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《夢幻新誅仙》最強哪個職業(yè)好推薦 職業(yè)選擇

作者:互聯(lián)網 來源:手游匯 發(fā)布時間:2021-07-19 21:34:00
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夢幻新誅仙職業(yè)怎么選擇,哪個里面最強,該如何選擇好,萌新該怎么選擇,都是值得了解的,妹子和大家都喜歡什么角色,哪個輸出強,哪個奶量強,下面就來介紹下夢幻新誅仙哪個職業(yè)比較強。

夢幻新誅仙職業(yè)推薦

一、青云門

讓我們先來看看青云門這次的技能優(yōu)化調整:1、新增門派被動-太極清玄道:降低自身速度并提高法術攻擊力。

2、技能優(yōu)化-斬鬼神:提升斬鬼神的傷害。

夢幻新誅仙哪個職業(yè)好 最強職業(yè)選擇推薦

簡單分析一下:

1、青云門這次的技能優(yōu)化很簡單,被動降速提高法術傷害,提高單體技能斬鬼神的技能傷害,參與過之前測試的玩家都知道,青云很少使用單體法術輸出技能,這次的傷害提高使得青云在群英榜、擂臺單挑或者一些特定的戰(zhàn)斗中也擁有不俗的單點擊破能力,斬鬼神本身也能給對方單體施加3回合的電流效果,具有較高的元素搭配增益。另外這次改動也基本上宣判了暴力高速青云加點流派的死刑,青云的加點和寶石可以徹底摒棄速度選項,在保證法傷的前提下最大程度保證生存,做個低速壓血守尸的乖乖仔。

2、傳統(tǒng)回合制的玩家對于“負敏炮”這個詞并不陌生,在很多游戲中低速甚至負敏的火力輸出來說,速度可謂是越慢越好,試想一下:一般現(xiàn)在和尚和南疆都是走相對高速的加點,在隊友和寶寶輸出一輪的情況下,己方青云最后暴力群秒,這樣在回合末的出手經常能夠使對方減員從而達到變相控場的效果,而青云這次的改動正印證了這點。有些玩家可能會有“速度太慢可能都輪不到你出手”的疑惑,這就對青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是選擇寶寶配速喂藥來保證青云的出手(公測后隨著版本的迭代,肯定會有與之匹配的低速血寵與之匹配)。

整體大方向也是往:低速壓血線并增強其單體點殺技能,這波調整對于本來就處于萬金油陣容搭配的青云門來說,在絕大多數門派都提升能力的情況下還算中規(guī)中矩,當然目前還不清楚具體的降速和提高法傷的數值比例,相對來說青云門還是比較適合小資及以上玩家選擇。

二、焚香谷

焚香谷這次的技能優(yōu)化調整:1、新增門派被動-焚香玉冊:額外提高法術暴擊率

2、技能優(yōu)化-地火怒:地火怒連擊不再受目標灼燒狀態(tài)限制。對敵方單體造成火系法術傷害,施加灼燒狀態(tài),并概率連擊

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3、技能重做-炎魂怒:對敵方單體目標造成火系法術傷害,并持續(xù)提升法術暴擊率。

簡單分析一下:

我覺得這波對于焚香谷的加強著實有些離譜了!先不論焚香谷是終測人數最多的門派,就這個被動+技能持續(xù)提高法術暴擊就基本上宣判焚香谷的法術地位會在“技能描述上”優(yōu)于青云門(我這段措詞很嚴謹,你甚至找不出任何破綻)。

1、額外提高法術暴擊不用過多贅述,單體的地火怒和青云的斬鬼神一樣使用率太低,所以這次降低了技能的釋放門檻,但連擊還是看臉的。重點是這個炎魂怒,原來只是一個主動提升15%法術暴擊+10%法傷的技能,改成了單體傷害并持續(xù)提高法爆,不得不說現(xiàn)在焚香過于簡單粗暴,不像青云一樣更具戰(zhàn)略意義。

