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《魔力寶貝:旅人》測試面對面第四期
哈嘍~ 各位勇者們:
十分感謝大家能夠抽時間參加《魔力寶貝:旅人》于5月18日舉行的測試反饋交流會,這次是我們第一次嘗試直播的形式來給大家答疑解惑,如果有做得不夠好的地方還請各位勇者大哥多多包涵!
在這次關(guān)于凱旋測試的策劃交流會活動期間,各位熱情的勇者們提出了非常具有建設(shè)性的問題,我們策劃大大抽取了其中呼聲較高的部分在此進行統(tǒng)一的解答,其后的現(xiàn)場彈幕自由提問環(huán)節(jié),由于彈幕較多,沒有被抽取到的高頻問題,經(jīng)過主播小姐姐及小露比的努力,目前已幫大家追問并收集完畢,我們一起來看看吧~
高頻問題集中解答
1.整體的成長節(jié)奏會再次進行調(diào)整,給各位玩家?guī)砀槙车纳夡w驗,更清晰的各階段目標追求。
2.各副本的數(shù)值難度進行整體的回顧,期望給不同戰(zhàn)力區(qū)間的玩家,都帶來成長動力和挑戰(zhàn)目標,解決各位玩家反饋的升級有時較慢,較枯燥,動力和目標不夠清晰的問題。
3.日?;顒咏缑嬲{(diào)整,優(yōu)化頁簽分類,展示形式,解決當前參與日?;顒颖憬菪圆蛔愕膯栴}
4.對于部分玩法,我們做了一些針對性的重要調(diào)整,來解決各玩法問題
--捉寵活動感知度提升,加入日?;顒又校⑶以黾訉櫸飯D鑒投放,降低捉寵的參與門檻,把捉寵的樂趣進一步帶給各位玩家
--百人道場領(lǐng)獎優(yōu)化,進入界面自動彈出領(lǐng)獎彈窗,解決領(lǐng)獎感知過低的問題,里面其實有經(jīng)驗和符文獎勵,很實用
--牛鬼來襲,難度調(diào)整為階梯漸進,避免秒殺玩家的體驗
--家族建設(shè),提高便捷性,解決參與步驟較繁瑣的問題
--烹飪?nèi)鎯?yōu)化,增加專屬的烹飪界面,和固定的烹飪點:城堡廚房,降低玩法參與的門檻,解決烹飪理解成本高、參與較難的問題
--掛機優(yōu)化,增加戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗外的停止掛機功能,避免玩家回到線上后一直掛機很難退出的問題;同時去掉了掛機機器人會抓寵的設(shè)定,且多人組隊抓寵時,可抓取的寵物數(shù)量根據(jù)玩家人數(shù)來變動
5.新增玩法:異步競技場,全天開放,目的是提供給各位玩家隨時可參與的PVP體驗
6.新增錄像站,目的是方便各位玩家來通過自己和其他玩家的錄像總結(jié)經(jīng)驗,學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,不斷變強
7.職業(yè)平衡調(diào)整,降低咒術(shù)的群控的技能強度,增加可解控的寵物,解決當前版本咒術(shù)過強的問題
8.最后是其他的一些玩法說明和引導(dǎo)的增加,細節(jié)的優(yōu)化,例如增加一鍵分解的功能,強化活力即將滿時的提醒,增加符文的裝配提醒等,整體提升我們的游戲體驗
以上就是本期策劃面對面活動中大家比較關(guān)注的問題反饋,如果勇者大人還有疑問,可以評論區(qū)留言,露比將收集反饋給策劃大大,下期活動中回復(fù)給大家。
玩家評論
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魔力寶貝:旅人
《魔力寶貝:旅人》是在魔力寶貝20周年之際,由SE正版授權(quán)重制的MMORPG手游。游戲采用PBR高精卡渲技術(shù),1:1重建出一個更加瑰麗鮮活的法蘭王國。 快來開啟奇幻的魔力冒險之旅。百種經(jīng)典寵物野外封印,自選技能定向培養(yǎng),馴化坐騎出街散步,與寵物一起探索世界;最高可容納5萬人的超大服設(shè)計與自由交易系統(tǒng)帶來穩(wěn)定持久的社交生態(tài),地圖中無處不在的寶箱與彩蛋,讓你在法蘭王國的探索中充滿趣味與驚喜!
