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末刀手游第三關(guān)怎么快速通關(guān)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高速手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-04-22 18:45:03
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孫奎和白云月兩位NPC敵人,優(yōu)先攻擊白云月(老婆婆),因為她的攻擊模式較易預(yù)測且近戰(zhàn)為主,更容易應(yīng)對。當(dāng)攻擊白云月時,孫奎會前來支援,此時可借助其移動速度快的特點,誘使兩人聚攏,集中火力逐一擊敗。

第三關(guān)快速通關(guān)方法

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/modao2/'>末刀</a>手游第三關(guān)怎么快速通關(guān)

在《末刀手游》第三關(guān)快速通關(guān),可以遵循以下策略

1. **拾取道具與武器**:

- 開局時在橋口找到并拾取丟失的刀,確保角色有足夠的戰(zhàn)斗力。

2. **敵人策略**:

- 孫奎和白云月兩位NPC敵人,優(yōu)先攻擊白云月(老婆婆),因為她的攻擊模式較易預(yù)測且近戰(zhàn)為主,更容易應(yīng)對。

- 當(dāng)攻擊白云月時,孫奎會前來支援,此時可借助其移動速度快的特點,誘使兩人聚攏,集中火力逐一擊敗。

3. **操作技巧**:

- 利用沖刺技能規(guī)避孫奎的快速攻擊,抓住敵人攻擊后搖進(jìn)行反擊。

- 注意控制攻擊節(jié)奏,保持連擊以積累影值,必要時釋放大招快速削減敵人生命值。

4. **劇情互動**:

- 在與孫奎和白云月的對話中,可能有觸發(fā)劇情選項,選擇正確的對話分支可能有利于戰(zhàn)斗進(jìn)展或避免不必要的戰(zhàn)斗。

5. **環(huán)境利用**:

- 根據(jù)地圖布局,利用障礙物和地形進(jìn)行防守或繞背攻擊,避免承受過多傷害。

綜上所述,第三關(guān)快速通關(guān)需要玩家精準(zhǔn)操作、合理分配攻擊目標(biāo),并結(jié)合游戲提供的資源與環(huán)境因素,提高戰(zhàn)斗效率,順利擊敗NPC敵人,推進(jìn)劇情發(fā)展。

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全部評論

  • 上官無夢 來自于 九游APP 2024-07-15 01:52

    騰訊游戲,無需多言,和20年前的游戲一樣,過完序幕后面要付費!里面的插畫很牛逼!4分全給插畫!玩法看個人,攻略區(qū)與游戲相關(guān)的太少了!

  • 末世于凱西23 來自于 九游APP 2024-06-22 09:31

    這游戲怎么樣?難嗎?

  • 豌豆emakoo 來自于 九游APP 2023-10-08 22:10

    游戲的成長性差強(qiáng)人意。我們對比只狼,只狼一開始只有一把刀一個鉤鎖但隨著游戲的不斷深入會獲得新的忍具、技能、武器,還能升級屬性,這樣才有新鮮感。反觀末刀,唯一有新鮮感的就是關(guān)卡里撿的武器,但武器有耐久而且不能帶到下一關(guān),你從游戲開始到結(jié)束并沒有什么不同,只是后期可以撿的武器種類多了,這就導(dǎo)致游戲性大打折扣。如果改一下設(shè)定,讓玩家在游戲過程中不斷獲得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影實在沒什么用),游戲性也會大大增加。

  • 一起來冬眠O_o 來自于 九游APP 2024-03-07 22:08

    上手難度不算高。很好玩兒。畫風(fēng)劇情都不錯平均五分鐘18塊。就是太克。

  • 膩le 來自于 九游APP 2023-08-20 14:55

    好玩的,雖然手感要習(xí)慣一下 小細(xì)節(jié)讓人難受的地方很多,比如換刀的時候能不能在頭上給一個文字提示啊,就在頭上有小字顯示一下武器名字,每次換刀還得盯著左上角那裝備欄,byd你那刀都長的差不多我還得慢慢對著看名字,早給小兵砍死完了。 還有被點燃之類的debuff的時候也給點提示啊,比如屏幕閃一下或者有明顯一點的火焰特效或者文字提示之類的,一邊盯著對面還得看著自己是真難受,有時候莫名其妙就被燒死了,第一次打第二張boss的時候我死了四回我才明白我是怎么死的 難度影響不大就是特別惡心。 希望可以出個難度分級,現(xiàn)在的難度感覺怪物的攻擊欲望有點低其實,但是怪物有的時候站位很陰間,護(hù)送貧民絕對是最陰間的挑戰(zhàn),難度適中,最好再多一個簡單和困難難度

