)題!這些問(wèn)題的長(zhǎng)久存在,不僅給大家?guī)?lái)了負(fù)面的游戲體驗(yàn),同時(shí)也是令開(kāi)發(fā)組頭疼的疑難雜癥;本次優(yōu)化僅僅只是開(kāi)始,后續(xù)會(huì)持續(xù)對(duì)1v4玩法等相關(guān)體驗(yàn)進(jìn)行持續(xù)改進(jìn)。 

一、關(guān)于未來(lái)的調(diào)整方向Q&A

今年8月重啟共研服后,并結(jié)合從問(wèn)卷里收集到的大家的反饋和建議,開(kāi)發(fā)組也在致力于調(diào)整并優(yōu)化游戲的對(duì)局環(huán)境、系統(tǒng)福利、活動(dòng)福利等內(nèi)容。就此,小不點(diǎn)挑選了部分問(wèn)題進(jìn)行統(tǒng)一解答。

Q1后續(xù)戰(zhàn)斗的調(diào)整方向會(huì)是怎么樣的?

后續(xù)方向主要有兩個(gè),一個(gè)是持續(xù)迭代優(yōu)化體驗(yàn)較差或存在設(shè)計(jì)不合理的內(nèi)容,以提升對(duì)局的戰(zhàn)斗體驗(yàn);另一個(gè)是縮小老鼠單排與組排之前的體驗(yàn)差距,提高單排鼠玩家、貓玩家vs組排鼠玩家的對(duì)局體驗(yàn),降低因?yàn)閱吸c(diǎn)或多點(diǎn)機(jī)制導(dǎo)致的體驗(yàn)不平衡問(wèn)題。

但客觀來(lái)說(shuō),這些問(wèn)題中有很多關(guān)聯(lián)的是游戲設(shè)計(jì)底層邏輯,并且很多不合理設(shè)計(jì)點(diǎn)經(jīng)過(guò)大家多年的練習(xí)成為了某種技巧或習(xí)慣,比如無(wú)限風(fēng)墻、卡管道等;陣營(yíng)體驗(yàn)方面,因?yàn)槊鎸?duì)組隊(duì)類型不同,貓玩家經(jīng)常出現(xiàn)單方面被組排鼠玩家“打爆(打倒、虛弱)”或“打爆(秒倒或連續(xù)被打倒)”單排鼠玩家的情況,而導(dǎo)致雙方的游戲體驗(yàn)都受到了極大影響。

這些問(wèn)題由于關(guān)聯(lián)設(shè)計(jì)點(diǎn)極多,較難通過(guò)一次平衡性或單點(diǎn)機(jī)制的調(diào)整達(dá)成,需要長(zhǎng)期不斷的調(diào)整、測(cè)試、迭代才能逐步解決。同時(shí),開(kāi)發(fā)組也將更加注重與大家的交流和測(cè)試意見(jiàn),未來(lái)所有涉及核心體驗(yàn)的調(diào)整,都將通過(guò)共研服測(cè)試、問(wèn)卷反饋等方式得到驗(yàn)證后才會(huì)謹(jǐn)慎放出!

目前已有一些初步的方案(僅作為測(cè)試驗(yàn)證,不代表正式服上線方案),預(yù)計(jì)在未來(lái)1-2個(gè)月內(nèi)共研服將再次開(kāi)啟,進(jìn)一步對(duì)相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行測(cè)試與調(diào)試,具體調(diào)整細(xì)節(jié)詳見(jiàn)共研服公告,同時(shí)歡迎大家報(bào)名新一輪的共研服測(cè)試!

Q2角色調(diào)整有什么樣的計(jì)劃? 

角色調(diào)整會(huì)分為兩類,一個(gè)是每個(gè)賽季初都會(huì)進(jìn)行例行調(diào)整,平衡強(qiáng)度,帶來(lái)新的玩法和體驗(yàn),一般以機(jī)制變化為主;另一個(gè)是在賽季中,會(huì)關(guān)注各角色的勝率情況,對(duì)勝率過(guò)于不合理的角色進(jìn)行調(diào)整,一般以數(shù)值變化為主。 

