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魔獸世界wlk職業(yè)排行
魔獸世界wlk懷舊服國(guó)服上線了,在懷舊服中很多玩家要重新創(chuàng)建角色,需要選擇一個(gè)厲害的職業(yè),那么魔獸世界wlk什么職業(yè)厲害?下面就給大家?guī)砟ЙF世界wlk職業(yè)排行。
魔獸世界wlk職業(yè)排行
首先必須說一下,奧杜爾這本,脫離機(jī)制談強(qiáng)度是比較沒意義的。
便當(dāng)boss人人都能打,難度比較高的boss才有討論的必要,這里聊聊我的個(gè)人看法,一家之言,不一定對(duì),謹(jǐn)慎參考。
首周開荒的話,壓力最大的幾個(gè)boss應(yīng)該是議會(huì)、救火、觀星、0燈這4個(gè),削弱版的碎心和霍迪爾其實(shí)也是壓力比較大的,但是比這幾個(gè)明顯還差一截的。
單論坦克,這版本的版本答案就是雙防騎,盾T+春哥的高容錯(cuò)+團(tuán)減,差不多是版本完美坦克了。
前期坦克壓力最大的boss應(yīng)該是觀星,打觀星的話戰(zhàn)士T算是防騎的下位替代品,DK更難一些,熊在我印象里應(yīng)該是最爛的。
這里DK有個(gè)天賦是給目標(biāo)加上以后讓他每次攻擊都會(huì)給目標(biāo)回血的,平時(shí)收益一般,但是在觀星是個(gè)很不錯(cuò)的減傷。
治療的話奶騎+戒律牧是這版本永遠(yuǎn)的神,正常來說2奶騎+1戒律牧的配置是必須有的,剩下才輪得到其他治療。
而且有些你打不過的boss可以靠大量磨合來降低承傷,壓縮治療以后用3奶甚至2奶打過去,DPS就夠了。
我見過朋友的公會(huì)第一個(gè)月內(nèi)單防騎+奶騎+戒律牧1T2奶過0燈的log。
這個(gè)副本奶是上限非常高的版本,當(dāng)然也吃隊(duì)友的支持,隊(duì)友一直吃技能,神來了也刷不動(dòng)。
我見過的奶騎戒律牧以外最多的是奶薩,至于奶德和神牧我基本沒見過,不評(píng)價(jià)了。
DPS的話,其實(shí)跟亞服當(dāng)時(shí)的環(huán)境可能有區(qū)別,如果國(guó)服服按最終版的職業(yè)改動(dòng)來看的話,貓德獵人懲戒騎魔改三杰會(huì)強(qiáng)勢(shì)不少。
先說下這三個(gè)職業(yè):
貓德在P2其實(shí)談不上強(qiáng)勢(shì),哪怕是P2末期,差不多就是單體跟刺殺賊差不多的水平,你要說強(qiáng)勢(shì)也談不上多強(qiáng)勢(shì)。
但是比起P1和亞服P2初期,那是強(qiáng)了不少的,至少算是有效的常規(guī)配置職業(yè)之一。
這里有個(gè)小問題就是貓?jiān)赑2末期,精靈火必觸發(fā)清晰預(yù)兆是不需要雕文的,而如果按最終版本開,是需要一個(gè)雕文的,所以相比亞服P2末期,相當(dāng)于被削弱了差不多1.7%左右。
貓的好處就是單體真的很強(qiáng),AOE在短時(shí)間內(nèi)非常好,長(zhǎng)時(shí)間其實(shí)很一般,有個(gè)非常強(qiáng)的被動(dòng)減傷,很省治療,戰(zhàn)復(fù)激活這些技能在開荒的時(shí)候也有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)意義。
如果拿P1裝備的話其實(shí)輸出只能說湊合,有了T8+雷神以后相當(dāng)爆炸。一般來說穩(wěn)定1坑,有沒有另一坑隨緣。
獵人在奧杜爾這本,很多boss是非常不好丟陷阱的,有陷阱發(fā)射器的話收益會(huì)相當(dāng)大。
天賦基本只有生存,其他兩系在這階段基本都是搞笑的。
在早期的0燈開荒中,獵人是分離信標(biāo)非常重要的職業(yè),所以想打0燈的話硬性要求至少2獵人。