懶貓ST4957 來自于 九游APP 2024-08-24 15:45
市面上最好的魔力寶貝,雖然旅人有很多缺點,但相比其他魔力要好很多。交易系統(tǒng)和隊伍交友能體驗到兒時端游的感覺
都是禁用詞 來自于 九游APP 2024-08-23 13:43
垃圾游戲!真的很垃圾!玩過那么多游戲,從來沒遇到這么垃圾的游戲!一星期了都沒進去游戲!你以為你是誰???不讓玩!老子還就不玩了!老子去玩別的游戲!垃圾?。?!……
張肉肉 來自于 九游APP 2024-08-24 06:18
這游戲合服以后總提示登錄認證失敗
豌豆ktj21l 來自于 九游APP 2024-09-17 10:44
游戲還是不錯的有耐玩性
龍騰萬里及不死鳥16 來自于 九游APP 2024-09-09 15:12
強迫PLLP外勤m咯來咯)吧;吧
雙子座二圣劍5 來自于 九游APP 2024-08-26 09:41
眾多魔力寶貝里我覺得最好的一個了
豌豆i83v8f 來自于 九游APP 2024-08-27 21:46
為什么以前的人物都沒了,求解
圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2022-07-26 11:07
經(jīng)過幾次測試,作為一名6元檔也能玩的有意思。接下里聊幾點個人建議: 1.采集與活力:只建議學(xué)習(xí)伐木和采礦2選一。采集可以學(xué),等級到4即可,后期有余力在升。因為5,6級開始,升級資源花費就變多了,集中投資更合理。做任務(wù),開探索點給的活力道具全省下來,40級之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4級道具。等到40,這里注意(等級一定要跟上第一梯隊),立馬去5級礦石或者木頭,把活力全部用完,采到的道具全部賣完。賺到第一桶金。10多萬金幣總是有的。過了打造裝備的熱潮后,采集道具就別賣了,等50級,6級裝備可是需要5,6級采集道具的,到時候一起賣!又是一筆收入。 2.裝備打造:不建議打造??!記住自己是6元檔,看看直播,看看老板上天臺,多爽,何必想不開。 3.寵物選擇:初始給的紅帽哥布林,蜜蜂都可以過度用下,所有副本都能過。攢金封印卡,抓液態(tài)史萊姆,水龍,木乃伊,這都是很好的平民寵,抓到極品寵還是挺難的。有5檔,甚至6檔的都可以直接換了初始寵,用兩個寵物經(jīng)驗道具就能跟上等級參戰(zhàn),不要再花任何其他資源培養(yǎng)他。總有運氣大爆炸的時候,抓到2檔以內(nèi)的寵再主力培養(yǎng)吧。 4.單人競技場排名,能打的時候就馬上去沖排名,能沖多高就多高,這獎勵是一次性的,拿到自己能拿的最高點就行。開區(qū)最容易沖榜了。 5.家族:一個好的家族對平民來說是一個更好的起點,每天1萬金幣的紅包,,家族宴會星級更高,打活動排名高,分到的金幣會更多。 6.職業(yè):打PVE,除了劍士都可以玩,誰讓劍士不好組隊呢!法師可以2單1強1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厲害!打法會就可以。 7.裝備寶石:從銀幣5級開始就會比較緊張,金幣寶石先3級,其實1級的差距并不大。 8.覺醒:銀幣缺口是很大,但是覺醒有天花板,即是大佬們只是拿錢換了時間,慢慢的也能趕上,畢竟6快錢,要啥自行車。 9.改造:改造不追求完美,主屬性和有技能欄即可。1改用1改圖紙刷,1改圖紙可以用抓得5檔寵兌換。2改重點2技能,還是用1改圖刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改圖紙也可以不改 10.最后的建議,自己定位準確,平民虐氪金大佬,你應(yīng)該去玩吃雞和農(nóng)藥。旅人的眾生相,探索,了解魔力世界的發(fā)展,找找彩蛋,內(nèi)容還是很多的。
孤城丶彳艮弓雖 來自于 九游APP 2022-08-08 12:56