2、無論焚香改得多暴力,在戰(zhàn)斗中還是偏向于守尸,因為分身的暴擊是獨立計算的,所以在有分身的情況下能讓暴擊來得更猛烈一些。

這次焚香谷的改動可以看得出CH已經將焚香谷列為“平民也能玩”的法術輸出門派,體驗感會比青云門來得好。

三、萬毒門

萬毒門這次的技能優(yōu)化調整:

1、新增門派被動-散魂經:提升普通攻擊傷害,并附加中毒狀態(tài)2、技能優(yōu)化-毒蛇之鐮:大幅提升速度,閃現(xiàn)至敵方單體目標身前,造成毒系物理傷害,并施加中毒狀態(tài)。

3、技能優(yōu)化-飛蟻護體:提升飛蟻護體的護盾吸收量。

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4、技能優(yōu)化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的傷害,使用后增加2回合冷卻CD。

報!終測大放光芒的萬毒倒下了!報!終測大放光芒的萬毒倒下了!

含淚分析一下:

1、七尾蜈蚣在優(yōu)化前是沒有CD冷卻的(如下圖所示)!只要傷害控得好,可以無限控尸(單體3回合無法復活),就是因為太強了所以慘遭削弱,字面上提升傷害雖然能更容易造成擊殺控尸,但還是一個大幅的削弱,尤其刀子是動到了萬毒的靈魂技能上!

2、現(xiàn)在已經可以恭喜一下“反擊掛毒流”萬毒的崛起,提升護盾+被動提高普攻就是專屬的反擊掛毒打法,這樣萬毒也能在第一時間掛滿3層毒(每回合初扣血及血量上限)。

3、毒蛇之鐮改動后的大幅提高速度還是很不錯的,這個“大幅提高速度”的比例雖然還不得而知,但對于殘血單位能夠起到高速控尸的效果。速度提高的數值應該還不足以超過合歡和長生,如果可以的話那么適當增加敏捷可以達到意想不到的效果。

之前的三次測試我都是五開選手,萬毒也是我隊伍里必不可少的一環(huán),對于偏愛數值計算的我來說,萬毒的七尾蜈蚣無CD控尸是我最愛的。這次的削弱應該是考量到各職業(yè)之間的戰(zhàn)斗平衡,不然鬼王真的是不如萬毒好使,如果新手要玩物理輸出門派,還是推薦鬼王宗,高傲的萬毒還是留給技術過硬有搭配的隊伍吧。

四、鬼王宗

鬼王宗這次的技能優(yōu)化調整:

1、新增門派被動-鬼宗秘典:額外提高物理暴擊率。

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2、技能重做-狂鬼擊(原魂靈陣):取消原有的免疫封印,近身攻擊敵方單體目標,造成物理傷害,并持續(xù)提升物理暴擊率。

簡單來說:在萬毒被大砍一刀的情況下,鬼王現(xiàn)在是不折不扣的物理一哥,超暴力的點殺能力將讓他勝任目前所有的戰(zhàn)斗。別看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期間本來就是免疫封印的,所以這次重做的狂鬼擊不僅能造成物理輸出,還能持續(xù)提高物爆可謂是個不小的加強吧。

雖然從字面上來看,鬼王是得到了明顯的加強,但也擺脫不了前期較為疲軟的處境,如果你持續(xù)玩下去,鬼王的成長曲線應該算得上是數一數二的。新手想玩物理輸出直接鬼王上手,別人說你菜你就噴他走著瞧!

五、合歡派

下面有請所有的長生堂弟子放棄搶一速的心(氪佬除外):1、新增門派被動-三生七世訣:額外提高速度

2、技能優(yōu)化-魅蹤術:優(yōu)先將魅蹤術狀態(tài)施加給傷害能力強的隊友

3、技能優(yōu)化-癡情咒:復活所有倒地的隊友,恢復其一定氣血并施加癡情狀態(tài)施放后自身氣血和法力最多保留5%,且使用后不再有冷卻CD,癡情狀態(tài)5回合內無法被癡情咒復活。

大人!雙合歡的時代終結了!簡單聊兩句:

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1、在相同甚至落后一定氪金程度的情況下,妥妥的一速。

2、魅蹤術的開眼效果從之前的:施法主目標以外,其它按照速度排列,優(yōu)化成主目標以外按照傷害能力排列(其實也就是物傷和法傷,如果是按照數值效果來看的話,會優(yōu)先物傷),媽媽終于不用擔心高配速寵開眼了,淚目!