關(guān)于角色調(diào)整,主要問(wèn)題同樣也在于單排、組排的差異,部分角色在高端局或組排局雖然勝率低于預(yù)期,但在中低端對(duì)局或單排局的表現(xiàn)遠(yuǎn)超其他角色。 比如,在陣營(yíng)勝率方面,單排鼠與四排鼠陣營(yíng)的綜合勝率相差在15%以上,在傳奇與皇級(jí)段位則在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步被放大;角色方面,如之前萊特寧調(diào)整,雖然在傳奇和皇局的表現(xiàn)相對(duì)合理,但在其他段位萊特寧單獨(dú)的勝率遠(yuǎn)超中位勝率15%以上,導(dǎo)致在鉆石以下段位出現(xiàn)了絕對(duì)碾壓的情況,所以進(jìn)行了調(diào)整。而鼠方的大表哥和尼寶,在各個(gè)段位長(zhǎng)時(shí)間處于領(lǐng)先勝率,單排和四排勝率都高出中位勝率10%及以上,所以之前在共研服進(jìn)行了調(diào)整嘗試。  

但勝率并不是衡量角色平衡性的唯一標(biāo)準(zhǔn),客觀情況是很多角色雖然勝率較高但帶給大家的過(guò)程體驗(yàn)較差,比如某些角色雖然能勝利,但是是建立在不斷被擊暈、虛弱、秒爪、隊(duì)友配合度低等負(fù)面體驗(yàn)基礎(chǔ)上,忍受著巨大壓力獲得的,而這種體驗(yàn)并不是大家所期望的,即便獲勝也會(huì)帶來(lái)“生氣”“憤怒”等情緒。 

所以角色最終的調(diào)整也需符合大家對(duì)角色體驗(yàn)的預(yù)期,比如尼寶調(diào)整后的體驗(yàn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,所以最終沒(méi)有上線正式服。綜上所述,角色的將調(diào)整既會(huì)評(píng)估對(duì)各個(gè)段位的影響,也會(huì)遵從玩家的體驗(yàn)感受進(jìn)行修改,與戰(zhàn)斗調(diào)整共同發(fā)力來(lái)解決上述問(wèn)題。 

后續(xù)我們也將嘗試更多的調(diào)整方式,不僅在勝率結(jié)果上對(duì)明顯超出合理范圍的角色做持續(xù)調(diào)整,也將在過(guò)程體驗(yàn)中嘗試改善各個(gè)角色的游戲體驗(yàn)!當(dāng)然,這些調(diào)整同樣也會(huì)經(jīng)過(guò)共研服測(cè)試或線上反饋調(diào)整后才會(huì)最終定型。

Q3是否會(huì)出新的知識(shí)卡?

知識(shí)卡一直是貓和老鼠手游的一個(gè)玩點(diǎn),在過(guò)去一段時(shí)間內(nèi)對(duì)其的維護(hù)頻次的確有所下降,但作為游戲設(shè)計(jì)之初便伴隨玩家存在的系統(tǒng),在今年感恩回饋節(jié)后,將會(huì)陸續(xù)對(duì)老知識(shí)卡進(jìn)行調(diào)整,或更新部分更有利于良性游戲體驗(yàn)的知識(shí)卡!不過(guò)所有的知識(shí)卡調(diào)整或更新,都會(huì)在機(jī)制開(kāi)發(fā)完成且通過(guò)共研服測(cè)試后放出。

Q4卡頓問(wèn)題怎么辦?

這個(gè)是開(kāi)發(fā)組未來(lái)攻克的難點(diǎn)工作之一,但可以確定的是會(huì)一直優(yōu)化!如前文所述,卡頓問(wèn)題因問(wèn)題來(lái)源多且場(chǎng)景復(fù)雜,確實(shí)較難快速解決,需要針對(duì)各類大小問(wèn)題進(jìn)行反復(fù)測(cè)試和調(diào)試優(yōu)化,所以短期內(nèi)不一定所有玩家都會(huì)有非常直觀的感受變化,但過(guò)程中會(huì)有持續(xù)不斷的小改善,當(dāng)積累足夠的成果后會(huì)再告知大家!

Q5游戲未來(lái)的福利是否會(huì)增加?

從今年6月份的周年慶開(kāi)始,活躍在游戲內(nèi)的小伙伴就能發(fā)現(xiàn)各個(gè)大小版本或主題活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)都有不同程度的增加。當(dāng)然這些僅僅只是開(kāi)始,在未來(lái)的版本更新中,除了活動(dòng)版本的福利升級(jí)外,系統(tǒng)方面的投放福利也會(huì)進(jìn)行持續(xù)的調(diào)整和改進(jìn),參加各個(gè)主題活動(dòng)的小伙伴,都能免費(fèi)獲得豐富的角色皮膚甚至高級(jí)皮膚呢!

