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命運(yùn)方舟氣功師50級(jí)攻略
命運(yùn)方舟里面有很多的職業(yè)可以選擇,今天給大家?guī)?lái)的是氣功師50級(jí)攻略,還有很多的小伙伴不清楚氣功師50級(jí)要怎么玩,那么下面就是具體的內(nèi)容.
命運(yùn)方舟氣功師50級(jí)攻略
基礎(chǔ)介紹
雖然這個(gè)職業(yè)的技能很炫酷,可此職業(yè)不論是個(gè)人操作,職業(yè)理解,副本熟練度,手速等各方面要求都很高,且極其吃打造,你可以理解為強(qiáng)的強(qiáng)上天,拉的看不見(jiàn)。
混沌地牢
加點(diǎn)(252點(diǎn))
因?yàn)橥婕覄偟?0級(jí)僅有252技能點(diǎn)數(shù),故這里僅按照最低標(biāo)準(zhǔn)技能點(diǎn)數(shù)來(lái)點(diǎn)技能,所以某些技能是點(diǎn)不出來(lái)的。
個(gè)人屬性選擇
首飾帶主迅捷副會(huì)心或者主會(huì)心副迅捷均可,但在混沌中主迅捷表現(xiàn)更好一些,專長(zhǎng)屬性在混沌中的作用不大,不過(guò)如果配不出來(lái),會(huì)心迅捷專長(zhǎng)散搭亦可,只要?jiǎng)e帶另外三個(gè)垃圾屬性就行了。
刻印選擇
帶1級(jí)到3級(jí)的職業(yè)刻印經(jīng)脈打通均可,如果配不出來(lái),不帶也沒(méi)事,這個(gè)刻印的主要作用就是不會(huì)讓你空內(nèi)功,從而導(dǎo)致技能全黑,一個(gè)都丟不出去,而混沌地牢技能不會(huì)一直放,所以不存在會(huì)空內(nèi)功的情況
帶一顆有先發(fā)制人5點(diǎn)以上的能力石,激活一級(jí)的先發(fā)制人刻印效果,該效果可讓自身所有技能第一次攻擊怪物時(shí)必暴,且附帶額外的暴傷
技能介紹
主要輸出技能為攝物真氣 氣功掌 閃裂波,風(fēng)雷一光炮
好用程度從高到低,主力使用攝物真氣 氣功掌清怪,一個(gè)是以自身為中心清理范圍怪物,一個(gè)是清理正面扇形怪物,閃裂波,風(fēng)雷一光炮兩個(gè)技能很像,都是清理直線怪物用的,所以清怪效果會(huì)弱一點(diǎn),適量用就好。
降氣掌主要是清BOSS用的,清小怪效果不佳。
破碎掌 霹靂掌主要是續(xù)BUFF用的,沒(méi)事就丟一丟,一個(gè)可以增加4秒25%攻擊力,一個(gè)是增加3秒20%攻擊力,這里按打滿算,因?yàn)榛煦绱驖M十分簡(jiǎn)單
瞬步純位移技能,可以多用,習(xí)慣這個(gè)技能以后有大用。
如來(lái)神掌這個(gè)技能沒(méi)點(diǎn),是因?yàn)閭€(gè)人覺(jué)得并不好用,如果要用的話自己根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整即可,加點(diǎn)如圖,
金剛禪功
氣功師的特性技能,游戲內(nèi)叫金剛禪功,俗稱三段爆氣,釋放后獲得增益BUFF
BUFF有減CD,加攻速,加傷害的效果,且爆氣階段越高,BUFF效果越強(qiáng),但持續(xù)時(shí)間越短,
在當(dāng)前金剛禪功結(jié)束前再次摁Z可進(jìn)入金剛禪功下一階段,直至3階段結(jié)束,或自己X手動(dòng)取消狀態(tài)
所以可以慢慢階段性爆氣,也可以連摁直接進(jìn)三階段,混沌內(nèi)一般是只用一二段爆氣即可,一階段快結(jié)束用二階段,二階段結(jié)束不進(jìn)三階段,這樣爆氣結(jié)束運(yùn)氣調(diào)息的時(shí)間會(huì)比較短,方便再次使用。
注意事項(xiàng)
1.聚怪:想要混沌刷的快,必須會(huì)聚怪,同樣的技能,打到的怪物越多,下次刷新出來(lái)的怪物也就越多,整體效率也就越高,
2.二層和三層的黃色牛頭小BOSS以及三層的龜裂之核擊殺后會(huì)掉落減少技能CD的以太球,所以技能可以放的更頻繁些,加快清怪的速度。
3.二層守關(guān)BOSS丟覺(jué)醒秒效率會(huì)更高,不要用小技能慢慢打,但需注意氣功釋放覺(jué)醒期間會(huì)被怪物打,很容易直接死在蓄力里。
