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《夢(mèng)境機(jī)器》評(píng)測(cè):借鑒非抄襲,遠(yuǎn)比你想像的好玩

作者:九游 來(lái)源:pa#10026 發(fā)布時(shí)間:2016-03-24 15:49:00
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初見(jiàn)《夢(mèng)境機(jī)器》(Dream Machine:the game),滿(mǎn)滿(mǎn)的《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)即視感瞬間讓人出戲,用現(xiàn)在時(shí)髦的話(huà)來(lái)說(shuō),這叫“尷尬癌”。接下來(lái),你的潛意識(shí)又會(huì)告訴

初見(jiàn)《夢(mèng)境機(jī)器》(Dream Machine:the game),滿(mǎn)滿(mǎn)的《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)即視感瞬間讓人出戲,用現(xiàn)在時(shí)髦的話(huà)來(lái)說(shuō),這叫“尷尬癌”。接下來(lái),你的潛意識(shí)又會(huì)告訴自己,哎又一款抄襲的游戲,事實(shí)上,《紀(jì)念碑谷》大火之后,一個(gè)接一個(gè)的“門(mén)徒”出現(xiàn),從玩法、視覺(jué)到場(chǎng)景,他們瘋狂地壓榨《紀(jì)念碑谷》的剩余價(jià)值。然而,結(jié)果要么是風(fēng)格相似的無(wú)聊小游戲,要么就是全盤(pán)借鑒的冒牌貨,“連抄襲都毫無(wú)新意”,玩家買(mǎi)單意愿低迷,當(dāng)然也在情理之中。

固然有抄襲的味道,但卻不乏自己的特色

幸運(yùn)的是,《夢(mèng)境機(jī)器》完美地錯(cuò)過(guò)了《紀(jì)念碑谷》風(fēng)靡的當(dāng)口。因此,以當(dāng)下的眼光來(lái)看,盡管款游戲有“諸多不是”,它確實(shí)有自己的獨(dú)到之處,通過(guò)接入與《紀(jì)念碑谷》相似的觀感,在“傳承”與“創(chuàng)新”之間達(dá)成某種平衡,不至于被落下“無(wú)腦一波抄”的口實(shí)。你要知道,很多經(jīng)典的作品都曾站上“偉人的肩膀”,如果這算是為這款游戲強(qiáng)行辯解的話(huà),那么我們更多的則是看重它本身的差異化,這篇評(píng)測(cè)的意義也就不言而喻了。

不再盲目的“低模風(fēng)”,但是難掩相似性

從《紀(jì)念碑谷》的模仿者來(lái)看,這款里程碑式的解謎游戲全身都是寶,此前不太為人熟知的低模風(fēng)(low poly,又稱(chēng)低多邊形)直接榮升為游戲美學(xué)的新標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也造成了一種誤讀:只要游戲中閃現(xiàn)了這種美術(shù)風(fēng)格的影子,就會(huì)自動(dòng)被貼上抄襲《紀(jì)念碑谷》的標(biāo)簽。去年,國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的作品《Lost Shadows》就因?yàn)橄嗨频娘L(fēng)格而被反抄襲的玩家罵得狗血淋頭,事實(shí)上,這種指控最終被證實(shí)為缺乏證據(jù)的網(wǎng)絡(luò)暴力。

眼見(jiàn)不一定為實(shí)

這個(gè)小插曲倒是說(shuō)明了一個(gè)道理:眼見(jiàn)不一定為實(shí),任何第一眼就篤定全盤(pán)抄襲的判斷都是魯莽的,值得肯定的是,玩家對(duì)于抄襲保持偏執(zhí)是好事。當(dāng)然,對(duì)于低模風(fēng)比例降低的《夢(mèng)境機(jī)器》而言,它更像是一群矮子中最高的那個(gè)。如果開(kāi)發(fā)商有心想要回避任何可能的爭(zhēng)議,就不應(yīng)該在游戲中塞入等距視角,M.C.埃舍爾風(fēng)格的錯(cuò)視空間等《紀(jì)念碑谷》的標(biāo)志性元素了。

游戲有著濃郁的蒸汽朋克風(fēng)

但是,開(kāi)發(fā)商還是這樣做了,而且他們做得更多,更足:通過(guò)蒸汽朋克風(fēng)精心營(yíng)造游戲的視覺(jué),并且為其配置了一個(gè)發(fā)條機(jī)器人主角和神秘的世界觀,謎題的設(shè)計(jì)也不乏驚喜。不得不說(shuō),所有的努力都是可圈可點(diǎn)的,既符合主題的表達(dá),同時(shí)精致又不失格調(diào),滿(mǎn)足了一款精品游戲的要求,相比之下,那些同樣大肆借鑒《紀(jì)念碑谷》卻又一成不變的作品自然就被甩出十里長(zhǎng)街。不過(guò),在玩家看來(lái),這種塑造差異化的改造手法始終顯得“刻意”和“理虧”,畢竟,《紀(jì)念碑谷》搶到了沙發(fā),你一個(gè)后來(lái)者怎么好意思說(shuō)“沙發(fā)是我的”。