二、戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化

01火箭刷新位置的調(diào)整

在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,開(kāi)發(fā)組一直收到來(lái)自小伙們關(guān)于某些火箭位置不合理的反饋(如部分地圖火箭距離過(guò)于分散或過(guò)于密集),這次調(diào)整對(duì)游戲內(nèi)所有地圖的火箭位置進(jìn)行了篩查和再布局,在盡量不改變?cè)畜w驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)一些過(guò)于不合理的火箭位置進(jìn)行了調(diào)整,主要為以下幾處場(chǎng)景:

1)奶酪期火箭刷新位置調(diào)整

調(diào)整了部分難以利用或者過(guò)于困難的火箭刷新位置:

經(jīng)典之家

院子:場(chǎng)景中間石頭上的火箭改到其左上方的平臺(tái)上;

餐廳:有餐車的餐桌上的火箭移到旁邊的平臺(tái)上,避免受到餐車的撞擊影響;

夏日游輪

沙灘:兩個(gè)過(guò)遠(yuǎn)的火箭刷新點(diǎn)改到距離船更近的位置;

船長(zhǎng)室:最高處平臺(tái)的火箭位置下移一個(gè)平臺(tái);

鍋爐房:和傳送管道位置重疊的火箭左移一小段距離;同時(shí)調(diào)整其他火箭刷新位置,使火箭相互之間距離稍遠(yuǎn);

頂部區(qū)域:部分火箭刷新位置移到傳送管道和入口附近,使其更容易到達(dá);

太空堡壘

武器倉(cāng):2個(gè)太空失重環(huán)境中的火箭刷新點(diǎn)移到房間內(nèi);緊鄰傳送區(qū)域的火箭刷新點(diǎn)移到稍遠(yuǎn)的位置;

森林牧場(chǎng)

岸邊:橋上的一個(gè)火箭刷新位置移到岸邊最高的石頭上;

森林:樹(shù)上的火箭刷新位置,部分移到地面上,部分從遮擋的樹(shù)叢后面移到非樹(shù)叢遮擋的位置;

水底:刪除水底固定刷新的1個(gè)火箭;

牛棚和主人房區(qū)域:增加1個(gè)固定刷新的火箭;

主人房:緊挨著傳送管道的火箭移到稍遠(yuǎn)的位置;

熊貓館

繁育中心:調(diào)料罐附近的火箭刷新位置調(diào)整到旁邊的平臺(tái)上;部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓家園:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓?bào)w驗(yàn)館:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓谷:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓訓(xùn)練營(yíng):部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

御門(mén)酒店

室外:一個(gè)地面的火箭刷新位置移到高處;

大都會(huì)

露天餐廳:過(guò)于邊緣的火箭向中間集中;

大廳:1個(gè)高處的火箭位置下移到房間中部區(qū)域;

游樂(lè)場(chǎng)

跳樓機(jī):左側(cè)高臺(tái)的火箭刷新位置下移到下面的平臺(tái)上;

2)墻縫期火箭刷新位置調(diào)整

將一些距離墻縫過(guò)遠(yuǎn)的火箭位置刷新點(diǎn)移到墻縫的附近,使貓有機(jī)會(huì)實(shí)際利用到,涉及到的地圖包括:

經(jīng)典之家

臥室,雜物間

雪夜古堡

室外,餐廳,臥室

夏日游輪

碼頭,甲板,廚房

太空堡壘

舞廳,領(lǐng)航廳

森林牧場(chǎng)

森林

熊貓館

熊貓家園,熊貓谷,熊貓訓(xùn)練營(yíng)

御門(mén)酒店

大堂,禮堂,休息廳

天宮

玉清宮

大都會(huì)

露天餐廳,地鐵站,音樂(lè)廳

游樂(lè)場(chǎng)

水城

02非常用知識(shí)卡調(diào)整 

本次知識(shí)卡調(diào)整的目的是激活一批低使用率知識(shí)卡或修正與設(shè)計(jì)預(yù)期不符的知識(shí)卡,整體的調(diào)整思路是更符合當(dāng)前對(duì)局環(huán)境的打法,或更易于大多數(shù)玩家上手。知識(shí)卡會(huì)分兩次在7號(hào)和14號(hào)上線,下列為7號(hào)更新的知識(shí)卡,14號(hào)上線知識(shí)卡會(huì)繼續(xù)進(jìn)行共研服測(cè)試,具體調(diào)整細(xì)節(jié)詳見(jiàn)后續(xù)更新公告。