3、群體復活變相施加5回合CD,從此隊伍里應該只會出現(xiàn)一名合歡,長生弟子歡呼道!

合歡被削弱了嗎?并沒有,相反的還得到了一定程度的增強,使其輔助一姐的定位更加明確,也讓合歡成為各個階層隊伍隊伍配置里面必不可少的一環(huán)。群體復活現(xiàn)在沒有CD可以大膽使用了,隊伍里倒兩人就可以考慮釋放,找準時機5回合內另外兩位隊友死亡可以繼續(xù)拉。潑冷水時間到:公測最熱門的門派會是合歡嗎?對不起不是,因為合歡受限女性角色,很多鋼筋水泥直男是不會玩的。

六、長生堂

1、新增門派被動-萬壽三簽:使用封印技能封印目標未命中時,則有概率再次使用同樣的技能封印該目標(司生直呼內行!)

2、技能重做-心神不寧(原夢入乾坤):概率使敵方單體目標進入心神不寧狀態(tài),使其所有指令都變?yōu)殡S機普攻場上任一單位,不分敵我。該技能對怪物的封印成功概率更高

長生堂獲得史詩級加強!雖然合歡速度快輔助能力強,但是長生封得更穩(wěn),而且效率更高!就算封不中還有概率連擊,這個看臉機制直接把長生堂抬上神壇。因為睡比較雞肋,所以被改成了單體混亂,重點是PVE成功率更高!

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較為可惜的是大招陰陽交匯沒調整,雖然我一直不覺得這個技能弱,但釋放具有比較高的局限性,鏈接的第二個目標是隨機而不是主動選擇比較坑??傮w來說長生堂已經成為了合歡的好搭檔,我個人認為隊伍的主封選擇,成長性上限也很高,推薦喜歡玩控制的玩家都可以嘗試一下,在隊伍里壓力沒有合歡那么大。

七、天音寺

變禿了也變強了,這句話在任何時候都是適用的!

1、新增門派被動-大梵般若:額外提高治療暴擊率。

2、技能優(yōu)化-慈悲為懷:提升慈悲為懷的治療強度。

3、技能優(yōu)化-獅子印:提升獅子印增加的物攻和物防。

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4、技能重做-涅槃重生(原驅魔咒):重做前:清除一名友方單位的封印狀態(tài),并施加清凈狀態(tài)。重做后:為友方群體施加涅槃狀態(tài),免疫一次倒地且免疫后恢復氣血。

這兩天看了一些玩家對于天音寺技能改動的看法,覺得受益匪淺,但關于“大招有點廢”我持不同的觀點。

1、和尚之前大招就是雞肋中的雞肋,可以簡單理解成沒有這個大招,和吃個解封藥差不多的效果,重做后的涅槃效果雖然對于局勢的判斷需更加精準,但至少有1個“群體免死”的機會,這對于本來門派奚落的和尚來說,入門弟子估計會成指數型增長!

2、和尚在人物75級前應該是隊伍奶爸的第一選擇,目前的版本在75級前應該都是物理寶寶占據主導,而且和尚的加點也會高于隊伍輸出角色,對于物理單位偏多的陣容來說,和尚的選擇應該會優(yōu)于南疆,畢竟這個獅子印增加的物攻和物防實際提升效果不容小覷。

之前測試奶量被詬病的問題也得到了解決,所以說是男子漢就玩天音寺!

