特色系統(tǒng) 命運(yùn)決戰(zhàn) 新游發(fā)布
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《命運(yùn)決戰(zhàn)》不一樣的戰(zhàn)棋TCG
游戲核心玩法融合了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋、萬智牌、爐石傳說等游戲特點,玩家需要收集卡牌,然后在一個3X5的棋盤上召喚隨從、釋放法術(shù)與其他玩家進(jìn)行實時對戰(zhàn)。與其他戰(zhàn)棋融合卡牌對戰(zhàn)游戲不同是,《命運(yùn)決戰(zhàn)》更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)棋的克制樂趣;召喚即可行動的設(shè)計也使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加暢快。
經(jīng)典戰(zhàn)棋的步弓騎3個兵種的從者牌
兵種 |
移動距離 |
攻擊距離 |
特點 |
用法 |
步 |
1 |
1 |
高血量,反擊傷害加倍 |
保護(hù)弓兵和據(jù)點,緩慢推進(jìn) |
騎 |
2 |
1 |
高移動,移動后傷害更高 |
突進(jìn)擊殺,搶占卡點費(fèi)點 |
弓 |
1 |
2 |
遠(yuǎn)程,被貼身無法反擊 |
集火消滅,無損擊殺 |
命運(yùn)決戰(zhàn)摒棄了簡單的兵種屬性克制,用更燒腦的兵種特征來達(dá)成策略克制,沒有最強(qiáng)兵種。
不簡單的3X 5棋盤
召喚法器
棋盤中對立著2個召喚法器,各自屬于敵我召喚師。
每個玩家都要需把牌放在法器位置來召喚從者
攻擊敵方召喚法器也是削減敵方召喚師血量的最主要手段。
卡點
棋盤正中央位置是卡點。
己方回合結(jié)束時,如有己方從者占領(lǐng)著卡點,則抽1張牌(空卡堆不會抽)。
作為最重要的卡牌資源,在場地正中剛好強(qiáng)化交鋒。
費(fèi)點
棋盤上均勻分布著4個費(fèi)點。
己方回合結(jié)束時,如有己方從者占領(lǐng)著費(fèi)點,則下一個己方回合開始時會額外獲得1個臨時法力。
策略性的轉(zhuǎn)移占據(jù)費(fèi)點,可以使法力更靈活,避免Key牌卡手。
更可以嘗試同時占據(jù)4個費(fèi)點,使下回合法力上限達(dá)到14來釋放超級COMBO。
PS:召喚法器上下2格可作為戰(zhàn)略緩沖地帶,保護(hù)關(guān)鍵從者。
更多更靈活的法力
游戲給予玩家更多的法力,來讓玩家有更大的選擇空間,一定程度上避免游戲前期的同質(zhì)化。
先手默認(rèn)法力 |
后手默認(rèn)法力 |
|
第一回合 |
5 |
6 |
第二回合 |
6 |
7 |
第三回合 |
7 |
8 |
第四回合 |
8 |
9 |
第五回合 |
9 |
10 |
第六回合 |
10 |
10 |
第七回合 |
10 |
10 |
召喚即可移動和攻擊
從者召喚后立刻就能移動和攻擊,3X5的棋盤雖不大,但依然保證了從者召喚后不能立刻突臉(移動距離+攻擊距離不足以打到敵方召喚師)
避免交換、強(qiáng)調(diào)克制、強(qiáng)調(diào)無損
命運(yùn)決戰(zhàn)采用的是戰(zhàn)棋游戲常用的血量大于攻擊的數(shù)值體系而不是TCG常見的功血等價,更多的時候需要2個以上從者集火才能消滅一個敵方從者。
加上弓兵克步兵、步兵克騎兵、騎兵克弓兵的克制循環(huán)。
更多時候的進(jìn)攻是占便宜的,甚至無損的。
從根本上改變了傳統(tǒng)TCG你拍一我拍一的戰(zhàn)斗感受。
其他說明
一套20張
命運(yùn)決戰(zhàn)吧一套卡牌的數(shù)量定為了20張,
這樣每張牌的卡位會更重要,
而且對于新手玩家來說組牌的成本會更低。
諧調(diào)召喚點
玩家可以在兩個己方從者之間的空地上直接召喚從者。
更多的組合玩法,更快節(jié)奏的進(jìn)攻。
友方換位
有移動能力的從者可以跟相鄰的己方從者(未被眩暈或束縛)進(jìn)行位置交換,此行為僅消耗換位發(fā)起者的移動能力。
解放了戰(zhàn)棋常見的攻擊位置被己方從者占據(jù)的問題。
僅一次反擊
敵方從者每回合只能反擊一次,所以可以通過集火攻擊,用多個低費(fèi)從者來消滅一個高費(fèi)從者(僅死亡一個低費(fèi)從者為代價)
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命運(yùn)決戰(zhàn)
《命運(yùn)決戰(zhàn)》一款5分鐘快節(jié)奏2人對戰(zhàn)戰(zhàn)棋卡牌游戲,超剛競技排位賽、雙選賽、巔峰賽獲取成就榮耀,超酷冒險、解謎、實臨挑戰(zhàn)、試煉之間副本獲取豐厚獎勵,不斷培養(yǎng)自己喜歡的卡牌成長強(qiáng)大,組成超強(qiáng)流派陣容征服對手成為最強(qiáng)王者。
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