4.一般是一層開(kāi)1段禪功,二層打一會(huì)開(kāi)二段禪功,打完二層X(jué)關(guān)掉,進(jìn)三層,等恢復(fù)好就可以一二三階段慢慢開(kāi),自己把控時(shí)間,在通關(guān)前不斷即可,
5.最后等到混沌能量到達(dá)98%99%時(shí),聚一波怪,用單段傷害的技能秒掉可以讓收益最大化,推薦技能劍氣風(fēng)暴。
討伐星辰護(hù)衛(wèi)及深淵地牢
加點(diǎn)(256點(diǎn))
這里用了256點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),玩家剛到50級(jí)僅有252技能點(diǎn)數(shù),少4點(diǎn),前期可以舍棄掉風(fēng)光一雷炮的4點(diǎn)
個(gè)人屬性選擇
首飾帶主迅捷副會(huì)心,專長(zhǎng)屬性對(duì)經(jīng)脈打通氣功的作用不大,不建議配置,
如果玩逆天之體則需要配置主專長(zhǎng),但這個(gè)流派上手難度很高,剛開(kāi)始玩會(huì)經(jīng)常斷內(nèi)功,導(dǎo)致技能全黑,一個(gè)都摁不出來(lái),新手上來(lái)玩逆天,基本是送死的節(jié)奏,所以新手并不推薦
刻印選擇
職業(yè)刻印選擇
帶1級(jí)到3級(jí)的職業(yè)刻印經(jīng)脈打通均可,氣功的經(jīng)脈打通刻印的加成并不高,三級(jí)只有15%,我們主要需要的是他的特效,內(nèi)功數(shù)值不會(huì)下降低于1,這樣我們就可以無(wú)限丟技能,不用考慮內(nèi)功的消耗。
故在部分極端玩法中會(huì)有人僅帶一級(jí)或二級(jí)的經(jīng)脈打通,
比如3級(jí)怨恨+2級(jí)經(jīng)脈打通=30%增傷,但3級(jí)經(jīng)脈打通+2級(jí)怨恨=25%增傷。
追求極限傷害且不考慮負(fù)面效果的話,滿怨恨是第一優(yōu)先級(jí),不過(guò)不是主流玩法,各位了解是怎么回事就行了
其他進(jìn)階刻印展示
怨恨,咒術(shù)人偶,腎上腺素(會(huì)心流),極致利刃(會(huì)心流)。質(zhì)量增加(迅捷流),迅捷利刃(迅捷流)。優(yōu)先配好一個(gè)刻?。ㄈ?jí)),再去配另一個(gè)。這樣收益最大,每一個(gè)一級(jí)的蜻蜓點(diǎn)水配法收益極低。這里要優(yōu)先配好一個(gè)刻?。ㄈ?jí)),再去配另一個(gè)。這樣收益最大,每一個(gè)一級(jí)的蜻蜓點(diǎn)水配法收益極低。另外,怨恨,咒術(shù)人偶這種帶負(fù)面效果的,帶1級(jí)刻印還不如不帶。副本里死的太快可不行。
提示:這里只是列出該職業(yè)的可選刻印,意思就是實(shí)際配置時(shí)從這里面幾個(gè)里選,并不是讓你全部配上
技能介紹
BUFF技能
除去氣功師自身的特性技能金剛禪功外,他還有三個(gè)BUFF技能
回旋擊墜:10秒全隊(duì)6%攻擊
瞬步:3秒10%攻擊力。三層可疊加
內(nèi)功釋放:6秒40%攻擊力
你可以理解為要把除此三個(gè)技能以外的其他技能盡量多的打在這三個(gè)BUFF的重疊區(qū)內(nèi),這里不要忘記還有原本已經(jīng)開(kāi)啟的金剛禪功。
氣功可以讓自己常駐2階段金剛禪功內(nèi),2階段結(jié)束就慢慢調(diào)息,之后再次進(jìn)入金剛禪功,1階段可以短時(shí)間過(guò)渡呆一呆,三階段一般只是收尾的時(shí)候才用,或者你知道后面會(huì)有一段長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法輸出的空檔期,否則其他時(shí)間不建議進(jìn)金剛禪功的三階段,斷氣的真空期實(shí)在太長(zhǎng)了。
主力輸出技能
如來(lái)神掌,亂花擊,閃裂波算是氣功的所有技能里,傷害最高的技能,所以把這三個(gè)技能達(dá)到其他技能的增傷效果里尤為重要。
次輸出技能
這倆技能傷害弱一些,主要是打在BUFF積攢期的空擋中,另外這兩個(gè)技能也有另一種點(diǎn)法
