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《魔界塔》法師高手進(jìn)階:技能、裝備與BD思路
大家好,這是一篇進(jìn)階攻略,適用于已經(jīng)了解一部分魔界塔的同學(xué),或者有POE基礎(chǔ)的萌新。能幫助你們更加了解魔界塔。
本攻略只講技能和裝備的選擇與BD的思路(主要講法師如何增加技能傷害,不過旁類側(cè)通嘛)。
技能選擇,更進(jìn)一步講就是輔助技能的選擇。
首先我們用火球舉例,這個(gè)技能右邊有4個(gè)屬性條,(第一個(gè)投射物是BUG)代表這個(gè)技能受到這4種屬性的加成或者影響。
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所以輔助技能就要選擇有這五種之一才會(huì)是技能傷害提高。那么問題來了,選擇什么樣的技能加成最多呢?
首先我們來說一下技能傷害計(jì)算公式,這個(gè)公式非常復(fù)雜麻煩,水星也不會(huì)透露,畢竟研究探索是游戲樂趣之一,希望大家可以在游戲里多多探索哦~
但是大體可以看成總傷害=投射物傷害+范圍傷害+持續(xù)傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些
這里我們拿投射物速度來舉例:
輔助技能有影響投射物,那么說明這個(gè)技能是可以影響火球的。那么問題來了,為什么減速不僅減投射物飛行速度,額外傷害還不如投射物加速加的多?
這就要說另一個(gè)問題,那就是傷害分為細(xì)分傷害與總額傷害。
那么傷害公式就是:
投射物加速總傷害=(投射物傷害)*1.215+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些
投射物減速總傷害=(投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害)*1.1+其他一些
這就看出區(qū)別了,有減益詞條的傷害提升輔助技能,提升的傷害的總額,只有增益的輔助技能提升傷害是細(xì)分傷害。
同理,技能范圍擴(kuò)大與技能范圍縮小,元素集中與元素爆發(fā)這幾個(gè)輔助技能一樣適用。(其他戰(zhàn)士游俠技能一樣)
這樣一看就很明白要放什么輔助技能了,大家可以自由搭配。
BD思路和裝備選擇思路
有人總是想抄天梯大佬的BD,或者問別人BD怎么點(diǎn)厲害,或者什么裝備厲害。
授人以魚不如授人以漁,我來講一下前中期BD的思路,為什么不說后期呢?因?yàn)楹笃诘臅r(shí)候你們都會(huì)玩了,每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,自己探索的快樂才最大哦~
上面講了一個(gè)技能受到很多個(gè)詞條的影響,那么我們來看看BD里能影響技能傷害的點(diǎn)。
首先看屬性面板:
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對于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。
那么,這兩種東西怎么來呢?
追加元素傷害來自武器,戒指項(xiàng)鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費(fèi)時(shí)間),比如下面這個(gè)裝備最后一條的追加閃電傷害29。
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?而上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說這29點(diǎn)閃電傷害實(shí)際為29*1.5=43.5。
冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個(gè)高追傷某一元素武器,那么就洗點(diǎn)把同類型元素傷害加成點(diǎn)高,并選擇對應(yīng)元素的火球/電球/冰彈。
可以看出來如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。
那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?
從BD點(diǎn)來看有兩種:
可以看到火之靈道中,1級(jí)為元素傷害加成,2級(jí)火焰?zhèn)映伞?/p>
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?上面這個(gè)凈化之杖,簡直法師必點(diǎn).
它們的區(qū)別在于,點(diǎn)元素傷害加成,冰/火/電都會(huì)受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫?huì)增加火焰單一。
在這次測試中,轉(zhuǎn)傷不吃過路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,再吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會(huì)用到。
說完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點(diǎn)元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。
那么,元素傷害追加知道了,其他影響技能的BD點(diǎn)有哪些呢?
我們看隕石這個(gè)技能,再看上面的BD點(diǎn)四種傷害加成。哇原來都可以用得到!
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現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點(diǎn)BD點(diǎn)了吧,每一個(gè)大佬的BD套路都是經(jīng)過一次次的更改,比如我,68的月卡可以50級(jí)以下免費(fèi)洗點(diǎn),我會(huì)因?yàn)檠b備的不同或者每升3到5級(jí),就洗一次點(diǎn),用最少的點(diǎn)加最多的傷害/生存/控制。
再比如大佬天梯第一100級(jí),你只有70級(jí),如果你照著抄,絕對會(huì)畫虎不成反類犬,少了30個(gè)點(diǎn),裝備的不同,技能等級(jí)不一樣,BD思路會(huì)完全不一樣。
只有了解BD套路和核心思路,才不會(huì)總跟在別人后面。才會(huì)體驗(yàn)到游戲探索的樂趣,希望大家都能找到屬于自己的BD思路!
經(jīng)驗(yàn)Tips
1、爬塔每5層怪物抗性增加一部分,你的傷害會(huì)低5到10點(diǎn)。
?2、如果法師不在125刷極地吐息,或者135刷個(gè)好武器,那么136到145簡直就是噩夢。
?3、每5層固定出一個(gè)裝備,每40層一個(gè)輪回,需要刷的只有武器戒指和項(xiàng)鏈,帶孔的買就好。
?4、用隕石術(shù)舉例,0.3秒一次傷害,持續(xù)0.9秒,也就是3次傷害。如果帶上持續(xù)時(shí)間延長45%,就變成1.305秒,除0.3之后就是4.35次。只要多于4,甚至是4.1,也會(huì)有5次傷害。其他技能一個(gè)道理,持續(xù)時(shí)間延長對隕石術(shù)來說絕對是個(gè)神技能,1級(jí)就夠不用升級(jí)!1級(jí)增加66%的傷害,沒有其他技能能加這么多。
看完今天的攻略
各位萌新是不是對法師BD有了“醍醐灌頂”的體驗(yàn)!?
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