  • 蓋亞?。。?!560 來自于 九游APP 2024-02-24 01:03

    六顆星,這一顆星是多出來的

  • 鄰居家王叔叔 來自于 九游APP 2023-09-17 13:42

    還是挺推薦這款游戲的,內(nèi)測的時候就開始玩了,現(xiàn)在玩不知道為什么少了當(dāng)時的驚艷感,價格方面挺推薦的,不會虧的。 BOSS方面,感覺第一個BOSS簡單了,沒內(nèi)測的時候花活多,可能記錯了,隱約記得以前這個BOSS會格擋。第二,第三,第四個BOSS,感覺差點意思,尤其是第三個BOSS感覺就是個有特殊機(jī)制的精英怪。第四關(guān)不管是劇情還是玩法感覺都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的關(guān)卡相比平平無奇了一些,但比前幾關(guān)都強(qiáng)??偟膩碚f,第一關(guān)和最后一關(guān)BOSS是設(shè)計的最好的,最后一關(guān)BOSS的閃身和御劍是真的帥,就是被自己的雷砸暈嘈點太多了。 劇情方面,很老套,我都懷疑主角他爹就是最后一個BOSS,因為前面的劇情太老套了,保護(hù)人,然后沒看住,被人拐跑了,然后再找回來,再丟再找,最后人還是丟了,還有最經(jīng)典的,帶著目的來找主角的女的必然對主角產(chǎn)生好感,然后主角再傷她的心,然后再找主角報仇,最后要么寄,要么原諒主角。希望能整點新奇有趣一些的劇情,畢竟這游戲是劇情玩法結(jié)合到最后。 缺點索敵逆天,當(dāng)你想彈弓時,一瞬間就會轉(zhuǎn)頭,當(dāng)你想殺人是他突然就鎖弓身上了,主打一個腦癱。還有bug,有時拉搖桿他會突然自己反方向拉。還有隔著墻角對面能打到你,你打不到對面,怎么他花錢買游戲了,他拿個短劍隔著墻角就能打到我。記得以前殺人有特效,可能記錯了。 還有那個火,主角是沉默寡言,不是腦癱,身上著火一個聲都不知,不行你火做亮點,眼睛疼,你一個手機(jī)游戲,整這么不明顯干嘛,本來屏幕就小,還有不理解為什么要做迷宮還是暗環(huán)境,你不知道你那個必畫風(fēng)啥樣嗎,你踏馬考驗誰眼力呢,老子是來放松的,不是來練眼力的,你環(huán)境和墻和地板全是一個色的,你做迷宮,還是黑夜?fàn)顟B(tài),就給一個圈,你怎么尋思的。閃避的那個點顏色深一點,不行出個設(shè)置能調(diào)一下顏色,玩?zhèn)€游戲眼睛累,希望特效顏色深一點,避免和環(huán)境顏色相似。

  • 圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2023-08-22 13:29

    如果是抖m很適合玩,鋪天蓋地的攻擊,特別是上官雷這個boss,第三階段多重技能根本看不到小飛刀,莫名其妙就死了,而且機(jī)器人反應(yīng)速度很快,至少比人快,不管小怪還是boss你貼臉就是必死,主角也是一條命,被陰一下重頭開始,卡在最后boss這里一個小時,平均20秒一死,最快5秒三階段

  • 我要做李白 來自于 九游APP 2023-08-15 09:09

    這個游戲是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一關(guān)的敵人會來越多,甚至一關(guān)會出現(xiàn)多層地圖,也就是不能有一丁點的失誤,不然直接重開,這樣比較考驗操作與耐心,但如果重復(fù)過多確實讓人煩。還有敵人的判定機(jī)制,敵人在完全生成之前也能擊殺我,但我卻不能先手攻擊到敵人,這判定就離譜。 建議出血條,打碎場景物品或擊殺敵人隨機(jī)掉落血包回復(fù)微量生命值,就算實在是不行改成受擊2次才死亡,血包能回復(fù)一次受擊次數(shù)也行。地圖建議能改成分區(qū)域存檔點,例如:一個關(guān)卡闖完第一層.第二層,在第三層死亡,依然會從第一層重新開始,建議多給存檔點。