氣功掌7,風(fēng)雷一光炮4,是推薦的加點(diǎn),雖然沒(méi)有反過(guò)來(lái)傷害高,但打起來(lái)絲滑很多
氣功掌4,風(fēng)雷一光炮7,傷害會(huì)更高一丟丟,但因?yàn)樾枰盍?,所以打循環(huán)時(shí)的手感差一點(diǎn)
這里各位可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣自行選擇
輸出循環(huán)
宗旨:將自己盡量多的技能打進(jìn)三大的BUFF覆蓋區(qū)內(nèi)(回旋擊墜,瞬步,內(nèi)功釋放)
回旋擊墜-瞬步1-風(fēng)雷一光炮-瞬步2-內(nèi)功釋放-氣功掌-如來(lái)神掌-瞬步3-亂花擊-閃裂波
如果氣功掌和風(fēng)雷一光炮換點(diǎn)了,那么這里循環(huán)也要更換兩者的順序。
其中如來(lái)神掌是有多段傷害的, 放的時(shí)候注意好位置,盡量讓怪物吃滿傷害,否則這個(gè)技能打出來(lái)的效果會(huì)很差。
這一套是正常情況下能打出,且傷害最大化的打發(fā),但實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可能有各種突發(fā)情況導(dǎo)致連招中斷,比如BOSS跑了,出了機(jī)制,或者被BOSS擊倒擊飛之類的。所以實(shí)際還是要以現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)發(fā)揮為準(zhǔn)
覺(jué)醒
氣功的覺(jué)醒是全職業(yè)空的概率最高的覺(jué)醒,因?yàn)樾盍r(shí)間實(shí)在太長(zhǎng),且技能范圍也不算大,但這個(gè)技能確是全職業(yè)傷害最高的單次技能,所以如果可以,千萬(wàn)不要空,一般是等到BOSS剛剛位移完或者被嘲諷住的時(shí)候再放,最保險(xiǎn)的是等到BOSS進(jìn)入癱瘓或者破黃條后釋放,釋放前同樣記得打出所有BUFF增益(回旋擊墜,瞬步,內(nèi)功釋放),這里推薦直接用三階段金剛禪功釋放,覺(jué)醒吃滿增益BUFF。傷害才能最大化。
其他特殊說(shuō)明
最后,這個(gè)職業(yè)并非一種玩法,連招也并非一種方式,包括技能也不是只有我這一種點(diǎn)法,有些人會(huì)點(diǎn)出攝物真氣和降氣掌,這里不用多研究,加點(diǎn)我放在下面,各位覺(jué)得哪個(gè)技能不好用,自己替換即可
玩家評(píng)論
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命運(yùn)方舟
《命運(yùn)方舟》是一款俯視角的動(dòng)作類角色扮演游戲。宏大的背景故事貫穿整個(gè)游戲主線,為了尋找方舟碎片冒險(xiǎn)家會(huì)通過(guò)航海在各個(gè)大陸和島嶼間冒險(xiǎn)。探索路上你將不斷成長(zhǎng)、并結(jié)識(shí)志同道合的伙伴共同參與主富的副本玩法,體會(huì)協(xié)作戰(zhàn)斗的快樂(lè)和酣暢淋漓的打擊感。
當(dāng)然,在方舟世界中戰(zhàn)斗和劇情任務(wù)并不是唯一旋佳。
在這里還有豐富的生活系統(tǒng),包括采集、采礦、伐木、釣魚(yú)、考古、狩獵等待你來(lái)體驗(yàn);喜歡提升戰(zhàn)斗技巧的冒險(xiǎn)家還可以與其他冒險(xiǎn)家進(jìn)行切磋比試;冒險(xiǎn)家們還可以通過(guò)航海系統(tǒng)在“亞克拉西亞”世界各地進(jìn)行自由探險(xiǎn),感受這個(gè)星球的獨(dú)特魅......
冒險(xiǎn)家們首次進(jìn)入方舟世界后,將從多個(gè)轉(zhuǎn)職中選擇自己心儀的職業(yè)開(kāi)始冒險(xiǎn)。
每個(gè)職業(yè)都有著豐富多樣的技能和職業(yè)特色,并使用不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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