八、南疆古巫

妹子的首選,爺們心中的第二女神,南疆的加強也非常明顯:

1、新增門派被動-玲瓏箓:受到負面和封印狀態(tài)時,有概率閃避該效果。2、技能優(yōu)化-生靈祝福:治療兩名友方目標,并施加生靈祝福狀態(tài)。若目標已有生靈祝福狀態(tài),則本次治療量提高。

3、技能優(yōu)化-碧蝶佑:提升碧蝶佑的護盾吸收傷害量。

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4、技能優(yōu)化-星月歌:提升星月歌增加的法攻和法防。

相比和尚來說,南疆的加強就略顯不足了:

1、主要還是在公測正式開放前,對于這個“有概率閃避負面和封印狀態(tài)”的具體數值還不明顯,如果有30%左右那還不錯,不然對手直接封奶媽的優(yōu)先級還是相對比較低,這個被動就顯得不那么強力。

2、南疆的特色還是在于持續(xù)回血回內傷。如果生靈祝福的治療能力能變得更加明顯(我的意思是提高許多),讓大招在最重結算的時候能一次性回半條血以上,那么南疆在75級之前還是稍微撼動一下和尚的治療地位的!

隊伍配置的話

我覺得合歡+長生是標配,其余1物理+1法術+1奶可以自由選擇!

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全部評論

  • 豌豆x66hf2 來自于 九游APP 2024-09-20 01:32

    個人覺得放開自由交易 不要限制玩家轉金 開放郵件交易才是真的經典 才成經久不衰 那樣玩家多 號多 氪得也多 比如我賣個裝備200金 有玩家要 我直接郵件給他 點收就花兩200金 他得裝備我得金這樣不是很方便嗎 日常不是沒人開隊嗎 隊長收收每人多少金一人當然也能不收 大副本節(jié)日副本難不是沒人帶人 每人收多少金一次不就完成了嗎 貨幣也不要那么復雜只銅 金就行 這樣玩家還能少嗎

  • 豌豆m9gytv 來自于 九游APP 2024-11-02 22:32

    畫面很明亮,玩法很有創(chuàng)意

  • 執(zhí)筆寫憂傷 來自于 九游APP 2024-06-17 22:36

    我玩到69級才發(fā)現(xiàn)職業(yè)玩錯了,浪費了幾天時間,應該玩輔助的,沒充錢,只能又換個輔助玩了……

  • 豌豆6nl5ge 來自于 九游APP 2024-08-04 00:40

    我不知道在玩什么 沒意思

  • 豌豆yj1wuv 來自于 九游APP 2024-06-19 15:54

    三生萬物有一起玩的三卡千氪固定隊嗎

  • 九游玩家584144455 來自于 九游APP 2024-06-27 21:28

    畫面人物都很漂亮!~

  • 豌豆qztntf 來自于 九游APP 2022-01-30 10:47

    作為一個公測開始玩的0克老玩家,不要玩輸出職業(yè),就玩輔助,長生,天音,南疆,合歡都行,長生,合歡吧兩塊速度石頭堆滿,法寶鶴云帆4星掉,奶,治療兩塊石頭堆滿,法寶玲瓏石,只能說能玩,想玩的舒服還要弄特技裝備,無懈可擊,金剛不壞,枯木逢春,看機緣,后期全是放特技,神獸看個人,基本0充75之前肯定能出,不過有點沒必要,后期沒什么大用,只能2線,85火人,迦樓羅

  • 大大大美 來自于 九游APP 2021-03-12 00:33

    2星觀望。 前玩過兩次測試了,上上測說實話挺驚艷的,戰(zhàn)斗中有位移有阻擋,能放鏡子卡視野,有高地勢對低地勢的壓制,甚至能將敵人擊落到懸崖下,到關服還玩的依依不舍。 結果上測不知為何新手任務全部重做,一切上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點全部消失,又變回傳統(tǒng)回合的換皮游戲,變成了老游戲的"高清重制版",讓人大失所望。 我在游戲問卷,官方群,微博,論壇里都發(fā)了帖子,希望官方能看到玩家的心聲,能讓真正了解玩家訴求的制作人來做這款游戲,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已經30+有經濟基礎了,真正從內核上改變,讓游戲好玩耐玩才是取悅玩家之道,玩家玩的下去才能雙贏。 最后還是期待這一測游戲亮點能回歸,有其他創(chuàng)新更佳,希望游戲名字里這個"新"字不是句空談。