獵人玩得好的話你有機(jī)會(huì)撐到第三個(gè)信標(biāo)之后再崩盤,這時(shí)候靠DK的大軍還能撐一陣,對(duì)DPS的要求會(huì)急劇下滑。
懲戒騎在ULD初期就是純純的下水道,魔改以后加了10%左右的DPS,起碼能用了,他的最大價(jià)值就是替代奧法成為一個(gè)3%傷害buff機(jī)。
懲戒出大犧牲會(huì)損失不少DPS,但是在奧杜爾我個(gè)人估計(jì)出大犧牲會(huì)成為主流,因?yàn)閳F(tuán)減真的很重要。
穩(wěn)定1坑,基本不會(huì)有第二個(gè)位置。
這版本唯一的T0是術(shù)士,術(shù)爹,術(shù)爺,術(shù)神。
開團(tuán)想打的舒服,那就一定要提前找好防騎奶騎戒律牧+一群術(shù)士,這就是這版本配置的關(guān)鍵。
術(shù)士的好處就是優(yōu)秀的單體和AOE DPS,泛用性非常好,不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,痛苦術(shù)的自療和惡魔術(shù)的減傷提供了非常強(qiáng)的生存能力。
惡魔術(shù)是跟鳥德并列的T0 buff機(jī),而痛苦術(shù)是唯一T0打手。
還有就是由于斬殺和腐蝕術(shù)快照的存在,導(dǎo)致術(shù)士在議會(huì)P3和0燈P3這種關(guān)鍵場(chǎng)合能打出相當(dāng)不錯(cuò)的DPS。
術(shù)士在觀星打的其實(shí)不算高,但是好處是自療強(qiáng),觀星有大量AOE,降低治療壓力還是很重要的。
不考慮個(gè)人數(shù)據(jù),痛苦跟賊溝通良好的話,在嫁禍的支持下可以有一個(gè)非常恐怖的腐蝕術(shù)快照,加上斬殺期的吸魂也是整個(gè)引導(dǎo)過程都享受嫁禍快照的。
所以其實(shí)單論開荒,術(shù)士比WCL看到的表現(xiàn)出來的要強(qiáng)勢(shì)得多,光一個(gè)嫁禍腐蝕術(shù)就加術(shù)士4%的額外DPS,加這4%術(shù)士就已經(jīng)上天了。
這個(gè)本術(shù)士保底5坑(4痛苦+1惡魔),多多益善,8個(gè)也不嫌多,大部分時(shí)候最大的問題是你找不到8個(gè)會(huì)玩的術(shù)士。
我個(gè)人的觀點(diǎn)就是奧杜爾這個(gè)本,術(shù)士T0,然后往下空一檔才能輪到邪DK,再往下才能輪得到其他職業(yè)。
邪DK也是很優(yōu)秀的近戰(zhàn)打手,開荒期其實(shí)只能說是最強(qiáng)近戰(zhàn)DPS,在議會(huì)的P3依靠強(qiáng)大的爆發(fā)有一定重要性,但是不算術(shù)士那種無敵關(guān)鍵職業(yè)。
但是隨著團(tuán)隊(duì)裝備的提升,0燈RUSH打法會(huì)大幅度降低這boss的難度,這時(shí)候DK由于大軍撐場(chǎng)面能提供差不多20s的輸出時(shí)間,重要性還會(huì)明顯上升。
邪DK輸出高,生存也不錯(cuò),缺點(diǎn)只有一個(gè),那就是腿短,所以有些需要跑路的場(chǎng)合需要隊(duì)友幫忙干一些雜活,比如尤格薩隆內(nèi)場(chǎng)的遠(yuǎn)端觸須。
邪DK真正的巔峰是TOC,但是其實(shí)奧杜爾已經(jīng)很強(qiáng)了,術(shù)士之下第一人基本毫無疑問。
冰基本沒用,不討論了。
盜賊在這個(gè)版本戰(zhàn)斗和刺殺都能玩。
刺殺屬于近戰(zhàn)打手,在觀星是毫無疑問的T0 DPS,極低的承傷加非常高的輸出,議會(huì)也是優(yōu)秀的DPS,只看P3的話基本只比術(shù)士DK低。