在這樣的大前提之下,《夢(mèng)境機(jī)器》無(wú)論怎么改頭換面都顯得毫無(wú)說(shuō)服力,至少?gòu)淖顪\層的外表來(lái)說(shuō),玩家的質(zhì)疑完全站得住腳。不過(guò),有趣的是,《紀(jì)念碑谷》對(duì)于《無(wú)限回廊》的借鑒似乎卻很少被玩家當(dāng)作批判素材,原因可能在于移動(dòng)平臺(tái)的模仿者們對(duì)于《紀(jì)念碑谷》都是跟風(fēng)式的抄襲。一個(gè)耳目一新的點(diǎn)子的原創(chuàng)性占比高低多少會(huì)影響玩家的情緒,尤其是置身于一個(gè)“首創(chuàng)”、“100%原創(chuàng)”、“第一”等浮夸宣傳語(yǔ)滿(mǎn)天飛的游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,玩家對(duì)于完全原創(chuàng)且又令人驚喜的作品的訴求愈發(fā)強(qiáng)烈。

擱置爭(zhēng)議,你會(huì)看到一些新東西

因此,不管《夢(mèng)境機(jī)器》的故事有多神秘,風(fēng)格有多獨(dú)特......在先入為主的觀念驅(qū)動(dòng)之下,這些內(nèi)容談?wù)撈饋?lái)都抵不過(guò)玩家執(zhí)拗的說(shuō)一句“抄襲”。不如我們將重點(diǎn)放在這款游戲的相對(duì)創(chuàng)新層面。

前面也提到了游戲的主角是一名發(fā)條機(jī)器人,比起《紀(jì)念碑谷》中采用傳統(tǒng)的點(diǎn)指式方式來(lái)操作艾達(dá)公主,這個(gè)人設(shè)有趣的地方在于大大地增加了玩家操控的難度,你可以隨時(shí)點(diǎn)擊機(jī)器人使其調(diào)轉(zhuǎn)方向,這樣設(shè)定對(duì)于游戲中那些復(fù)雜的機(jī)械機(jī)關(guān)尤為重要,如果你在游戲進(jìn)程在稍不留神,就會(huì)被機(jī)器人突然的反向行走搞得粉身碎骨,旋轉(zhuǎn)扇葉與機(jī)器人碰撞出的金屬碎裂聲在詭異的背景音樂(lè)的襯托下顯得格外震撼。

游戲塞入了很多紀(jì)念碑谷的標(biāo)志元素

同時(shí),為了盡量避免游戲中可能造成的“折損”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還加入了按住機(jī)器人不放讓它靜止在某個(gè)地方的功能,這樣一來(lái),你就有了足夠的時(shí)間去觀察整個(gè)機(jī)關(guān)的構(gòu)造,找到破解難題的關(guān)鍵性因素,不必因不謹(jǐn)慎的操作而沮喪,當(dāng)然,游戲中的不少關(guān)卡都有著密集的難度,對(duì)玩家的耐心和操作都要求頗高。

解謎游戲中少見(jiàn)的BOSS戰(zhàn)

游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)要屬 BOSS 戰(zhàn),這不僅僅是區(qū)別與《紀(jì)念碑谷》本身及其門(mén)徒的最大亮點(diǎn),甚至在解謎游戲這一大的品類(lèi)之中,這樣的設(shè)定都是十分罕見(jiàn)的。出于解謎游戲的玩法特性,玩家不可能在游戲中與體型龐大的 BOSS 展開(kāi)近身動(dòng)作對(duì)打?!秹?mèng)境機(jī)器》所謂的“BOSS battle”(BOSS 戰(zhàn))更多是以策略取勝——操控主角巧妙地避讓大個(gè)頭的襲擊,那么,游戲的這種表現(xiàn)手法到底能否稱(chēng)之為 BOSS 戰(zhàn)呢?這個(gè)問(wèn)題的答案本身就如同圍繞這款游戲的爭(zhēng)議一樣:仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。

此外,《夢(mèng)境機(jī)器》還加入了計(jì)時(shí)功能激勵(lì)玩家以更快的速度通關(guān),你的時(shí)間用得越少,得到的獎(jiǎng)勵(lì)(齒輪)就越多。而這些齒輪又可以幫助你升級(jí)機(jī)器人,形成一個(gè)循環(huán)式的時(shí)間提升機(jī)制,最終的結(jié)果則是玩家在 Gamer Center(iOS 系統(tǒng)上一個(gè)展示游戲成就、邀請(qǐng)朋友加入游戲的平臺(tái))的全球排行榜上的名次越靠前。對(duì)于一款解謎類(lèi)游戲而言,這樣的機(jī)制算是一種創(chuàng)新,從一定程度上提高了游戲的復(fù)玩性。

后“紀(jì)念碑谷時(shí)代”,cloner們好自為之

《紀(jì)念碑谷》的輝煌已經(jīng)成為過(guò)去式,但是圍繞它展開(kāi)的創(chuàng)作模式并不見(jiàn)得會(huì)消失,《夢(mèng)境機(jī)器》絕對(duì)不會(huì)是最后一個(gè)。那么,這些“紀(jì)念碑谷”式的門(mén)徒應(yīng)該何去何從呢?