長(zhǎng)爪

攻擊范圍大幅度增強(qiáng),但普通攻擊傷害固定為25點(diǎn)(不受任何攻擊力增加影響,如興奮藥水,蓄勢(shì)一擊)。使用拍子時(shí)只能造成效果而不能造成傷害。

脫身

機(jī)制修改:自己從貓手里或者火箭上掙扎下來(lái),可以恢復(fù)50/75/100健康值(其他人救援無(wú)法觸發(fā))。

暴怒

原有機(jī)制不變的基礎(chǔ)上額外增加效果:貓被打虛弱后,會(huì)獲得10s暴怒效果(時(shí)間從貓起身可以行動(dòng)后開(kāi)始算),暴怒狀態(tài)的攻擊力提高改為50。

美食家

機(jī)制修改:前2/3/4次打開(kāi)盒子時(shí),必然開(kāi)出牛奶或者蛋糕。

尋蹤

機(jī)制修改:貓咪始終可以從小地圖發(fā)現(xiàn)虛弱老鼠的位置,不同等級(jí)發(fā)現(xiàn)老鼠數(shù)量上限不同。

有難同當(dāng)

機(jī)制修改:生命值在50%以上才可以觸發(fā)效果,冷卻時(shí)間較大幅度的降低(約降低35秒)。

03場(chǎng)景與NPC機(jī)制優(yōu)化

在當(dāng)前有游戲環(huán)境下,過(guò)多的隨機(jī)性內(nèi)容已然變成了阻礙對(duì)局體驗(yàn)的痛點(diǎn),因此針對(duì)明顯影響對(duì)局平衡體驗(yàn)的隨機(jī)性內(nèi)容進(jìn)行持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化。

基于之前已經(jīng)驗(yàn)證的關(guān)鍵道具刷新邏輯,將進(jìn)一步覆蓋至傳送帶和小鴨子這類戰(zhàn)斗內(nèi)隨機(jī)刷新道具的地方,使得整個(gè)隨機(jī)更加的可控,避免出現(xiàn)極端情況。

此外,小鴨子除了存在隨機(jī)性太高的問(wèn)題,阻擋關(guān)鍵技能和道具也是一直困擾大家的負(fù)面體驗(yàn);因此,開(kāi)發(fā)組經(jīng)過(guò)信息收集與多輪討論后,決定改變了小鴨子的定位,通過(guò)修改碰撞關(guān)系,使得大多數(shù)道具和技能不再能命中小鴨子,使之從混戰(zhàn)參與者變成輔助的道具提供者。

1)傳送帶刷新邏輯調(diào)整

傳送帶刷新道具的模式改為抽取不放回方式,一輪結(jié)束后開(kāi)啟新的一輪的抽取循環(huán),避免同一類道具在短周期內(nèi)過(guò)量刷新。

2)小鴨子機(jī)制及道具給予邏輯調(diào)整

小鴨子不會(huì)和各種道具和攻擊技能產(chǎn)生碰撞,并去除小鴨子的復(fù)仇機(jī)制;同時(shí),小鴨子給予道具的概率模式改成抽取不放回,所有道具抽取完后才會(huì)進(jìn)入再次進(jìn)入新的抽取循環(huán),避免同一類道具在短周期內(nèi)過(guò)量刷新,如大量刷新槍、瓶子、夾子等。

04其他機(jī)制優(yōu)化

1)經(jīng)典之家的暖氣片開(kāi)啟和關(guān)閉狀態(tài)的動(dòng)畫(huà)修改的更加明顯的顯示。

2)對(duì)局快捷消息新增“貓使用了特技”“貓使用了武器技能”“貓使用了主動(dòng)技能”3條消息內(nèi)容。

三、系統(tǒng)功能優(yōu)化

除了對(duì)局體驗(yàn)問(wèn)題外,多年來(lái)大家吐槽的道具堆疊拾取問(wèn)題也將在此次更新中進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以提供更好的游戲體驗(yàn)。

01道具精準(zhǔn)拾取功能

在過(guò)往的對(duì)局過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)道具堆疊在一起的情況,而道具拾取優(yōu)先級(jí)無(wú)法適配不同玩家不同對(duì)局的策略,通常會(huì)導(dǎo)致玩家拾取到了預(yù)期外的道具,極大影響了玩家的操作與對(duì)局結(jié)果,因此帶來(lái)了負(fù)面的游玩體驗(yàn)。