0燈的話賊價(jià)值其實(shí)比較一般,但是和武器戰(zhàn)、貓一樣都是處理內(nèi)場(chǎng)遠(yuǎn)端觸須的一把好手,優(yōu)點(diǎn)是在斗篷的幫助下打2-3個(gè)觸須可以不需要?jiǎng)e人奶。
救火表現(xiàn)很一般。
刺殺的問題是,如果按最終版本開,那么賊的佯攻將不會(huì)再帶出毒藥,傷害降低差不多有1.4-1.9%。
當(dāng)然你如果不考慮個(gè)人數(shù)據(jù)的話可以帶嫁禍雕文,任何時(shí)候嫁禍雕文的收益都是第三高的大雕文,能提供2.3%左右的傷害增益。
戰(zhàn)斗和武器戰(zhàn)在同一個(gè)生態(tài)位,破甲+物理易傷buff機(jī)+優(yōu)秀的順劈DPS。
戰(zhàn)斗賊的缺點(diǎn)是少個(gè)吼血,優(yōu)點(diǎn)是打的比武器戰(zhàn)高不少,酌情安排就是了。
由于嫁禍的存在,以及優(yōu)秀的DPS,賊在ULD保底有1坑,2賊3賊都是很常見的配置,組幾個(gè)基本取決于你團(tuán)能組到幾個(gè)DK。
刺殺賊大部分時(shí)候是邪DK的下位替代品,0燈明顯替代不了DK,在觀星比DK強(qiáng)。
法師就是遠(yuǎn)程位置上的盜賊,跟盜賊的定位基本是一模一樣的,就是痛苦術(shù)的下位替代品,遠(yuǎn)程打手。
奧法在這個(gè)本幾個(gè)有壓力的boss表現(xiàn)都是明顯不如火法的,如果團(tuán)隊(duì)有3%增傷,那就基本不需要奧法。
火法在幾個(gè)關(guān)鍵boss中表現(xiàn)都屬于中上游,唯一真神就是霍迪爾。有兩個(gè)火法一直吃雷云,他們能打出正常DPS吃雷云3個(gè)DPS的輸出。
在救火,火法的表現(xiàn)也是非常亮眼的,但是比術(shù)士還是差點(diǎn)意思。
在0燈完全替代不了痛苦術(shù)的位置,差不多就是一個(gè)無情的P1打小怪解詛咒工具人吧。
火法的最大缺點(diǎn)是有個(gè)天賦增加受到傷害,自己血量又少,在早期火法其實(shí)脆的一筆,這個(gè)毛病從ULD到ICC一直存在。
總體而言,作為痛苦術(shù)的下位替代品,保底一個(gè)廚子坑,兩個(gè)也不是不能帶,三個(gè)就會(huì)在某些boss感受到生存壓力和吸奶了。
他的位置多少取決于術(shù)士的數(shù)量。
薩滿的話,由于DKT在這個(gè)本的弱勢(shì),增強(qiáng)其實(shí)是相當(dāng)優(yōu)秀的buff機(jī),而且能提供很棒的低單體損失的AOE DPS。
相比之下元素的輸出就只能用乏善可陳來形容了,算是優(yōu)秀的buff機(jī)。
元素的最大優(yōu)勢(shì)就是可以雙修,奶薩/元素在很多boss可以靈活切換,為團(tuán)隊(duì)提供良好的彈性。
單聊輸出的話,無論單體還是AOE,元素跟打手們相比都沒啥競(jìng)爭(zhēng)力,增強(qiáng)相對(duì)來說好一些。
我只能說通常保底1元素雙修+1增強(qiáng)2坑,極限的話只給一個(gè)增強(qiáng)坑也是可以的,沒有DKT的話這個(gè)增強(qiáng)坑基本不可取代。
鳥是T0級(jí)別的buff機(jī),同時(shí)有還不錯(cuò)的爆發(fā)AOE能力,算是buff機(jī)職業(yè)里比較強(qiáng)的了。
吹風(fēng)在芙蕾雅處理小花的時(shí)候有很棒的戰(zhàn)術(shù)作用,左右手同理,修星也是一把好手。
保底一個(gè),沒鳥德的話基本可以不用開團(tuán)了,可以組第二個(gè),三個(gè)就意義不大了。
暗牧雖然也是遠(yuǎn)程打手之一,而且跟法師都是痛苦術(shù)的下位替代品,但是他跟DK有點(diǎn)類似的點(diǎn)在于也是一個(gè)有特殊戰(zhàn)術(shù)意義的遠(yuǎn)程打手。