對(duì)于紀(jì)念碑谷的各種借鑒還會(huì)陸續(xù)有來(lái)

不懼玩家的感受,一味沿襲《紀(jì)念碑谷》的風(fēng)格和玩法,仗著一個(gè)老梗走天涯?很顯然,這只會(huì)引發(fā)玩家的反彈。不如像《夢(mèng)境機(jī)器》一樣,在原有的基礎(chǔ)之上,做出一些創(chuàng)新和提升,盡量的表現(xiàn)得不那么“紀(jì)念碑谷”呢?這似乎是一個(gè)不錯(cuò)的打開(kāi)方式,但是同樣會(huì)讓玩家陷入一個(gè)兩難的境地:

誠(chéng)如玩家“Q*bert goes boom”在美區(qū)的評(píng)論,我很糾結(jié),到底是應(yīng)該給《夢(mèng)境機(jī)器》打5星(因?yàn)樗_實(shí)很贊),還是給它打1星(因?yàn)樗鼜?fù)制了《紀(jì)念碑谷》)?我還是給了它3.5星。

《夢(mèng)境機(jī)器》借鑒非抄襲,遠(yuǎn)比你想像的好玩,《紀(jì)念碑谷》只不過(guò)是一個(gè)里程碑而已,前路依然寬廣,don't look back!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 譚政tnt 來(lái)自于 九游APP 2017-07-10 18:48

    夢(mèng)境機(jī)器 dream machine 語(yǔ)言:英語(yǔ),但是可以看懂 音畫(huà)&玩法&操作&關(guān)卡:類(lèi)似紀(jì)念碑谷, 但在空間錯(cuò)覺(jué)的方面做的沒(méi)有紀(jì)念碑谷好。 關(guān)卡比紀(jì)念碑谷小。 不過(guò)進(jìn)入第一次游戲前的畫(huà)面還不錯(cuò)

  • 伊利丹但暗球 來(lái)自于 九游APP 2023-03-03 10:17

    66666

  • 鎦瑔 來(lái)自于 九游APP 2020-04-12 21:17

    垃圾到爆,而且沒(méi)有存檔功能,退出就要重新開(kāi)始。

  • 思琦玨 來(lái)自于 九游APP 2018-06-27 17:55

    雖然有點(diǎn)虐心,但非常好玩。(*ˉ︶ˉ*)

  • 振奮本魔人布?xì)W20 來(lái)自于 九游APP 2018-06-12 13:35

    給三星只是因?yàn)橛螒虿诲e(cuò),相比于現(xiàn)在很多辣雞,算是還好。至于被扣的其它兩顆星,一顆是因?yàn)槌u:游戲畫(huà)風(fēng),游戲關(guān)卡設(shè)定,玩家操作方式設(shè)定,和紀(jì)念碑谷幾乎一樣;添加一點(diǎn)點(diǎn)小的改動(dòng)就拿來(lái)說(shuō)是原創(chuàng)了?呵呵,抄襲就是抄襲! 另外一星被扣的原因是游戲自身存在不足,玩家在玩游戲過(guò)程中可以切實(shí)體會(huì)。比如游戲人物的操作靈活度不算高,浪費(fèi)時(shí)間;相似關(guān)卡比較多,沒(méi)什么新意。

  • 九游玩家7lyva58putwc 來(lái)自于 九游APP 2018-02-12 19:06

    我玩過(guò)《紀(jì)念碑谷》,但是夢(mèng)境機(jī)器不是《紀(jì)念碑谷》的復(fù)制版,它里面的劇情很有深意,不錯(cuò)。

  • 倪倪123 來(lái)自于 九游APP 2017-08-21 18:08

    抄襲?我只能說(shuō)你們根本沒(méi)用心去玩,雖說(shuō)紀(jì)念碑谷是經(jīng)典,但這個(gè)更有新穎。這個(gè)超虐的,但通過(guò)關(guān)后回味感覺(jué)這也是個(gè)很棒的游戲。

  • 九游玩家960591574816 來(lái)自于 九游APP 2017-08-11 14:29

    其他關(guān)基本上幾分鐘就OK‘最后一關(guān)用了23分鐘,個(gè)人感覺(jué)比紀(jì)念碑谷好玩

  • 九游玩家553815840769 來(lái)自于 九游APP 2017-07-22 20:57

    QAQ這個(gè)畫(huà)風(fēng)超黑暗,哪里像紀(jì)念碑谷了QAQ

  • 言~~~非人 來(lái)自于 九游APP 2017-01-30 15:27

    不錯(cuò),雖然是模仿紀(jì)念碑觚的,但還不錯(cuò),有自己的創(chuàng)新,嗯(⊙_⊙)

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