本次更新針對(duì)道具堆疊后拾取的問(wèn)題做了一定的優(yōu)化,玩家可以在設(shè)置中開(kāi)啟精確拾取功能,開(kāi)啟后,當(dāng)有道具出現(xiàn)在可拾取范圍內(nèi)時(shí),拾取按鍵的周圍會(huì)浮現(xiàn)對(duì)應(yīng)道具的小圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)即可快速拾取想要的道具(同時(shí),如果手中已有道具,則可和拾取的道具進(jìn)行互換)。

02其他功能優(yōu)化

天梯模式中,當(dāng)隊(duì)友提出禁用角色建議時(shí),將提供快速禁用按鈕,讓天梯萌新們也能快速進(jìn)入大佬們的行列~

四、游戲性能優(yōu)化

游戲客戶端問(wèn)題、網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題一直是大家詬病較多的內(nèi)容,在過(guò)往的版本更新過(guò)程中,開(kāi)發(fā)組也在不斷嘗試各種方法進(jìn)行流暢度提升的工作投入,但在實(shí)際優(yōu)化過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)不同地區(qū)玩家的網(wǎng)絡(luò)連接方式、游戲環(huán)境與設(shè)備情況各有不同且實(shí)況較為復(fù)雜,外加網(wǎng)絡(luò)基站建設(shè)、數(shù)據(jù)處理方面等存在一定的客觀因素與大量的細(xì)節(jié)問(wèn)題,導(dǎo)致整體的優(yōu)化進(jìn)程較為緩慢。在此小不點(diǎn)也向大家表示歉意,但此項(xiàng)工作不會(huì)停止,我們會(huì)持續(xù)投入并嘗試更多方法來(lái)提升大家的游戲體驗(yàn)!

01界面性能優(yōu)化

調(diào)整了商城、背包界面的代碼邏輯,去除了部分不合理的信息處理內(nèi)容,提升商城、背包等常用界面的響應(yīng)速度(測(cè)試提升速度在30%以上);此調(diào)整根據(jù)設(shè)備不同,實(shí)際的提升效果存在一定差異。

02網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化

網(wǎng)絡(luò)方面過(guò)往主要對(duì)幾類問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化,包含但不限于:

1)優(yōu)化登錄時(shí)的數(shù)據(jù)緩存集中處理,導(dǎo)致無(wú)法登錄;

2)優(yōu)化對(duì)戰(zhàn)時(shí)數(shù)據(jù)緩存耗盡,導(dǎo)致的斷線重連異常問(wèn)題;

3)優(yōu)化對(duì)局內(nèi)冗余邏輯、冗余數(shù)據(jù)處理等問(wèn)題,導(dǎo)致的服務(wù)端卡頓問(wèn)題;

4)優(yōu)化部分無(wú)效內(nèi)存的占用,導(dǎo)致突發(fā)卡頓異常的問(wèn)題。

此外,在數(shù)據(jù)處理、內(nèi)存優(yōu)化、進(jìn)程問(wèn)題優(yōu)化基礎(chǔ)上,額外增加了雙通道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化功能,針對(duì)因wifi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)延遲、卡頓情況,開(kāi)啟雙通道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化后,wifi和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)共同作用,改善對(duì)局網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),但會(huì)增加一定的流量消耗。(目前僅在安卓試運(yùn)行) *通過(guò)【主界面】-【設(shè)置】-【網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)】,點(diǎn)擊【雙通道優(yōu)化】開(kāi)關(guān),當(dāng)按鈕顯示為【雙通道優(yōu)化:開(kāi)】時(shí),雙通道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化開(kāi)始生效。

本輪優(yōu)化主要針對(duì)部分典型問(wèn)題導(dǎo)致的延遲、卡頓,不代表本次更新后所有延遲、卡頓問(wèn)題都能一并解決,因此還請(qǐng)小伙伴們諒解,相關(guān)優(yōu)化仍在持續(xù)進(jìn)行中。

END

好啦,以上就是小不點(diǎn)今天帶來(lái)的所有內(nèi)容啦。

小不點(diǎn)會(huì)和大家一同努力、攜手前行,共創(chuàng)美好貓鼠世界,歡迎大家繼續(xù)和我們反饋關(guān)于游戲體驗(yàn)的意見(jiàn)和建議哦~

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  • 暴烈其輝煌16 來(lái)自于 九游APP 2024-01-13 21:20