  • 一米光(1775753847) 來自于 九游APP 2023-03-03 07:02

    陸陸續(xù)續(xù)玩了一年多吧,游戲挺不錯的,就是容易坑新手,熟練了也得幾千起步吧,也才能有不錯的體驗,慢慢玩吧,總會有成長的。 這游戲里面的東西得自己慢慢摸索,因為這游戲一周一個服,我這建議小區(qū)練手,周年慶和年區(qū)常玩,不然容易死區(qū),合區(qū)比較慢會很無聊,至少能組隊能聊天吧。這邊只建議周年慶和新年區(qū),其他的,除了大IP的區(qū),一率就當練練手或者直接不去。 重點:新手的話最好玩小號開3卡左右去練手,練幾個區(qū),踩踩坑,至于什么坑我這里就不多描述了。 開區(qū)前兩天,漲價溢價的,例如大金丹直接賣,黃金鳥多買點,第2天晚上12點最好開連點搶夠1200個法寶靈韻,畢竟法寶靈韻漲價很快,猴子不錯,靈韻搶結束可以開始攢神獸玉。 新手建議卡69到85洗火人,可以節(jié)省70-80的資源消耗,熟練能每周把劍冢獎勵拿完的,可以不卡,直升。 80級以前的裝備,全部是過度裝備,差不多就行。輔助的特技特效裝備除外,有靈慧褲子盡量留著。 沒有神獸前,就弄個血攻,完全夠殺星妖王副本了,65弄個血攻可以常用,神獸拿來日常和pk 寶石修為慢慢趕,沒有cp不建議弄家園,費錢費時間,雖然我個人愛好弄。 還有就是選隊友,60級前很容易有人棄坑,所以60級前湊合一隊或者自己干混混也行,確定人員之后,再組固定,固定人員口味你要符合,不然很容易就不想玩了,固定不行要換就早點換。 結尾說一下吧,雖然被這游戲坑不少,但是自己也玩的蠻高興,偶爾年區(qū),周年慶區(qū)就想來練練手且肝且珍惜

  • 九游玩家223461996159 來自于 九游APP 2021-07-07 08:11

    這個游戲是由一個神級美工團隊加一個智障運行團隊聯(lián)合打造的。何出此言呢?首先畫質不用說了,劇情也挺棒的。然后贊一下配音聲情并茂,非常入戲,不像其它游戲就配個兩三章后面都是靜默,至少目前玩了一個星期還是有配音的。那為啥說運行團隊是智障呢?第一,門派設計不合理,每種角色都有兩個高度相近的職業(yè),就不能搞個控制對凈化,醫(yī)療對禁療之類的嗎?偏要搞兩個控兩個療,內測玩家沒提意見?第二,那么精美的場景,不是應該讓玩家御劍去各地欣賞如畫的風景嗎?結果這活動從早做到晚,不是在肝,就是在幫別人肝的路上。玩家為了跟得上肝,只能跳過對話,跳過劇情,加隊掛機,錯過風景,這樣子美工的意義何在?僅僅為了浪費GPU算力嗎?第三,各種副本都很難打了,劇情難度就不能降低點?偏要搞個組隊才能過的劇情,打斷玩家的沉浸式體驗,瞬間就出戲了。第四,公司要賺錢我不反對,但是收了人家?guī)浊Ыo一個資質還不如普通寵高技能也沒多的所謂神獸是幾個意思?妖獸也是如此,這太無良了吧?我這白嫖都看不過去了!第五,數據不互通,這不是坑代理嗎?本來挺好的游戲砸到這種智障手里,太可惜了。我還是御劍看風景去吧!這劍也不聽使喚,飛幾秒鐘就掉下來,真是的,單純想看個風景都那么難!

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