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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游馬修有什么技能 馬修技能視頻介紹
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游馬修擁有什么樣的技能?想要判斷一個(gè)角色是否厲害,可以從技能方面入手,了解清楚馬修的技能之后,大家對(duì)于這個(gè)角色的使用也會(huì)更加得心應(yīng)手,關(guān)于馬修的技能,下面進(jìn)行了一次全面的解讀,到家啊了解下吧。
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游馬修技能介紹
持有技能
馬修作為擁有五個(gè)轉(zhuǎn)職方向的角色,擁有全游戲最多的職業(yè)技能 雖然你同時(shí)能有的也就那么多 ,在這里我會(huì)把馬修擁有的技能根據(jù)轉(zhuǎn)職進(jìn)度一一列出而作分析。
初始技能:氣刃
2cost主動(dòng),cd2回合,范圍二格,倍率1.5倍的單體攻擊技能。
馬修的特色便是這個(gè)技能,雖然SR英雄霧風(fēng)也有這個(gè)技能 輸出還比馬修高 ,但馬修因?yàn)檗D(zhuǎn)職選擇眾多而導(dǎo)致可帶兵種眾多,更能發(fā)揮出“近戰(zhàn)小兵一同進(jìn)行攻擊”的特性,可以說(shuō)是除了弓馬修和影馬修外的核心技能。
初始第二技能:陽(yáng)影
1cost被動(dòng),30%概率的30%戰(zhàn)后吸血。
一個(gè)收益不高的技能 皇帝最近被婊和這個(gè)技能也有一定關(guān)系 ,比起其他回復(fù)技能顯得有些太弱了,個(gè)人來(lái)看一般不會(huì)考慮攜帶。
劍士轉(zhuǎn)職技能:攻擊指揮
2cost被動(dòng),自身2格內(nèi)范圍的所有友軍的攻擊、智力增加10%。
攻擊指揮因?yàn)楸粍?dòng)生效+能和超絕疊加,是所有非防轉(zhuǎn)攻職業(yè)都非常喜愛(ài)的buff。
個(gè)人建議,就算不走步兵到底拿超絕,要練馬修的話也應(yīng)該用一顆石頭拿攻擊指揮再走自己要走的那條線,非常符合馬修抱團(tuán)輸出的定位。
英雄轉(zhuǎn)職第一技能:光之傳承
2cost主動(dòng),主角陣營(yíng)目前的唯一超絕,加傷特效的觸發(fā)條件和馬修的天賦一樣,也很符合主角隊(duì)目前的抱團(tuán)打法 除了二哈 ,想走主角就要圍繞馬修和這個(gè)超絕構(gòu)建陣容,沒(méi)什么好說(shuō)的。
英雄轉(zhuǎn)職第二技能:劍舞
2cost主動(dòng),2cd,在周圍一圈范圍內(nèi)的0.36倍率的物理AOE,還會(huì)施加一回合的禁療效果。
馬修的劍舞因?yàn)槊姘搴筒挥|發(fā)天賦的原因,比起皇帝的帶割裂還有減甲光環(huán)的劍舞差多了,基本不會(huì)考慮。
龍騎士轉(zhuǎn)職技能:風(fēng)語(yǔ)
2cost主動(dòng),2cd,在周圍一圈范圍內(nèi)的0.3倍率的物理AOE,并施加一個(gè)隨機(jī)弱化效果。
比劍舞還菜,基本無(wú)適用場(chǎng)合 就算打哥布林雪梨的風(fēng)語(yǔ)也比你厲害 。
龍騎統(tǒng)帥轉(zhuǎn)職第一技能:疾風(fēng)
1cost被動(dòng),每次行動(dòng)后都有20%幾率再行動(dòng)。
一個(gè)多數(shù)情況下白板,但是觸發(fā)了收益就很高的技能。
不過(guò)對(duì)于馬修這種缺乏主動(dòng)進(jìn)攻減傷的來(lái)說(shuō),除非隊(duì)伍里有奶騎,不然觸發(fā)的意義其實(shí)更多是調(diào)整走位以及刷CD,畢竟馬修這個(gè)身板目前還是不怎么敢撞人的,不過(guò)能撞那些好欺負(fù)的后排的話也很不錯(cuò),打暗龍時(shí)也能多一次輸出。
龍騎統(tǒng)帥轉(zhuǎn)職第二技能:疾行
2cost主動(dòng),3回合cd,周圍3格內(nèi)的友軍攻擊和智力提升20%,且免疫“移動(dòng)力下降”和“被動(dòng)技能失效”。
被稱為“小超絕”的黑科技技能,除了人機(jī)jjc開(kāi)場(chǎng)騎臉外,地圖事件趕路、farm提速、可給npc上的黑科技也都是可用之處。
不過(guò),因?yàn)楦鄷r(shí)候會(huì)選擇擁有高配疾行的女司機(jī)蕾蒂西亞,而且馬修自身技能格不充裕,一般不是一個(gè)常規(guī)選擇。