    玩貓沒(méi)點(diǎn)技術(shù)真玩不了,你綁個(gè)火箭對(duì)面一個(gè)泥巴這種機(jī)制怪你怎么守,只能說(shuō)真的就是運(yùn)氣游戲,你沒(méi)細(xì)心,要綁火箭鼠人手一個(gè)瓶子+控制技能你怎么綁。賽季初鼠是玩不了一點(diǎn)的,回了低段位隊(duì)友有強(qiáng)有弱,貓是真的強(qiáng),幾乎全是炸魚(yú),隊(duì)友一點(diǎn)意識(shí)都沒(méi)有,幾個(gè)鼠盯著一塊奶酪跟貓死推,奶酪也不會(huì)壓,小雪生素質(zhì)g真的多。側(cè)滑天天微調(diào)這個(gè)微調(diào)那個(gè)就不能調(diào)一下網(wǎng)絡(luò)嗎我開(kāi)移動(dòng)都卡,卡叉子對(duì)于貓來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有好處也基本沒(méi)有反制手段。游戲能活到明年也是奇跡

  • 星輝977 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 00:07

    這游戲真的在慢慢變好,退游老兵們都回來(lái)看看

  • 彼岸的星碎 來(lái)自于 九游APP 2023-10-26 00:05

    回游玩家,之前號(hào)無(wú)了也懶得找,最開(kāi)始還玩的羅賓漢,那時(shí)候多簡(jiǎn)單,道具也不多,經(jīng)典之家靠樓梯都能秀一秀貓,沒(méi)技能的時(shí)候到貓看準(zhǔn)時(shí)機(jī)抓了就完事,回游后一直玩貓,我才意識(shí)到這玩意根本沒(méi)準(zhǔn)備讓貓玩家好過(guò),一堆調(diào)侃貓和老虎,因?yàn)椴呕赜尾徽J(rèn)識(shí)角色什么的,我是不知道憑什么老鼠反而追著我打,一局大半時(shí)間僵直在哪,甚至連火箭都綁不上去,還得盯著同一個(gè)火箭去上火箭,人救老鼠下來(lái)又是一波無(wú)敵,無(wú)敵后那少得可憐的暈眩僵直比吃藍(lán)瓶都短,被虐了幾局我都以為是我操作不到位,去搜攻略,強(qiáng)度榜,貓甚至沒(méi)有所謂的t0整挺好,學(xué)一學(xué),后面倒能偶爾跟不太強(qiáng)的車隊(duì)碰一碰,不過(guò)多數(shù)時(shí)候都是打的一窩火,1打四,現(xiàn)在的老鼠,但凡是沾點(diǎn)攻擊技能的,直接找貓打架,甚至我遇到有些純粹搞心態(tài)奶酪不推來(lái)找貓打的,真的怪,我原本很想這游戲休閑的,唉

  • 穿越時(shí)空再見(jiàn)你 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 22:21

    這游戲很好,注入了我童年的回憶,玩了貓和老鼠四五年了,很好玩,好評(píng)!

  • 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 21:29

    希望貓和老鼠策劃注重平衡性,不要再出過(guò)多的皮膚,吸引人的點(diǎn)不應(yīng)該在皮膚上,不調(diào)整平衡性退游的玩家只會(huì)越來(lái)越多,

  • 黒羽放水 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 22:10

    “不得不說(shuō),我貓和老鼠的匹配機(jī)制也是越來(lái)越優(yōu)秀了,四連勝之后我連著打了三局的老鼠,真是苦了貓鼠,硬是把我們四個(gè)只會(huì)玩奶酪位的貴物匹配到一起,知道我玩老鼠喜歡推奶酪,來(lái)鍛煉我們的救人打能力,玩老鼠時(shí)隊(duì)伍不是沒(méi)有單排就是連知識(shí)卡都沒(méi)有,玩貓對(duì)面批發(fā)罐子隱身”——磊...

  • Vincenzo主 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 11:11

    純靠感情支持玩這個(gè)游戲

  • 豌豆wtgx90 來(lái)自于 九游APP 昨天 18:41

    這游戲還有人玩嗎從開(kāi)玩到現(xiàn)在了感覺(jué)很沒(méi)意思好游戲這么多留下來(lái)的估計(jì)是骨灰粉

  • 豌豆mz12w9 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 21:24

    我玩游戲的時(shí)候。不知道是游戲的問(wèn)題還是手機(jī)的問(wèn)題。上面一直有個(gè)框框,去不掉。應(yīng)該是手機(jī)的非常好玩

  • 圣殿義暴烈 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:28

    貓和老鼠正在蒸蒸日上哦

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貓和老鼠
類型:休閑
安卓:公測(cè)
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