  • 豌豆pqvz9w 來自于 九游APP 2023-08-09 14:32

    “你的刀法是跟誰學(xué)的?”——電影《雙旗鎮(zhèn)刀客》 這應(yīng)該是今年獨立游戲陣營中,最值得游玩的武俠游戲了,無論畫面美術(shù),玩法機(jī)制,還是主題思想,都隱隱透露出古龍筆下武俠世界的味道。 青年俠客仗劍行走江湖,感受著快意恩仇的生活,是一戰(zhàn)成“刀神”還是瞬間嗚呼“落命”,全在一念之間。 好了,煽情環(huán)節(jié)結(jié)束,下面簡單聊聊我的游玩感受: ——————分割線—————— 1.一刀定勝負(fù)的“互秒”環(huán)節(jié) 這是一款俯視角動作闖關(guān)游戲,目前可免費體驗第一關(guān)的5小關(guān),其他25個關(guān)卡全解鎖需要18元。游戲中操作方式并不多,移動、普攻、沖刺,這就是游戲的基本操作方式。這與其他武俠游戲華麗夸張的技能特效比起來,無疑要簡潔清爽些。 雖然操作方式很簡單,但玩起來極為考驗玩家分毫之間的反應(yīng)力和心態(tài),因為游戲機(jī)制就是這樣——“一刀即死”,不論是Boss還是小怪,都只是一刀的事,當(dāng)然主角也不例外。正因如此,你甚至可以把游玩本作當(dāng)成是一場“錘煉心性”(考驗?zāi)托裕┑倪^程。 所以游戲相當(dāng)硬核,對敵時,一切都在須臾之間。比如你面對弓箭手的射擊,可以看準(zhǔn)時機(jī)揮刀彈反,將箭矢打回去;比如你在面對盾兵時,需要閃到其身后偷襲,或者正面撞暈再行攻擊;亦或者借助場景機(jī)關(guān)達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。游戲還有多達(dá)14中兵器,攻擊方式各不一樣,什么武器在當(dāng)下可以發(fā)揮最大的作用,也是玩家需要考慮的事情。 2.復(fù)古風(fēng)的極簡武俠 這款武俠小品,從畫風(fēng)到玩法都采用了極簡風(fēng)的設(shè)計理念。 畫面上,比如開場對比鮮明的黑白漫畫,頗有上世紀(jì)黑澤明的《七武士》電影內(nèi)味兒;比如劇情以連環(huán)畫形式推進(jìn),但風(fēng)格又頗有古樸武俠的沉浸感;再比如環(huán)境音效、現(xiàn)代鼓樂和復(fù)古電子音樂混合的配樂,讓人如同身臨其境。 玩法操作上,無外乎“移動、閃避與揮刀”這三種動作,重點在于出刀速度與出刀時機(jī),在有限的視野下,靈活應(yīng)對各種特點的敵人并擊敗他們,直到通關(guān)。值得一提的是,在五連擊后,玩家可以獲得一個類似于“時?!钡臓顟B(tài),可以用來尋找下一個有利的攻擊位置。 3.游戲依然還存在的問題 雖然游戲機(jī)制簡單,但硬核的操作體驗還是勸退了不少玩家,容錯率很低,一旦落命就得從頭再來,挫敗感MAX。 而且動作游戲,在移動端最重要的是什么?自然是靈活的操作手感和優(yōu)秀命中反饋,這是本作明顯的短板。還有后續(xù)版本內(nèi)容的跟進(jìn),比如不同玩法融合、DLC版塊等等,希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化游戲、開發(fā)新版本。 ——————分割線—————— 說到最后,我希望《末刀》能大賣,不僅僅是期盼這種注重策略性的買斷制獨立小品,能夠得到更廣泛的玩家支持。 更多的是,我想期待一下《末刀2》,就如同當(dāng)年期待《末劍》系列作品一樣,這種徜徉在充滿刀光劍影,又純粹簡練的武俠/仙俠故事中的感覺,確實妙不可言。

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"武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定勝負(fù)的武俠闖關(guān)單機(jī)游戲。由光子工作室群自主研發(fā),以獨特頂視角進(jìn)行闖關(guān),享受一擊必殺的爽快游戲體驗。 【超硬核】屏息之間,一刀勝負(fù) 【多武器】花樣戰(zhàn)斗,酣暢淋漓 【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦 【復(fù)古風(fēng)】大道至簡,純粹武俠 【新中式】潮流古韻,國風(fēng)電音

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