強(qiáng)襲騎士轉(zhuǎn)職技能:突擊
2cost主動(dòng)技能,2cd,范圍一格,1倍率的單體攻擊技能。攻擊前每移動(dòng)一格傷害提升20%,最多提升60%,并會(huì)施加禁療效果。
騎兵通用的很好使的輸出技能,本身在跑滿三格后的1.6倍率配合短cd效果出色。但馬修有個(gè)問(wèn)題就是欠缺減傷,撞上去會(huì)原地自爆,所以即便是騎馬修還是氣刃更佳。
突擊騎士轉(zhuǎn)職第一技能:再移動(dòng)
1cost被動(dòng)技能,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)造成傷害提升10%,并攻擊后如果有剩余移動(dòng)力可再次行動(dòng)。
非常好用的技能,有條件攻擊后再移動(dòng)還白送10%增傷,配合騎馬修跑5打2的特性能玩的非常舒服。
突擊騎士轉(zhuǎn)職第二技能:強(qiáng)襲
2cost主動(dòng)技能,cd3回合,使用后攻擊提升20%持續(xù)一回合,并能夠再次攻擊且移動(dòng)三格。
被婊的最多的突進(jìn)技能,主要是會(huì)和超絕沖突的20%攻和無(wú)任何其他效果導(dǎo)致其看起來(lái)過(guò)于垃圾。不過(guò)只說(shuō)突進(jìn)能力的話,至少5+3的移動(dòng)還是很不錯(cuò)了。不過(guò)因?yàn)轳R修天賦的原因,個(gè)人覺(jué)得除非你的陣容里只有靠馬修突進(jìn)8格才能解決的敵人,不然還是帶攻擊指揮抱團(tuán)白嫖好。
狙擊手轉(zhuǎn)職技能:狙擊
2cost主動(dòng)技能,cd2回合,范圍兩格,1.4倍率的對(duì)飛兵特攻單體技能,50概率使目標(biāo)無(wú)法使用主動(dòng)技能。
弓手通用輸出技能,在技能本身添加克制后,配合弓手職業(yè)的雙重克制能對(duì)飛兵打出不俗的傷害,其他便沒(méi)有什么了。
游俠轉(zhuǎn)職第一技能:死斗
1cost被動(dòng)技能,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)攻擊、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
很符合馬修白嫖定位的技能,白嫖場(chǎng)合時(shí)降低雙防的副作用基本可以忽略,本身7%的減幅在生存屬性達(dá)標(biāo)時(shí)也不會(huì)顯得很虧。
游俠轉(zhuǎn)職第二技能:迂回
1cost被動(dòng)技能,主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)傷害提升10%,攻擊后可再移動(dòng)2格,再移動(dòng)效果需要間隔一回合才能觸發(fā)。
可以說(shuō)是神技,對(duì)短腿職業(yè)來(lái)說(shuō)比再移動(dòng)更好用的技能,配合弓手的特性可以實(shí)現(xiàn)一定意義上的風(fēng)箏,讓馬修白嫖得更爽。
忍者轉(zhuǎn)職技能:影襲
2cost主動(dòng)技能,cd2,范圍2格,1.3倍率的無(wú)視護(hù)衛(wèi)單體技能。
在刺客輸出技能中是最差的一檔,僅好于約修亞雙連擊不觸發(fā)時(shí),只有無(wú)視護(hù)衛(wèi)而沒(méi)有偷buff、增加暴擊率等特效,再加上影馬修低下的白值,使得這個(gè)技能優(yōu)先級(jí)很低。
影轉(zhuǎn)職第一技能:隱秘
1cost被動(dòng)技能,主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)暴擊率提升10%,受到傷害降低20%。
馬修為數(shù)不多的減傷手段,本身技能算優(yōu)秀,但因?yàn)橛榜R修整體技能搭配問(wèn)題,不能起到?jīng)Q定性的作用。
影轉(zhuǎn)職第二技能:野戰(zhàn)
1cost被動(dòng)技能,經(jīng)過(guò)的所有地形都視為平地,并會(huì)在防御加成地形上獲得等值的攻擊力提升。
神技,1cost換來(lái)無(wú)視地形便已經(jīng)很賺了,提供的額外攻擊加成更是一個(gè)夢(mèng)想般的存在(最高站城墻提升30%)。不過(guò)技能本身也有缺陷,那就是在平地上如同白板,以及加攻效果不穩(wěn)定。
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出點(diǎn)兒新的模式玩法,自走棋模式,或者是肉鴿模式。