首先是暗牧能提供大量的自療,有些團(tuán)隊(duì)開荒0燈的時(shí)候會(huì)考慮讓暗牧進(jìn)內(nèi)場(chǎng)來保證內(nèi)場(chǎng)近戰(zhàn)的安全,在破夢(mèng)充裕的前提下這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
奧杜爾這個(gè)本,觀星、救火、碎心、霍迪爾、弗雷亞、0燈內(nèi)場(chǎng)這幾個(gè)boss都會(huì)有間歇性的全屏掉血,所以暗牧的回血本身基本一直都能起到很大作用,約等于小半個(gè)治療的水平。
0燈的P3,暗牧是術(shù)士以外唯一一個(gè)能夠背身上DOT+引導(dǎo)的職業(yè),可以保證在低理智的情況下也能對(duì)boss提供穩(wěn)定的背身輸出。
還有就是觀星吃大爆炸,暗牧還可以自己控制修星,是吃大爆炸最穩(wěn)的一個(gè)沒有之一。
總體而言一個(gè)保底兩個(gè)不嫌多,很優(yōu)秀的功能性打手,特定boss能切奶就更棒了。
單論團(tuán)隊(duì)配置,DPS方面我的建議就是6痛苦,1惡魔,4DK,2獵人,1鳥這些保證了,其他的工具人最多帶一個(gè),這個(gè)本任何一個(gè)boss都能打。
實(shí)戰(zhàn)如果你沒那么多術(shù)士就組法師暗牧或者更多獵人也沒問題,沒那么多DK就組刺殺和貓。
最后補(bǔ)充一下P2末期,75分段(紫分)的幾個(gè)關(guān)鍵boss的DPS情況。
碎心:這個(gè)boss如果按末班車版本開的話賊要-1.9%,貓要-1.7%,所以其實(shí)是DK最高的,但是考慮到賊貓面對(duì)AOE的巨額減傷,綜合來說還是他倆好一點(diǎn)。
鋼鐵議會(huì),這個(gè)boss只看P3的話其實(shí)是DK>術(shù)士>>其他的,傷害統(tǒng)計(jì)有欺騙性。
霍迪爾,法爺真正能日天的boss。
救火,法師術(shù)士和邪DK分列三甲,后面的明顯差一檔,賊這里要考慮到-1.9%的問題。
尤格薩隆這boss單獨(dú)說一下。
法師獵人刷小怪傷害其實(shí)沒啥特別大的意義,只看本體的話其實(shí)是算了內(nèi)場(chǎng)+外場(chǎng)的,所以遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)由于職責(zé)不同應(yīng)該分開看。
單就P3來說術(shù)爹日天,然后是暗牧,然后是其他,邪DK在這里可以修血+大軍,獵人要分離信標(biāo)有一定戰(zhàn)術(shù)作用,這四個(gè)就是最強(qiáng)的職業(yè)了,賊和貓屬于沒什么關(guān)鍵意義的近戰(zhàn)打手。
至于法爺什么的在這boss一頓刷數(shù)據(jù)其實(shí)沒什么意義。
觀星,這boss賊和貓考慮到極低的承傷,其實(shí)在常規(guī)團(tuán)隊(duì)里是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他職業(yè)的,哪怕各自減了佯攻雕文和清晰預(yù)兆雕文的部分,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他職業(yè)。
如果改成99分,考慮減掉的部分的話DK會(huì)略微反超賊和貓。
法爺和狂暴戰(zhàn)在大后期沖榜其實(shí)頂端數(shù)據(jù)都是可以一戰(zhàn)的,但是在大范圍數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)里就不太行了,屬于需要團(tuán)隊(duì)支持那種。
最后賊還有3-6%的嫁禍假人傷害沒統(tǒng)計(jì)進(jìn)去,在WCL傷害統(tǒng)計(jì)里的情況差不多就跟這條文字的位置差不多。
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