說實話,開始還覺得挺好玩,玩著玩著就越玩越覺得無聊,我覺得后期還不如某武和某幻對玩家友好。 1、疲勞度。魔力寶貝的精髓,任務(wù)打怪做裝抓寵,打怪升級是20年魔力的優(yōu)良傳統(tǒng),放這里,搞出來個疲勞度,24000經(jīng)驗以后就不給經(jīng)驗了,一條完事后只能下線或者站街或者賺援助,完全沒有了樂趣。 2、抓寵。抓寵是魔力的核心玩法,但這里,封印卡不能管夠,金卡1000金幣,90+成功率,銀卡500金幣,40+成功率,而游戲里金幣的獲取是非常困難的,而且金幣的物品價格又高,抓寵的成本就會很高,如果運氣好抓到高檔次,分解出改圖還可以保本,但是運氣正常的情況下,20只都不一定給你一個高檔的。魔力又一個樂趣沒有了。 3、任務(wù)。任務(wù)有主線和愛心和挑戰(zhàn)等任務(wù),主線不用說了,給的經(jīng)驗后期杯水車薪,還要限制接取等級。愛心和挑戰(zhàn),法蘭地區(qū)自己可以搞定,索奇亞就別想了,一腳800,你神仙都做不了,而且給的經(jīng)驗也是不夠塞牙縫,只能打發(fā)時間用做完就沒有了。周常一個副本,就給點低級物品和1萬經(jīng)驗,完全看不出這個周常的意義在哪。 4、做裝備。4級裝備之前就不說了,5級開始,想要好裝備,第一,拍賣行買,第二,自己用煉晶高級制作。但是,做裝備作為魔力的一大特色,在這里卻步履維艱。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右?guī)茁食觯悄阋醚b備,只能添加煉晶,這玩意獲取途徑非常少,還要分武器防具飾品3種,當然,你說可以買,對6級加工一次需要6個煉晶,120魔幣,也就是接近10塊錢,2%橙色概率,14%紫色,請問,你們覺得快樂嗎?當然,你說還可以用未鑒定的裝備來鑒定,同樣,10%幾的概率出紫色,前提是你得運氣好,每天的3次挑戰(zhàn)你能打出來未鑒定裝備。 5、生產(chǎn)。配合活力這個設(shè)定,這是回合制手游的特色,這里一天能獲得大約1000活力,高級采集一次大約花費15-20活力,隨機二者物品出1-2個,一天不買活力的話大約可以出3件指定裝備的材料,配上上面裝備制作的難度,既無聊又無奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了這里,玩家之間不能自由交易,只能走拍賣行,不充月卡8個位置,手續(xù)費10%,金幣交易,跟傳統(tǒng)回合制手游一樣,有價格限制,無法自由定價,且裝備寵物有公示期,想買到物美價廉好東西的概率基本可以忽略,只能撿剩下沒人要的或者買高價沒人買的,魔力的又一特色沒了,完全是某武和某幻的路線。 7、職業(yè)。這個版本稱之為咒術(shù)寶貝不為過,特別是混亂魔法,就是對拼運氣,因為沒有潔凈魔法,只能靠藥水解狀態(tài),通常情況,誰的技能命中了,誰就贏,pk沒什么技術(shù)含量,就是看誰家的咒攻臉紅了。 8、氪金。最后單獨說一下,傳承了手游的優(yōu)良傳統(tǒng),魔力寶貝旅人也是一樣的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部買齊,所有資源都可以花錢買,比如花錢買活力打材料,花錢買金幣換東西,花錢抽獎抽金寵等等,有錢,你就可以實現(xiàn)魔力寶貝的口號,魔力魔力隨心所欲。但是一個游戲想活下去,靠的還是微氪群體,一個游戲如果只有金字塔頂端,那就是空中樓閣,很快就會崩塌,所以,很多東西策劃應(yīng)該考慮一下了,這才幾天,游戲就成了泡菜游戲,每天一條一個小時完事就可以下線了,是不是應(yīng)該想想,掛機經(jīng)驗可以抵減,但不能不給,封印卡降低成本,讓很多的人可以體驗抓寵樂趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,給大眾更多的制作興趣,等等,如果這么下去,游戲撐不了多久。
燃燒正酋長83 來自于 九游APP 2022-03-25 15:52
不要學(xué)之前的版本那些任務(wù),為了快速玩成任務(wù)基本不組小號,搞的小號沒人可組就去新區(qū),慢慢惡循環(huán)區(qū)就沒人了。每日任務(wù)可以做成轉(zhuǎn)職任務(wù),這讓做每日的同時也帶帶新人做那些難的任務(wù),不要有等級之分,就不用做那么多服務(wù)區(qū)了,高低等級玩家一起存活。另外交易系統(tǒng)讓玩家自由交易,成功交易的系統(tǒng)抽取賣家傭金就好,讓玩家自己選擇賣游戲幣或者金幣,都按百分比抽取就好了,沒了游戲幣就有人充錢買游戲幣,普通玩家刷游戲幣賣金幣,這樣交易就變成氪金玩家和普通玩家都“合理交稅”這就良性循環(huán)了,你賺錢我也開心了。